Дела семейные
Дела семейные 
Начало
Конец
Предыдущий
Следующий
Появление
Дела семейные (англ. Family Matter) — квест спутника во втором акте игры «Dragon Age II».
Содержание
Получение
Квест становится активным после выполнения квеста .png)
Прохождение
Идите в Верхний город; имение Бартранда находится в той же части города, что и имение Фенриса. Около входной двери Варрик укажет на подозрительную запущенность дома, как будто никто там и не живет.
На этот раз вы оказываетесь в особняке всей командой. Вас немедленно начнут атаковать помешанные стражники и их не менее помешанные командиры. Практически в каждой комнате разбросаны ловушки от простых до мастерских типов, поэтому всегда держите впереди разбойника.
Когда вы доберётесь до главной залы, наверху в левой комнате обнаружится слуга Бартранда — Хьюгин, который подтвердит и без того понятный факт: Бартранд спятил.
В закрытой центральной комнате наверху спрятался сам Бартранд, он выйдет оттуда, как только вы откроете дверь. Вместе с ним в зал хлынет отряд стражников. Бартранд будет постоянно исчезать и бить вас и ваших спутников в спину, поэтому следите за здоровьем.
Дружба/Соперничество
Андерс не исцелял Бартранда:
Андерс исцелил Бартранда:
Дружба и Соперничество: Акт 2
Основные задания
Взрывчатая услуга
На кого можно повлиять: Авелин, Варрик, Себастьян Значимые диалоги и реакция
Найти и снова потерять
На кого можно повлиять: Авелин, Андерс, Себастьян Значимые диалоги и реакция
Главный подозреваемый
На кого можно повлиять: Авелин, Варрик, Себастьян Значимые диалоги и реакция спутников
— Вторая реплика
— Третья реплика
Все, что останется
На кого можно повлиять: Варрик, Мерриль, Себастьян, Изабелла Значимые диалоги и реакция
Поймать воришку
На кого можно повлиять: Авелин, Варрик, Изабелла, Мерриль, Себастьян Значимые диалоги и реакция
Требования Кун
На кого можно повлиять: Авелин, Варрик, Изабелла, Фенрис Значимые диалоги и реакция
— Если Изабелла вернулась
Дополнительные задания
Ночные кошмары
На кого можно повлиять: Авелин, Андерс, Изабелла, Мерриль, Себастьян, Фенрис Значимые диалоги и реакция
— «Что ты предлагаешь?» (если в группе Андерс)
Пираты на утесах
На кого можно повлиять: Авелин Значимые диалоги и реакция
Кто-то из своих
На кого можно повлиять: Авелин, Варрик Значимые диалоги и реакция
Побочные задания
Запретные знания
На кого можно повлиять: Мерриль Реакция спутника
Разговоры без заданий
Владычица Эльтина
На кого можно повлиять: Авелин, Себастьян Реакция спутника
Сэймус Думар
На кого можно повлиять: Изабелла Реакция спутника
Долийцы и храмовники
На кого можно повлиять: Изабелла Реакция спутника
Прохождение DA2. Пролог + Акт 1.
Что касается прохождения, то я буду рассматривать все квесты, которые можно найти в Киркволле днем или ночью и в его окрестностях (точнее те квесты, которые нашел я). Прохождение будет строиться на моем прохождении, т.е. на основе принятых мною решений (весь текст мой, скриншоты тоже мои).
Что касается самой игры: версия игры – 1.1; сложность – средне; Хоук – мужчина, разбойник; установлены все вышедшие дополнения.
А, и еще: это ПОДРОБНОЕ прохождение, так что спойлеров будет много.
Пролог.
«Гибель Лотеринга»
Вначале выбираем класс и пол главного героя. Далее смотрим ролик, где «злая» искательница Кассандра Пентагаст допрашивает гнома (дворфа) Варрика, который был рядом с Хоуком, когда тот еще был обычным эммигрантом. В зависимости от того какой класс вы выбрали, будет зависеть кто из родственников Хоука выживет при нападении огра (при выборе воина или разбойника выживает сестра, Бетани, при выборе мага – брат, Карвер) и именно этот родственник будет вашим напарником в первом «липовом» рассказе Варрика. Но сказка ложь, да в ней намек…
Далее идет очередь второго ролика, где искательница хочет узнать правду, а не небылицы о Хоуке. Вот теперь можно выбрать внешность, портрет и имя главного героя, а также один из вариантов финала Dragon Age: Origins или же вставить свои сохранения.
Далее смотрим очередной ролик, где нам рассказывают часть событий из первой части: гибель короля и падение Лотеринга.
Итак, начинаем наше путешествие. Игра начинается в локации Моровые земли, которые судя по всему недалеки от Лотеринга, так как наше семейство Хоуков покинуло его одним из последних. Выбежав на небольшую полянку и подбежав к паре мертвых беженцев, на наш отряд нападет два отряда порождений тьмы (по одному с каждой стороны). Быстренько разбираемся с ними, обыскиваем трупы и идем дальше. Далее следует небольшой игровой ролик, где наше семейство решает куда пойти, куда податься. Как только решено идти в Киркволл на нас снова нападает отряд порождений тьмы. Разобравшись с одним из них, нам снова показывают небольшой игровой ролик, где мы видим как Храмовник и Женщина-Воин отбиваются от крупного отряда порождений тьмы.
Знакомимся… А Храмовник-то с гонором: не успели его спасти, как ему уже хочется разобраться с сестрой-отступницей нашего героя, но благо жена у него сообразительная (а в дальнейшем и член нашего отряда) сумела угомонить мужа. Что ж поговорили, пора и дальше бежать, пока порождения тьмы не догнали… Бежим до большой поляны, по пути разбираясь с небольшими отрядами порождений тьмы и на большой поляне надо будет разобраться с шестью лучниками и одним учеником эмиссара + пара отрядов прибежит после того как разберемся с ними (я сначала разбирался с магом, пока мои союзники разбирались с лучниками), после чего собираем все, что плохо лежит и сохраняемся, так как впереди нас ждет большая драка… А вот и наш враг – большой и злой огр, который в небольшом игровом ролике безжалостно убивает брата (сестру) и с которым нам теперь и предстоит разобраться…
Разобравшись с огром и отрядом порождений тьмы (мой герой разбирался с порождениями, в то время как Авелин удерживала огра, а Бетани работала на обе стороны по чуть-чуть) смотрим небольшой игровой ролик, где скажут пару слов в память о погибшем брате. Но даже это промедление оказалось роковым: нас окружили порождения тьмы… Разобравшись с парочкой порождений смотрим небольшой игровой ролик, где к нам выбегает большой отряд порождений тьмы…
за которым, как оказалось, скрывалось лицо Флемет.
Итак поручители: Мииран – командир наемников «Кровавые клинки» и Атенриль – контрабандистка. Какой из путей выбрать Вам решать, я же выбрал путь наемника. Но как оказалось простого согласия мало, нужно на деле показать что умеешь, а тут как раз и «мешок для битья» нашелся, который подставил «Кровавые клинки». Разбираемся с горе-предателем и забираем с его тела 5 золотых и рапортуем о выполнении Миирану, который с радостью принимает нас в свои ряды и улаживает все финансовые проблемы по поводу прохода в город. Беседуем с дядей Гамленом. Все, на этом квест завершен.
Акт 1.
Смотрим видеоролик, в котором рассказывается, что наш герой на месте не сидел, а успел себе имя сделать в Киркволле, пускай и не слишком громкое. Но и время на месте не стояло: маги начали бунтовать, а тут еще и корабли с кунари разбились, в результате чего город пополнился не самыми дружелюбными соседями, но обо всем по порядку. Лично я перед выполнением всех квестов просто пробежался по городским локациям, чтобы открыть карту и взять еще несколько заданий по ходу дела.
Главный сюжет:
«Долгий путь домой»
Оказывается эльфийка, которую мы сопровождаем – магесса. Как обычно короткого пути на вершину горы не нашлось и нам приходится идти в обход через пещеру в горе… Как выяснилось – наше магесса не просто владеет магией, а еще знает и магию крови, поэтому именно ее и отправили совершать ритуал. Совершив ритуал узнаем, что этим ритуалом мы вернули к жизни Флемет… Приведя Мерриль в Киркволл завершаем данный квест.
Награда: Мерриль – наша новая сопартийка + 8 золотых от Флемет.
«Новый дом»
Награда: квест «Дела фамильные».
«Друг в страже»
Награда: квест «Так, как должно».
«Деловая беседа»
Награда: квест «Усмирение».
«Усмирение»
Награда: новый сопартиец и копии карт Глубинных Троп для квеста «Экспедиция на глубинные тропы».
«Блудный сын»
Награда: сильверитовое кольцо с рунами
«Пороховые надежды»
Награда: 3 золотых.
«Волки в овечьей шкуре»
Пройдя через катакомбы выйдем где-то в окрестностях Киркволла, но выйдем крайне удачно – прямо к отряду кунари, которые охотятся за нашим подопечным. Оказывается это все было подстроено, чтобы подставить нашего героя и кунари. Какой бы вы ответ не выбрали – вроде все приведет к схватке (так как с моим героем была сестра и я дал ей слово, то кунари разозлились на то, что разговаривали с человеком вышедшим из того же чрева, что и маг и напали на отряд героя). После потасовки наш подопечный захочет умереть, что ж мешать я ему не стал. Теперь нужно вернуться к сестре Петрис и узнать во что она ввязала моего героя. Сестре Петрис оказалась той еще стервой, иначе ее и не назвать, в ее планах герой и его отряд, защищавшие беглого кунари, должны были быть уничтожены отрядом кунари и это привело бы к тому, что церковь ополчилась бы против кунари и больше не делала б попыток пойти к ним навстречу. Тем не менее свои деньги мой герой получил… Квест завершен.
Награда: 7 золотых + талисман саирабаза (так как я позволил ему покончить с собой).
«Враги среди нас»
Награда: 4 золотых
«Милосердный поступок»
Награда: посох проповедника, если помочь скрыться уцелевшим магам.
«Друзья в скудных краях»
«Экспедиция на глубинные тропы»
Что ж, теперь, когда необходимая сумма на руках и есть карты Глубинных Троп идем беседовать с Бартрандом о праве компаньенства. Первое что нужно решить – это брать с собой сестру или нет. Если она остается в городе, то по возвращению героя ее заберут в Круг Магов, если взять с собой, то она погибнет от скверны, если взять с собой и взять Андерса, то она станет Серым Стражем и все равно покинет отряд (с братом та же ситуация, с той лишь разницей, что он добровольно убежит в храмовники), в общем решайте сами (я оставил сестру в городе).
Не успев углубиться, мы встретим первое препятствие – проход завален, что ж нужно проверить боковое ответвление (рассказывать тут особо не о чем – просто идем вперед, прорубая дорогу через порождений тьмы, ну а в конце ответвления нас будет ждать взрослый дракон, уничтожив которого мы найдем безопасный проход).
Чтобы не ожидали здесь найти Варрик и Бартранд, но находка удивила даже их до глубины души – был найден тейг, который не соответствовал ни одним из известных записей гномов (дворфов). Что ж отправляемся на экскурсию… Найдя вход в первозданный тейг входим туда и первая находка – статуэтка из лириума, которая сама по себе стоит целое состояние…А вот и продолжение неприятностей: Бартранд решил, что выгоднее закрыть нас в этом тейге, чтобы не делить находку и местоположение тейга! Что ж ничего не остается, как идти дальше… По пути будем изгонять призраков, а заодно знакомиться с ранее не виданными обитателями «Дикарями» (каменными духами). А вот и новинка: дикарь, в которого вселился демон голода, хотя как можно вселиться в духа… В общем он предлагает нам сделку – ключ от двери взамен на услугу: разобраться со стражем крипты, так как положение у нас не ахти какое, то соглашаемся.
Разобравшись с Древним Каменным Духом мы наконец можем увидеть то, что он охранял – золото и драгоценности: много, очень много и тут появляется наш знакомый дух с демоном голода внутри, который говорит, что мы договаривались только на ключ от двери… В таких ситуациях долго думать вредно и Варрик с разрешения нашего героя всаживает стрелу в этого духа, таким образом все сокровище принадлежит нам (это вариант, который выбрал я). Возвращаемся на поверхность. Квест завершен.
Награда: смотрим видеоролик, там все расскажут.
Спутники:
«Так, как должно»
Награда: Авелин назначают капитаном стражи.
«Дела фамильные»
Награда: 9 золотых, которые подбираются в ящике вместе с завещанием. После разговора с Гамленом нужно переговорить с Бетани – за выполнение задание улучшится ее отношение к главному герою.
«Портрет из прошлого»
Награда: улучшение отношений с Бетани.
«Добро пожаловать домой»
Награда: улучшение отношений с Мерриль.
«Какое у вас тут прелестное злодеяние»
Награда: улучшение отношений с Мерриль.
«Фенрис принят в отряд»
Награда: улучшение отношений с Фенрисом.
«Вопросы и ответы»
Награда: улучшение отношений с Варриком.
«Поговорите с Андерсом»
Награда: улучшение отношений с Андерсом.
«Понимание Изабеллы»
Награда: улучшение отношений с Изабеллой + квест «Что с воза упало».
Премиальный контент:
«Принц в изгнании»
Награда: квест «Долг».
1. Уничтожить намников Кремня на пристани Киркволла ночью.
2. Уничтожить наемников Кремня на Расколотой горе, перед лагерем долийцев.
3. Уничтожить наемников Кремня на Рваном Берегу.
После уничтожения всех отрядов нужно прийти к Себастьяну в Церковь и доложить об исполнении. Квест завершен.
Награда: 4 золотых.
Дополнительное:
«Бесплатный сыр»
Что ж отправляемся ночью в Верхний Город в поместье магистра, Фенрис будет ждать нас у входа в него. Обыскиваем дом, по ходу дела выполняя роль экзорциста, и у Демона Гнева найдем ключ от комнаты магистра на втором этаже – отправляемся к нему для разговора по душам. Но в комнате оказалась еще одна засада, а Данариуса уже и след простыл. Беседуем с Фенрисом. Квест завершен.
Награда: новый сопартиец и вроде немного золота, но сумму я не успел заметить.
Прохождение Dragon Age 2

Предисловие
Доброго времени суток, представляю вам прохождение всех квестов в игре Dragon Age 2.
Материал был написан на основе прохождения разбойницей, с имортированным сохранением из Dragon Age: Начало: Пробуждение.
Каждое задание я проходил несколько раз в случае, если оно предполагает разные варианты завершения. Все эти варианты записаны в материале.
Со временем, в планах перепройти игру и принять как можно больше противоположных решений, чтобы дополнить это прохождение. Но подавляющее большинство квестов вряд ли изменится.
Вы можете помочь в улучшении материала, если уточните некоторые моменты, или сообщите о пропущенных мною квестах. Например, в начале я выбрал помощь контрабандистов, и понятия не имею, какие задания давали бы наемники.
Благодарность за дополнение и редактирование материала:
Пролог
Если вы играли в демоверсию, то начало игры уже не является для вас сюрпризом.
Следующий бой довольно трудный. Против вас выступает огромный злой огр. В зависимости от вашего класса умрет либо брат (если ваш класс разбойник/воин), либо сестра (если класс маг). Сначала нужно разделаться с его свитой, старайтесь не вступать с огром в бой, пока не убьете всех пт. Ну, а потом уже просто следите, чтобы команда не передохла. Потом будет еще одна волна пт, и, наконец, спасение в виде длиннющей кат-сцены.
На этом заканчивается дублирование демо-версии.
Глава 1. Главный сюжет
«Вероятно, Авелин сможет рассказать о службе в городской страже. Загляните к ней в казармы в крепости наместника»
Навестим нашу спутницу. Направляемся в Крепость Наместника, находим Авелин. Соглашаемся принять её задание. См. раздел Глава 1. Спутники. «Так, как должно«.
«Сходите в дом Гамлена в Нижнем городе»
Просто посетите ваш дом. Здесь вам будут приходить письма, есть ящик для хранения вещей. Продолжение квеста см. Глава 1. Спутники. «Дела фамильные».
Старуха спасла вам жизнь, пора выполнить её просьбу. Через меню глобальной карты отправляйтесь на Расколотую гору.
Перебейте пауков, и вот вы уже в лагере долийских эльфов. Переговорите с хранительницей Маретари.
«Отнесите амулет Флемет к алтарю на вершине Расколотой горы»
Можно побродить по лагерю. Здесь есть кузнец. В сундуке лежит карта, которая начинает Глава 1. Побочное задание. «Карта оккупированного Киркволла».
Когда закончите, ступайте наверх, где вас ждет Мерриль. После разговора, поднимайтесь дальше. Мертвецы акатуют. Вскоре встречаем охотника. Продолжаем идти к вершине. Идем через Тропу на Расколотой горе. Это пещера с подземной рекой. Выходим на станции Горное кладбище.
Впереди магический барьер. Мерриль откроет его с помощью магии крови. Вот в чем была её тайна. Прорубитесь к алтарю.
Пожалуй, не буду спойлерить кат-сцену. Вдруг вы её еще не видели.
«Верните амулет хранительнице Маретари в долийском лагере»
Можно пройтись дальше по тропе и порешить еще пару групп мертвецов. Кстати, на самом верху есть магический барьер. Если попытаетесь через него пройти, на вас нападут. Когда закончите, можете уходить.
Итак, вы провели Мерриль в эльфинаж, где она будет жить. Теперь её можно взять в партию.
«Мерриль благополучно прибыла в эльфинаж»
Окончание квеста открывает задание Глава 1. Спутники. «Добро пожаловать домой», которое можно выполнить тут же, зайдя в дверь дома Мерриль.
Идем искать этих двух. Что бы вы не сделали, вас пошлют. Пошлют искать бывшего храмовника Самсона. Ночью.
«Поговорите с Самсоном о Фейнриэле. По ночам Самсон обычно болтается в самых убогих закоулках Нижнего города.»
Самсон отправит вас к Рейнеру.
«Возможно, Рейнер знает, где Фейнриэль. Сегодня ночью его можно найти на складе в порту»
Найдите в сундуке расположение логова работорговца.
«Найдите в Клоаке работорговца Данзика»
Возможно, вы уже видели его. Только поговорить с ним нельзя было. Да и теперь, по стути, тоже.
«Обыщите тела работорговцев и постарайесь понять, куда они отправили Фенриэля»
У Данзика есть карта.
«Спасите Фэйнриэля из пещеры на Рваном берегу»
«Теперь Фейнриэль на какое-то время в безопасности»
Продолжение в Глава 2. Дополнительное. «Ночные кошмары»
Переходим в локацию Рваный берег. Горы здесь раскалывают, а берега рвут. интересно. Продвигайтесь к цели, убивайте тал-васготов, обследуйте территорию. Вы встретите кунари-предателя. С его помощью или без, двигайтесь дальше.
«Тал-васготы нападают на путников на Рваном берегу»
Прорывайтесь дальше наверх. Идите в «Пещеру тал-васготов». Здесь много этих кунари, несколько материалов для крафтинга, и совсем чуть-чуть сокровищь. В конце будет неслабая заварушка.
«Сообщите Джаварису, что тал-васготы мертвы. Днем он в лагере кунари, в Порту»
Покиньте пещеру и идите в порт. Вас пустят в лагерь кунари.
«Смерть тал-васготов впечатлила Аришока, но Джаварис ничего не получил»
Максимум что можно выручить, пара золотых, если будете упирать на то что клиент должен заплатить.
Продолжение в Глава 2. Главный сюжет. «Взрывчатая услуга»
«Монахиню заманили в проулок Нижнего города. Идите за ней и узнайте, не потребуется ли ей помощь»
Разделайтесь с грабителями. Оказывается, монахиню охранял храмовник.
«Монахиня ждет в убежище недалеко от рынка в Нижнем городе»
Найдите «Убежище Петрис». Поговорите с ней.
«Уйдите из убежища Петрис через потайной люк и проведите мага Кунари через Клоаку»
«Вернитесь к Петрис ночь в её убежище в Нижнем городе и поговорите о засаде кунари»
Нужно вернуться к монахине и устроить допрос с пристрастием.
Продолжение в Глава 2. Главный сюжет. «Найти и снова потерять»
Попасть в таверну можно из локации Нижний город. Найдите Варрика и поговорите с ним
«Найдите Серых Стражей и попросите помощи с экспедицией на Глубинные тропы. Варрик слышал, что один из них работает где-то целителем. У лавочницы по имени Лирен из Нижнего города может быть более подробная информация»
Идем в лавку «Товары Ферелдена Лирен» и говорим с её хозяйкой.
«Идите в Клоаку и найдите лечебницу, где Серый Страж исцеляет бедняков»
Помните Андерса из аддона к Dragon Age: Начало: Пробуждение? У него еще был котенок, Сэр Ланселап. Встретимся с ним вновь.
Андерсу нужна помощь, взамен он отдаст вам карты Глубинных троп.
«Ночью отправляйтесь в церковь в Верхнем городе и помогите Андерсу похитить из Круга его друга Карла»
Ночью идите в Верхний город и найдите Андерса возле входа в церковь.
«Найдите в церкви Карла и помогите ему сбежать»
Карлу уже не помочь. Убейте храмовником и выслушайте историю Андерса. Он отдаст вам карты и согласится тряхнуть стариной.
«Отправляйтесь в точку, обозначенную на карте Вольной Марки, и окажите помощь, о которой неизвестный попросил в письме»
Отправляйтесь в локацию «Подступы к Рваному берегу». Здесь вас уже ждет целый выводок дракончиков. Поговорите с Траском. В пещере прячутся маги-отступники. Нужно убедить их сдаться, пока не придут злые храмовники и не перебьют их.
«Поговорите с рекрутами-храмовниками во дворе Казематов и выясните, что случилось с Кераном»
Идем в Казематы. Поговорите с Хью.
«Найдите Уилмонда и рыцаря-капитана Каллена в лагере Уилмонда недалеко от Киркволла»
Ступайте в «Лагерь Уилмонда» Помогите храмовнику Каллену отбиться от одержимых и демонов.
«Отправляйтесь после заката в бордель Верхнего города и узнайте, как Уилмонд стал одержимым»
Идите ночью через Верхний город в бордель «Цветущая роза» и поговорите с Вивекой.
«Найдите Идунну и выясните, что она знает»
«Сразитесь с магами крови в их убежище в Клоаке»
Поговорите с Кераном.
«Возвращайтесь к рыцарю-капитану Каллену во двор Казематов и расскажите ему, что случилось»
Отправляйтесь в Казематы и решите участь Керана.
«Поговорите с Дугалом у литейных Нижнего города вечером»
Слухи
В эльфинаже Нижнего города подойдите к Арианни. После разговора начнется задание Блудный сын.
«Если верить Варрику, гном-торговец Джаварис предлагает хорошие деньги за помощь. Он уже покинул город, но Варрик уверен, что его можно найти возле Рваного берега, либо возле Расколотой горы»
Я нашел этого гнома при переходе в локацию Расколотая гора. Очень похоже на случайные встречи в первой части. После разговора начнется задание Пороховые надежды.
Ночью. Найдите Сестру Петрис в Нижнем городе. Стартует задание Волки в овечьей шкуре
«По словам Варрика, группа магов, которых переправляли в Киркволл из Старкхевена, так и не прибыла в Казематы. Пока что это только слух, так что им нельзя заняться подробнее»
На самом деле, достаточно зайти в дом и проверить почту. Стартует квест Милосердный поступок.
После завершения Усмирение:
«По данным Варрика, какая-то Мэша отчаянно разыскивает некоего храмовника. Её видели днем возле Церкви в Верхнем городе»
Продолжение в задании Враги среди нас.
Глава 1. Спутники
«Отправляйтесь с Авелин на расколотую гору и найдите засаду. Местоположение разбойников откроется, только если она будет с вами»
Итак, возвращаемся к выходу из крепости. По глобальной карте переходим на точку «Место засады на Расколотой горе». Убиваем первую партию пиратов. На развилке идем направо, чтобы сократить путь, или налево, чтобы собрать больше опыта. Наконец две дороги пересекутся. Наверху ничего толком нет. Идем к следующей засаде.
«Вы отбились от засады. Возвращайтесь в казарму и доложите о происшествии капитану Авелин»
«Взгляните в казармах на расписание дежурств и узнайте, кто должен был идти в дозор мимо засады»
Выполняем. Это прямо тут.
«Маршрут дозора стражника Донника ведет прямо в западню. Поговорите с Авелин ночью в Нижнем городе и спасите стражника».
«Отправляйтесь в казармы в крепости наместника и приприте к стенке капитана Дживена, передававшего секреты со стражниками»
Возвращаемся в крепость.
«Капитан стражи опозорен. Новым капитаном станет Авелин.»
Ну вот, теперь у вас есть персональный капитан стражи!
Ну чтож, отправляемся в самую ж. Клоаку этого города. Доходим до двери в «погреб имения Амеллов».
«Заберите завещание из семейного подвала»
«Потребуйте от Гамлена объяснений по поводу завещания его отца»




