Обзор Bioshock Remastered – прочтите, будьте любезны
На оригинальный Bioshock обзор пишу лишь сейчас, хотя оригинал выходил в 2008-м году, поразившись тогда великолепной реализацией воды и огня в самой первой сцене крушения самолёта, пробежав пару локаций и деинсталлировав продукт с компа.
Игра показалась очень странной, немного страшной, да и серьёзно тормозила на старом ПК. Спустя 10 лет, в куда более сознательном возрасте и имея солидный игровой/жизненный багаж за плечами, удалось в полной мере оценить всю гениальность этого творения Кена Левина. Трудно найти более качественные сюжетные шутеры, чем франшиза, где перестрелки играют отнюдь не первостепенную роль.
Обзор BioShock Remastered — что нового?
Покадрово проводить параллели с первоисточников не следует, поскольку отличия заключаются лишь в более мягкой цветовой гамме, дополнительных источниках освещения и других малозаметных нововведениях. Основная цель переиздания – познакомить владельцев консолей нового поколения с игрой, ведь Bioshock Collection выходила как в Steam, так и на Xbox One / PS4.
Отдельные объекты остались мутными, со слабой детализацией, но всё компенсируется потрясающей дизайнерской проработкой каждого элемента окружения. Особенно сильное впечатление производит локация «Форт весёлый», встречающая вас люминесцентными прожекторами и красочной палитрой, сильно выбивающейся из общей зеленоватой цветовой гаммы игры.
По сюжету, главный герой прибывает в подводный город Восторг, воплотивший американскую мечту 50-х и 60-х об идеальном обществе. Естественно, утопия быстро вышла из-под контроля, а неограниченная свобода обернулась настоящим кошмаром. Что же произошло с этим городом? Куда подевались все жители? Что за странные твари бродят по улочкам, разговаривая сами с собой?
Почему гигантские здоровяки в костюмах-батискафах следуют за маленькими девочками с красными глазами, держащими в руках шприцы? Уровень упоротости здесь совершенно зашкаливает, особенно если прослушивать каждую аудиозапись, помогающую прояснить закрученный сюжет. Многие персонажи рассказывают там жутковатые вещи, но делают это совершенно спокойным голосом. Мол, ничего странного нет, здесь всегда так…
Именно здесь и проявляется настоящий Immersive Sim – жанр, требующий максимальной концентрации и взаимодействия с окружением. К нему относятся Deus Ex, System Shock, Dishonored, Prey и другие проекты.
В целом же, перед нами качественное переиздание оригинальной игры, достойное наследие идей System Shock 2 (и практически от тех же людей). Сюжет менее запутан, чем в Infinite, но всё равно заставит геймера напрячь мозг. Владельцам консолей рекомендуется купить Bioshock Collection, а вот обладатели оригинальных версий в Steam получили переиздание 1-2 частей бесплатно.
Финальная оценка – 8 из 10.
Игроки недовольны качеством издания BioShock: The Collection — что случилось
15 сентября состоялся релиз переиздания трёх частей серии игр Bioshock с подзаголовком The Collection для Xbox One, Playstation 4 и ПК. За три дня в магазине Steam появилось почти две тысячи отзывов от пользователей персональных компьютеров, большинство из которых — отрицательные. Поступают жалобы на небольшие перемены в графике, проблемы с загрузкой уровней, плохое качество звука и даже вылеты.
Редакция DTF разбирается в ситуации.
BioShock: The Collection — переиздание трёх частей культовой серии игр с обновленной графикой и всеми дополнениями. Добавили новые текстуры, обновили анимацию, увеличили контрастность и поработали со светом. Пронаблюдать за переменами можно в 14 минутном сравнительном ролике:
Сейчас на странице игры около 1,7 тысячи отзывов из которых только 47% положительные. Оценка, по данным портала SteamSpy, около 44%. Консольные игроки недовольны только тем, что в первые дни после выхода издания его нельзя было стримить напрямую через Playstation 4 и Xbox One.
Сразу ряд проблем: странная настройка чувствительности мыши, плохая оптимизация, обновленные текстуры, появляющиеся с большой задержкой, постоянные подвисания, вылеты при запуске, плохое качество звукового оформления — низкая частота при разговорах и тихая музыка на фоне.
О том, что у BioShock: The Collection проблемы впервые заговорили в треде на форуме Reddit, затем начали обсуждать в комментариях на странице в магазине. Там же появляются инструкции, объясняющие, что делать с возникшими неполадками: например, дергающимся курсором. Главная претензия — малое количество изменений, в сравнении с оригинальной игрой.
Негативные обзоры начали появляться сразу после релиза. К примеру, пользователь под ником Hotshot считает, что такое переиздание трудно назвать словом «ремастер», ему больше подходит «ретекстур»: нет ничего нового, кроме улучшенного освещения и крупного пакета текстур.
Мои проблемы заключаются в следующем: сложность сбросилась до «Средней», когда я вернулся в игру, теперь мне не дадут достижение за прохождение на уровне «Выживший» просто потому что. Постоянные обрывки звука и мигание изображения.
Очень мало изменений в графике и отвратительная переработка меню настройки качества картинки. Нет возможности выбрать синхронизацию или анизотропную фильтрацию.
Еще одна упомянутая проблема — повышенная чувствительность мыши. Игрок Cheesus упомянул это в своем комментарии, заявив, что курсор двигается либо слишком быстро, либо почти не реагирует.
Это должно быть шутка. Они не изменили главную проблему оригинала — настройку мыши. Ползунок чувствительности просто не работает. Если выставить показатель на минимум, то курсор больше вообще не сдвинется.
Российские пользователи также высказались: Mr.Racist написал расширенный обзор, в котором заявил, что переиздание получилось менее качественным, чем оригинал.
Что в итоге-то? Это незаслуженно распиаренный Remastered, да его дали бесплатно, но только из-за того, что это то же самое, что и оригинал, а в некоторых местах даже хуже. И я не говорю про баги, которые пользователи постоянно встречают. Очень не оправданное и халтурное переиздание. Опять же, мнение именно о переиздании. Сама игра в изначальном виде отличная.
Но проходить с нуля или перепроходить я бы не стал, ибо есть вероятность вылета какого-нибудь, и всё полетит к чертям, как это уже было у некоторых людей, которые писали негативные отзывы.
Игрок под ником Samum подтвердил заявления о том, что BioShock: The Collection постоянно вылетает и сбрасывает настройки сложности.
Настройки графики — даже меньше, чем было в оригинале. Начал играть на максимальной сложности. Игра вылетела с ошибкой. Захожу, все настройки сброшены, включая сложность. Прощай достижение. Начал собирать комментарии разработчиков. Собрал три штуки. Игра вылетела. Захожу в игру, все собранное сброшено.
Редкие положительные отзывы сопровождаются сносками о том, что вылеты — временная проблема, но само переиздание выглядит отлично. Такого мнения придерживается пользователь =AJSA= YamyyYamyy, отметив, что релиз стал бесплатным для тех, у кого уже был куплен оригинал.
Графику весомо улучшили, добавили много деталей на уровни. Вы сравните полигончики и текстуры, перед тем как делать выводы. Вы видели как детализирована стала игра? В игру добавили достижения, добавили «челлендж-комнаты», новый уровень сложности.
Преданные фанаты будут рады, ибо им добавили «музей» со всем вырезанным контентом, монстрами и концептами из игры. И все это описано детально! Плюс все ранее вырезанные кассеты включены в игру.
А игрок Spirit Falls Studios уверяет, что студия 2K Games проделала работу над деталями и оформлением уровней. И что он в целом доволен обновлённой версией любимой игры.
Игра не идеальна, но в целом определенно лучше, чем большинство «ремастеров». Она может быть на одном уровне с переизданием Grim Fandango. 9 из 9 — это удивительно больше, чем у оригинальной игры, но постоянные мелкие недочеты немного раздражают.
На официальной странице BioShock: The Collection в Steam продолжают появляться негативные комментарии от пользователей. Компания 2K Games пока не давала никаких комментариев. Российский издатель «Сотфклаб» не занимается распространением издания, поэтому не готов отвечать за разработчиков.
[Обновлено]: 20 сентября 2016 года представитель 2K заявил, что в ближайшее время студия исправит ряд ошибок в ПК-версии издания BioShock: The Collection.
Обновление коснётся чувствительности мыши, починит звук в первой BioShock, а также добавит новое разрешение 21:9 и более тонкую настройку поля зрения игрока. Компания работает над стабильностью игры, стараясь свести к минимуму случаи резкого закрытия программы и вылетов. Патч выпустят для BioShock, BioShock 2 и дополнения Minerva’s Den.
Компания не назвала точную дату выхода обновления, вместо этого пообещав выпустить его «скоро». 2K просит игроков, у которых есть проблемы с переизданием на ПК, описывать найденные ошибки на странице поддержки.
BioShock Remastered
BioShock Remastered — улучшенная версия приключенческого шутера с видом от первого лица BioShock. В этом издании вас ожидает улучшенная графика. Подробнее
Об игре BioShock Remastered
BioShock Remastered — улучшенная версия приключенческого шутера с видом от первого лица BioShock. В этом издании вас ожидает улучшенная графика, поддержка 4K разрешения, полная поддержка геймпада, достижения, серия фильмов с комментариями разработчиков и многое другое. Действие игры разворачиваются в 1960 году. Главный герой, молодой человек по имени Джек, в результате авиакатастрофы попадает в подводный город Восторг, скрытый на дне Атлантического океана. Восторг был создан миллионером Эндрю Райаном в качестве идеального, с его точки зрения, общества. Однако открытие вещества под названием «Адам», дающего людям сверхчеловеческие силы, раскололо общество Восторга и в конечном счёте привело к падению утопии. Вам предстоит разобраться, что именно повлекло падение города и кто именно за всем этим стоит. А также попытаться выбраться из города, который на грани полного уничтожения.
Скриншоты
Несколько лучших скриншотов из BioShock Remastered:
Последние и новые скриншоты смотрите в галерее.
Системные требования
Минимальные системки для игры:
Подробные и рекомендуемые требования к PC ищите на странице системных требований для BioShock Remastered.
Даты выхода
BioShock Remastered уже вышла на PC, PlayStation 4, Xbox One, Mac.
Полный список дат выхода и платформ смотрите на странице релизов.
Где купить игру со скидкой?
VGTimes ищет и сравнивает цены на BioShock Remastered в разных магазинах, чтобы вы могли купить игру дешевле, чем в Steam, PS Store и других официальных сервисах дистрибуции.
Вот некоторые актуальные предложения:
Еще больше скидок и вкусных цен ищите здесь.
Похожие игры
Вот несколько игр, которые больше всего похожи на BioShock Remastered:
Смотрите весь список похожих игр здесь и выбирайте, какая из представленных игр больше всех напоминает BioShock Remastered. Там же вы сможете добавить новую игру в список похожих.
Причесанные Сестрички, или Почему ремастер BioShock ругают напрасно

В рубрике «Прямым текстом» автор выражает исключительно собственное мнение, которое может не совпадать с мнением редакции. Он волен это делать как угодно и в любом удобном для себя формате. Здесь можно всё.
Глядя на систему отзывов в Steam, вспоминаешь расстрельный отряд, которому для залпа достаточно неосторожного движения, шага вправо или влево. Так недавно уничтожили Deus Ex: Mankind Divided, у которой и сейчас «смешанные» оценки (64%). Ремастированным версиям BioShock досталось еще больнее: 42% у первой части и 38% — у второй. Хочется вслед за потоком безжалостно разнести переиздание, но это было бы несправедливо. До идеального ремастера BioShock: The Collection не дотягивает, но и до дна ей ой как далеко.
Холодная красота
Когда выходит очередное переиздание игр какой-нибудь серии, публика сразу же предполагает корыстный мотив. Задаром никто не работает, а образец перегиба мы видели не так давно — когда переиздавали Heroes of Might and Magic III и перед этим в трейлерах нарочно состаренные спрайты юнитов «обмазывали» кистью, чтобы новые версии выгоднее смотрелись.
![]() | ![]() |
| ► Слева — оригинал, справа — обновленная версии. Почувствуйте разницу, как говорится. Дальше по тексту скриншоты расставлены по такому же принципу. | |
![]() | ![]() |
«Обмазали» ли BioShock? Пожалуй.
Главнейший аргумент в пользу любого ремастера — обновленная графика — здесь безнадежно расплывается. Окрестные скриншоты помогут оценить ситуацию. Дело в том, что и тогда, в 2007 году, BioShock завоевывал сердца безупречным стилем, а не фантастической графикой. Вот он и теперь не отличается фантастической графикой.
Текстуры, конечно, улучшились, но не настолько, чтобы это бросалось в глаза. Поработали с освещением — а оно в BioShock играет едва ли не важнейшую роль. Антуражу добавили деталей, чтобы и без того богатые интерьеры поражали своей напыщенностью. Слепили заново многие модели. Добавили поддержку 4K, но при этом начисто выдрали из игры подробные настройки графики. Возможно, кто-то посчитал производительность любой современной машины достаточной, чтобы тянуть старые части серии без тонкой настройки. Сомнительно.
Метания стрелки осциллографа
И сомнения усиливаются с каждой минутой знакомства с переизданием. Комментарии разработчиков — как они официально именуются в игре — на самом деле есть серия коротких документальных фильмов о разработке, о вдохновении и о Кене Левине, конечно же. Но к ним так и не прикрутили русские субтитры, хотя существует официальная локализация.
С одной стороны, прямо в главном меню есть музей концептов, локация, где повсюду расставлены наработки с разных этапов создания игры, отброшенные идеи и все такое. С другой — в BioShock 2 прикрыли сетевую игру. «Да кому она сейчас нужна, шесть лет прошло!» — можно было бы спросить, но я все-таки не стал бы закрывать глаза. В мультиплеер первой Half-Life по сей день играет куча народу, а BioShock 2 пусть и не такой же культ, но со своей преданной публикой.
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
Добавили в BioShock достижения и коллекционные карточки, но при этом зарубили поддержку дополнительных кнопок мыши и наплодили багов. Ничего страшного — у кого-то пропадает звук или временами падает игра, — однако баги в только что прошедшей обряд перековки игре — как уродливая ухмылка ангела на отреставрированном барельефе. Физические просчеты больше не тормозят игровой процесс — зато иногда «едет» интерфейс.
Самое же страшное то, что в некоторых случаях неправильного закрытия игры (Alt+F4 или вылет какой) сбиваются настройки. В том числе и настройки сложности: одна такая оказия — и «ачивки» за прохождение на высшей сложности вам не видать. Или придется начинать партию по новой, что обрадует не всякого.
Вот и пользователи Steam не обрадовались и сбили оценку.
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
Конечно, BioShock: The Collection выпускали в первую очередь для консолей нового поколения, чтобы и на PS4, и на Xbox One завыли китовыми басами Большие Папочки. Потому, в сущности, требовались не графические улучшения — что критически важно для PC, не имеющего разграниченных поколений. И ошибки возникают в первую очередь на компьютерах. 2K Games уже пообещали навести порядок, но мы знаем цену подобным обещаниям.
Цена бесплатного
За 1800 рублей (цена в Steam) 2K Games продает всю антологию BioShock безо всяких оговорок: в комплекте и оригинальные версии, и переделанные, дополнение Minerva’s Den — и BioShock Infinite, которому никакие графические улучшения пока что не требуются. Вместе с сезонным пропуском и набором всякого разного, который Columbia’s Finest.
![]() | ![]() |
А если BioShock у вас давно висит в библиотеке Steam — значит, вам автоматически полагается ремастер. Он уже прикреплен к аккаунту, можете проверить. Так что технически переиздание и вовсе бесплатное. И отдельно от оригинала оно не продается, только вместе и по той же цене, что и до выхода The Collection. Могли подкрутить стоимость? Еще бы. Но не подкрутили.
Вы можете сколь угодно долго спорить относительно покупки переиздания — если это вообще возможно, BioShock 1 и 2 после серии распродаж пополнили собой множество коллекций. Да, визуально и на ощупь это почти та же игра, и различия посторонний человек обнаружит лишь после подробного инструктажа.
Но разве плохо, что вам расскажут о внутренней кухне Irrational Games, покажут отвергнутые концепты, дадут поиграть на новой, безумной, сложности? Да еще и задарма, когда жаловаться даже немного стыдно (но мы все равно жалуемся — во имя Высшей Объективности!). Пусть и не без побочных эффектов, но ремастер BioShock — все-таки радостное событие.
Пару слов про коллекцию BioShock Remastered
Я давно планировал проверить BioShock: The Collection на ПК. На случай, если вы не знаете, что это такое – это ремастер переиздание всей серии BioShock с визуальными обновлениями, за исключением Infinite, который остаётся неизменным на ПК, тогда как современные консоли получили обновлённый порт ПК версии. Обо всех этих играх и DLC я по отдельности уже писал, за исключением Minerva’s Den, поэтому совсем глубоко анализировать каждый релиз я не буду, а просто сделаю краткую ретроспективу и напишу про версии в этой коллекции.
У меня весьма непопулярное мнение про BioShock 1 – я считаю игру весьма скучноватой и не восхищаюсь ей настолько, насколько некоторые. Впрочем, это достаточно иронично, что как для игры которая мне настолько не интересна, я возвращаюсь к ней уже в который раз. Плюс, хоть игра и начала нравится мне больше со временем и я всегда уважал то, как она сделала очень хорошую упрощённую версию “FPS со спец. способностями” immersive sim и построила интересный мир, она всё равно становится значительно хуже после отличных вступительных уровней, и превращается в посредственную FPS, в лучшие моменты, после своего известного (хоть и предсказуемого) сюжетного поворота.


Remastered версия игры в теории выглядит лучшим вариантом прохождения. Она лучше выглядит, в ней более приятное освещение, менее мутные текстуры и лучшая поддержка разрешений выше 1080p, плюс есть экстра фичи, пускай некоторые сцены и выглядят чуть хуже и менее контрастно с новым освещением. Но главной проблемой этого переиздания является нестабильность. Оригинал тоже не свободен от проблем (аудиопроблемы встречаются весьма часто), она в основном не вылетает, тогда как новая версия вылетела у меня как минимум 5 раз, и я видел много отзывов с ещё более печальной ситуацией. Некоторые “ремастерные” фишки тоже не сильно впечатляют. Длинное интервью, которое можно открыть, не настолько богато деталями, как оно могло бы быть, плюс хорошо показывает негативное отношение Кена Левина (или Ливайна, я уже сам запутался) к BioShock 2 и его нездоровая увлеченность вайфу Элизабет из Infinite, хуже которой мне вспоминается только Lightning Returns. Музей с неиспользованным/вырезанным контентом – просто маленькая комнатка с парочкой моделей и концептов. А персонажи, у которых не было уникальных моделей в оригинальной версии игры по причинам нехватки времени и бюджета, но у которых модели появились в последующих частях серии, всё равно используют свои оригинальные NPC модели сплайсеров (хоть они сами не сплайсеры). К счастью, вы получаете обе версии игры при покупке Remastered на ПК, на случай если обновлённая версия не заработает нормально. Но я бы всё равно советовал начинать пробовать с неё, так как она является лучшим способом для прохождения/перепрохождения BioShock.


BioShock 2 – моя любимая часть серии. В ней улучшили всё что можно было улучшить и в игре рассказали действительно интересную историю – настолько интересную, собственно, что в Infinite пере-рассказали множество основных идей из этой игры, только хуже. И единственной большой проблемой игры я бы назвал её очень сильную зависимость от оригинала, чтобы нормально понять мир и мотивации многих персонажей, и из-за чего некоторые идеи раскрыты очень слабо. Впрочем, некоторые вещи, к сожалению, вырезали и в процессе разработки из-за кратких сроков.


Minerva’s Den – DLC которое я прошёл впервые, потому что оно вышло для ПК очень поздно. Но я давно хотел его проверить, потому что его очень хвалили, а разработчики после создали Fullbright и разработали несколько хороших и высоко оценённых инди сюжетных игр. Если честно – я был очень разочарован. DLC кажется совершенно лишним дополнением к 2 и хоть тут есть интересные темы и идеи, они достаточно примитивно написаны. Пожалуй, учитывая что DLC изначально вышло в 2010-ом году разработанное маленькой командой, когда нарративные игры ещё не стали мейнстримом и именно это было причиной для высоких оценок. Но мне DLC показалось скучным и порой посредственно написанным.


Remastered версия игры меньше впечатляет, чем первая часть во многом потому, что BioShock 2 изначально был чертовски красивой игрой с прекрасным арт дизайном, поэтому главным плюсом переиздания являются другие особенности. Главное – возможность настроить FOV, которое в оригинальной версии игры сильно укачивало. Второе – лично у меня игра работала почти без вылетов, впрочем судя по отзывам, даже с последними патчами у многих игра всё ещё вылетает также ужасно как и оригинальный релиз, если не хуже. Оригинал вы тоже получаете при покупке Remastered версии, если что, но он и с GFWL и после его удаления был сам по себе очень нестабилен, что и было причиной почему я не прошел DLC раньше, после того как оно наконец вышло на ПК. К сожалению, DLC также всё ещё продаётся отдельно, а не является частью игры на ПК версии, впрочем, как я уже упоминал, оно особо не стоит времени в любом случае. Ах да, ещё в этом переиздании вырезали мультиплеер, но я не думаю, что кто-то заметил.


Ну и наконец, пару слов про BioShock Infinite и Burial at Sea DLC. Возвращаться к ним было любопытно, особенно к основной игре после отвратительных DLC. Мне всё ещё кажется, что оригинал очень хорош в плане невероятно красивой визуальной составляющей и любопытного повествования, которое стоит воспринимать скорее метафорично, потому что если пытаться воспринимать его всерьёз, то будет сплошная критика. В игре есть определённое волшебство (и магический реализм), который редко встречается в игровых историях и тут особенно явно чувствуется любовь Кена Левина к Подручному Хадсакера от братьев Коэнов. Игра становится нудноватой из-за частого экшена, который тут намного примитивней, чем в первых двух частях, поэтому начинает надоедать к концу, когда скучный экшен сменяет скучный экшен. Но игра всё равно прикольная и в неё стоит поиграть и сегодня.


А вот в Burial at Sea нет. Как я уже упоминал, история в Infinite лучше всего воспринимается как метафора про повествование, про неограниченные возможности, а события в игре работают как постоянно меняющийся странный сон, а не как документальная история. В Burial at Sea вся эта же история рассказывается с серьёзной миной и плюс к этому, они кажутся бессмысленной и беспощадной само-похвалой себе и первой части серии (и полное игнорирование второй). История, мотивация персонажей и повествования тут вторичны для того, чтобы делать очень красивые картинки о Rapture, даже если эти картинки лишены смысла. Стелс во втором эпизоде разве что любопытен как попытка вернутся к корням immersive sim игр, но он не особо интересен, а к сегодняшнему дню воспринимается особенно плохо, так как в то же время и с тех пор вышло несколько очень хороших стелс игр.


Стоит ли играть в BioShock: The Collection? Определённо. Я могу назвать игры такого типа, которые нравятся мне больше, конечно, но они остаются отличными примерами интересных миров и затягивающего геймплея. Если вы собираетесь играть на современной консоли, коллекция вам будет интересна. Если вы играете на ПК, впрочем, посмотрите не будет ли дешевле купить отдельные игры. DLC, как я уже упоминал, можно пропустить, но основную трилогию обязательно стоит пройти/перепройти.
If you have found a spelling error, please, notify us by selecting that text and pressing Ctrl+Enter.

































