Четыре причины, почему Киану Ривз идеально вписывается в Cyberpunk 2077
Конференция E3 этого года не блещет помпезными новыми тайтлами. Нет на ней и крышесносных подробностей о новых консолях и технологиях. На любителя, конечно, всегда найдется новый проект от Arkane или пачка обещаний от сотрудников Microsoft про 8K и 120 кадров в секунду. Но в мою душу пока что запал только один момент из всего шоу — это появление Киану Ривза в игре Cyberpunk 2077.
Свежий трейлер Cyberpunk 2077 ждали абсолютно все. Долгострой польской студии является чуть ли не центровым явлением этой выставки. В том числе, потому что разработчики просто обязаны были объявить дату релиза. Никакой сиквел Doom, баннер которого занял фасад американского отеля Figueroa, не может тягаться с таким тяжеловесом, как «Киберпанк».
Новый ролик является уже третьим постановочным отрывком. Он не рассказывает ничего нового о мире игры и совершенно не дает «в глубину». Но его концовка заставляет широко открыть рот и начать аплодировать. Последний раз подобные эмоции у меня были от появления Хидео Кодзимы на сцене конференции Sony после его увольнения из Konami.
Секрет этого вау-эффекта прост. Поэтому предлагаю разобраться, почему у всех «захватило дух», когда на сцену Cyberpunk 2077 вышел Киану Ривз.
Будучи большой голливудской звездой, Киану, похоже, навсегда остался самим собой — работящим, добрым и понимающим. Характер Ривза не сломали ни большие контракты от серии коммерчески успешных фильмов, ни ужасные события со смертью ребенка и любимой женщины. Невозможно оценить, насколько счастливее был бы Киану в других обстоятельствах, но одно можно сказать наверняка — он любит и уважает людей.
Сеть же пестрит доказательствами того, что звезда не ставит себя выше других и готов прийти на помощь нуждающимся. То что Ривз стал героем мемов — лишь доказательство его искренности. Слияние зашкаливающей репутации актера с уровнем доверия у игроков команды CD Projekt RED является чуть ли не лучшим маркетинговым ходом за последнее время.
Карьера Ривза видала умопомрачительные взлеты и затишья. Столпом в его творческой жизни стала трилогия «Матрицы», закрепившая за Киану образ Избранного. Огромный кассовый хит, являясь блокбастером-боевиком, смешал в себе как киберпанк, так и постапокалипсис вместе с научной фантастикой. Ривз же был выбран на эту роль неспроста. В девяностых Киану показал себя в Голливуде как выдающийся актёр боевиков. Его роли в таких фильмах, как «На гребне волны» и «Скорость» любители жанра вспоминают с теплотой до сих пор.
И для киберпанка в послужном списке Ривза тоже нашлось место — им стал фильм «Джонни Мнемоник». Основанный на рассказе самого прародителя жанра Уильяма Гибсона, он, к сожалению, не сыскал большой славы и популярности. Виной тому стал ряд причин, начинающийся от неопытности режиссера и относительно небольшого бюджета, и заканчивающийся тем, что Гибсон сам писал сценарий для фильма. Создатели «Мнемоника», как и сам Киану, хоть и старались, но не смогли показать завораживающий мир киберпанка, как он того заслуживает. Хотя и эту попытку фанаты все равно оценили.
Можно долго и подробно упрекать трилогию «Джона Уика» за его узколобость, безыдейность и нежелание стать чем-то большим, чем череда красиво поставленных боевых сцен. Но никак нельзя отрицать тот факт, что серия вознесла Киану Ривза обратно на пьедестал героя боевиков и вновь вдохнула жизнь в его карьеру. В жанре, где сейчас правят балом лысые накаченные дядьки вроде Скалы и Стэтхэма, категорически не хватало такого актера как Ривз.
Хоть теперь Уик стал неубиваемым персонажем, он все равно имеет ряд особенностей, который находит свой отклик у зрителя. Если у персонажа не получается что-то сделать, он получает ранение, падает или по-простому грустит о прошлом, то Киану играет эти эмоции безукоризненно. Такой подход когда-то сделал из звезды «Детективного агентства Лунный свет» Брюса Уиллиса чуть ли не главного героя боевиков Голливуда. Ведь авторы персонажа Джона Маклейна из Крепкого орешка использовали все те же приемы для нужной зрительской реакции.
Ривз не является заядлым геймером и, скорее всего, даже не запускает видеоигры, но это совсем не мешает ему быть «своим парнем». На вершине славы Киану исполнил роли в Enter the Matrix и The Matrix: Path of Neo. Эти проекты оказались типичным для того времени отвратительными огрызками, идущими придатком к популярной трилогии. Лично мне до сих пор в кошмарах снятся квадратные колеса. Потом был «Константин: Повелитель тьмы» по одноименному фильму и серии комиксов. Все эти грубые проекты остались на пыльных полках с дисками Playstation 2. И на девять лет Киану выпал с радаров игровой индустрии.
С выходом «Джона Уика» в 2014 году Ривз снова вернулся в игровую стезю. Студия Lionsgate в кросс-промоушене с разработчиками Overkill добавила его в PAYDAY 2 в качестве игрового персонажа. Позже — в Fortnite, рекламируя уже третью часть фильма. А ведь еще есть VR-игра John Wick Chronicles, а также разрабатывается тактическая John Wick Hex.
Конечно, сам Киану лишь исполнитель образа, а студийные боссы просто грамотно строят рекламные кампании и продают свой продукт. За эти последние несколько лет Ривз по-тихоньку стал ассоциироваться с играми, что позволило актеру с легкостью ворваться как к себе домой в Cyberpunk 2077, а на сцене конференции снискать потрясающую реакцию.
Задержится ли 54-летний Ривз в видеоиграх? Будет ли появляться в других проектах не в роли Джона Уика? Я сильно сомневаюсь. Ведь у него совершенно другие интересы, хотя он и очень увлеченно берется за работу.
Киану, выступая на сцене конференции Microsoft, был ироничен, рассказывая про мир игры и ее особенности. Зато какую реакцию он вызвал, когда стал общаться с залом, оставаясь самим собой. Спасибо Ривзу, что подарил мне несколько приятнейших минут этой E3.
Киану Ривз о своем персонаже в игре Cyberpunk 2077
В интервью порталу Destructoid старший дизайнер уровней Майлз Тост из CD Projekt Red признался, что студия не была заинтересована в заполучении любого голливудского актера ради громкого имени.
«Либо он, либо никто. Мы думали именно так. Мы не думали, что «для этой роли нам нужна звезда», а скорее «Эй, он может быть идеальным персонажем», и, к счастью, я думаю, что все сработало».
Тост продолжает:
«То, что произошло было как само собой разумеющееся. Мы создали персонажа, у нас была история, мы играли с ней и становилось все очевидней, что было бы здорово, если бы мы смогли получить Киану Ривза. Если бы Ривз сказал «Нет», похоже, что CD Projekt Red подошла бы к его роли, как и к роли любого другого неигрового персонажа: нашли подходящего актёра озвучивания, а не знаменитость первой величины».
Что касается того, как Ривз принял роль, Тост предполагает:
«Я просто размышляю, что он мог увидеть сходство, которое мы видели между ними и это могло ему понравиться. Кроме того, Джонни Сильверхэнд, солист группы Samurai и один из главных бунтарей вселенной Cyberpunk. Легенда. Это похоже на историю, которая могла понравиться кому-то вроде Киану».
Киану Ривз провел в студии звукозаписи в общей сложности 15 дней
«Я играю бунтаря. Он бывший военный, который основал рок-группу под названием «Самурай»; играет протестную музыку.
Я не специалист по истории Джонни Сильверхенда. Раньше я немного про него читал, но меня попросили изобразить героя «здесь и сейчас». Не знаю, как много я могу говорить. Думаю, можно сказать, что был, возможно, некий момент смерти. Но он всё ещё находится здесь.
Мой персонаж постоянно взаимодействует с главным героем. Я — часть его путешествия. Но он также и часть моего. Так что посмотрим, что произойдёт.»
Актёр отметил, что для него технологии захвата движений стали более продвинутыми.
«У меня не было жёстких рамок. Я мог сам решать, как Джонни двигается и разговаривает.
Когда я впервые делал захват мимики, вокруг меня была целая стена камер. Им понадобилось 5 терабайт, чтобы всё сделать. Было ощущение, что это всё какая-то тайная операция с суперсекретным железом. И по сути так и было.»
Джонн Сильверхенд своего рода лидер сопротивления мегакорпорациям. Главный герой Cyberpunk 2077 носит куртку с названием его рок-группы «Самурай».
«Меня всё это забавляло. Знаете, в играх вам приходится делать вещи, которые вы не делаете в кино. Например, вы просто стоите и ждёте или говорите, как вы устали ждать. Это пример очень специфичного для видеоигр рабочего процесса. Так, когда главный герой принимает решение, ты стоишь в кадре и должен тяжело вздыхать.»
Сегодня разработчики создают «крутые» миры и крутых персонажей, уверен актёр.
С момента анонса Cyberpunk 2077 прошло семь лет. С тех пор проект получил награду «Golden Joystick» в категории «Самая ожидаемая игра», а 48-минутный игровой процесс просмотрен более 15 миллионов раз. Всё указывает на потенциальный успех, а аналитик Нил Кэмплинг из агентства Mirabaud Securities утверждает, что у Cyberpunk 2077 есть все шансы стать самой прибыльной игрой в истории видеоигр. По словам создателей, команда использует эстетику фильмов «Бегущий по лезвию» и «Призрак в доспехах».
Кто такой Джонни Сильверхенд (Киану Ривз) в Cyberpunk 2077
Появление Киану Ривза (Keanu Reeves) в числе главных героев RPG-экшена Cyberpunk 2077 стало неожиданным и очень приятным сюрпризом. Однако роль его персонажа во вселенной Cyberpunk гораздо важнее, чем кажется на первый взгляд — и CD Project RED тут совсем не причем. В этом материале мы собрали ключевые детали.
Начнем с того, что мир Cyberpunk создан писателем и геймдизайнером настольных игр Майклом Пондсмитом (Mike Pondsmith), а CD Project разрабатывает игру по лицензии.
Наиболее известная работа Пондсмита — вышедшая в 1990 году настолка Cyberpunk 2020, однако это была вторая редакция правил, в то время как первой настольной ролевой игре в жанре киберпанк была Cyberpunk 2013, вышедшая в 1986 году.
Джонни Сильверхенд — центральный персонаж Cyberpunk 2013, также присутствующий в последующих редакциях настольной игры (часто на важных ролях). В этой связи у него хорошо прописанная предыстория и много, как принято говорить, вручную сделанных квестов за авторством самого Пондсмита.
Вот как этот персонаж выглядел в комиксе 1986 года:
Кто такой Джонни Сильверхэнд?
Появившийся на свет в конце 1980-х Роберт Джон Андер ничем особенным не прославился и был самым обычным парнем. Всё изменилось, когда он ушел в армию. Поскольку технологии в мире Cyberpunk развивались еще быстрее, чем в нашей реальности, его оснастили боевыми кибернетическими имплантатами.
По сюжету, правительство США решило раз и навсегда покончить с производством наркотиков в Центральной Америке и развернуло крупномасштабные боевые действия против тамошних наркобаронов и коррумпированных вояк.
Конкретно Джон Андер в 2003 году воевал в Никарагуа, однако пропал во время одной из операций армии США. Его история закончилась там — а через несколько месяцев в Найт-Сити появился Джонни Сильверхенд (его права рука является механическим протезом и поблескивает).
Являясь, фактически, дезертиром, Джонни искал надежное убежище и нашего его в Найт-Сити, ведь делами города заправляют корпорации, а не правительство.
Вместе со своим другом — Керри Евродайном и еще тремя музыкантами из города он основал группу «Самураи». Куртку с надписью и логотипом носит главный герой:
Соответственно, все участники и фанаты стали самураями — древними японскими воинами чести. Именно это имел в виду Киану Ривз в трейлере игры с Е3 2019, когда называет очнувшегося игрока самураем.
Репертуар «Самураев» состоял из песен о современных войнах, судьбах ветеранов на «гражданке», мучительных программах превращения солдат в киборгов и лжи со стороны правительства. На этой волне группа быстро завоевала популярность, покорив хит-парады и стадионы.
Самые известные песни Джонни — Chippin In и Never Fade Away войдут в саундтрек Cyberpunk 2077:
Если смотреть лор Cyberpunk 2020, то Джонни Сильверхэнд — рок-звезда и герой (согласно классам настолки — «рокербой», микс барда и убийцы).
И хотя группа распалась в 2008 году, Джонни продолжил писать песни и сам же их исполнял — запомнившись борцом с тоталитарной системой, благодаря чему его творчество популярно и в 2077 году (некоторые граффити на стенах вспоминают Джонни):
Мятежник. Идол. Разбитое сердце.
Некоторое время все было хорошо, но в 2013 году, после очередного концерта, на Джонни и его подружку Альт Каннингем напали трое профессиональных наемников. Отправив рок-звезду на больничную койку, они похитили его возлюбленную.
Довольно быстро выяснилось, что за похищением стоит военная корпорация Арасака — её заинтересовали разработки Альт в области искусственного интеллекта.
Каннингем придумала программу, которая отслеживала вторжение во внутреннюю сеть и незаметно для хакера копировала его личность и воспоминания, после чего «стирала» её из мозга носителя. Оставалось допросить незадачливого хакера в любое удобное время — из виртуальной реальности он бы никуда не убежал.
У Арасака же были другие планы — корпорация могла добиться господства, используя программу против врагов и недовольных, ведь в мире Cyberpunk каждый человек тесно связан с компьютером в своей голове.
В настольной игре сказано, что Джонни Сильверхенд собрал своих друзей и вломился на базу корпорации — не забываем, что речь идет о Найт-Сити, городе без суровых законов.
Но было уже поздно — Альт отказалась помогать Арасаке и тогда корпорация использовала её же программу против неё самой. Увидев бывшую возлюбленную в состоянии овоща, Джонни окончательно слетел с катушек и в последующие годы многократно громил инфраструктуру Арасаки.
Good night sweet prince
Кто-то может пожалеть, что такой колоритный персонаж не стал главным героем, однако Джонни умер в 2024 году. Но не от передозировки наркотиков, как это бывает с рок-звездами, а гораздо банальнее.
В том году в мире Cyberpunk 2020 обострилась война между Арасаки и Militech — еще одной военизированной корпорацией (миссию по её заданию разработчики показывали в 2018 году, наш разбор).
Боестолкновения оказались настолько серьезны, что правительство США приняло решение выкинуть Арасаки с континента. Услышав об этом, Джонни на радостях вместе со своими друзьями вломился в головной офис своих заклятых врагов, где и был разорван на части очередями из тяжелых пушек местных киборгов-убийц.
Роль Киану Ривза в Cyberpunk 2077
А раз так, впору задаться вопросом: «Кого же показывает CD Project в образе Киану Ривза?». Судя по комментариям с закрытых показов, Джонни Сильверхэнд в Cyberpunk 2077 будет своеобразной голограммой под управлением искусственного интеллекта, всплывающей в голове протагониста V.
А раз так, то игроков ждет очень плотное сотрудничество. По словам Марчина Ивинскии (Marcin Iwinski), это второй персонаж по количеству диалогов, после главного героя, а Киану Ривз провёл в студии звукозаписи 15 дней.
Скорее всего, Джонни станет гидом V — будет давать советы, выдавать квесты, подсказывать с развитием способностей и, порой, подкалывать своими комментариями. Фанатов Киану Ривза больше волнует возможность устроить с ним романтические отношения — но такой возможности не предусмотрено.
Впрочем, между двумя этими персонажами гораздо больше общего, чем подаренная голливудским актером внешность и отыгрыш Джонни во всех игровых роликах. Они оба имеют схожий образ — миллионеры, плэйбои и певцы (Киану в начале 2000 играл в рок-группе Dogstar, а потом в Becky).
Кто знает, может быть мы в Cyberpunh 2077 услышим и песню от Киану? Узнаем уже в апреле 2020 года — Cyberpunk 2077 разрабатывается для PC, PlayStation 4 и Xbox One.
Интервью с Киану Ривзом: о Cyberpunk 2077, его игровом опыте, отличии ролей в играх и фильмах
EW: Эта конференция Microsoft была очень захватывающей!
Киану Ривз: Да, люди были такими потрясающими.
Вы были основным моментом шоу.
Ну, парни из CD PROJEKT RED тоже, верно? Они довольно известны, и я думаю, что было много людей с волнением ожидающих этот тайтл [Cyberpunk 2077] там. Знаете, круто вот так выйти и фактически представить дату релиза?
Какой у вас был опыт работы с предыдущими играми CD PROJEKT RED? Вы играли в серию The Witcher?
Нет, я не играл в видеоигры. Когда я вырос, в моё время было больше аркадных вещей, так что это был пинбол или, к примеру, Pac-Man. Да, поэтому я никогда не играл в игры.
Значит, для вас это новый опыт?
Точно. Я встретился с CD PROJEKT RED в июле прошлого года, у них была небольшая демонстрация, и они познакомили меня с персонажем и с самой игрой. У меня был опыт работы в «Матрице», так что сама идея сыграть какого-то персонажа и затем озвучить его была не нова. Игра, мир и история, о которой они говорили, действительно крутые. Особенно то, что это ролевая игра с открытым миром, мне кажется, у них выходит очень здорово. Мне это понятно по качеству и глубине повествования.
Что вы можете сказать о своем персонаже в Cyberpunk 2077?
Он описан как «рокер».
Да, у него за плечами что-то вроде работы в военизированных структурах корпорации. Он получил травму и сейчас у него бионическая рука. Он основал группу под названием Samurai, лидером которой он и является, и, знаете, он своего рода лидер мятежников против власти корпораций.
В трейлере главный герой V имеет логотип Samurai на своей куртке. Он фанат Джонни Сильверхенда?
Да, и как позиционирует себя эта группа. Того, о чем поет Сильверхенд.
Вы упомянули, что уже участвовали в процессе захвата движений для «Матрицы». Как вы сравниваете роли в видеоигре и фильме?
Здесь этого было гораздо больше. Мы сделали библиотеку жестов, захватов лица и затем проиграли несколько сцен. Для меня это было забавно только потому, что в играх есть определенные вещи, которые вы должны делать, в отличие от фильмов. Например, как вы будете стоять и показывать свое нетерпение? Нужно придумать эти жесты и представить, как всё делал бы Джонни. Например, я делал что-то вроде наклона головы с намёком «давай», «давай же, чувак».
Получается вам пришлось немного больше подумать о том, как ваш персонаж просто стоит.
Да, именно какие-то промежуточные вещи, а не драматические моменты. Это пример очень специфичного для видеоигр рабочего процесса. Так, когда главный герой принимает решение, ты стоишь в кадре и должен тяжело вздыхать.
Что именно в киберпанке заставило вас захотеть прыгнуть в игровую индустрию? Почему вы сказали «да» этому проекту?
Сразу бросается в глаза сама идея повествования. Технология повествования очень сильно изменилась, верно? Она прогрессирует и эволюционирует. Для меня, даже несмотря на то, что RPG является устаревшим форматом, привлекает их сложность. В отличие от массовых игр или королевских битв, это своего рода закрытый мир, но вы можете свободно двигаться в этом мире, и это ваше личное путешествие. Это действительно устаревшая идея с точки зрения формата в играх, но сейчас технологии достигли такого уровня, что такую игру действительно можно сделать сложной и увлекательной. У вас может быть несколько вариантов тем, кем хотите быть. Какой у тебя характер? Не только как ты выглядишь, но и как ты себя ведешь? Как мыслишь? Что для тебя важно? Это сила, это разум? Вы можете играть, меняя своего персонажа таким образом, что можете переигрывать её другими способами и получать разные сцены. Лично мне, как рассказчику, это кажется круто.
После работы над этим проектом не появилось желание влюбиться в игровое пространство?
Знаете, сегодня я провёл за одним из билдов около 45 минут и подумал: «Сейчас бы апгрейдить моего игрока и научиться бы играть в неё». Да… То, что я сегодня видел, было действительно захватывающим. Качество изображения, детали освещения, продакшн-дизайн – по-настоящему крутой мир с крутыми персонажами.
Microsoft добавила еще 76 игр с обратной совместимостью на Xbox Series X|S и Xbox One, 37 получили поддержку FPS Boost
Спартанцы, полная готовность! Состоялся релиз мультиплеера Halo Infinite
NVIDIA: дефицит видеокарт сохранится в 2022 году
«Мы искренне извиняемся»: Rockstar вернула доступ к трилогии GTA на PC и работает над патчами с улучшениями
Официально: The Elder Scrolls VI не выйдет на PlayStation – это полный эксклюзив Xbox
Xbox Series X [Xbox Scarlett]
Когда стало известно, что Киану Ривз выступит в качестве одного из персонажей в предстоящей ролевой игре Cyberpunk 2077 от студии CD Projekt RED, фанаты по всему миру пришли в настоящий восторг.
Сам он поделился впечатлениями от проекта и сотрудничества с поляками в беседе с редакторами IGN.
«Я играю такого парня-хулигана, с военным прошлым, рокера, у которого своя группа. Называется она «САМУРАЙ», исполняет протестную музыку. Что может быть веселее?
С CD Projekt RED мы впервые встретились в июле прошлого года в Лос-Анджелесе. Они показали мне небольшое демо, предложили сыграть персонажа Джонни Сильверхенда. Расписали концепцию игры, объяснили некоторые идеи и задумки. Рассказали подробнее про Джонни, и мне все это очень понравилось.
Технологии по захвату движений быстро развиваются. Когда мы на студии начали оцифровывать мое лицо, сидел в окружении кучи камер. А они [разработчики] объясняют: «У нас тут пять терабайт материала». Говорят, как это круто. Ощущения были, словно мы занимаемся какой-то сверхсекретной разработкой. А вообще, так и оно и было. Мы же не знаем, что там CD Projekt RED заготовили. короче, что-то меня понесло [ехидно улыбается].
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:










