Genshin Impact: Сквозь туман – прохождение всех квестов [гайд]
Последовательное выполнение все квестов главной сюжетной серии острова Цуруми в Инадзуме.
Гайд по серии заданий мира Сквозь туман в Цуруми в Genshin Impact. Узнайте все о тумане и местных жителях самой южной территории Инадзумы, добавленной в обновлении 2.2.
Вместе с патчем 2.2 для Геншин Импакт в игру был добавлен последний из островов Инадзумы – Цуруми. Этот край окутан туманами, в которых скрыто много тайн, секретов и головоломок. Также с самым южным островом Электро-региона связана целая серия квестов, объединенная общим заданием мира Сквозь туман.
Далее в гайде для Сквозь туман в Genshin Impact собраны все ссылки на квесты серии.
Как начать задание мира Сквозь туман
Первый квест Исключительно исключительный писатель в Геншин Импакт выдает Катерина из Инадзума-сити. Поговорив с ней и Сумидой, можно отправиться на лодке к берегам Цуруми, чтобы провести первичное исследование острова. Для этого у путешественника должна быть выполнена серия заданий Охотники за грозами Сэйрая.
Прохождение Сквозь туман: все квесты
| Название квеста | Ссылка |
|---|---|
| Исключительно исключительный писатель | ссылка |
| Октава маусиро | ссылка |
| Море тумана и обряд деревьев | ссылка |
| Колесо солнца и обряд Канна | Ссылка |
| Приключения забывчивого короля | ссылка |
Награды
За прохождение всех квестов в задании мира Сквозь туман можно получить (в совокупности без ачивок и сокровищ, собираемых по пути):
Добавляйте страницу в закладки, чтобы не пропустить публикацию остальных прохождений для квестов задания мира Сквозь туман в Геншин Импакт. Пишите в комментариях, если столкнулись с трудностями, чтобы получить помощь от авторов и других читателей.
Вам будет интересно:
Море тумана и обряд деревьев в Genshin Impact: как уничтожить гнездовья и найти рассеянную силу?
Genshin Impact: Колесо солнца и гора Канна – прохождение
Странное перо в Genshin Impact: как получить и использовать?
Исключительно исключительный писатель в Genshin Impact: как пройти сквозь туман и сделать подношение?
Genshin Impact: как пройти сквозь туман на острове Цуруми
Удар Геншина : как пройти сквозь туман на острове Цуруми
Итак, как именно нам перемещаться в этой новой зоне? Что ж, во-первых, убедитесь, что вы выполняете локальный квест под названием «Сквозь туманы». На самом деле это кратчайший путь к тому, как добраться до острова Цуруми. Мировое задание Сквозь туманы включает в себя подношения насестам, тем самым очищая целые области и делая все видимым.
Не только это, но вы также захотите взглянуть на свое окружение. В большинстве случаев тропы на острове Цуруми будут иметь необычные каменные сооружения (люди могут называть их тотемами, но давайте просто назовем их фонарями). Фонари с белым свечением (см. Выше) горят постоянно. Пока вы находитесь в их радиусе действия, вы должны быть в безопасности. Просто не забудьте подбежать к одному из них, если экран становится туманным, чтобы не заблудиться.
И наоборот, фонари с фиолетовым свечением должны быть поражены электро-способностью или атакой. Лично я рекомендую использовать Fischl, если она у вас уже есть. Заряженные выстрелы Фишля могут зажигать один фонарь за другим, так что вы можете оставаться в движении.
Эта механика на самом деле важна, потому что, как только вы начнете искать оставшиеся насесты и перья в рамках квеста Сквозь туманы, почти все остальные локации окутаны густым туманом. Тем не менее, постарайтесь не волноваться. Как только вы закончите этот квест, остров Цуруми станет безопасным для исследования (по большей части).
«Путешествие сквозь туман и ветер» – Где взять и как пройти скрытый квест архипелага в Геншин Импакт 1.6
На архипелаге Золотого Яблока в Геншин Импакт немало скрытых заданий. Одно из них – «Путешествие сквозь туман и ветер».
Прохождение квеста
Сначала нужно найти сам квест в скрытой пещерке в горе Парного острова. Вы могли найти эту пещеру во время сбора Раковин Эха.
Прямо от телепорта на Парном острове спрыгивайте на юго-запад.
Затем оглянитесь на скалу, планируя вдоль нее вниз.
Спуститесь к пещерке. На первый взгляд это тупик, но внутреннее помещение просто завалено камнями. Разбейте завал и входите внутрь.
На столе внутри лежит блокнот, и Паймон предложит его прочитать.
«Согласно записям…»
После автопринятия квеста «Путешествие сквозь туман и ветер» нажмите V – отслеживание квеста и переставьте время на 10 утра. Вам укажут точку возле небольшого островка на северо-востоке Парного острова. Отправляйтесь туда.
По дороге можно выполнить испытание и пройти небольшую загадку с пузырями (наезжайте на пузырь и ищите следующий, и так вплоть до ящичка). 🙂
Внутри островка есть пещерка (можно зайти с юга или через вершину горы) с драгоценным сундуком, но придется подраться. Там же на уступе под потолком есть и 1 обычный сундук. Вылезти можно по свисающим лозам. Вскарабкайтесь по той, что на стенке, затем перепрыгнув на ту, что свисает посередине. Раковина Эха открыто лежит на севере островка, не в пещере.
Закончив с исследованиями, плывите на точку квеста, вставайте лицом к северу и снова переставляйте время (если оно вышло) на указанное в квесте: «Согласно записям, вы сможете пройти сквозь туман в полдень (10:00 – 14:00)». Впрочем, можно сразу заняться квестом, не отвлекаясь на исследования 🙂
Перед вами появится дорожка из ветра и водоворотов. Это и есть «путеводная нить» вашего «Путешествия сквозь туман и ветер». Смело плывите, следуя за этими странными явлениями. 🙂
В результате вы доберетесь до берегов одинокого островка в самой северной части архипелага Золотого Яблока. На берегу Паймон предложит осмотреться.
Поднявшись по дорожке чуть выше, вы обнаружите три Драгоценных сундука. Осмотритесь – рядом находится наскальный рисунок для задания «Другая сторона острова и моря».
Всего таких рисунков пять, и квест берется автопринятием с любого.
Еще на островке есть два обычных сундука, не забудьте их найти и собрать. Теперь вы сможете возвратиться сюда в любое время. А квест «Путешествие сквозь туман и ветер» завершен.
Награда за задание «Путешествие сквозь туман и ветер»
За выполнение задания «Путешествие сквозь туман и ветер» вы получите 300 опыта приключений, 40 камней истока и 20000 моры.
Не забывайте заглядывать на официальный форум игры, там много интересного! 🙂
Как убрать туман на острове Цуруми? Задание «Исключительно исключительный писатель» в Genshin Impact 2.2
Задание «Исключительно исключительный писатель» добавлено вместе с обновлением Genshin Impact 2.2. Его прохождение позволяет выяснить, как попасть на Цуруми, как убрать туман на острове, дает немало наград, достижений и знакомит с новыми противниками и головоломками игры.
Это первая часть заданий серии «Сквозь туман», которые будут выдаваться ежедневно.
Как начать задание «Исключительно исключительный писатель»
Оно появляется в вашем журнале вместе с входом в игру сразу после обновления, если вы до этого открыли для себя Инадзуму и прошли задания Архонтов в этом регионе.
Вас отправляют поговорить с Катериной в городе Инадзума. Она рассказывает о новом сложном поручении и просит поговорить с Сумидой по этому поводу.
Сумида – автор популярных романов. Ей не терпится написать новый шедевр, но для вдохновения она хочет заполучить маусиро – музыкальный инструмент с туманного и загадочного острова Цуруми, где уже несколько тысяч лет никто не живет.
Как попасть на остров Цуруми в Genshin Impact
Вы, конечно, можете добраться до острова самостоятельно на волноходе, но исследовать его не получится. Нужно обязательно следовать заданию.
Итак, Сумида направляет нас к лодочнику Каме на остров Рито.
Именно Кама отвезет вас на Цуруми, и с этого начнутся ваши приключения на этом загадочном острове.
Сразу же, как прибудете на берег, откройте статую семи Архонтов, она позади вас. За это вы получите первое достижение в новом разделе «Сквозь туман» – «Континентальный исследователь: Цуруми».
Как убрать туман на Цуруми (скрытое достижение)
Отправляемся на точку квеста (все метки есть на карте, включите «отслеживание»). Вам нужно пройти сквозь врата. Откроется небольшая часть карты, до этого скрытая туманом, вы получите скрытое достижение «Через врата тумана», а за аркой врат вы увидите маленького мальчика.
Мальчишка называет свое имя, Ру, и радуется тому, как вовремя мы прибыли на остров – ведь скоро пройдет некая Церемония, в которой он будет главным.
Мальчик зовет нас вглубь острова, следуем за ним. Находим его в окружении двух взрослых: Макири и Ипэ. Они немного проясняют суть церемонии. Весь ритуал связан с гнездовьем Громовой птицы.
Компания предлагает нам принять участие в церемонии, и для начала нужно сделать подношения. Ритуал происходит одинаково, и его придется повторить еще несколько раз.
Прикоснуться к гнездовью (это большое дерево), разлетятся три перышка.
Собрать разлетевшиеся перья (они есть на мини-карте).
Затем снова прикоснуться к дереву.
Долгие диалоги квеста, к сожалению, не украшены озвучкой. 🙁
После прикосновения к дереву соберите три перышка. Их можно искать с помощью чувства стихий, но они все обозначены на мини карте и сверкают синим светом в тумане. Два пера вы найдете без труда буквально рядом, а третье – на горке неподалеку, просто заберитесь наверх и прикоснитесь к нему.
Теперь можно вернуться к гнездовью и потрогать дерево (F). Ритуал подношения завершен.
Огромная часть карты освободилась от тумана, а у вас в архиве, в разделе «обучение» появилась запись о гнездовьях.
Мы полностью, но только временно (до наступления следующего дня) избавимся от тумана на карте, совершив подношения Гнездовьям во всех локациях квеста.
Нужно будет пройти всю цепочку заданий Сумиды, квесты у которой появляются ежедневно. Туман на карте на следующий день рассеется сразу же, как вы пройдете Каменные врата по новому заданию.
Снова говорим с мальчиком Ру, пытаясь выяснить, кто же такая Капацири, которую он упоминал в связи с Церемонией. Мальчик обещает, что мы все скоро узнаем, и даже обещает помочь найти маусиро, нужное писательнице.
Итак, отправляемся на место проведения Церемонии. Странно, Сумида утверждала, что на острове никто не живет много лет, но здесь полным-полно народа.
Нам нужно найти священника. Говорим с Матой, а затем отправляемся делать подношения еще трем гнездовьям.
На карте не обозначены цели квеста, но на острове осталось всего три локации, закрытые туманом.
Подношение гнездовьям: Святилище Тирай
Идем сначала в святилище Тирай, ищем большое дерево. Там встречаем Ру и его друга, подвернувшего ногу. Оставляем мальчика позаботиться о раненом приятеле, а с деревом проделываем то же самое, что и с первым гнездовьем.
Игра постоянно дает подсказки, старайтесь их не пропускать.
Прикасаемся к дереву, перья разлетаются, идем их искать. Первое высоко на горе, возле фазовых врат. Однако вы не успеете к нему прикоснуться – перо улетит на противоположную гору. Заходим в фазовые врата и летим за ним (в пути вы соберете электрокул).
И снова перо унесет от вас, теперь уже вниз, в долину между горками. Спрыгиваем за ним, отбиваемся от нескольких механических мобов и прикасаемся к капризному перышку.
Не забывайте трогать перышки (F).
Второе перо на небольшой площадке неподалеку, а третье – под землей в неглубоком провале (из него можно потом выбраться по лозе).
Собрав все три, возвращаемся к дереву и снова прикасаемся к нему. Еще часть карты освободилась от тумана, а дерево расцвело.
Не забудьте открыть точку телепортации, она понадобится!
У нас остались две закрытых туманом области.
Подношение гнездовьям: Пик Сирикоро
От святилища Тирай по побережью отправляемся на пик Сирикоро. Не нужно забираться на гору, со стороны пляжа войдите в пещеру, гнездовье будет прямо перед вами. Сразу возьмите и отведите на место фею на входе.
Первое перо
У гнездовья нас уже ждет мальчик Ру. Говорим с ним, прикасаемся к дереву, отправляемся искать три перышка. Они все под водой.
Когда вы отводили фею, видели три постамента. Нужно найти оставшихся духов, привести на место и тогда вода в пещере уйдет.
Вторая фея – за деревом, внизу. Спрыгните к ней, запустите, возьмите электрогранум рядом, чтобы взлететь за феей.
Третья фея летает чуть выше постаментов. К ней несложно добраться по ветвям.
После того, как ушла вода, спускаемся в самый низ пещеры, под утес с деревом, и находим все три перышка рядом. Одно удастся взять сразу (F), два других улетают вперед, следуем за ними.
Второе перо
По дороге придется подраться с парочкой «Щенков разрыва», новых противников острова Цуруми, пройти мимо Громового барьера. Вы очутитесь в зале с головоломками. Перья улетают за большую круглую дверь, перед которой есть заблокированный выключатель.
Вам нужно собрать три релейных камня и установить их, как на картинках. Будьте внимательны: релейные камни стоят в небольших электрических цепочках справа и слева от двери, выньте их оттуда и поставьте в нужные места. А последний, третий релейный камень, валяется под стенкой прямо напротив двери.
Выключатель разблокирован, забираем сундук, открываем дверь. Убиваем стража руин за дверью, прикасаемся ко второму перышку, отводим фею (на небольшой колонне).
Третье перо по-прежнему ускользает, пролетая в очередную закрытую дверь.
Третье перо (сундук с чертежами декора)
Итак, мы в большом зале с головоломками, двумя заблокированными переключателями, водой в центре, постаментами для фей.
В куполе – один из новых сундуков, которые появились в Genshin Impact 2.2 – с чертежами декора. Он отличается от других своим зеленоватым цветом.
Снова нам нужно привести трех фей и разблокировать переключатели. Одну фею, что была сразу за дверью, мы отвели (если теряете ее – смотрите вверх, она летает по колоннам), вторая – в правом ответвлении комнаты, ее видно от постаментов.
Третья фея – за большим каменным завалом, позади купола с сундуком.
Когда вы доведете фей, получите очередное достижение в раздел «Сквозь туман» и первый выключатель разблокируется. Он убирает воду в зале. Внизу –два релейных камня, которые можно взять.
Найдите внизу на стене кристалл и поставьте один релейный камень как на картинке. Берите второй релейный камень и выбирайтесь наверх.
Теперь нам нужно активировать два электрокристалла около двери. Для этого достаточно двух релейных камней. Один вы принесли снизу, второй – в куполе с сундуком.
Релейный камень № 2 я поставила в полете. Но его можно поставить иначе, просто встав на краешке бортика.
Забираем роскошный сундук, активируем выключатель, проходим в открытую дверь и забираем последнее перышко (F).
Мы забрались слишком далеко от самого Гнездовья. Проще всего телепортироваться в святилище Тирай и повторить путь к пику Сирикоро по побережью.
Прикасаемся к дереву, и еще часть карты освобождается от тумана. После очередной беззвучной болтовни с Ру откройте телепорт на пике (для этого нужно выйти из пещеры и забраться на гору) и отправляйтесь в последнее место, закрытое туманом.
Туда, кстати, можно долететь от телепорта на пике.
Равнины Аутакэ
Около гнездовья придется немного подраться, а затем повторяем все снова. Прикасаемся к дереву, наблюдаем, как разлетаются перья, и отправляемся на их поиски, сверяясь с мини картой.
Эта часть задания связана с битвами, где вы встретите новых противников.
Первое перо прямо под холмом, на котором стоит дерево.
Второе – неподалеку на крыше домика хиличурлов. Здесь придется отбиться от врагов, потому что к перышку не дают прикоснуться в бою.
Третье перышко улетает от вас сначала под купол (возьмите электрогранум, он рядом, и следуйте за пером), затем на его противоположную сторону. Здесь уже можно к нему прикоснуться (F), конечно, после того, как победите противников.
Бежим обратно к дереву, прикасаемся к нему. Гнездовье цветет, а карта теперь полностью свободна от тумана.
Где найти маусиро
Возвращаемся к месту проведения Церемонии. Ру обещал, что мы найдем здесь маусиро – это местный музыкальный инструмент, который, оказывается, помогает душам найти путь домой.
Площадь пуста… И только в одном месте что-то светится.
Осматриваем загадочное свечение и находим изящный инструмент.
Теперь нужно вернуться на Рито. Идем к лодочнику Каме, который обещал нас ждать на берегу Цуруми, а затем, по возвращению, к Сумиде в город Инадзума.
Вы с изумлением обнаруживаете, что инструмент просто исчез. Но Сумида не сердится. Оказывается, до вас за этим инструментом ходили целые армии приключенцев, и еще никому не удавалось привезти маусиро с этого странного острова.
В любом случае, Сумида выплачивает ваше вознаграждение, квест завершен, а остров Цуруми теперь доступен вам для исследования. Но только на этот день. Чтобы убрать туман с карты на следующий день, нужно будет взять и начать задание «Октава маусиро».
Награды за задание «Исключительно исключительный писатель»
Достижение «П-паймон ее съела…»
Сквозь туман в Genshin Impact: как начать и пройти
В Genshin Impact Сквозь туман является квестовой цепочкой Инадзумы, связанной с Цуруми. В рамках нее вы доберетесь до данного острова и займетесь его исследованием. Вам предстоит решить массу головоломок, сразиться с различными монстрами и познакомиться с новыми персонажами. В этом руководстве мы расскажем, как начать это задание, и дадим ссылки на прохождение всех его отдельных миссий.
Как начать квест «Сквозь туман»
Для этого вам нужно будет вначале выполнить задание мира под названием «Охотники за грозами Сэйрая» на одноименном острове. После этого поболтайте с секретарем гильдии искателей приключений Катериной, которая находится в столице Инадзумы. Она направит вас к Сумиде, которая скажет, что добраться до Цуруми можно при помощи лодочника Камы.
Воспользуйтесь его услугами и попадите на туманный остров. С этого момента начнется первое задание из соответствующей цепочки. Просто пройдите его, чтобы на следующий календарный день открыть новое задание.
Исключительно исключительный писатель
В ходе этой миссии вам предстоит сделать подношения нескольким гнездовьям, отыскав их перья, разбросанные по туманным участкам острова. Вам также придется решить несколько головоломок с релейными камнями. В отдельном гайде мы подробно рассмотрели данный квест.
Награда за его прохождение: 450 очков приключений, 5 опыта героя, 50 камней истока, 4 волшебной руды усиления и 50 000 моры.
Октава маусиро
Спустя реальные сутки после предыдущего задания автоматически начнется новый квест. В рамках него вы получите новый инструмент Странное перо. Вам нужно будет решать различные загадки с камнями с помощью него. Подробнее про его прохождение мы рассказали в отдельном гайде.
Награда за его прохождение: 450 очков приключений, 5 опыта героя, 50 камней истока, 4 волшебной руды усиления и 50 000 моры.
Море тумана и обряд деревьев
Через день после выполнения предыдущего задания Паймон скажет вам, чтобы было бы неплохо проведать лодочника Каму. Вернитесь к нему и поговорите с ним. Затем отправляйтесь на Цуруми, который снова будет покрыт туманом. Далее вам нужно будет уничтожить гнездовья, рассеивая их энергию. В отдельном руководстве мы рассказали, как это сделать.
Награда за его прохождение: 350 очков приключений, 3 опыта героя, 40 камней истока, 6 волшебной руды усиления и 30 000 моры.
Колесо солнца и гора Канна
Оно начинается на следующий день после выполнения предыдущего задания. Вам нужно будет вернуться на Цуруми, который теперь обволакивает красный туман, и отыскать мальчика Ру, чтобы понять, что именно здесь происходит. Вам предстоит сражаться с монстрами и собирать светящиеся перышки. Мы подробно рассказали о прохождении задания в отдельном руководстве.
Награда за его прохождение: 350 очков приключений, 3 опыта героя, 40 камней истока, 6 волшебной руды усиления и 30 000 моры.
Приключения забывчивого короля
Вы сможете взяться за его выполнение при прохождении квеста «Море тумана и обряд деревьев». Для этого просто поговорите с персонажем по имени Роальд на острове Цуруми. Он попросит у вас 10 светящихся грибов и сделать снимки 6 рисунков в руинах. Расположение картинок на стенах указано в нашем отдельном руководстве.
Награда за его прохождение: 150 очков приключений, 20 камней истока и 20 000 моры. Таким образом, за полную цепочку квестов «Сквозь туман» можно будет получить ровно 200 примогемов.

















