В моём темпе! Два геймера почти одновременно поставили мировой рекорд в ритм-игре osu!
osu! — бесплатная музыкальная ритм-игра, настолько качественная и суровая одновременно, что её используют для тренировок некоторые киберспортсмены. Накануне в сообществе osu! произошло большое событие — сразу два игрока преодолели знаковый порог эффективности и тем самым поставили мировой рекорд.
Речь о так называемых очках производительности (perfomance points; сокращённо pp). Это система в osu!, которая измеряет умелость игрока. Она вычисляется по комплексной формуле сложности композиции, где учитываются трудность прицеливания, скорость, точность и количество моментов с высокой интенсивностью.
Кроме того, в расчёт очков производительности идёт так называемый «вес» рекордов игрока. Грубо говоря, если вы ставите новый рекорд, то старые теряют значимость — за них начинают добавлять меньше очков производительности. В «вики» на официальном сайте формула расписана подробнее.
Так вот, 9 июля два любителя osu! впервые в истории игры смогли преодолеть порог в 1 000 pp за одну композицию. Первым оказался 15-летний Vaxei — на треке Tsukinami от Wakeshima Kanon в стандартном режиме osu! он сумел набить 1 023 pp. Чтобы увеличить количество очков, Vaxei применил модификаторы Double Time (ускоряет трек на 150 %) и Hidden (скрывает круги, которые подсказывают, когда следует нажимать кнопки).
Как это выглядело, смотрите в отрывке ниже (либо полную запись вот здесь). Обратите внимание: рядовые пользователи обычно играют в osu! мышкой, но игра поддерживает альтернативные методы ввода. Vaxei полагается на графический планшет (он управляет курсором) и клавиатуру (заменяет кнопки на мышке).
А уже через несколько часов после выступления Vaxei рекорд в 1 035 pp поставил idke. Он сыграл трек Songs Compilation от Foreground Eclipse с модификатором Hard Rock, который усложняет игру несколькими способами. idke тоже гоняет на связке планшета с клавиатурой — распространённый метод среди топовых игроков в osu!
На данный момент Vaxei и idke возглавляют список лидеров по очкам производительности. При этом, несмотря на то что результат idke в одной песне по pp оказался лучше, чем у Vaxei, общую «производительность» Vaxei игра оценивает выше idke.
На третьем месте — Фредди Бенсон (Freddie Benson). Его высший результат в отдельной композиции — 935 pp. На пятом месте — россиянин под ником Alumetri с наилучшим результатом 904 pp.
Что такое bpm osu
Naru ne osu! запись закреплена
1. С чего стоит начать, так это положение руки.
Она должна у вас лежать ровно, не свисать или наоборот как-то задрано вверх. Идеальное положение на первой фотке. Нужно это для того, что бы не повредить ваши руки при игре. Ведь от игры в неправильной позе, руки со временем сильно заболят, еще есть риск от такого заиметь тоннели в руках, а это очень плохо. Так же крайне важно держать кисть прямо, это показано на фотке №6.
2. Перейдем к самой сути стримов и как их играть. Ну во первых если вы уж совсем новичок в осу и не шарите как эти круги жать, объясняю. Прожимать ноты нужно поочередно нажимая на клавиши ZX, строго в таком порядке (zxzx) или (xzxz) смотря с какого пальца начинаете прожимать. Как понять с какой скоростью прожимать? Ну тут все неоднозначно. Я бы мог ответить что нужно жать в соответствии с ритмом песни, но тогда какой бы это был гайд? Собственно в понятии скорости прожима нам может помочь счетчик (unstable rate) внизу экрана, включить его можно в настройках. Как он работает? Если при прожиме стрима белый треугольник уходит влево, то вы недостаточно быстро жмете, если вправо, то наоборот слишком сильно. Так же в понимании скорости стримов нам поможет меню выбора карт, у каждой карты под названием указанно количество BPM (Количество ударов в минуту), чем это значение выше, тем быстрее карта и стримы на ней.
Небольшая таблица с вашего позволения:
3. Как быстрее прожимать? Я стараюсь со всех сил но ничего не получается!
В данной ситуации могу посоветовать поднять кисть в воздух и тапать пальцами с максимальной скоростью, мне помогает. (пример данной позы на 2 фотке).
Так же можете просто долго и упорно тренировать BPM который не можете прожать, со временем станет выходить лучше.
4 О спейсовых стримах ничего рассказывать не буду, так как сам ничего в них не могу. лишь дам примеры карт.
5 Карты для тренинга:
На этом все, надеюсь вам был полезен мой гайд.
Маппинг
Beatmapping (также маппинг или битмаппинг) — это процесс создания карт для игры в osu!. Маппинг включает в себя выбор песни, настройку тайминга и расстановку игровых объектов. По желанию сюда также можно отнести добавление скина или сториборда.
Человека, создающего карты, называют маппером. Обычно мапперы хотят ранкнуть свои карты и для этого следуют процедуре ранкинга карт.
Поскольку osu! — ритм-игра, ей больше подходят песни с чётким и постоянным ритмом. Если вы только начали заниматься маппингом, то не стоит браться за музыку с меняющимся BPM, а также за слишком медленные треки.
Начало
После этих действий кликните по добавленной песне, чтобы открыть редактор карт и окно с настройками карты.
Song Setup
С этого окна начинается создание новой сложности для карты.
Timing
Настройки тайминга — это принципы расположения нот во времени. Они задаются самой песней и подбираются таким образом, чтобы игровые объекты можно было расставлять под звуки, из которых она состоит.
Точный тайминг очень важен и является одним из условий для ранкинга карты. Убедитесь, что вы его верно настроили перед расстановкой игровых объектов.
Если вы не уверены в правильности своего тайминга, обратитесь за помощью в раздел Modding Queues или Beatmap Help. Попросить о помощи на русском можно в теме «Ваши карты».
Compose
На вкладке Compose в редакторе карт вы будете проводить бо̀льшую часть времени, занимаясь расстановкой игровых объектов и добавляя хитсаунды.
Design
На вкладке Design можно добавить фоновое изображение или видео для карты, а также создать простой сториборд. Впрочем, сториборд можно создать и в текстовом редакторе или специализированной программе — в этом случае вкладка в редакторе не пригодится.
Идиотская система PP в осу
16 Dec 2020 в 20:02
16 Dec 2020 в 20:02 #1
Почему я пасаю 6.5 стар мапу на С с 80% точности и получаю 0 pp, пасаю 4 стар на S получаю под 100? Что это за идиотизм? Первое намного сложнее чем второе. Почему у меня всего 1000pp мне osu рекомендует играть 3 стар мапы, когда я делаю 6.5? Самая тупая система рейтинга из всех рейтинговых системв играх.
16 Dec 2020 в 20:36 #2
Потому что фулл-комбо не равно просто натыкать по кружочкам на рандоме понимаешь?
16 Dec 2020 в 21:31 #3
Потому что фулл-комбо не равно просто натыкать по кружочкам на рандоме понимаешь?
Я понимаю что твое фул комбо в 1000 раз проще чем по кружочкам натыкать на рандоме
17 Dec 2020 в 04:40 #4
Я понимаю что твое фул комбо в 1000 раз проще чем по кружочкам натыкать на рандоме
17 Dec 2020 в 11:42 #5
Ну как бэ у меня есть паснутые на B 6 стар мапы. 6.7- предел моих возможностей пасания пока что, ясно, что я не выбью большой скор на них. От 5-ти до 6-ти я могу на A проходить изи. Если я сейчас посижу пару дней над 6.7 мапой которую недавно паснул на D, изи смогу ее и на B сделать. То есть чтобы с D сделать B-A мне максимум потребуется пара дней.А чтобы зоят бы пройти на D потребоваться может нескоьк омесяцев.
17 Dec 2020 в 11:44 #6
17 Dec 2020 в 11:46 #7
да и вообще не пиши лучше ничего не позорься чел. Я тут всопмнил что за одну 4 стар мапу которую я паснул на Д мне дало 50pp))) Так что закрой свой рот ты ничего не понимаешь в этой игре)))
17 Dec 2020 в 11:51 #8
да и вообще не пиши лучше ничего не позорься чел. Я тут всопмнил что за одну 4 стар мапу которую я паснул на Д мне дало 50pp))) Так что закрой свой рот ты ничего не понимаешь в этой игре)))
17 Dec 2020 в 11:54 #9
Я не понимаю. Ты же сам говоришь что пасснуть 8 сложнее чем фкшнуть 6. Почему тогда позадротить мапу чтобы просто не подохнуть не показатель скила? Это как-то связано с тем что у тебя ранг властелин в доте мб? Типа в логику не можешь? Это как если быф в доте давали рейтинг, если ты на 4к авераге ремпейджи делаешь. Типа просто выиграть игру на 8к авераге либо сыграть с кда 20 на 4к. И типа если первести на доту поучается что сыграть с кда 20 на 4к круче чем прсото выиграть на 8к авераге. Это бред.








