Что делать если не заходит привет сосед
Hello Neighbor
Добрый день, CaseGod.
Для того, что бы мы могли разобраться с вашей проблемой, просьба выслать нам на почту support@dynamicpixels.com ваш файл сохранения sfg.hnb (он находится C:\Users\username\AppData\Local\HelloNeighbor\Saved), и конфиг вашего ПК
С наилучшими пожеланиями,
QA DP
Добрый вечер, CaseGod.
После сегодняшнего апдейта 1.1.5 Ваше сохранение должно снова работать.
Приятной игры!
С наилучшими пожеланиями,
QA DP
Добрый день, CaseGod.
Для того, что бы мы могли разобраться с вашей проблемой, просьба выслать нам на почту support@dynamicpixels.com ваш файл сохранения sfg.hnb (он находится C:\Users\username\AppData\Local\HelloNeighbor\Saved), и конфиг вашего ПК
С наилучшими пожеланиями,
QA DP
Привет сосед
Привет сосед – хоррор про странного соседа таит в себе уйму странности. Теперь вам предстоит проникнуть в соседний дом, хозяин которого ведет странный образ жизни. Из его дома часто разносятся ужасные крики. Стоит подобрать подходящий момент и незаметно навестить соседа. Так же вам может понравиться похожая по смыслу игра Как достать соседа, в которую мне все играли в далеком 2008 году на ПК. Однажды главный герой переезжает в новый дом в другом районе, со временем его внимание зацикливается на незнакомце, и на различных странностях, происходящих в его доме. В один из солнечных дней, вы станете свидетелем скандала вашего соседа с другим человеком, но отчетливо увидеть происходящее через окно невозможно. На следующий день придётся всеми различными методами пообщаться с чудиком из Привет сосед, но так как сосед деспотичная личность, провести беседу по поводу сор и увлечений не получится. Казалось бы, что можно забыть о случившемся, но нет, в один из вечеров главный герой волочет на мусорку что-то похожее на человеческое тело. Теперь тебе предстоит проникнуть в дом соседа всеми возможными методами, ведь любопытству не предела. Входить через парадную дверь не очень хорошая идея, ведь проникнуть в дом надо незаметно, остается залезть через окно или через подвал, из которого раздаются странные шумы. Стоит учесть, что игра Привет сосед будет запоминать ваши ошибки и делать ловушки.
Загадочный сосед с тараканами в голове
На пути, к подвалу, который заперт замком, будут ловушки, расставленные по всему приусадебному участку Привет сосед. Пробравшись через все ловушки, придётся взломать замок в подвал, где творится что-то ужасное. Но чем даже вы пробираетесь, тем больше шансов попасться в зону действия камер видеонаблюдения, как только сосед вас заметит, у него появится куча вопросов к игроку. Поэтому надо быть максимально осмотрительным и помнить, что от вас зависит безопасность города.
Главные особенности игры:
⦁ вам предстоит проникнуть в дом загадочного соседа и узнать его зловещие тайны;
⦁ увлекательный сюжет с неожиданными поворотами;
⦁ красивая графика и великолепное звуковое сопровождение;
⦁ разнообразные головоломки;
⦁ множество различных ловушек, включая капканы и камеры слежения, проявите всю свою смекалку, чтобы обойти их;
⦁ умный искусственный интеллект, попытайтесь обхитрить вашего соседа и не попасться ему на глаза;
Привет сосед – великолепная игра для любителей квестов-ужастиков.
Баги и ошибки
| «Для чего здесь эта пустая комната?» | Это незавершённая статья Она содержит неполную информацию Вы можете помочь Hello Neighbor вики, дополнив её. |
В игре Hello Neighbor есть множество ошибок и багов. Одни убирали во время разработки игры, а другие вообще не убрали даже в последующих играх.
Pre-Alpha
Сквозь крышу
Если поставить мусорное ведро в особое положение в доме игрока, то можно сбежать сквозь крышу.
Невидимый игрок
Очень известный баг в Pre-Alpha и Alpha 1, когда Сосед ловит игрока и если игрок в это время бежит или прыгает, то случится баг, при котором игрок отбегает в сторону, а Сосед остается на месте где поймал его.
Полет на урне
Полёт в мусорном баке в Alpha 1.
В Pre-Alpha и Alpha 1 есть баг, позволяющий летать на мусорном ведре. Для этого надо взять ведро, встать на него и многократно нажимать «Пробел».
Нападение на невиновного
Иногда Сосед может отреагировать на Главного героя на дороге, когда игрок ничего не делал. Такой баг встречается только в Pre-Alpha, Alpha 2 и Alpha 3.
«Телепорт» от Соседа
Если посмотреть в сторону (нажать клавишу «Z» или «C»), то при поимке Соседом игрок появится там, где он его поймал.
Alpha 1
Застрявший Сосед
Существует баг, случающийся где-то с шансом 50%, когда Сосед может застрять в доме Главного героя, ящике для инструментов и в лифте.
Не пойманный Соседом
Щёлкая несколько раз по капкану, на который игрок встал, можно забаговать Соседа. Сосед попытается поймать игрока, но тот встанет в позу ловли и не будет двигаться.
Волшебная газонокосилка
Если взять газонокосилку и ходить рядом с другими вещами, они будут проваливаться под текстуры вниз и исчезать. Если её же ставить на некоторых предметах, то газонокосилка будет с большой скоростью отлетать в сторону.
Прыжок в никуда
Если с помощью анимации запрыгнуть в окно (ГГ должен как бы перелезть его), то можно выпасть из карты, застрять в полу или в предмете, который был перед окном. Присутствует с Alpha 1 по Beta 3.
Alpha 2
Второй Сосед
После того, как игрок спрятался в шкаф от Соседа, и тот ушел, игрок будет слышать стук молотка, и если он войдет в зал, то возле двери в подвал никого не будет, но в попытке пойти за тенью ребенка снова появится кат-сцена как Сосед замечает игрока и опять нужно спрятаться в шкаф.
Всевидящий Сосед
Есть ошибка, после некоторого количества раз спасения от Соседа на своем участке, если игрок сойдет со своего участка, то Сосед заметит игрока сквозь стену или дверь.
Зависающая игра
Если игрок бежит от Соседа, и тот уже близко, и игрок спрятался в шкафу, то может появится баг, как Сосед поймал игрока в шкафу, но не вышвыривает из дома. Выйти при этом из шкафа нельзя, так что придется перезагружать игру, но иногда игра всё-таки примет нас за пойманного и мы появимся на спавне.
Летающий ящик
Если кинуть ящик, то он будет летать в воздухе. Но если при этом ещё открыть ящик, то он начнет летать быстрее.
Открытый капкан в руке
Если ГГ будет на половину в земле, Сосед мог открыть капкан в руках Главного героя.
Исчезающие предметы
Хорошо известный баг, когда берёшь один предмет, а пропадает много предметов. Продолжал работать в следующей версии. В Beta 3 баг был возвращён, но сильно отличался от бага в Альфе 2.
Глаза во рту
Если игрок зайдет в шкаф, и будет быстро вилять мышью вверх и вниз, то можно увидеть тело, рот и зубы Главного героя. Так же это же можно увидеть, крутя мышью сидя в своей машине.
Прозрачные предметы
Очень известный баг, как предметы проходят сквозь стену или пол.
Капкан-магнит
Начиная с Alpha 2, открытый капкан мог притягивать рядом стоящие переносные предметы, включая Главного героя. Но после притяжения, он закрывается.
Перестановка предметов
Начиная с Alpha 2, можно капканом перетаскивать непереносимые предметы, такие как:
Летающий манекен
Существует баг: если попытаться поставить манекен в локации Подвал, то он начинает неадекватно себя вести.
Беготня по воздуху
Сосед мог бегать над подвалом, а не в нём. И при этом может где то с шансом 20% случиться то, что Сосед вас поймает, когда бегает по воздуху, если вы стоите в зоне его досягаемости.
Где словил, там и появился
Начиная с Alpha 2, если Сосед словит игрока и наступит на капкан одновременно, то он будет в том же месте, где и словил игрока в прошлый раз. В Beta 1 этот баг был убран. Частично присутствует в Beta 3.
Приклеенные к полу предметы
В Alpha 2 и Alpha 4 иногда возникает баг, из-за которого упавший на землю предмет не может быть поднятым игроком.
Сквозь руку
Баг на примере семени.
В игре некоторые проходят сквозь руку игрока:
Скрытное подсматривание
Когда игрок присев смотрит в замочную скважину, то можно видеть намного ниже. (Работает с 1-2 попытки.)
Сквозь крышу
Полет на урне (частично)
В Alpha 2 этот баг был исправлен, но не до конца. Теперь нужно прыгнуть и бросить ведро под себя, и так же нажимать на пробел.
Волшебная газонокосилка
Не пойманный Соседом
Застрявший Сосед
Невидимый игрок
Alpha 3
Через стену
Существует ошибка: когда игрок находится на своей территории, то Сосед его видит через стену и кидает в него банки с клеем.
Застрявший Сосед
Иногда Сосед застревает в стене под окном, во время погони за игроком.
Левитирующий клей
Иногда, после очередного броска клеем в игрока, банка с клеем зависает в воздухе. Если игрок к ней подходит, банка разбивается, а клей, который вылился наружу, замедляет игрока. В Beta 3 этот баг был убран.
Руки онемели!
Иногда может случится такое, что игрок просто не сможет брать предметы.
Alpha 4
Просто!
Дверь в подвал заперта. Если поставить капкан в двери с подвалом, капкан начнёт глючить. А когда вы попробуйте подойти в плотную к капкану, вы окажитесь в подвале!
Пропажа вещей
С вероятностью 50% возникает баг, из-за которого предметы, упавшие на землю, пропадают бесследно.
Графическая ошибка
Некоторые тени отображаются неправильно, и выглядят так, как будто бы сложены из квадратов.
Отсутствие текстур
Листья не имеют текстур.
С деревьев падают листья, имеющие текстуры серых кубиков. Так же некоторые локации не имеют текстур.
Трамвай-людоед
Известный многим баг с трамваем, который появился в Alpha 4. Трамвай мог затолкать Главного героя или Соседа в себя. Был исправлен в Релизе, но только с игроком, ведь он умирает.
Сломанная вагонетка
Если сдвинуть железную дорогу или подождать после того, как вы загрузили сохранение, то тогда через несколько секунд вагонетка перестанет двигаться до перезагрузки.
Сосед ловит вас
Сосед мог словить Главного героя, когда тот падает с большой высоты. На манекенов из Страхов такое не влияет.
Танцующие кресла
Если поставить желтое или красное кресло на пол возле стены, с некоторым шансом оно начнёт танцевать, трястись, и со временем уйдёт куда-то в стену или в пол. Обычные стулья начнут так делать, если их со всей силы кинуть, прижавшись к стене.
«Золотой» вылет
После секретной кат-сцены, если кинуть золотое яблоко, игра вылетает.
Прятки в открытом шкафу
Такой баг появился в Alpha 4. Есть два способа, как это устроить:
«Заблокированная» разблокированная дверь подвала
Открытая дверь подвала «Заблокирована».
Иногда электронный замок может закрыться после его открытия, но дверь подвала не будет заблокирована.
«Замкнутый» круг
Сосед может по случайности прыгнуть на свою машину и не выбраться, но это не на долго.
Защита в виде лома
Если примагнитить лом особым образом (чтобы крюк смотрел на игрока) и приблизиться к Соседу, то он не сможет его поймать, а будет бежать вплотную к нему. Но если случайно повернуться, то Сосед сразу же поймает игрока.
Вылет за карту
После Alpha 4, Соседа могло выкинуть за карту и он не мог вернуться.
Респаун у Соседа
Иногда, Главный герой мог появится в шкафу или в доме Соседа.
Вечное окно
Если на раме окон останется или застрянет какой-то предмет, то окно не разобьется в следующий раз, после поимки Главного героя.
Забагованные прыжки Соседа
Сосед на пороге забора (обычно он там прыгает, если идёт включать электричество или на обследование территории), может случайно начать прыгать кучу раз, без остановки, на месте. Если прыгает вперёд, то Сосед уходит далеко за невидимую стену. Также может попасть на территорию Главного героя.
Вылет за карту
Сосед за невидимой стеной.
Начиная с Alpha 4, с помощью читов, Соседа можно подкинуть, когда игрок наполовину в земле. Он улетит далеко за карту.
Так же с помощью некоторых хитростей Соседа можно заставить прыгнуть по ту сторону невидимой стены. При этом Сосед за невидимой стеной не будет преследовать Главного героя.
Полёт на предметах
Если поставить капкан на капот машины Главного героя или на столик, взять любой предмет (например швабру), присесть рядом с капканом и повертеть головой, то можно сделать так, что капкан не закроется до конца. В этот момент капкан нужно взять к себе в инвентарь. Вместо него появится второй предмет. Первый можно выкинуть. Если взять второй предмет, то поначалу игрок телепортируется к первому, и первый пропадёт. Потом нужно смотреть вниз, и, о чудо! — игрок начнет взлетать (для буста перед полётом нужно присесть). Можно поэкспериментировать, и научиться управлять этой штукой. Если перестать смотреть вниз или взять другой предмет, лучше зонт, то полёт закончится и игрок начнёт падать. Было впервые замечено в Alpha 4. В Beta 3 был похожий баг, но только тогда, когда игрок мог взять случайно фейковый предмет. Например: золотое яблоко после использования. А в Релизе баг был ещё сильнее изменён. Теперь у игрока должна быть быстрая реакция, так как нужно быстро вытащить из капкана два предмета.
Лифт из ада
Появившийся в Alpha 4 баг, связанный лифтовой шахтой. Когда игрок лезет по нему, происходят странные вещи: если в Alpha 4 игрок уже из-за одного неверного движения просто не лез и не мог попасть в Мельницу, то в Beta 1 ещё очень часто случаются застревания в текстурах, выбраться из них можно только с помощью перезапуска игры. Данный баг был исправлен в Beta 3, так как разработчики сделали лестницу удобнее.
Дёрганый на пулях
Прилипшие предметы
С Alpha 4 замки, доски, лампочки висят в воздухе после перезагрузки. В Beta 3 было исправлено.
Сосед в картине
Если открыть большую картину, когда рядом стоит Сосед, то он с некоторым шансом окажется в ней. Также иногда это происходит, когда картина уже открыта.
Сосед в автомобиле
Очень редко Мистер Питерсон подходит к автомобилю Главного героя и застывает возле неё. В таком случае баг лечится если умереть. Когда он стоит у машины, он игнорирует Главного героя, даже если он подойдет вплотную.
Hello Neighbor
Красный ключ от подвала
Смотрите вступительную кат-сцену, а затем бегите вниз по асфальтовой дороге, за мячиком. Запустится еще один видеоролик, по завершении которого мальчишку поймает сосед.
Очнувшись, осмотритесь по сторонам. Сейчас вам предоставлена полная свобода действий. Загляните в дом главного героя и из чулана под ступеньками справа, за белой дверью, заберите четыре картонные коробки. Перебегайте через дорогу к дому соседа. Чтобы попасть на второй этаж, вы должны воспользоваться стеллажом с желтыми полками слева от крыльца. Прыгайте по желтым полкам на самую верхнюю, выстройте конструкцию из двух коробок слева, чтобы запрыгнуть на коричневую крышу дома. Можно выстроить конструкцию из трех коробок справа и сразу же запрыгнуть на крышу крыльца.
Если выбрали первый вариант, то с разбега запрыгните на крышу над крыльцом, оттуда – еще дальше к двум окнам второго этажа. Бросьте еще одну коробку в левое окно, через которое запрыгните внутрь дома. Сосед к вам не поднимется, не переживайте. С левой стороны рядом с белой дверью висят картины. Снимите самую большую из них, ближайшую к двери. Вы увидите большую дыру в стене, через которую может пролезть главный герой. Так и сделайте.
В новой комнате потяните за рубильник у двери напротив, осмотрите запертую дверь, которую вы обошли через дыру в стене, и снимите золотистый ключ. С его помощью отоприте такой же замок и откройте дверь. Не спешите покидать комнату – взгляните на стену правее дыры, чтобы увидеть вешалку с красным ключом. Этот ключ отпирает багажник красного автомобиля, стоящего около дома соседа.
После переключения рубильника выходите в предыдущую комнату со ступеньками, запрыгните на перилах слева и активируйте расположенный над ступенями рычаг. Так вы откроете лестницу, ведущую на первый этаж. Выберитесь на улицу через окно, откройте багажник автомобиля и достаньте оттуда магнит. Можете прихватить из дома оставшиеся картонные коробки, но их же можно отыскать на заднем дворе соседского дома.
Двигайтесь на задний двор и отыщите там заколоченную лестницу. Справа от нее есть небольшое окошко кладовки соседа. Установите под ним одну-две коробки, можете поставить третью, чтобы следующие действия проделывать не в прыжке. Магнитом с полки притяните отмычку. Там же есть лом, но он вам не пригодится. Кроме того, на стенде висит золотистый гаечный ключ – он зажат крюками, поэтому магнитом притянуть его к себе не выйдет.
Имея на руках отмычку, вы должны пробраться в дом соседа. Лучше всего делать это через открытое окно, в которое заходит черный провод. Если стоять лицом к маленьком окошку, то идите направо. Забравшись, откройте белую дверь слева, чтобы увидеть коридор со ступенями. Слева от ступеней есть дверь в ту самую кладовку, на которой висит серебристый замок. Откройте этот замок при помощи отмычки и из кладовки заберите гаечный ключ.
Выбирайтесь наружу, подойдите к заколоченной досками лестнице и откройте ее, применив гаечный ключ на болт с гайкой. Все оставшиеся предметы можете смело выкидывать. Поднимитесь наверх по лестнице, пройдите в правую сторону по крыше и отыщите там дыру. Спрыгивайте через нее в детскую комнату и на небольшой тумбе около окна найдите красный ключ. Выходите отсюда любым удобным способом – через крышу на улицу или по ступеням на первый этаж соседского дома. В комнате слева, если спускаться по лестнице, есть дверь с красным ключом. Откройте ее при помощи ключа того же цвета и спуститесь в подвал, чтобы продолжить прохождение Hello Neighbor на StopGame.Ru.
Спуститесь вниз по ступенькам, откройте дверцу стиральной машинки слева и пройдите через секретный проход. Попав в комнату с матрасом на полу и окнами, осмотрите любое из них. На самом деле окнами являются проекторы с картинкой – заберите один из них или бросьте в него баскетбольный мяч, а затем выбирайтесь через оконное отверстие в подвал. Идите вперед. На колонне в центре находится красный электрический щиток с рубильником. Этот рубильник отключает электричество, но в таком случае не будут работать переключатели у решеток, и вы не сможете их открыть.
Дверь слева от решетки заперта – нужно ее открыть и вообще придумать альтернативный маршрут в комнату с наэлектризованной решеткой. Для начала откройте решетку справа, используя небольшой переключатель. Бегите в самый конец коридора и перед второй решеткой подберите фонарик. С фонариком вернитесь немного назад и в коридоре, в конце которого стоит манекен с поднятыми руками, найдите дверь, над которой расположена красная лампа. Откройте ее, действуя осторожно. Здесь будет стоять ванная. Уберите стул от следующей двери и пройдите через нее. В новой комнате есть четыре двери – у левой и той, что напротив, находятся красные стулья. Уберите стулья и пройдите через дверь напротив, чтобы вернуться в комнату с электрическим щитком.
Отключите свет при помощи рубильника внутри красного щитка, идите обратно через дверь, сверните в дверь слева и идите по коридору. Откройте первую дверь, которая будет по правую руку. Вы окажетесь в помещении с ширмами. На левой стене есть еще одна дверь, но она будет заперта. Вернитесь в предыдущий коридор и идите направо. Найдите дверь, которая подперта красный стулом. Уберите его и пройдите в комнату. Уберите красный стул от другой двери справа, но следуйте через дверь слева.
В помещении будет еще одно кресло с телевизором. Идите через дверь слева и взгляните направо. Если вы не отключали электричество, то здесь будет запертая решетка с искрящимся замком. Если отключили электричество, то замок будет открыт, а вы сможете добраться до генератора с красной лампочкой. Отключите этот генератор, щелкнув по красной кнопке на нем.
Перед решеткой, за которой находится генератор, в стене справа есть кирпичи. Разбейте их любым предметом или просто с разбега. За решеткой справа от генератора находится дверь – именно ее вы после отключения генератора можете открыть. Если не хотите обходить часть подвала через двери, то можете просто забраться по нескольким объектам в углу на ребро решетки и пройтись по ней, чтобы спрыгнуть вниз на ту сторону. Откройте дверь при помощи переключателя, войдите в коридор с деревянным забором и убегайте от соседа до самого конца, где будет дверь с тремя цветными замками. Смотрите кат-сцену, в которой сосед вас все равно поймает.
В начале акта займитесь любыми действиями, пока не услышите звук открывающегося замка. Некто неизвестный помог вам и теперь вы можете открыть дверь, чтобы выбраться наружу. Сделав это сверните за угол слева и уберите решетку с вентиляции. Двигайтесь через шахту, пока не доберетесь до комнаты с длинной лестницей. Поднимитесь на самый верх – так вы попадете во двор соседа.
Сделав это, осмотритесь. Пройдите вдоль забора на заднем дворе дома, чтобы отыскать трубу с красным вентилем и барометром. Стрелка указывает на отсутствие давления в системе. Если вам удастся его повысить, то вентиль вылетит и его можно будет использовать в другом месте. Но для чего? Забегая вперед, скажу, что на втором этаже дома находится бассейн с плавающей механической акулой (мы-то знаем по альфа-версиям, что она именно механическая, а не живая). Так вот при помощи вентиля, повернув его в нужном месте, вы сможете спустить воду из бассейна.
От трубы с красным вентилем идите вдоль забора направо и буквально в десяти метрах обнаружите еще одну трубу, но на этот раз с переключателем. Щелкните по нему – это первый из трех нужных переключателей! Можете вернуться к трубе с красным вентилем и взглянуть на барометр – его стрелка поднялась на треть.
Осмотритесь на территории дома. Для начала давайте доберемся до того самого бассейна. Можете разбить окно сзади дома, сбоку с той же стороны, где находится труба с красным вентилем. Это окно ведет на кухню. Туда же можно попасть через парадную дверь, свернув направо и пройдя через комнату с телевизором. На кухне загляните в морозильную камеру холодильника и заберите оттуда золотистый гаечный ключ. Выберитесь наружу и идите на задний двор, где расположена заколоченная досками и закрытая решеткой лестница. При помощи гаечного ключа снимите с решетки болт с гайкой, а затем поднимитесь по лестнице наверх.
Идите направо, через белую дверь и отдельную пристройку и поднимитесь по лестнице еще выше. В комнате сверху можно отыскать камин и фонарик для дальнейшего применения. Другая дверь не открывается, а в предыдущем помещении находится тот самый бассейн.
Второй переключатель на трубе можно отыскать внутри дома соседа. Войдите туда через парадный вход или окно, ведущее на кухню. Вас интересует помещение между коридором после входа и кухней, где стоит диван и телевизор. Вдоль стены расположена труба с переключателем – щелкните по нему, а затем выбирайтесь во двор.
Альтернативный выход. Слева от парадного входа, если стоять к нему лицом, находится лестница. Вы можете подняться по ней и повернуться в сторону высокого заколоченного забора из желтых досок. За ним находится трамплин. Если вам удастся к нему перепрыгнуть, то вы сможете выбраться из дома соседа, не выполняя продолжительную последовательность действий. Но для этого нужно построить на краю крыши конструкцию из картонных коробок (по максимуму), разбежаться и подпрыгнуть с них. Это очень трудно и может отнять у вас еще больше времени, нежели реально действенная последовательность.
Итак, остается отыскать последний, третий переключатель. Для этого вновь поднимитесь по лестнице на заднем дворе, которая заколочена досками и ведет к бассейну. Сделав это, идите направо и следуйте не через дверь справа, чтобы добраться до бассейна, а вдоль крыши. Параллельно ее краю расположена труба. Аккуратно спуститесь на нее и крадитесь в самый конец. Там вы обнаружите третий переключатель – щелкните по нему и спрыгивайте вниз.
Поднимайтесь обратно к бассейну и обнаружите, что теперь воды в нем нет. На полу по центру бассейна отыщите лопату, после чего откройте дверь в противоположном конце. Откройте еще одну дверь, применив на нее золотистый ключ, висящий рядом. Через дыру в полу нужно будет спрыгнуть в детскую комнату, где находится кукольный домик с замком. Осмотрите его, но пока что открыть домик не выйдет.
Выходите на улицу и идите на задний двор. Отыщите неподалеку от высокого забора рыхлую землю и примените на нее несколько раз лопату. Откопав деревянный ящик, снимите с него крышку и заберите лежащий внутри ключ. Это ключ от кукольного домика!
Идите обратно в детскую комнату любым удобным способом, откройте кукольный домик и увидите перед собой макет двух комнат. Нижние комнаты домика – кухню и туалет (если помните, то дверь на первом этаже была заперта), а верхние комнаты – расположены неподалеку от детской. Откройте обе двери внутри кукольного домика, а затем любым маршрутом доберитесь до кухни. На кухне отоприте белую дверь и войдите в туалет. Отыщите здесь солдатика с игрушечным ломом.
Поднимитесь обратно в детскую комнату к кукольному домику и разместите игрушечного солдатика с ломом на макете синего дивана. Он должен на нем сидеть! Теперь, убедившись, что открыта дверь на верхнем этаже кукольного домика, двигайтесь в комнату неподалеку, где стоит такой же синий диван. Вы обнаружите, что здесь появилась увеличенная версия солдатика и, соответственно, лома в его руках. Возьмите данный лом, после чего сможете покинуть дом соседа.
Для этого бегите на улицу и на переднем дворе, неподалеку от заколоченного трамплина, отыщите дыру в заборе, забитую досками. При помощи лома отколупайте все гвозди, а затем выбегайте наружу, чтобы продолжить прохождение квеста Hello Neighbor на портале StopGame.Ru.
Очнувшись в своей квартире, осмотритесь, пока не услышите стук в дверь. Подойдите и взаимодействуйте с дверью, чтобы через почтовое отверстие залетел конверт. Изучите его, запустится кат-сцена.
Спустя некоторое время, оказавшись около разрушенного дома, загляните в багажник автомобиля. Достаньте оттуда ключ и с его помощью снимите замок с двери. Войдите внутрь дома и после очередной кат-сцены подойдите к звонящему телефону.
Выходите на улицу, возьмите несколько картонных коробок и бегите на задний двор соседа. Отыщите сбоку дома небольшое окошко, через которое в первом акте магнитом притягивали отмычку. Установите под окошком несколько картонных коробок, запрыгните на них и переключите красный рычаг. Если не получается до него дотянуться, то придется бросать какие-то небольшие предметы – упаковки сока, яблоки, крышки мусорных баков и т. п.
Сделав это, вы откроете дверь «лифта», которая на самом деле ведет в высокую подсобку с лестницей. Разбейте окно неподалеку, заберитесь внутрь дома и войдите в ту самую подсобку. Поднимайтесь по длинной лестнице на самую вершину, следуйте еще выше по второй лестнице, но вот третью использовать не спешите. Рядом есть еще одна дверь «лифта», над которой расположен красный рычаг. Переключите его, чтобы открыть дверь, а затем спрыгните из этой комнаты на рельсы. Взгляните вниз, в противоположную сторону той, откуда вы спрыгнули. Там вы заметите квадратную дыру в крыше дома. Прыгайте туда и спускайтесь через эту дыру в комнату управления вагонеткой. Потяните за красный рычаг, чтобы открыть стеклянную крышку, а затем нажмите на красную кнопку. Таким методом вы запустите вагонетку.
Спускайтесь вниз, на улицу, войдите в дом через парадную дверь и бегите по коридору направо, в самый конец, где находится проход в подсобку с высокой лестницей. Сюда же можно попасть через задний двор и то самое разбитое окно. Какой бы метод вы не выбрали, на этот раз нужно подняться по деревянным ступенькам на второй этаж. Здесь вы обнаружите решетку, преграждающую вторую часть комнаты. Чтобы попасть туда, запрыгните на перила рядом с решеткой, оттуда – на настенный светильник над ступеньками, после чего – через отверстие в решетке.
Попав туда, осмотрите белую дверь и слева от нее найдите рубильник. Потяните за него, чтобы открыть решетку и упростить перемещение по дому. Далее нужно взглянуть на стену с многочисленными картинами. По ту сторону решетки висит огромная картина с яблоком, как бы дающая подсказку о том, что вам нужно сделать. Еще раз подойдите к стене напротив белой двери, взгляните наверх и в правом углу отыщите небольшой натюрморт с яблоком. Подпрыгните и взаимодействуйте с картиной, чтобы повернуть ее. Как альтернатива, можете бросить в картину какой-либо предмет.
За счет этого опустится огромная картина неподалеку, и вы сможете воспользоваться секретным проходом и попасть в коридор с длинными ступеньками и несколькими этажами. Поднимайтесь по ступеням на САМЫЙ ВЕРХ, чтобы обнаружить открытый дверной проем, оббитый красно-белыми деревяшками. Идите через него, следуйте в соседнюю комнату и увидите трубу. Сбоку от нее находится красный ящик, внутри которого лежит красный ключ. Откройте дверь напротив трубы, чтобы в другой комнате обнаружить еще один красный ящик с решеткой. Внутри него находится красный переключатель, позволяющий отпереть ящик с ключом. Возьмите с полки слева от окна ботинок, приблизьтесь вплотную к красному ящику с переключателем и нацельтесь на пустую ячейку между решетками справа от него. Бросьте туда ботинок – он пролезет сквозь решетку и оттолкнет переключатель вбок. За счет этого откроется ящик в предыдущем помещении, а вы сможете забрать красный ключ.
Не спешите уходить отсюда – пройдите в дальнее помещение через белую дверь слева от полок, где лежал ботинок. Откройте еще одну дверь, за которой будет комната с отсутствующим полом. Справа на стене висит красный электрический щиток. Открыв его, возьмите в руки нагретый лом. Главный герой сразу же выпустит его из рук. Вы сможете забрать этот лом гораздо позже, когда он остынет (вы должны потратить около 20 минут в игре). Но есть альтернатива!
Как взять нагретый лом? Первый вариант – дождаться его остывания, а второй – использовать магнит.
Спрыгивайте в комнату снизу, заберите красный зонт, лежащий на диване, а затем отыщите еще одно отверстие в полу. Прыгайте туда, чтобы попасть в помещение с детским столиком и тортом. Осмотрите все стены и увидите заваленный проход. В тумбе слева лежит магнит – заберите его с собой. Уберите красный стул, бегите по синему коридору через дверь напротив и вернетесь в комнату с решеткой и большой картиной, которую вы уже успели опустить.
Вновь пройдите через секретный проход за большой картиной, поднимитесь на один пролет по ступенькам и уберите красный стул у двери справа. Выходите наружу через эту дверь, поднимайтесь по доскам и двигайтесь по узкой части крыши. Разбейте окно по правую руку и вновь заберитесь в красную комнату, где нашли зонт и куда упал нагретый лом. Подберите этот лом магнитом, найдите металлическую решетку. Справа от нее находится переключатель – воспользуйтесь им. Решетка начнет поворачиваться, а вы следуйте за ней в соседний коридор. Пока что не трогайте красный стул, а пройдите через вторую дверь в комнату с белой ванной. Поверните кран, чтобы открыть душ, и подставьте под воду магнит с горячим ломом. Так вы его очень быстро остудите!
















