что персонаж может делать в ролке

Немного о ролках. Как правильно ролить? Что такое ролка?

Многие из вас натыкались на такое понятие, как «Ролка»

Наверняка, какая-то ваша знакомая Нэлька из 6-В спросила вас однажды…

— А ты когда нибудь ролил(а)?

Пример приведён образно. Мне откуда знать, как вы узнали об этом термине, но для тех кто не знал…

Ролка — Жанр ролевых игр, в котором игроки создают персонажей и обмениваются описанием их похождений — игровыми постами.

Ролка — это эдакий написанный фанфик, только вы описываете его со своим другом/подругой одни, а иногда и в целой группе людей (да, и такое возможно)

P.S. Фанфик — любительское сочинение по мотивам популярных оригинальных литературных произведений, произведений киноискусства, комиксов, а также компьютерных игр и т.д.

Сами ролки обитают либо на специализированных ролевых форумах, либо в ролевых разделах крупных форумов по фантастике, фэнтези, играм и подобному. Так-же ролят в соц-сетях. По типу вашего любимого контакта, где я эту статью и пишу. Разница не особо отличима от соц сетей и форумов, но в соц-сетях есть три отличия. Первое в соц-сети можно ролить с одним человеком, или создать отдельную беседу для ролки, с определённым количеством людей. Второе — в соц-сетях, при ролке с одним человеком, или в беседе, не нужно переходить в любые локации, не переходя в другой раздел с названием локации (за исключением групп в соц-сетях). Третье отличие. Ролки в соц-сетях более унылы, чем на форумах.

Но принцип один и тот-же, что на форумах, что в соц-сетях.

«Пишешь анкету своего персонажа. По образцу, предоставленного в группе соц-сети, либо на форуме. Тебя принимают, и дальше ты активно путешествуешь по локациям, где описываешь похождения своего перса»

P.S. Двумя скринами отличия не описать. Лучше почитать самим.

Форумные ролки

Создают так-же отдельные ролки, где вселенная/город/мир выдуманы. В подобных ролках своей фантазии можно дать нехило разгуляться. Правда сами анкеты и их заполнения, п#%&*^ц, как долго заполнять. Такие ролки так-же водятся на форумах, но можно встретить в любимом ВКонтакте, где по сути годных миров не так много. (Как пример годной ролки в ВК.

Ролки в ВК

ВК с ролками, дело обстоит дрянь. Чаще всего при вводе «Ролка» в поиске групп, натыкаешься на «Ищу тян/куна/парня/собаку штобы ролил со мной», «Хентай-Ролка» (как пример раковой опухоли) и прочая туфта с ролками по давно заезженным фэндомам (Сумеркам (также аниме — вроде «Fairy Tale», «Наруто» и прочее.))

В основном игроки — прямолинейны, до жути наивны и просты, так что ролевых игр, созданных для людей, любящих подумать — мало. А те, что создавались в попытке предложить что-то стоящее для интеллектуального меньшинства интернетов, в 95% случаях превратились в остывающий труп ещё на стадии разработки. @Лурк

Перейду сразу к самой злополочной теме и видов ролок, которую должен обходить стороной каждый…

Интим-Ролки

В таком случае вы спросите — Так, как же нужно ролить, и вообще стоит ли, если всё настолько плохо?

Нет, ролить можно и даже нужно. Это развивает фантазию, писательский навык, общение с людьми, ролящих с вами, и обогащает словарный запас. Благодаря ролкам можно создать неплохие произведения/книги/фанфики. Создать качественный, продуманный, интересный мир, где ролили бы большинство людей, и не скатили бы ваш мир в ссаную трепаловку.

Но советую ролить на форумах, а не в соц.сетях (так как ролевая составляющая там сгнила давным-давно). Либо в бесседах, где люди ролят более менее адекватно и грамотно.

Оформление и грамотность

Является ключевым моментом в каждой ролке. В каждой! Ролка — это не только описание тех, или иных действий в *звёздочках*, но и грамотно оформленные диалоги.

Как пример (по типу книг)

— Мистер Нортман! — окликнул Эрика, один из учеников школы Мидтауна

— Да, слушаю? — спросил Эрик, вопросительно посмотрев на юного Гарри.

Вот как выглядит ролка, когда ролят двое людей.

И вот ещё пример. То, что обозначено под именами «Мастер» и «Игрок» — это ролевики, после двоеточия следует описание действий персонажей.

Мастер: Дриззт входит в полутёмный зал. Перед ним три одинаковых с виду двери. В какую же он войдёт?

Игрок: Дриззт задумался о вечном, вспомнил маму, папу и всех богов, и наконец решил войти в среднюю дверь.

Мастер: Едва он переступил порог, как на него прыгнуло злобное газебо. Убежать Дриззт не успевает. Что же ему делать?

В ролках также важно действие, при чём очень. Представьте себе такую картину. Вы подробно описываете сцену готовки в том, или ином ресторане, в который заходят ваш персонаж, и персонаж вашего ролевика. Задаёте ему вопрос, как ваш персонаж. Подробно расспрашиваете его об интерьере ресторана, и о том вкусна ли здесь еда так, как говорят остальные, и вот вы закончили описание, и всё что пишет ваш ролевик это…

Такое не на шутку выводит из себя каждого ролевика. Ролки придуманы, чтобы навеянные мысли и фантазии выкосить в один большой текст, а когда ещё один человек подливает масла в огонь (в хорошем смысле), и так-же пишет интересный, атмосферный пост, то таким людям становится не на шутку тепло на душе.

Неприятно, правда? Вряд-ли в каком-то произведении автор бы описывал действия того, или иного персонажа так. Если вы нашли в этом моменте себя. При чём не в виде человека, который подробно всё описывал, то подумайте над тем, что вам стоит задуматься, как вы должны оформлять тот, или иной пост.

Объясню значение слова «пост» в ролках.

Так-же есть пробный пост — он заполняется в анкетах и является чуть-ли не обязательным, таким образом с помощью пробного поста администрация оценивает ваш навык писательства в ролках. Оформление постов должно быть грамотным, иначе читать будет просто невозможно.

Читайте также:  что значит если ударился левым локтем

Так как же написать хороший пост?

Вот тут приведён пример, на мой взгляд лучшего объяснения и туториала о том, как правильно писать пост. (Мне просто лень это рассписывать, так как судя по статье, вы уже поняли, что из меня писатель статьей такой себе… (crap)

Вывод: Ролка — довольно таки не самый давний жанр писательства, но уже успевший превратиться в дерьмо, но тем не менее, если вы постараетесь хотя-бы чу-чуть возвратить ролки в стабильное русло. Создавать хорошие миры, писать интересные анкеты и атмосферные посты, то данный жанр зашевелит извилинами. Ролка — очень перспективный жанр, и в этом жанре есть очень хорошие ролевики, а есть те кому ещё не поздно вставить мозги на место, чтобы ролили грамотно и интересно.

У меня всё. Отмечайте ошибки в статье, и высказывайте своё мнение. Мне будет интересно подискутировать.

Источник

Что персонаж может делать в ролке

Это третий свод правил, который я редактирую!

Это может показаться странным, но в этот раз правила почти не касаются анкет. В этом своде правил, я расскажу о правилах описания ролевых действий вашего персонажа, а также о правильном ведении боя. Это является очень полезной информацией, так как многие, создав себе персонажа, чаще всего не знают того, как ПРАВИЛЬНО ролить в ролевых чатах и делать это эпично, как в какой-то экшн книге.

Вы можете игнорировать некоторые правила, если просто общаетесь в чате, но если вы вступаете в бой или повествуете о своём единоличном действии без постороннего участия, прошу соблюдать все правила до единого!

Все равно же никто не ролит! Хотя во мне ещё тешится надежда на то, что у нас оживут ребята)

Правила Описания Ролевых Действий

Эти правила предназначены для действий вашего персонажа в ролке. Они касаются всех ваших действий, поэтому они ОЧЕНЬ важны!

• Ваши ролевые действия не должны состоять из одного или двух слов. За вами никто не гонится, так что постарайтесь описать ваши действия хотя бы в одном нормальном предложении.

• Ваши действия должны быть реалистичны, хотя бы по меркам Блича. Не совершайте невозможных действий, так не присущих этой ролевой.

Правила Ведения Боя

Эти правила не менее важны, особенно в грядущем событии. Эти правила обязательны ВСЕГДА, когда начинаете бой! Ни одно из них не является ненужным!

Все это имеет значение в боевых постах. Описывая все происходящее как можно подробнее, зрителям, противнику и вам самим будет легче представить в голове действия и сделать это без ошибок и недопонимания.

• Включайте мозги и смекалку! Бой в ролевых завязан не на простом использовании способностей и скрещивании орудий. ПвП в ролевых это также и битва ролевиков, которые стараются не только описать как можно больше важных деталей, но и найти брешь в описаниях противника, используя её против него самого. Старайтесь также продумывать свои действия, думайте о том, как можно избежать той или иной атаки, или нанести противнику больше урона без риска. Имея даже самые обычные способности, включив мозг, можно победить почти кого угодно!

(А здесь и подавно, ибо я не зря за балансом слежу

• В бою не обязательно убивать оппонента. Достаточно поставить его в безвыходное положение. Особенно это касается тренировочных дуэлей, ведь не обязательно сдаваться, стоило клинку упереться вам в горло. Покуда вы можете выбраться и сражаться, вы ещё можете выиграть! Главное первому поставить «мат» оппоненту и оставить его без вариантов для действий, чтобы ему оставалось только играть по вашим условиям.

• Старайтесь совершать серии действий. Это повысит ваши шансы на победу и придаст реалистичности вашим действиям. Главное помните, что создавая серию действий, необходимо не забыть о предыдущем правиле, иначе вы рискуете оборвать описанную вами комбо атаку на 2000 символов на первом же действии, если противник сможет обойти его.

• Если вы проводите бой с существом, не являющимся живым игроком, а с противником «Тенью»,

(Противник, существующий только для вас и тех кто к вам присоединится. Вы сами описываете его действия и слова и сражаетесь от лиц обоих оппонентов в одном сообщении)

то все ваши действия и действия «тени» должны быть описаны в одном сообщении. Сделайте бой красочным и интересным, даже если в нем участвуете только вы!

• Не игнорируйте действия противника, ведь у них есть последствия, от которых и правда сложно отделаться. Нельзя просто проигнорировать, что в вас напрямую летит Серо. Ведите бой честно, чтобы все могли получить от него наслаждение.

• Не забывайте описывать состояние вашего персонажа, его мысли и чувства, догадки и потоки эмоций, когда ведёте бой. Разумеется эмоции и чувства не так важны, но ход мыслей вашего персонажа и его мысли по тому или иному поводу часто бывают полезны, чтобы не возникало вопросов о том, как ваш персонаж пришёл к тому или иному выводу.

Вроде и с этим разделались

(Я вроде как хотел внести ещё один пункт, но телефон вырубился во время написания статьи, поэтому я многое забыл, пока дошёл до зарядки

(Я такой ленивый, что писал пост несколько дней, а мог написать за один

Видимо все зависит от моего настроения, что прекрасно, ибо оно у меня часто хорошее, но нередко уставшее. В общем-то я сделал третий свод правил, а это значит, что в скором времени начнётся полномасштабный ивент (Который кончился уже года полтора назад

). Пост о нём выйдет, ну или по крайней мере должен выйти до выходных, так что ждите скоро! Пока, вы можете ознакомиться с этими правилами. Может многие скажут, что и так их знают, но в таком случае, я самолично возьму вас и начну тыкать носом в людей, что «знают» эти правила, хотя своими текстами, чаще всего доказывают обратное

Читайте также:  что делать с зеленой стручковой фасолью

Спасибо всем тем, кто дочитал до конца! Для вас, как обычно, отдельная похвала, а для меня заслуженный отдых

До следующего поста!)

(Дополнение: Господи, я только заметил, что под всеми моими сводами правил аж по 100+ лайков

И это во времена, когда в соо было в два раза меньше людей. С одной стороны это здорово, но с другой уж больно огорчает, что сейчас мы и половины набрать не можем

Печально даже как-то. Народ, может вы по приглашаете своих знакомых и друзей из других ролок или из РЖ сюда? Было бы просто замечательно

Источник

Два года за 20 минут (советы по ролевой игре)

Как вы наверное поняли из заголовка, уже несколько лет я очень сильно увлекаюсь текстовыми/словесными ролевыми играми, и примерно года два назад я решил создать собственную ролевую.

За эти два года я прочитал об текстовых ролевых играх столько, что мог бы написать целую книгу, но, самое нужное и важное можно пересказать за 20 минут. Если вы уделите этой статье столь мало времени и внимательно прочтете ее от начала до конца, можете сэкономить несколько лет, и время на чтение сотен статей и ролов.

Статья не является инструкцией «как нужно ролить», а лишь демонстрирует мое мнение касательно рола, ролевых игр, персонажей, сюжетов и событий.
По большей степени эта статья не для публики, а лично для меня. Я решил подсумировать все самое важное что я усвоил, по порядку и в виде статьи.
Разумеется я буду очень рад если статья кому-то поможет.

Кстати, статья полезна для ролевиков и для мастеров, для новичков и ветеранов-старожилов.

В большинстве случаев с этим проблем быть не должно, но даже выдуманные на лету отличные сюжеты идут как-то слишком гладко и слишком по прямой линии.

С этим помогают множество генераторов «случайностей», которые «ветераны» не часто восхваляют, мол «Я и сам могу придумать отличный сюжет, еще и на лету.».

Я хочу поделиться с вами опытом применения рандома в ходе рола.

Итак, группа персонажей движется по дороге и в определенный момент игроки (бандиты) нападают на этот караван.

Бой стал острее, ведь волки нападали то на одних, то на других, баланс сил постоянно колебался а игрокам приходилось идти на множество хитростей, авантюр и т.д.

И в бой вступила еще одна группа разбойников, правда я ее переименовал в «головорезов» и изменил описание их снаряжения, чтобы они не слишком были похожи на игроков (которые тоже бандиты).
Самое интересное, я и сам не предвидел что ситуация может повернуться таким образом,
Потому даже мне резко стало интересно что же будет дальше.

В последствии игроки просто сбежали, без добычи, раненные, и долго меня хаяли за то что я там устроил, чуть позже они вспоминали эти события как самые остросюжетные.
То что я и сам не знал что такое произойдет, только добавляло перчинку этим воспоминаниям.

Касательно рола персонажем, это тоже бывает интересно. В определенный момент выдавая право на случайное решение можно добиваться неожиданных результатов, разумеется не всегда хороших.

Пользуйтесь генераторами случайностей хоть иногда.

Это относится и к игрокам тоже.

Иногда это вынуждает ролевиков искать укрытие, пещеры, дома (часто заброшенные).
Не секрет, что как-раз в таких местах отлично развиваются минисюжеты, игрокам на ближайшие несколько часов «острых ощущений» становится достаточно.

Почему-то большинство ролевиков стремятся срочно влезть в какие-нибудь приключения, мне в такие моменты вспоминается фраза «Деньги ради денег». Я часто наблюдаю картину, когда персонаж сражается ради сражений, вопреки всему что написано в анкете персонажа.

Ситуация примерно следующая, чаще всего персонаж после каких-то битв и долгого путешествия, наверное, должен чувствовать себя уставшим и жаждать какого-то отдыха и развлечений. Нет?

Но ролевик заходя в таверну или бар (иногда ролю зомби апокалипсис, там бары),

не спешит перекусить, отдохнуть и развлечься, а бежит искать проблем на свою задницу.

Совет звучит примерно так:

Давайте таким ролевикам подзатыльники с первого момента, как они так делают.

Они обычно говорят, что «случайно забыли».

Но по собственному опыту я вас заверяю, скорее всего они не воспринимают вас всерьез, и пришли ролить так как им нравится. Тоесть многие ролевики в таких ситуациях действительно ролят ради того чтобы драться и описывать свои суперкомбо и победы в боях.

Когда персонаж создается, игрок прописывает в него какие-то черты характера и поведения.

Некоторые персонажи имеют в биографии нюанс вроде:

Дочь похитили, похитители требуют большой выкуп, потому он стал искателем приключений

В таких ситуациях я двумя руками за, когда персонаж не смотря на наличие денег на приличную комнату в таверне и хороший кусок жареного мяса, персонаж уходит с таверны трезвым, идет по городу и ищет как заработать еще больше, а потом давится свиной похлебкой за медяк.

Я просто откатил весь рол к моменту когда они только пришли в таверну,

и начал удалять все его посты не по теме. Команда смогла нормально отыграть пребывание в таверне, а обиженный партнер по команде «напился в зюську» и провел целый день на тележке торговца, которому было по пути.

Дальше его оставили в деревне, по пути следования и нормально закончили рол.

Я не скажу, что это было честно и приятно для этого знакомого.
Но такие действия показали какой с него соигрок для всей команды,
и дали нормально доиграть это приключение.

Даже очень хорошие ведущие и ролевики частенько упускают из виду логичность «места нахождения» персонажа. Персонажи в некоторых приключениях вполне неожиданно вынуждены возвращаться туда, где они были.

В одной из статей я читал описание того, как шла ролевая у одного из ГеймМастеров.

Читайте также:  что значит белый билет в военкомате

Он вел вполне детальный учет происходящего, и, когда команда ролевиков пришла уничтожить могучее чудовище, оказалось, ролевики случайно забыли важнейший артефакт в трактике.

В другой статье ролевики в ходе рола забыли поймать вора и отобрать письмо,

тут то Ведущий описал «тот самый коридор» без поворота, пришлось перечитывать практически добрую сотню постов чтобы обнаружить «Поворот существовал».

Рисуйте карту боя, оставляйте заметки где лежат трупы, вещи, в какую сторону повернута телега или где лежит огромный камень. Не меньшее значение имеет, где находятся персонажи.

То, что по обе стороны битвы насчитывается два десятка воинов отнють не значит, что каждый из них сражается 1 на 1 со случайным противником. В реальном бою бойцы распределяются по полю боя почти случайно, в некоторых случаях ближайший рельеф вынуждает сражаться в одиночку против троих-четырех противников, почти не надеясь на помощь или подкрепление.

Обрисовав карту боя и расположение всех его участников, можно приблизительно описать кому и с каким количеством противников приходится сражаться, и уследить за тем, чтобы после убийства противника одним игроком, другому игроку (из-за недоразумения) не приходилось сражаться с уже побежденным противником.

Ну, по нормальному освободившийся игрок обычно прибегает на помощь своему боевому товарищу в самой тяжелой ситуации, либо помогает добить противника на которого не хватает сил.

И ДА, ЭТО ОЧЕНЬ ПОМОГАЕТ РОЛЕВОЙ. ОЧЕНЬ МНОГО ВЕДУЩИХ СЛЕДЯТ ЗА ИНВЕНТАРЯМИ ВСЕХ УЧАСТНИКОВ РОЛЕВОЙ, ДАЖЕ NPC.

Источник

Что персонаж может делать в ролке

Правила ролки очень просты.

С помощью ролки можно спокойно играть.

И даже устраивать свою личную жизнь.

Но как заметил, то не все знают правила ролки порой.

Например новенькие в амино.

Им всегда нужна опора или объяснение, что, где и как

А то глупо выглядит, что он не понимает, что происходит и думает, тут все не свои.

1.Нельзя ролить без персонажа

2 Флуд в локации с ролевой не приветствуется (Флуд — нетематические сообщения в чате, зачастую занимающие большие объёмы)

3. Ваш персонаж не может менять локацию с ролевой по щелчку пальцев. Вы должны написать, что персонаж идет в другую локацию

4. Мата много нельза и только в такой форме: bл₽ть

Символы для действий и другого.

* Действия персонажа ( например : * Дешувка сидит на скамейке * или *Сижу на скамейке *)

» Мысли персонажа ( например : » Он мне так нравиться «)

/ Это речь человека за роллкой, другими словами ФЛУД (например : /Здесь ролка не флуди.

1)Ни в коем случае не делать из ролевого перса сьюху.

Шаблон, обязательно делать в статье

Что бы вашу статью приняли в Вики, она должна соответствовать этому шаблону :arrow_double_down:

Думаю объяснять не надо. Пример:Рен

Думаю объяснять не надо. Пример:Воронин

Думаю объяснять не надо. Пример: Фея

Типо «псевдонима» его называют так окружение и другие другие, случайно узнавшие люди. Пример:Ворон(в это случае по фамилии, в вашем уже фантазия)

Думаю объяснять не надо. Пример: 16

То, что он делакт частенько. Надо хотябы 3 привычки. Пример: Ходит с руками в карманах. Курит(извините, первое, что пришло в голову)

7.Родители и семья персонажа(если есть)

Думаю понятно. Пример: У Рена нет родителей.

8.Питомец персонажа(если есть)

Думаю объяснять не надо. (Все что в примере обязательно, но можно добавить и свое)Пример: Есть кот: Васу, 2 года, полный, рыжий колобочек:3

9.Что любит персонаж

Думаю объяснять не надо, напишите все что персонаж любит, от еды до цвета. Пример: Клубника, слушать музыку, наблюдать за людьми с окна, цвет Хакки.

10.Что не любит персонаж

Думаю объяснять не надо, напишите все что персонаж не любит, от еды до цвета. Пример: Васаби, искать вещи, птицы, розовый цвет.

11.Где проживает персонаж

Влючите фантазию, ну или просто, какой то дом. (Кск минимы 2 предложения) Пример: Мои персонаж живет в старом полу разрушенном замке в лесу. Старфй стиль в вещах, по типу: факела на стенах, деревянные двери. В замке всегда мрачно и достаточно темно т.к персонаж не поджигает факела.

Думаю объяснять не надо. Пример: Мужчина

Думаю объяснять не надо. Пример: Би

14.Пара персонажа, и статус семьи (если есть)

Парой персонажа может стать персонаж другого роллевика, есть роллевик за. Пример: Пока не женать, но ищет любовь

15.Болезни персонажа (если есть)

Думаю объяснять не надо. Пример: Астма, гетерохромия

16.Страхи персонажа(если есть)

Думаю объяснять не надо. Пример: Пауки

17.Способности персонажа(если есть) и слабые стороны способностей. (Способностей максимум 3, и у каждой слабые стороны)

Думаю объяснять не надо. Пример: Управлять водой, если вода замерзнет, он не сможет ей управлять.

18: Внешность персонажа

Как минимум 4 предложения больше 5 слов в каждом

Начиная от волос и заканчивая ростом.

Пример: Серебренные волосы до лопаток, их украшает черная лента. Глаза разных цветов, один карие, второй голубой. Нос прямой, губы тонкие розовые щеки, светлое лицо. Носит пайты и мешковатые штаны, цвета хакки. Ростом: 169см. Длинные крылья в размхе дают 2 метра. Немного острфе уши и серёжка ворон

19. Характер персонажа

Не меньше 3 предложений.

Пример: Носит маску веселья, не любит показывать другие эмоции, думая, что так люди увидят его слабые стороны. Разозлить его почти не возможно. Строит из себя по характеру маленького мальчика.

20. Краткая история персонажа

Не меньше 3 предложений

Пример: память Рена до появления в лесу потеряна, может его кто то притащих в тот лес с разрушенным замком. Это произошло 16 лет назад, персонажу точно больше, чем 16. Но помнит он только эти годы. Освоение новой територии прошло достаточно просто, т.к. в лесу была только мелка живность. Теперь Рен считает весь лес своей территорией, и живет в ней и сейчас.

Пока анкетольгом являеться лидер амино Marko: http://aminoapps.com/p/tu5n8s

Пока ваша анкета не прината, вы не можете роллить.

Источник

Строительный портал