Как в TES V Skyrim победить Мирака? Самый глючный босс
Чтобы пройти квест «На вершине Апокрифа» из крупного контентного DLC Dragonborn, необходимо посетить святыню. Преодолев массивный лабиринт, вы столкнётесь с мощнейшим боссом, который запросто раскатит слабого персонажа.
Вначале предстоит добраться до храма, опираясь на изученные вами книги. Чтобы не словить баги, отрубайте Dragon Combat Overhaul и прочие модификации, а также не используйте телепортацию. Иначе главный антагонист из этого дополнения окажется бессмертным и невосприимчивым к любым вашим атакам.
Будем считать, что с остальными противниками и загадками вы успешно справились. Нужно захватить с собой достаточное количество магических зелий, восстанавливающих запас здоровья.
Саму баталию нельзя назвать чрезвычайно сложной, но она требует аккуратности из-за периодического возрождения босса. Он трижды полностью восстановит своё HP, поэтому предполагается, что валить его нужно ровно 4 раза.
Гайд по RPG от Bethesda предполагает следующую последовательность действий: хватаем лук (готовим его заранее), находясь на башне вбиваем в консоли tfc 1.
Команда крайне рекомендована, иначе возникнет критическая ошибка с вероятностью в 90 %. Далее замораживаем драконов на tai, повторяем вышеуказанную tfc 1, валим неподвижных ящеров (тогда Мирак не переселится в них), снова набираем tfc 1, снимаем неподвижность на tai и пишем вторую команду вновь.
Теперь атакуем непосредственно антагониста, его уровень здоровья снизится быстро. Используйте лук, арбалет и заклинания, бьющие с дистанции. В один прекрасный момент Хермеус Мора появится в кадре и добьёт негодяя. Произойдёт фриз сценки.
Вновь делаем Save-файл, после этого выходим из Скайрима и запускаем его повторно. Мирак начнёт искриться, занавес. Поздравляю, вы прошли «На вершине Апокрифа» и завершили Main-линию DLC Dragonborn!
Возникла неуязвимость? Тогда пишем player.placeatme 0010FEED. Если ничего не помогает, перезапускайтесь из раннего слота (до финальной схватки). Очень жаль, что Bethesda относится к контролю качества как получится, однако в такой масштабной RPG иначе нельзя.
Баги и Skyrim – братья навек.
Когда Драконорожденный выясняет, что за всеми творящимися на острове странностями стоит другой Драконорожденный, Мирак, ему приходится встретиться с ним лично в Апокрифе – плане даэдрического принца знаний Хермеуса Моры. Мирак в окружении искателей и дракона толкает пафосную речь, включается кат-сцена с падением на пол, и искатели возвращают главного героя обратно.
Мирак отлетел и поднялся, чтобы подойти, но его планам помешал дракон Саротар, приземлившийся прямо на макушку первому Драконорожденному.
Произошел баг (какая неожиданность) – Мирак и дракон «склеились», поэтому злодей подтащил Саротара к персонажу игрока. И ютубер заметил, что у Саротара появилась кнопка, с помощью которой можно оседлать дракона и прокатиться на нем.
HorrorScoped переключился на вид от третьего лица, добил Мирака, и тот провалился ноклипом сквозь пол. Дальше ютуберу пришлось сражаться с искателями и Саротаром, хотя дракон упорно не хотел его атаковать. После еще миллиона багов дракон наконец встал перед ним и начал атаковать, но персонаж забрался на него, что привело к полнейшему отвалу всего у драконьего поведения. Саротар пытался атаковать Довакина, сидящего у себя на шее, и, надеюсь, не переломал себе позвоночник.
В следующей попытке случилось что-то еще более необъяснимое. Главный герой завладел Саротаром, а Мирак после окончания речи дождался, пока каджит уступит ему своего дракона, и улетел на нем. Игрок побежал за ним и оказался в одной из тестовых комнат, забитых Черными книгами и парочкой врагов.
После этого он забрался на вершину башни, стоящей на фоне – как вы помните, там проходит финальное сражение с Мираком. Для начала он разобрался с Мираком из катсцены и его приспешниками, а потом побежал с помощью команды tcl на вершину. Зря – это известный баг, использование этой команды в любом месте Апокрифа делает Мирака наверху неуязвимым.
Так и случилось – он встретил там другого Мирака, которого не смог победить из-за багов. Ютубер сталкивал его с высоты, добивал стрелами, в общем, всячески издевался над ним, но не смог добить.
Все из-за того, что Мирак во время боя убегает лечиться на «фонтан» в центре комнаты, поедая одну драконью душу своих слуг, на время становясь бесплотным и неуязвимым. Но драконов не было, и скрипт завис во время неуязвимости.
Таким образом, убийство слабого Мирака во время кат-сцены никак не влияет на концовку – похоже, это разные персонажи в игре, но с одинаковым именем и внешностью. И без выполнения квестов «честным» путем Мирака не добить, потому что он крайне чувствителен к консольным командам.
Мирак (персонаж)
Содержание
Биография
О жизни Мирака известно довольно мало. Сведений о нём до вступления в Культ дракона нет. В самом Культе добился высокого статуса и вместе с несколькими другими драконьими жрецами — Закрисошем, Азидалом, Дуканом и, возможно, Валоком — был отправлен на остров Солстхейм, где должен был править от имени драконов.
Известно, что Мирак был знаком с Хаконом Одноглазым, Гормлейт Золотая Рукоять и Феллдиром Старым, так как в битве с Довакином он упоминает «Хакона и других», которые уговаривали его восстать против Алдуина.
Личность, умения, таланты
Очень высокомерен, стремится к власти и знаниям (вероятнее всего, по этой причине он выбрал службу принцу Знаний). Неуважительно относится ко всем, включая своего покровителя, Хермеуса Мору.
Мирак — очень талантливый боец. Он великолепно владеет как мечом, так и магией (особенно электрическими и огненными заклинаниями школы магии «Разрушение»). Иногда использует заклинания школы магии «Восстановление». Также он очень сильно развил в себе способность использования ту’ума. Он мастерски владеет такими криками как: «Морозное дыхание», «Огненное дыхание», «Подчинение воли», «Воплощение дракона», «Циклон» и «Стремительный рывок». Эффективно использует в бою свой посох и меч, из-за чего постоянно вытягивает из противника запас сил или отравляет его. Как Драконорождённый, Мирак обладает способностью поглощать души драконов, тем самым усиливая свою мощь.
После первой встречи с Мираком тот будет зачастую похищать души драконов, только что убитых главным героем, а остановить его до финальной схватки никак не получится — антагонист возникает только в нематериальном облике и, украв драконью душу, вновь возвращается в Апокриф.
Одежда
Вся одежда, включая посох, меч и маску — подарок Хермеуса Моры. Как выглядел Мирак до служения Море — неизвестно.













