Энциклопедия Five Nights at Freddy’s
Голосуйте за нашу вики на Вики месяца!
Mangle
Mangle
Информация
Создатели
Первое появление
Актёр озвучивания
Содержание
Внешний вид
Мангл является аниматроником в виде антропоморфной лисы бело-розового окраса, поломанной детьми. [6] Во франшизе она была представлена только разобранной, со стальным эндоскелетом вместо покрытого корпусом тела, основательно нарушенной анатомией и вылазящими отовсюду проводами. Единственные части блестящего пластикового корпуса, которые уцелели — это голова, кисти рук и ступни.
Конечности аниматроника составлены из разномастных частей металлического скелета. Некоторые из деталей, использующихся у целых роботов для построения рук и ног, имеют у Мангл совсем другое предназначение, например: левое плечо Мангл содержит неиспользуемый отросток, в то время как из правого растёт вторая голова. На том месте, где у простого аниматроника находилась бы шея, закреплена широкая белая ладонь с 4 суставчатыми пальцами. Из таза растут 3 ноги и рука, которая явно составлена из голени и бедра. Всего 1 из ступней отделана пластиком, в то время как остальные состоят из металла. Каждая из ступней имеет по 3 пальца, на которых нарисованы красные квадраты, имитирующие покрытые лаком когти. С задней стороны таза также закреплена стальная трубка, похожая на хвост, на котором надет белый шар неизвестного предназначения. Вероятно, это крепление хвоста, утерянного во время перестройки Мангл детьми. Пропавший хвост есть у стилизованной Приключенческая версии целой Мангл из FNaF World: он цельный и загнутый к верху, с розовым пятном на конце.
Туловище Мангл постоянно перекошено и лишено обшивки, оно состоит из стержня, напоминающего хребет, и трёх плоских металлических рёбер с каждой стороны. В некоторых местах торс эндоскелета уставлен заклёпками и небольшими стальными вставками, похожими на круглые кнопки. Хотя целый вариант аниматроника не показывался полностью, была представлена его Приключенческая версия, имеющая плотное туловище с розовым пятном посередине.
Одной из отличительных особенностей Мангл является наличие двух почти идентичных голов, одна из которых закрыта костюмом, тогда как другая — нет. Голова в пластмассовой обшивке имеет круглую форму, она крепится на импровизированной шее из нескольких фрагментов руки, вставленных в грудь. На макушке имеются острые лисьи уши, закреплённые на плоских стержнях. У робота крупная морда с заострёнными пучками меха по бокам, румяными щеками, длинными челюстями, красными губами и блестящим носом чёрного цвета. Во рту расставлен ряд острых белых зубов треугольной формы; за первым рядом можно увидеть второй, состоящий из плоских трапециевидных зубов. У Мангл большие глаза, один из которых — правый — имеет жёлтый цвет, в то время как другой полностью окрашен в чёрный. Над глазами нависают розовые веки с длинными ресницами, однако в отличие от других аниматроников Игрушечной четвёрки, у Мангл нет бровей.

Мангл с крюком на тизере ко второй части.
Вторая голова крепится на том месте, где должна быть кисть правой руки. Её лицо представляет собой лишь тонкую пластину с острыми углами. Она имеет очертания носа в виде дугообразной вставки и провода по бокам, говорящие о том, что на их месте некогда находились уши. На лице головы эндоскелета умещается всего один жёлтый глаз и крупные челюсти с рядами зубов, окрашенных в белый. Исходя из внешнего вида, можно сделать вывод, что голова являлась запасной деталью и дубликатом другой головы Мангл.
В отличие от других главных роботов линейки, Мангл носит немного элементов одежды и аксессуаров — только красный галстук-бабочку. Исходя из тизеров и дизайна Приключенческой Фантайм Фокси, до перестройки детьми она носила стальной пиратский крюк на правой руке.
В Five Nights at Freddy’s: Help Wanted дизайн Мангл был немного изменён: краска на ней побледнела и местами облупилась, а сам корпус покрылся царапинами, утеряв былой блеск. Вторая голова эндоскелета обрела розовые веки. Галстук-бабочка и похожий на хвост пластмассовый шар стали розовыми, а шланг, на котором крепился тот самый шар, окрасился в белый. На деталях появился слой ржавчины и налёта, с металлических пальцев на ногах пропал красный лак.
В Five Nights at Freddy’s AR: Special Delivery Мангл уже не так сильно разнится со своим образом из оригинальной серии игр. Единственное отличие составляют текстуры. В дополненной реальности корпус робота состоит из покрашенного металла вместо пластмассы. Когда аниматроник ухудшается в состоянии, со временем с него слазит краска, а на теле появляются тёмные пятна и разводы от машинного масла. Исправные глаза тоже поменялись, стали менее детализированными.
Тактика защиты от Мангл
Еще в первую ночь становится понятно, что Mangle из FNaF 2 активно действует и потребуется особая внимательность к ее поведению, чтобы не допустить проникновения в офис. Робота можно засечь на многих камерах, он проходит через большое количество помещений прежде чем попадет к вам в офис. При приближении Мангл можно услышать характерные шумы в радиовещании. При этом нужно успеть надеть маску Фредди для защиты. Попадает к вам в офис аниматроник не через коридор, а через правую вентиляцию и при этом постепенно проходит через игровую зону, комнаты для празднований и коридор, поглядывая время от времени на игрока с широко открытым ртом.
Если робот все-таки проберется к вам в офис, то защита при помощи Маски Фредди уже не сработает. Из офиса Mangle в FNaF 2 уже никуда не уйдет, а будет свисать с полотка, готовясь к нападению. Это может произойти в момент использования планшета, поэтому по возможности удержитесь от этого. Но в таком случае возникает другая проблема – вы не сможете завести музыкальную шкатулку и тогда нападет Марионетка. Остается только надеяться на то, что шкатулка хорошо заведена, а до конца ночи осталось совсем немного времени. В таком случае есть шанс выжить, ничего не предпринимая и лишь защищаясь от других аниматроников при помощи маски.
Повстречать Мангл в Five Nights at Freddy’s 2 вы сможете много раз. При этом правильная тактика защиты поможет избежать атаки с ее стороны и поможет прожить все игровые ночи, полностью выполнив трудную работу охранника в пиццерии Фазберов.
Маленькая помощь в прохождении Five nights at Freddy’s III
Five Nights at Freddy’s 3: Правила игры от А до Я
Против нас играет всего один аниматроник, способный нанести урон, остальные же просто пугают и мешают всячески контролировать единственного опасного – желтомордого с ушами. Его-то мы и будем отслеживать, а также мешать прорваться ему в наше помещение. Для этого у нас есть всего пара инструментов, которыми и осуществляется противостояние. Первый – звуковой сигнал мальчика с шарами. Он привлекает бабайку в комнату и тем самым отгоняет его от вашей позиции.

Чтобы подать сигнал, нужно кликнуть на комнату, а потом выбрать пункт «Play Audio» рядом с картой (смотреть выше). Сигнал подан и аниматроник (если находится недостаточно далеко) отправится туда, и потопчется некоторое время. Сигналу нужно время на перезарядку, что отображается точками. Второй способ сдержать монстра – закрывать заслонки в вентиляции. За раз закрывается только одна, а активируется заслонка двойным нажатием на камеру, где нужно перекрыть проход. Разумеется, второй способ подходит только если тварь уже в вентиляции, о чем сообщит характерный звук (как будто бы кто-то бьёт по ванне пятками).
Важно: чем дольше вы смотрите на аниматроника, тем меньше он ходит!
Для начала аниматроник будет выводить в случайном порядке любые системы контроля: видеосистему, аудио или механизм блокировки вентиляции.
После поломки, нужно свернуть планшет и перезапустить систему, в меню слева где указан пункт «Error». Если пунктов больше одного, то есть кнопка «reboot all», что позволяет перезагрузить всё сразу.
Разумеется, если этого не сделать, то вы останетесь либо без наблюдения, либо без возможности отогнать бабайку или же не сможете закрыть дыру в вентиляции. Собственно, так и проникает этот аниматроник в комнату, отключая системы и пробираясь внутрь, пока вы либо перезагружаете систему, либо ошибаетесь с местом его положения и делаете что-то не то.
Поломки также могут быть и по вине игрока, когда тот, например, слишком часто «спамит» похахушками мальчика с шариками, от чего выходит из строя возможность подманивать аниматроника или без надобности закрывает заслонку в вентиляции, которая со временем также требует перезагрузки.
Передвигается он, как и в прошлых частях серии игр, то есть рывками. Только вблизи комнаты он может крипово выглядывать из-за угла, перебегать или просто стоять. Делает он ход только в момент, когда камера заливается помехами.
Phantom BB (фантом мальчика с шариками) – это скример, случайно появляющийся в любой камере. Обнаружить его просто — он напрочь заслоняет обзор своей мордой лицом и если быстро не переключиться куда-то ещё, то он выпрыгнет в экран и на время будет тушить свет герою, давая тем самым Springtrap подобраться.
Phantom Foxy (фантом Фокси) – этот фантом респаунится в комнате игрока и если тот быстро крутит камерой, то он прыгает в экран. Его атака выводит из строя заслонки в вентиляции. Не попасться легко – заметив его, медленно повернитесь или отвернитесь вправо, тогда он исчезнет.
Phantom Freddy (фантом Фредди) – респаунится около вашей комнаты и медленно идёт справа налево (хотя его походка скорее напоминает танец). Если не обращать на него внимания и не фокусировать взгляд на походке, то атаки не последует. Он просто прошмыгнёт и свалит. Если же он вовремя хода нырнул вниз, после вашего взгляда, то готовьтесь к скримеру в экран и выключению двух функций у систем.
Phantom Chica (фантом Чикка) – этот призрак респаунится на 07 камере. Если вы зашли туда и вдруг увидели белый плакат с горящими глазами, то получите скример в лицо, когда повернётесь влево за перезагрузкой к терминалу. Проще всего не заходить на 07 камеру, ВООБЩЕ. В противном случае атака гарантированна. Какую систему ломает, уже не помню, но точно ломает.
Phantom Mangle (фантом Мангл) – появляется на локации 04 и если при просмотре наткнуться на неё, то получите поломку аудио, но без скримера.
Phantom Puppet (фантом марионетки) – он появляется на 08 камере и если не убраться быстро или не выключить планшет, то он помешает в течении 10 секунд делать вам любые действия, кроме вращения камеры. Работает в тандеме с остальными и не мешает нападать вообще никому.
Немного о механике отвлечения
Сингнал подаётся один раз и не гарантирует 100% прихода на звук аниматроника. Во-первых, он может быть далеко. Во-вторых, прибегает он чаще, если маякнуть в комнату рядом с его персоной. Если не помогает, то повторяйте, пока он не пойдёт туда, но убедитесь, что он находится рядом с помещением, а не через одно. Проследите архитектуру движения аниматроника. На карте, в принципе, всего один подход на сторону к вам, у вентиляции целых два и пара соединительных.
Важно понимать: аниматроник просто так не шныряет. Он всегда атакует и продвигается к цели. Поэтому действовать нужно постоянно.
Пример: если уродец аниматроник стоит у двери (CAM 01), выглядывает и вот-вот выпрыгнет, то нужно направить сигнал на CAM 02. После того, как он окажется у второй точки, стоит брякнуть на следующую и так далее. Идеальный вариант — когда аниматроник пасётся у 09 или 10 камеры. Это, считаем, его диспозиция и самая дальняя точка карты без каких-то скримеров и прочего.
Разбираем защиту вентиляции
Обороняться от бабайки по вентиляции не так трудно, на само деле даже легко. Всего-то нужно перекрыть одну заслонку, если послышится звук. Времени на действие нам дают много, после первого удара (значит влез уже подлец), есть даже время перезагрузиться. Закрыв заслонкой проход, можно смело заниматься другими делами, так как чтобы выбраться и подступиться по новой, аниматронику понадобится несколько ходов.

Перезагрузка и приоритеты
Всего три системы: две на наружную защиту и одна на отражение партизанских вылазок через вентиляцию. В Five Nights at Freddy’s 3 всегда нужно держать в голове приоритет на системы. Если враг далеко – перезагружайте всё или наружную. Если враг близко — перезагружайте только наружную. Услышали звук ползущего по вентиляции – хватаемся за перезагрузку видео и механизма заслонок.
Также стоит запомнить все входы в вентиляцию, чтобы после того, как он свалит оттуда, наткнувшись на закрытую дверь, вам нужно сразу же начать отвлекать его звуком в сторону дальних комнат. Изучите карту хорошо, не ленитесь, так будет больше шансов на прохождение и больше нервных клеток останется неповрежденными.
Перезагрузка одного компонента занимает столько-то времени (четыре сигнала), а вот полная перезагрузка занимает в два раза больше, но перезапускает все три системы. Это нужно учитывать. Также стоит понимать, что в авторежиме проще, так как не нужно подлавливать момент окончания и кликать, на что тратится время. В сюжетной части на 5 ночи лучший вариант, когда горят две поломанные системы – полная перезагрузка.
Советы по прохождению Five Nights at Freddy’s 3
Ситуация интересная. У нас есть 5-6 ночей (5 из которых сюжетные), но события развиваются не как в прошлых частях, по нарастанию. Всего один аниматроник будет прессовать вас всю игру и уже со второй ночи можно выучить основные правила. Главная трудность – незнание фантомов, которых пока не изучишь, пройти точно не удастся. Хорошо, давайте-ка по порядку.
1. Первая ночь – это обучение механике и ввод в основные правила. На меня тут вообще никто не напал и никого я так за все шесть часов и не увидел. Чисто и без кошмариков.
2. Вторая ночь. Вот тут пришлось напрячься. Чтобы не усложнять себе задачу, не начинайте игру до того, как не закончатся диалоги по телефону. Всё равно никто не перейдёт к активным действиям, пока сюжетная часть брифинга не отыграет. А вот если вы начнёте «хелойукать» или хихикать, то аниматроник может начать штурм раньше времени. Основная проблема ночи – фантом мальчика с шарами и постоянные атаки по коридорам. Выводите врага на 09 и10 камеры и там уже гоняйте. Атак по вентиляции не будет с шансом в 90%.
3. Третья ночь. В нагрузку ко всем проблемам добавятся ещё и забеги по вентиляции. Тут впервые аниматроник по три раз пытался пролезть в вентиляцию. Сложности возникали исключительно с его постоянными атаками на целостность системы, из-за чего постоянно приходилось выбирать между звуком и вентиляцией.
В этом плане могу посоветовать только одно — держите ухо в остро. Если слышите звук ползущего по вентиляции гада, то перезагружайте только механизм заслонок. Если же в вентиляцию никто не лезет, то смело ребутайте звук и видео. Откатывать всё сразу – не самый лучший вариант. Постепенно вас научат выбирать самое необходимое в ключевой момент. Хотя и в третьей ночи ещё можно перезагружаться под корень, времени на это будет предостаточно. Появятся новые фантомы, от которых придётся учиться защищаться. (смотреть пункт с описанием фантомов выше)
4. Четвертая ночь. Предпоследний сюжетный этап. В этом приключении окажется, что уже активированы все известные фантомы. Поэтому привыкать к их нападкам также придётся, попутно стараясь не подпустить главного злодея. Четвертая ночь – это своего рода проверка на умение задавать приоритеты в перезагрузке системы и также распознавание атак фантомов. Схемы бывают разные, в том числе и через комбинированную атаку, содержащую проходы по всем поверхностям.
Желательно полностью игнорить комнаты 04, 07 и 08, положившись строго на случай. В общем, хорошая реакция и четкое противодействие фантомам — вытаскивают ситуацию.
5. Пятая ночь. Финал и реальная проверка всего выше проделанного. Это, считаем, также четвертая ночь, но с более интенсивной чередой атак. Для победы мне понадобилось пару раз переиграть (3-4), когда я всё таки понял, где аниматроник попытался многократно пробраться через вентиляцию. В этом случае конца ночи дождаться не труднее, чем в четвертой ночи.
Что делать если мангл в офисе
Вторая ночь, редко первая ночь
Создаёт помехи, может залезть на потолок офиса
Проникает в офис только через вентиляцию, но появляется и в коридоре
Они пытались переделать Фокси, знаешь? Они думали, что первая модель была слишком «страшная» и. Они переделали её, сделали более благоприятную для ребенка и поставили её в детский уголок. Дети в наши дни просто не могут держать руки при себе. Сотрудники должны были собирать нового Фокси после каждой смены. Так в конце концов они прекратили это делать и оставили ее такой, какая она есть. И сделали игровой уголок «разбери и собери», малышей оставляли, они развлекались. Ну, вы знаете! Я думаю, что сотрудники называли её Мангл.
Парень из телефона, Третья ночь
(См. также: Phantom Mangle, Nightmare Mangle)
Mangle (рус. Увеченная, Искалеченная) или же Funtime Foxy (иногда — Toy Foxy) — аниматроник-лиса из игры Five Nights At Freddy’s 2. Это обновлённая женская версия Фокси.
В отличие от Фокси, нос Мангл был уменьшен в размерах. Повязка на глаз, которая была частью внешнего вида Фокси тоже была удалена. Также у неё нет крюка. Но судя по одному из тизеров с сайта Скотта, крюк у нее присутствовал.
Она имеет красные щёки и губную помаду, которые трудно было заметить на тизере. У Мангл есть розовый галстук-бабочка (который иногда принимают за клюв игрушечной Чики) на шее, и ее глаза сделаны реалистичнее, чем у других аниматроников. Также она имеет вторую голову, которая является частью эндоскелета и должна быть, скорее всего, попугаем, сидящим у неё на плече. Но возможно она просто дублирующая. Если присмотреться, можно увидеть, что у Мангл накрашены ногти на руках и ногах.
Кажется, что она сильно изуродована или покалечена. Согласно словам Парня из телефона, дети ломали её раз за разом, и сотрудники были вынуждены каждый день заново собирать её. В конце концов, им это надоело, и они решили оставить ее в разобранном состоянии сделав из неё аттракцион «Разбери и собери», которым никто не пользовался.
Тактика против Мангл
Чтобы избежать того, чтобы Мангл залезла на потолок офиса, Вам нужно надеть Маску Фредди, когда у Вас слышатся радиопомехи или когда она в слепом пятне вентиляции.
Мангл начинает свой путь из Детского уголка. В основном, она будет лазить по потолку, пока не доберётся до правой вентиляционной шахты. Проползет она через призовой уголок, игровую зону, комнату для празднований 1 и 2, и коридор.
Мангл может совершенно неожиданно напасть на игрока, когда тот заметит её свисающую с потолка голову. Также Мангл не может выйти из офиса, если она уже в нем. Это усложняет задачу игрока, ведь тогда придется не смотреть в планшет, а ведь нужно заводить Музыкальную шкатулку.
Всякий раз, когда игрок видит Мангл, он слышит искаженный звук, напоминающий радиопомехи. Есть теория, что это записанный разговор полицейских, вызванных после происшествия Укус «87». Но эта теория опровергается тем, что события втроой части игры идут до Укуса «87».
Также если прослушать запись задом наперед, можно услышать что-то похожее на «Где ты?», «Как ты себя чувствуешь?». Возможно эта запись разговора механика или какого-то работника пиццерии. Но из-за поломки Мангл запись искажена.
Возможно, эти помехи — вызов полиции, так как Мангл принимает Вас за преступника.
Если внимательно смотреть на Мангл когда она находится в детском уголке, можно увидеть левый глаз Мангл. Скорее всего, на полу он оказался благодаря детям.
Если присмотреться на детские рисунки в начале трейлера, то можно найти две картинки, на которых изображено, как дети держатся за голову Мангл.
Некоторые игроки называют её Toy Foxy по аналогии с остальными игрушечными аниматрониками, однако после выхода трейлера FNaF World это утверждение перестало быть верным, поскольку до разборки её детьми её звали Funtime Foxy.
Помехи Мангл отсутствуют в мобильной версии.
Она — третий аниматроник, который, находясь в коридоре, может появиться в двух разных позах (первый — Фокси, второй — Игрушечный Фредди): первая поза — Мангл смотрит на вас освещенными во тьме глазами, её рот широко раскрыт, сзади стоит Фокси; вторая поза — Мангл висит вверх ногами, с так же раскрытым ртом, очень хорошо виден её розовый бант.
Она не имеет своей плюшевой игрушки. Но у её кошмарного аналога игрушка имеется.
Если в Своей ночи A.I. Игрушечного Бонни и Мангл стоят на 20, то в вентиляции будут слышны помехи, но в таком случае в слепом пятне виден Бонни, а не Мангл.
Парень из телефона упоминает Мангл, как «он» (возможно имея ввиду слово «аниматроник» — мужской род) хотя в Своей ночи Мангл вместе с Чикой в «Ladie’s Night», что затрудняет определение её пола. Есть предположение, что Мангл была добавлена к Чике только для баланса. Или это из-за помады и накрашенных ногтей.
Несмотря на плохое состояние, Мангл еще достаточно способна поддерживать себя, чтобы цепляться за стены и потолки.
Хотя в тизере было мельком показано, что у Мангл есть крюк, в самой игре такого нет. Возможно, из-за того, что её «оставили такой, какая она есть», а крюк или оторвали дети, или он просто был утерян.
Мангл — единственный аниматроник, за исключением Мальчика с Шариками, у которого нет бровей, как и у Бонни в Five Nights at Freddy’s.
Вопреки всеобщим страхам, Мангл не может войти в офис через коридор.
Мангл, как и Фокси, не появляется в главном меню.
Мы не знали, как звали Мангл до поломки, так как Парень из телефона говорил нам только это имя-кличку, данную сотрудниками. Но после выхода FNaF World выяснилось, что до поломки её звали Funtime Foxy.
Мангл — первая из двух аниматронников во FNaF 2, который может свободно перемещаться между некоторыми комнатами своего маршрута (а именно Комната для празднований 1 и Комната для празнований 2). Второй — Фредди.
Когда Мангл находится в вентиляции, её вторая голова проходит через текстуры воздуховода.
Она — одна из двух разобранных аниматроников (не путайте со сломанными аниматрониками из FNaF 2), у которых есть восстановленная версия — она называется Funtime Foxy. Второй — Спрингтрап, восстановленная версия которого называется СпрингБонни.
Причём, до появления трейлера FNaF World никаких упоминаний про первую не было.
Почти всё время в игре нижняя челюсть второй головы Мангл проходит сквозь её левое или правое ухо.
Она — единственный аниматроник, нападающий с потолка.
В комнате для празднований 1, можно увидеть только вторую голову Мангл.
Возможно, тот самый «предмет» в эндоскелете Мангл — это клюв её второй головы, так, как вторая голова может быть попугаем, который бы сидел у неё на плече.
Многие считают, что голова Мангл — это ее «череп», потому что у черепа нет правого глаза, а у Мангл он есть, но это опровергается несколькими фактами:
Когда Мангл все еще на своем изначальном месте, рядом с ней лежит еще один глаз.
Внутри головы Мангл есть еще один череп от эндоскелета, иначе как бы голова и правый глаз держались так ровно? Также в некоторых ракурсах хорошо видна её эндоскелетная челюсть.
Текстура Мангл в Main Hall используется также для Party Room 1.
Существует довольно известная ошибка, связанная с Мангл. Игрок видит её в вентиляции, надевает маску, но вместо Мангл появляется Игрушечный Бонни. Ссылка [[1]]
Мангл — одна из трех аниматроников которые стоят некоторое время в офисе, не атакуя игрока (первый — Мальчик с шариками, второй — Shadow Bonnie (которые вообще не атакуют)).
Если присмотреться, во время скримера можно заметить, что провода торчат вверх вопреки закону гравитации. Возможно, что у неё провода жёсткие.
Почти все время в игре рот Мангл открыт. Но в начале скримера (как и у Фокси) он закрыт.
Странно, что в тизере Мангл появляется вместе с Фокси из первой части, ведь Мангл разобрали.
Мангл проходит через самое большое количество камер в игре.
На многих камерах можно увидеть Мангл без фонарика.
В мини-игре «Mangle’s Quest» её глаза изображены фиолетовыми, хотя в самой игре они жёлтые.
В этой же мини-игре вторая голова Мангл имеет оба глаза.
На тизере «Thank You» Модель Мангл отзеркаленна.
Теории и предположения
Существовали предположения, что именно Мангл совершила Укус «87», так как она напрыгивает именно на лобную часть игрока. Притом она нестабильна. У нее есть явные преимущества перед жертвой: она умеет лазить по потолку и стенам, имеет острые зубы. И у неё были причины. Но после выхода четвёртой части оказалось что инцидент совершила не Мангл, а Фредбер.
Существует ошибочное мнение фанатов, что вторая голова Мангл — это кукла-перчатка. Но это опровергается тем, что у Мангл две ладони.
Есть предположение, что вторая голова — сама по себе, то есть никак не реагирует на действия Мангл.
Довольно странно то, как дети умудрились разобрать Мангл? Ведь для этого наверняка понадобились бы инструменты и гораздо большие усилия. И почему персонал не реагировал на порчу имущества пиццерии? Возможно, Парень из телефона что-то не договорил или скрыл.
Звук помех, воспроизводящийся, когда Мангл находится в зоне видимости на камерах или висит на потолке коридора, либо когда попадает в офис.















