Язык орков
Грот-монтажник пытается разобрать записку механьяка
Язык орков — это грубое собрание различных диалектов и наречий, используемых орками.
Содержание
Описание
Язык, на котором орки говорят отражает их природу, грубую и прямолинейную, больше всего в нём оскорблений и военных терминов. Известно, что он состоит из разнообразных диалектов, отличающихся в различных кланах и мирах. Эти диалекты также меняются пока орки путешествуют по галактике, встречаясь с другими расами и впитывая слова различных языков. Орки обычно крадут вещи других рас, которые им приглянутся, часто используемые слова и фразы не являются исключением. Благодаря этому, в орочьем языке много заимствованных слов, включая фразы из низкого готика. Как бы то ни было, из-за своей физиологии, орки не могут произносить некоторые звуки, поэтому большинство из них сильно изменены. Бытует мнение, что в древности орки разговаривали на одном диалекте языка, который имперские учёные называют высоким древнеорочьим. Обычный человек может легко выучить орочий в определённой степени, наиболее знаменитым примером является Себастьян Яррик, который обучился ему у одного из бывших пленников орочьих лагерей.
Жаргон механьяков
В дополнение к обычным наречиям орков, механьяки используют свой собственный, более сложный и утончённый жаргон. Он включает многие научные и технические термины, разработанные механьяком, чтобы подходить для текущих проектов. Когда механьяки собираются вместе для большого строительства, жизненно необходимо понимать друг друга при обмене техническими идеями. Это особенно важно, когда механьяки собираются из далеко расположенных друг от друга миров, зная только свой собственный диалект. Технический язык механьяков записывается специальными символами, которые понятны только другим механьякам и таким образом информация передается от одного к другому.
Лексикон
Главной лексемой орочьего языка является корневое слово, представленное в письменной форме символом или несколькими фонетическими рунами. Таковыми являются распространённые орочьи слова и части имён. Естественно, что существуют тысячи слов, меняющихся в зависимости от мира, клана и различных регионов орочьих владений, но некоторые из них, приведённые ниже, понятны любому орку, так как содержатся в любом орочьем диалекте. Эти базовые корневые слова представляют ключевые основы орочьего стиля жизни. Именно поэтому они известны среди всех орков и, возможно, не менялись с самого рождения орочьей расы.
Эти корневые слова используются для названия племён, отрядов, мест, битв, личностей, а также для обозначения принадлежности и прочего. Большинство из них имеют несколько значений и представленные символы могут иметь значения, не описанные здесь. Орки часто связывают различные слова вместе в невообразимые сочетания, чтобы обозначить что они подразумевают, хотя бы приблизительно. Именно поэтому, орочий язык не отличается ясностью, но орки и не требуют точных выражений, им хватает того, что они уловили суть разговора.
Warhammer 40,000: Dakka Squadron
Warhammer 40,000: Dakka Squadron — экшен с видом от третьего лица во вселенной Warhammer 40K, в котором игроки управляют различными летательными аппаратами. Подробнее
Об игре Warhammer 40,000: Dakka Squadron
Warhammer 40,000: Dakka Squadron — экшен с видом от третьего лица во вселенной Warhammer 40K, в котором игроки управляют различными летательными аппаратами орков и сражаются с противниками. Орки делятся на пять кланов, каждый из которых обладает своими уникальными способностями. Сюжетная кампания состоит из 20 заданий.
Скриншоты
Несколько лучших скриншотов из Warhammer 40,000: Dakka Squadron:
Последние и новые скриншоты смотрите в галерее.
Системные требования
Минимальные системки для игры:
Даты выхода
Warhammer 40,000: Dakka Squadron уже вышла на PC, Android и сейчас ожидается релиз для PlayStation 4, Xbox One.
Полный список дат выхода и платформ смотрите на странице релизов.
Где купить игру со скидкой?
VGTimes ищет и сравнивает цены на Warhammer 40,000: Dakka Squadron в разных магазинах, чтобы вы могли купить игру дешевле, чем в Steam, PS Store и других официальных сервисах дистрибуции.
Вот некоторые актуальные предложения:
Еще больше скидок и вкусных цен ищите здесь.
Похожие игры
Вот несколько игр, которые больше всего похожи на Warhammer 40,000: Dakka Squadron:
Смотрите весь список похожих игр здесь и выбирайте, какая из представленных игр больше всех напоминает Warhammer 40,000: Dakka Squadron. Там же вы сможете добавить новую игру в список похожих.
Warhammer 40,000: Dakka Squadron
Станьте всемогущим орком в фракции, который отлично целится и ловко управляет самолетами вселенной Warhammer 40,000! Получите специальные возможности благодаря миссиям, испытаниям и достижениям, исследуйте все инопланетные миры, слушайте и читайте забавные диалоги с сюжетом, становитесь лучше и переходите на уровни выше, получая новый статус. Убивать противников помогают прицелы, карта и ваши умения. Постоянно передвигайтесь, но старайтесь не столкнуться со своими напарниками или территорией, где вы находитесь.
Оценка редакции
Оценка 23 пользователей
Требования к v 1.0 b171
Скачать игру Warhammer 40,000: Dakka Squadron взлом
v1.0 b171 Оригинал armv64-v8a
19.01.2021 • Добавлена возможность устанавливать графические настройки «Высокий», «Средний» и «Низкий» в меню «Настройки> Геймплей> Графика».
(если вы видите проблемы с частотой кадров, попробуйте установить меньшее значение)
Что такое dakka warhammer
Госпожа инквизитор, по Вашему запросу я приложил все усилия и обобщил галактические данные о передвижениях зеленокожих. Даже принимая во внимание потенциальные неточности ввиду варп-потерь, бюрократических ошибок и малочисленности данных из-за пределов Цикатрикс Маледиктум, полагаю, Вы согласитесь со мной в том, что картина складывается мрачная. Позвольте мне повторить — как же я был неправ, сомневаясь в масштабах этой угрозы.
1. В то вреня как аномалии Эмпиреев расползаются по секторам Каликсида и Скарус, Великий деспот Дрегрука низверг Архидиктатора Гатрога. Неподтверждённые доклады предполагают, что этот правитель, в свою очередь, либо обьединился, либо пал от руки диктатора Крулдакки чей скоростной Waaagh! достиг важнейшего мира Вигилус.
2. Циркулирующие слухи ставят Ваздакку Гутсмека во главе Waaagh!, пробившегося опасно глубоко в северную часть сегментума Солар. Тот факт, что на перехват этому наступлению зеленокожих была послана грозная рать кустодианцев, говорит сам за себя.
3. Бурное расширение Мальстрима станет для мира-кузницы Риза либо спасением, либо гибелью, вынудив Waaagh! Ургока двинуться на штурм всеми силами, поскольку планеты в тылу орков жадно поглощает энергия варпа.
4. Открытие Великого Разлома повернуло войска Плохих Лун властелина войны Наздрега к галактическому северу. Заметьте, что опасность теперь грозит Вальхалле, Готу и Алариху.
5. Архиподжигатель Карадона стал одним из самых опасных великих военных диктаторов в Галактике. Его ватаги разбойничают от Ноктюрна до Шиндельгейста и дальше.
6. Туманные вести указывают, что самопровозглашённый Великий военный диктатор направил свои зеленокожие полчища на курс, ведуций к столкновению с Waaagh! Борка. Возможно, это даст соседним имперским мирам вреня укрепить оборону.
7. Как минимум четыре разных военных диктатора объявили себя Великим тираном Джагги. К нашему огромному несчастью, все они повели свои Waaagh! в разных направлениях.
Писарь-пенитенций третьего класса
Аллуишес Дант
+++
Примечание: Невозможно поверить, что Газгкулл Трака может находиться в нескольких местах одновременно, однако, если верить докладам, угрозу, которую сегодня представляет собой великий диктатор, нельзя недооценивать
Óрки (также называемые зеленокожими или зеленомордыми) — создания примитивные, но в этом их сила, а не слабость. Более культурно развитые расы Галактики не раз и не два недооценивали зеленокожих — и почти всегда это оборачивалось фатальной ошибкой. То, что другие принимают за тупость, на самом деле — полная сосредоточенность на цели и лишённое всяких предрассудков стремление драться и побеждать снова и снова.
Содержание
Описание
На волнах непрерывно бурлящих войн и кровопролития зарождаются и падают всё новые орочьи империи. К счастью, большинство, из них держится недолго, быстро распадаясь в водовороте насилия, однако, если орки когда-нибудь по-настоящему объединятся, то сомнут всех. Неутолимая жажда битвы всегда становится причиной их поражения: как показывает история, больше всего времени орочьи племена проводят, сражаясь между собой в свирепых конфликтах, где выживает только сильнейший.
Но время от времени появляется лидер, достаточно могучий, чтобы одолеть соперников и сплотить враждующие народы. Его успех привлекает других, и вскоре возникает Великий Waaagh! — частью миграция, частью священная война, в ходе которой истребляется население целых звёздных систем. Если орки разбушевались, Галактике остаётся только трепетать, а в нынешние мрачные времена появляется больше Waaagh!, чем когда-либо прежде.
Зеленокожая угроза
С первых дней исследования Галактики человечеству пришлось соперничать с бесчисленными чужими расами за господство над звёздами. Самыми упорными и назойливо агрессивными из всех рас оказались орки, и до настоящего дня это положение не изменилось. С зеленокожей угрозой сражались все, начиная от первых поселенцев на далёких мирах, ещё когда Империума не было даже в планах, до великолепных Легионес Астартес во время Великого крестового похода и неиссякаемой Астра Милитарум в последние годы 41-го тысячелетия. Причина этой нескончаемой борьбы проста и ужасна: орки живут только ради одного — ради драки.
Вот почему орки так опасны. Их сообщество работает вполне адекватно, несмотря на то, что оно такое неадекватное. Главный тот, кто самый большой и сильный, и все остальные согласны, что самый большой и сильный — это босс, и замечательно, потому что так на свете устроено, а если не согласен, то вождь вышибет тебе зубы. Станешь больше и сильнее и уложишь босса на лопатки — сам станешь главным. «Сильный всегда прав» — вот их единственный закон. На философию посложнее орки времени не тратят, потому что, по их мнению, любой другой способ организации просто не имеет смысла. Никто в здравом уме не станет даже слушать того, кто слабее.
Орки невероятно крепки и живучи, война их не изнуряет, а скорее наоборот — несёт процветание. Орки не сильно расстраиваются, когда их убивают — ведь это лишь часть возбуждения от битвы, и, чем дольше они остаются в живых, тем многочисленнее и сильнее становятся. Быть твёрдым, как железо, и получать полное удовольствие от того, что делаешь, — это заложено у орков в генах. В орочьей культуре нет понятия «лучше меньше, да лучше». Для орка — лучше больше, и с этим все согласны. Это понятие — тот крепкий фундамент, на котором зиждется раса зеленокожих, и оно же ключ к пониманию главной фундаментальной правды об орках.
Орки появились на свет задолго до Империума, и за тысячи лет люди узнали, что, когда Галактика становится всё более и более неспокойной, количество энергии Waaagh! в ней увеличивается. И сейчас, когда 41-е тысячелетие уступает дорогу концу времён, об этом говорят чаще, чем когда-либо. Строго говоря, измерить это невозможно, но можно заметить по увеличению числа возникающих Waaagh!. Орки считают это поистине добрым знаком и очередным шагом к легендарному великому Waaagh!.

В сражении за Даснотский космопорт орки племени Зуглуга пустили в ход всё, что у них было. Чудилы, мехи и погонщики совместно поддерживали беспорядочный орочий штурм: выпускали разряды психической силы, обжигающие лучи энергии и орды обезумевших гротов, пробивая огромные бреши в имперской обороне и оставляя людей без защиты перед кровавой бойней
Будь зеленокожие простыми громилами, они бы не стали такой проблемой. Но у расы орков в генах заложена информация, которая проявляется в «необычных парнях». Это орки, которые от рождения знают, как создать что-нибудь такое, что поставит в тупик учёных и инженеров других рас, и это объясняет распространённость и эффективность зелёных разгильдяев. Механьяк может взять случайный набор механических предметов — хлама, как сказал бы любой другой — и сотворить из него чудо техники. Взять, к примеру телепорт. Орки сумели создать устройство для надёжного перемещения с планеты на планету, которое одним махом решило бы кучу разных проблем, но они используют его, чтобы телепортировать сопляков прямо во врага, получая взрывной и кровавый результат. Орочьи лечилы ничуть не лучше. Эти «доктора», если можно так выразиться, совмещая орочью физиологию и странную орочью науку, буквально «чинят» тяжело раненных бойцов; к примеру, приделывают обратно отрубленные головы по окончании битвы (и зачастую совсем к другим телам). С необычными парнями можно быть уверенным в двух вещах: всё, что они делают, даст невероятный результат и будет нацелено на победу в бою.
Сообщество и экология зеленокожих настолько устойчивы, что могут существовать практически везде. Империум встречал орков и их сородичей, которые обитали — и даже процветали! — в таких экстремальных средах, как ядовитые миры смерти, новорождённые планеты с ещё не успокоившимися вулканами и разгерметизированные остовы заброшенных орбитальных станций. Встречались орочьи племена, обжившие дрейфующие льдины и пропитанные радиацией астероидные поля в опасной близости от активных звёзд. Их находили среди едких химических болот, в лишённых света кошмарных мирах, кишащих жуткими хищниками, и среди разбомбленных останков планет, подвергшихся экстерминатусу. Среди имперских вольных торговцев ходят слухи, будто поселения орков скрываются даже в Оке Ужаса.

Пусть многие из этих диких предположений явно нелепы, можно смело утверждать, что там, где появился один орк, новые не заставят себя ждать. А учитывая их неугомонную воинственность и свойство расти и крепнуть с каждой битвой, легко понять, как буйствующие орки так быстро справляются с обороной планеты. Голоштанная ватага зеленокожих, которой дали ускользнуть из обломков корабля и раствориться в подулье города, в считанные недели вернётся полчищем кровожадных дикарей, сметающих всё на своём пути и жаждущих завоеваний. Те, кого не убили, попадут в рабство, а то, что не уничтожено, будет разграблено. И очень скоро ещё один мир попадёт в лапы оркам: его города обратятся в руины, а жители в цепях станут горбатиться на своих свирепых зелёных властелинов.
Те, кто на собственной шкуре прочувствовал тяготы в поселениях орков (и каким-то чудом выжил), описывали их цивилизацию, как в высшей степени иерархичную. Жизнь зеленокожего определяется не положением или рождением, а его размерами и свирепостью. Самые крупные орки помыкают меньшими собратьями, которые, в свою очередь, силой заставляют прислуживать себе карликовую расу рабов, известных как гретчины. Таскать вещи, помогать мехам в постройке всякого, точить и подавать инструменты лечилам — на всё это нужно множество гретчинов. Если у зелёного парня заканчиваются патроны, то на грозный окрик тут же примчится грот с полными горстями запасных. У самых больших орков обычно на побегушках целая куча гротов. Хорошо вышколенный грот считается почти таким же полезным, как запасное рубило, и, хотя орк не очень расстроится, если тот помрёт, но, если другой орк пытается «позаимствовать» грота, это повод для хорошей драки. Сопливцы, или сморчки, — это родичи (ещё меньше размером) гретчинов. Крохотные, слабые и невероятно тупые, сморчки бы не выжили, если бы не врождённый дар ухаживать за сквигами, которые играют жизненно важную роль для общества орков. Сопляки также служат и готовым источником для развлечений, играя роль мишеней, боеприпасов и, если серьёзно голоден, еды.
Пропавшая раса
Многие более цивилизованные расы Галактики строят гипотезы о том, откуда эта, кажется, вездесущая орочья раса взялась. Легенды самих зеленокожих как правило передаются из уст в уста погонщиками, что занимаются разведением и обучением гретчинов, сопливцев и прочих сквиговых зверей. Легенды гласят о мифической касте зеленокожих, которые создали сегодняшних орков как расу воинов для собственной защиты. Трудно поверить, но эта древняя раса была предположительно высокоразумной и властвовала над остальными зеленокожими. Рассказывают, что размерами они уступали своим слугам и потому вывели орков сильными и свирепыми насколько возможно, чтобы защитить себя от хищников и захватчиков. Эти загадочные фигуры, которых в немногочисленных доживших до настоящего времени сказаниях называют «мозганами», якобы развили сказочные технологии и повели зеленокожих к звёздам. Однако, похоже, на них обрушилось великое бедствие, раз сегодня их не осталось (если они вообще были). Некоторые легенды орков повествуют о великой чуме, длившейся многие сотни лет, из-за чего «мозганы» вымерли или выродились. Другие мифы тщетно представляют их даже воинственнее слуг. Те, кто упорно в это верит, с жаром доказывают, что «мозганы» собрали самых крупных и лучших орков и отправились на грандиознейшую войну. Возможно, они и сейчас где-то там сражаются среди звёзд.
Какой бы ни была правда, погонщики рассказывают о том, на что пошли «мозганы», чтобы, насколько возможно, сберечь свои знания. Говорят, они применяли чудные науки, чтобы вложить чистое знание в тела и головы своих рабов. Удивительно, но данное мнение разделяют многие магосы генеторы, выдвинувшие теорию о том, что орки сохраняют столь относительно высокий уровень технологий именно благодаря тому, что навыки и знания заложены в них на генном уровне. Есть ли зерно истины в легендах погонщиков или теориях имперских учёных, не имеет никакого значения, по большому счёту. Орки — пусть невежественные и грубые — прирождённые выживальщики. Они изобретательны и живучи до крайности, и подавляющему большинству просто плевать, в чём кроется причина.
Простая жизнь
Одна и сильнейших сторон орков — их простое отношение к жизни. Для орка мироздание — абсолютно понятное и незатейливое место, свободное от душевных метаний и тревог, которыми так терзается большинство других рас. Орки не пытаются влиять на собственную судьбу и всего лишь сердятся, если всё идёт не так, как ожидалось. Они не ищут, на кого свалить вину (ну, может, разве что на ближайшего гретчина или ненавистное племя соперников) и уж точно не грузят себя раздумьями о недостатках в своём образе жизни. Если что-то не удаётся, орки пробуют снова, но уже по-другому, причём чаще всего оттого, что уже забыли, как делали в прошлый раз. Так, путём проб и ошибок, не считаясь с потерями, они добиваются удивительного прогресса. А прочие расы со своей высокой философией тем временем снова и снова наступают на одни и те же грабли, обречённые на застой и упадок, если, конечно, их прежде не одолеют орки.

Пока у среднего орка есть кто-то, с кем можно подраться, кто-то покрупнее, кто скажет, кого убивать дальше, и кто-то помельче, кого можно отлупить, он будет всем доволен. Орки обычно не испытывают голода, поскольку едят практически всё, даже гротов и сморчков или, на худой конец друг друга. В отличие от многих других рас, зеленокожие не чувствуют никаких угрызений совести, связанных с каннибализмом, поскольку для них в порядке вещей, когда более крупные выживают за счёт слабых. Так как война и убийства для орков — единственный настоящий мотивирующий фактор, материальные богатства и роскошь им не особенно интересны. Единственное исключение из этого — желание владеть пушкой и машиной покрупнее да погромче. Орк готов на всё, чтобы заполучить шмалялу покруче и багги побыстрее. И он будет гореть желанием их получить ровно до того момента, пока оно не сбудется, после чего тут же начнёт высматривать что-нибудь побольше.
Роль денег в сообществе зеленокожих играют зубы, на них основана вся орочья экономика. Зубы, или «жубы», должны быть большими и острыми клыками цвета слоновой кости, чтобы иметь какую-то ценность. Поэтому слишком мелкие и жалкие зубы людей или альдари, к примеру, не стоят ничего. Орки теряют и заново выращивают зубы раз в несколько лет, поэтому количество зубов в обращении никогда не снижается до появления дефицита, и ни один орк не погрязнет в полной нищете очень уж надолго. Столь простой подход к проблеме, над решением которой безуспешно бьётся большинство цивилизаций, уходит корнями в незапамятные времена и весьма типичен для практичной расы оркоидов.
Оскал Горка
Ближе к концу 41-го тысячелетия чудовищная цепь варп-штормов протянулась через всю Галактику и почти расколола Империум Человечества надвое. Катастрофу эту вызвали деяния Абаддона Разорителя, величайшего из смертных поборников Хаоса. Однако подавляющее большинство зеленокожих не имело ни малейшего понятия как о событиях, вызвавших появление Великого Разлома, так и о его истинной причине. Всё, что они увидели — это чудовищную прореху, разорвавшую безбрежный космос и сжирающую всё, чего коснётся.
У орков два бога: Горк — жестокий, но хитрый, и Морк — хитрый, но жестокий. И, с точки зрения зеленокожих, было очевидно, что Великий Разлом — это на самом деле скалящаяся пасть Горка, раскрытая пошире, чтобы съесть звёзды. Да, из глубин этого обширного астрономического феномена хлынуло огромное количество отступников, демонов и прочих творений Хаоса, но самые догадливые орки в каждом племени быстро нашли этому объяснение, указав, что Горк явно не горит желанием глотать всякую противоестественную дрянь и поэтому отрыгивает потусторонние исчадия, чтобы орки могли сражаться с ними и побеждать. Да и те орочьи племена, чьи миры канули в ширящемся разломе, вовсе не обиделись на своего бога. Ведь ясно же: Горк решил, что племена эти малость «размякли», и потому закусил их планетами, дабы выгнать всех в космос и поставить на тропу войны.
Очень скоро многим предприимчивым ваиводам пришла в голову мысль: если Горк глотает и выплёвывает армии Хаоса, то же самое он с радостью проделает и с собственными парнями. И вот десятки зеленокожих армад сломя голову ринулись в Великий Разлом и погрузились в бурлящие варп-штормы, надеясь, что их вышвырнет к местам новых галактических завоеваний.
Собирая Waaagh!
Орочий ваивода объявляет Waaagh!
Орки нуждаются в битвах точно так же, как люди нуждаются в еде и воде. Воинственная натура постоянно заставляет орков сражаться между собой или совершать пиратские рейды на ближайших врагов. Подобные конфликты, как правило, невелики и ограничиваются разрозненными вспышками насилия и грабежей. Однако, когда орочье население достигает критической массы, или его сгоняет с мест какое-то чудовищное событие, или баламутит особенно могучий лидер или пророк, то возникает полномасштабная планетарная миграция, известная как Waaagh! — крайне агрессивная военная кампания, которая прокатывается по звёздным системам вакханалией жестокости.
Waaagh! может зреть долго. Простой орк, которого посетило видение кровопролития, может дорасти до вождя племени, вбивая своё стремление к завоеваниям в головы подчинённым и нападая на другие общины. С каждой победой легенды о новом ваиводе растут, и всё больше последователей стекаются под его пропитанные кровью знамёна. Пока он дерётся с постоянным притоком соперников за сохранение главенства над увеличивающейся ордой, вести о его доблести расходятся всё шире, и вот уже ручеёк подкреплений превращается в зелёное половодье.
По мере роста Waaagh! орочьи мехи из разных племён начинают сообща работать над чудными проектами, создавая всё более эффективные образцы военной техники и вооружения. Изрыгающие дым передвижные крепости и титанические боевые махины клепаются из простого металлолома пополам с повышенным энтузиазмом. Повышается число горканавтов и морканавтов, чьи пилоты лихорадочно рыщут в поисках назревающего Waaagh!. Целые оравы мехов возводят огромные рабочие леса, внутри которых начинают вырисовываться силуэты таптунов и даже гаргантов. Эти могущественные идолы войны разжигают в орках некое первобытное стремление, отчего приток энергии Waaagh!, которую они подсознательно генерируют, достигает высшего накала.
Несмотря на наличие общего вождя, на этой стадии ещё хватает соперничества между отдельными кланами и племенами, и каждый старается превзойти остальных, учиняя разрушения с помощью своих боевых машин. Те механы, кому не хватает ресурсов для постройки таптунов и гаргантов, создают оравы лязгающих банок-убийц и смертодредов или клепают бронефуры, на которых ваиводы ведут свои армии на войну.
Вскоре нарождающийся Waaagh! с нескольких континентов перекидывается на целые планеты. К этому моменту главного ваиводу — того самого орка, с которого всё началось, — подчинённые признают военным диктатором с соответствующей такому званию долей уважения и страха. Местных жителей обращают в рабство для производства боеприпасов. Сколачиваются примитивные корабли-фабрики и посудины для перевозки орочьих армий.
Когда соблазну грядущего кровопролития уже невозможно больше противиться, орду захлёстывает кровавый угар. Орочьи армии бурлят и вздымаются с рёвом, точно штормящие океаны, а небеса планет всей системы заполняют грубые и примитивные орочьи корабли.
Грандиозный всеобщий сбор, который предваряет полномасштабное орочье вторжение, — это зрелище, способное внушить благоговейный ужас. Когда орки собираются для битвы, дым из тысяч коптящих моторов вздымается до небес. Земля дрожит под огромными колёсами, гусеницами и ногами исполинских гаргантов. Армии зеленокожих тянутся за горизонт, реют знамёна, боевые кличи разносятся на многие мили вокруг. Колоссальные горканавты и морканавты, диковинные орудия и генераторы силовых полей пыхтят, лязгают и гудят среди зелёных масс. Армады ржавых колымаг вздымают бурлящие клубы пыли под самые облака, где дакка-истребители с рёвом оставляют за собой хвосты маслянистого дыма. Маньяки Скорости ревут движками, бойцы палят в воздух, а впереди армии раскатывается зелёный ковёр из гретчинов.
В конце концов поле брани почти целиком исчезает под безбрежным зелёным морем, но каждый орочий воин полон решимости перекрасить его в красный. На этом этапе мощь Waaagh! становится ощутимой волной чистой агрессии, и орки верят, что Горк и Морк с жадностью взирают сверху из варпа и ждут, как покажут себя их воины.
Затем, все как один издав гневный рык, орки бросаются вперёд — и ещё один мир погружается в пучину бесконечной войны.
Природа зверя
В мире Даника отступники решили сбросить с себя имперское ярмо. Разразившаяся гражданская война против 68-го полка Востроянских Первенцев только сыграла на руку появившимся оркам, которые со злобной радостью атаковали оба ожесточившихся друг против друга человеческих лагеря
Существует немало теорий о том, что орки совмещают в себе генетические черты и животной, и грибковой форм жизни, и что именно такой необычной биологии они обязаны своим удивительным телосложением. По мнению учёных, зелёная окраска орков объясняется неким видом водорослей, живущих в клетках кожи. Подобный симбиоз помогает расщеплять и исцелять повреждённые ткани с невероятной скоростью и отчасти отвечает за исключительный метаболизм орков. Исследователи, поддерживающие эту теорию, указывают на то, что отделённая от тела орочья голова ещё какое-то время продолжает жить. И действительно, операции по прикреплению головы скобками обратно к телу — конёк многих лечил.
Но несмотря на все эти вопросы без ответов, бесспорным остаётся одно — неугомонный и кровожадный характер зеленокожей расы. Имперские специалисты приравнивают вторжение орков к неизлечимой болезни. Стоит планете или целой системе один раз подвергнуться нападению зеленокожих, они будут разорять её снова и снова, пока она не обессилит и не погибнет.
Пока защитники планеты празднуют первую победу над орочьими захватчиками, в тёмных уголках «спасшегося» мира уже множатся новые племена зеленомордых. А те орки, что уцелели в битве, уже разносят по космосу весть о том, насколько хороша была драка на этой планете. И вскоре свежие силы орков, которым не терпится поучаствовать в заварушке зеленокожим из космоса начнут помогать дикие племена, выросшие на самой планете. Жители станут отдавать свои крепости одну за одной, утопая в растущем потоке остервеневших от крови зеленокожих.
И настоящая трагедия заключается в том, что чем сильнее будут отбиваться защитники, тем хуже будет их положение. Место каждого убитого орка займут два его рычащих собрата, а всякая отбитая дорогой ценой волна лишь привлечёт ещё больше восторженных зеленокожих. Так, некоторые миры могут невольно превратиться в центр притяжения Waaagh!, стоит только численности и исступлению орков, раз за разом кидающихся на оборонительные укрепления, достичь критической массы. В конце концов натиск захватчиков как снаружи, так и изнутри, окажется невыносимым, и у защитников останется два выхода: сражаться и погибнуть всем до единого или сбежать на том, что удастся найти, оставив поверженный мир в руках орков.
Открытие Великого Разлома лишило многие из тех планет, что подверглись вторжению орков, и этого сурового выбора. Обитателям миров, затерянных во тьме Империума Нигилус, бежать некуда и почти неоткуда ждать подкреплений. И теперь они могут только держать оборону, зажатые в собственных укреплениях и вынужденные вести войну на истощение без единого шанса на победу.
По всей Галактике кипят сражения между приспешниками Хаоса и разрозненными цивилизациями, и в некоторых особо горячих точках начинается полная неразбериха из-за внезапного прибытия орочьих Waaagh!. Воинственные зеленокожие с безрассудной яростью нападают на обе стороны конфликта, и без того напрягшие последние силы в попытке разгромить врага и не дать уничтожить себя. Последствия ужасающи — орки сметают всё на своём пути, из-за чего грандиозные стратегические планы рушатся в одночасье. Перекрываются линии снабжения, ранее отбитые с большим трудом, и захватываются державшие длительную оборону миры. Даже если воюющие стороны отнимают руки от глоток друг друга, чтобы совместно отбить нашествие орков, время, как правило, бывает уже упущено — и очень скоро зеленокожие варвары, подавив всякое сопротивление, принимаются разграблять всё, за что так упорно дрались их жертвы.
Орки в Галактике
Орки населяют бесчисленное множество миров. На одних планетах они доминируют целиком и полностью, на других живут в состоянии непрерывной войны, на третьих — играют роль рабовладельцев, силой заставляя местное население подчиняться своей воле. Орды зеленокожих бороздят звёздные просторы на гигантских космических скитальцах, основывая по всей Галактике орочьи империи. С того дня, когда человечество впервые столкнулось с орками, прошли десятки тысяч лет, и всё это время люди ведут бесчисленные кровавые войны с этими свирепыми дикарями. И непохоже, что положение дел когда-нибудь изменится.
Когда-то с Терры был отправлен зонд на разведку за пределы Галактики. Даже сейчас, по прошествии 14 000 лет, от него доходят слабые сигналы, и, к ужасу имперских техножрецов, их отслеживающих, многие из них идентифицируются как орочьи. Единственный печальный вывод, который может сделать для себя человечество, заключается в том, что, куда бы оно ни направилось, весьма и весьма вероятно, что орки либо уже окажутся там, либо ждать их долго не придётся.
Орки расползаются по всей Галактике, словно зелёное пятно, и ни одной звёздной системе не удалось полностью избежать загрязнения ими. Некоторые учёные предполагают, что орки распространяются при помощи грибных спор, которые разносятся через пустоту космическими ветрами. Но на самом деле зеленокожие изобрели свои, типично для них простые, грубые и рискованные, средства для путешествий сквозь черноту космоса. И пусть чаще всего они крайне ненадёжные, большинство орков это нисколько не тревожит: им просто плевать, куда направляться, главное — чтобы там, куда они прибудут, нашёлся кто-нибудь, кого можно побить.
Известные битвы, кампании и события
Орки угрожали Империуму с самых его первых дней, но ближе к 41-му тысячелетию наметился небывалый всплеск активности зеленокожих. Сейчас, когда сверху скалится Горк, подгоняя вперёд, а враги слишком глубоко увязли в пучине собственных войн, чтобы сдержать зелёную волну, — настал час Орка.
Забытая эпоха (М15-М31)
Эпоха Зверя (М31-М32)
Эпоха войны (М33-М41)
Великий Waaagh! (М41)
Отголоски Великого Waaagh! слышны по всей Галактике. В эпицентре событий находится один орк — самопровозглашённый пророк Горка и Морка, Газгкулл Маг Урук Трака, утверждающий, что следует видениям, которые посылают ему боги орков. Невероятные разрушения, устроенные им ранее, могут оказаться всего лишь началом конца.
Эпоха орка (М41-М42)
Физиология орков
Орк из клана Смерточерепов
У орков философия одна: кто сильнее, тот и прав. Они считают, что слабый обязан терпеть власть сильного. За все бесчисленные тысячи лет, что зеленокожие ведут свои войны, ни один орк ни на секунду не усомнился в этом правиле. Это твёрдое убеждение, вероятно, самая опасная их черта, ибо зеленокожие ни за что не успокоятся, пока не утопят Галактику в пучине вечной войны.
Варварская цивилизация орков управляется железной рукой. Эти уродливые и беспощадные создания — доминирующая форма жизни одного большого вида, к которому также относятся меньшие подвиды гретчинов и снотлингов. Орки считают себя самыми крутыми из обитателей Галактики, гораздо сильнее людей, альдари или тау. И чтобы доказать свою правоту, они всегда готовы перебить всех, кто станет поперёк дороги.
Тело у оркоида настолько крепкое, что способно вынести чудовищный урон. Орк на удивление слабо чувствует боль даже при самых тяжёлых повреждениях, что позволяет ему драться, будучи страшно израненным, а то и чуть дольше после того, как его, по сути, уже убили. Те, кто занимался изучением этих зверюг, пусть и издалека, полагают, что этим, в некоторой степени, объясняется крайне жестокое чувство юмора зеленокожих. Орки плохо представляют, что такое боль и страх, поэтому реакция более слабых противников, когда их рубят на куски, и пронзительные вопли ужаса, так контрастирующие с низким горловым ворчанием самих орков и злорадным хихиканьем их меньших собратьев, вызывают у зеленокожих крайнее любопытство и веселье.
Процесс регенерации у орков настолько стремителен, что разрубленного на части зеленокожего достаточно сшить обратно — и он готов сражаться снова, пусть и немного сбитый с толку. Ничто, кроме самых страшных ран, не может уложить орка надолго, и, пожалуй, единственный способ избавиться от них с абсолютной уверенностью — это сжигать дотла.
Типичный орк исключительно мускулист, плотно скроен и ростом не превышает человека, хотя был бы гораздо выше, если бы стоял прямо и не горбился. Руки длинные и перевитые мышцами, кулаки при ходьбе почти касаются земли, а пальцы с острыми когтями могут запросто разорвать противнику глотку.
Культура зеленокожих
Истоки орочьей культуры (или кулютуры, как они её называют) теряются в далёком и тёмном прошлом. Вполне возможно, что сейчас это искажённая версия той культуры, которая была прежде, но в общем и целом она работает прекрасно. Вероятно, потому, что главный принцип орочьего общества — кто сильнее, тот и прав — настолько прост, что понятен даже куриным мозгам последнего сморчка.
Иерархия орков
Орки инстинктивно подчиняются тому кто крупнее, при условии, что он правильного зелёного цвета: большинство орков скорее сдохнет, чем склонит голову перед не-зеленокожим. Правят орочьими племенами так называемые варбоссы, или ваиводы, и, за исключением поистине могущественных межплеменных вождей — военных диктаторов, — это самые сильные орки из всех. Эти сущие машины для убийства горой возвышаются над своими шестёрками, а мускулистые туши делают их в плечах шире космодесантника в полном доспехе. Хотя часть боссов добивается высокого положения с помощью подлости и коварства, большинство захватывает власть грубой силой. Вожак племени гребёт под себя всё, что видит, и легко вытрясет душу из любого, кто вякнет что-то против. Решения босса исполняет правящее сословие нобов. Они крупнее, богаче и агрессивнее обычных орков, о чём никогда не преминут напомнить.
Отправляясь на войну племя разбивается на группы, известные как оравы. Оравы, в свою очередь, входят в более крупные орды — ватаги, каждую из которых ведёт младший вождь со своими нобами. Ватаги Гоффов, особенно славящиеся тем, что могут выставить на войну огромное множество парней, нередко превосходят противника числом в несколько раз.
Орки по натуре своей ленивы и забывчивы, и только война и подготовка к ней по-настоящему пробуждают в них врождённые таланты. Хотя орки побольше и позлее спихивают дела на зеленокожих поменьше и послабее, даже от уступчивого орка мало толку, когда речь заходит о задачах, не предусматривающих хорошую драку. Поэтому большая часть быта сообщества орков возложена на гретчинов, в чьи обязанности входит готовить еду, передавать сообщения, перетаскивать добро, организовывать что-нибудь или просто быть поблизости, когда орк желает кого-нибудь пнуть. Это даёт оркам кучу свободного времени, чтобы расхаживать с важным видом, ввязываться в переделки и придумывать новые методы вышибать дух из всяких гадов.
Гретчинов по большому счёту, такое положение дел вполне устраивает. Обид на старших они не держат, поскольку орки для них — это просто данность жизни. А сомнения в этом обычно приводят к подзатыльнику и ни к чему больше. Отдельные гретчины могут наслаждаться относительно комфортным существованием, предоставляя ценные услуги своим хозяевам. Фактически гретчины создали собственную культуру предпринимательства внутри орочьего сообщества, и многие из них имеют мелкий незаконный бизнес на стороне: продают грибное пиво, жарят сквигов на вертеле, принимают ставки, когда вспыхивают драки, а после мордобоя обшаривают свежие трупы.
Жизнь — война
Орки проявляют отличные способности к военному ремеслу как на персональном уровне, так и в галактических масштабах. Война управляет всем сообществом, техническим прогрессом и даже личным ростом орков.
Продолжительность конфликта напрямую влияет на размеры и силу орка, и те зеленокожие, кто провёл в боях несколько лет, заметно выше и крупнее тех, кто оказался лишён подобного стимула. Грубо говоря, чем дольше кампания, тем крупнее становятся её участники. Говорят, что на пике десятилетней Waaagh! властелина войны Тогза в секторе Дюрос многие орки-ветераны стали почти вдвое больше обычного человека.
Когда нет врагов, орки принимаются испытывать свою отвагу на местных хищниках, а если нет хищников, то друг на друге — чисто забавы ради. Столкновения между орками происходят чуть ли не каждый час, когда нет общего противника. Именно в такие времена авторитету ваиводы может бросить вызов какой-нибудь из его нобов.
Ещё одним испытанием отваги, широко распространённым в культуре орков, служат соревнования по поеданию сквигов, где оппоненты пытаются слопать сквига-лицееда, прежде чем тот откусит им морду, а также бешеные гонки на разволюхах вокруг лагеря. К стрельбе по сопернику в таких заездах в целом относятся с неодобрением, по крайней мере, на первом круге.
По достижении зрелости орк начинает участвовать в более крупных и жестоких конфликтах: от пограничных стычек до полномасштабной войны. Орки сосредотачиваются на том, что приносит удовольствие, и восторг, который они испытывают на поле битвы, приводит к тому, что в течение особенно эпичного заруба зеленомордый пристращается к определённого рода боевым действиям.
Соплеменники с одинаковыми привязанностями обычно находят друг друга и формируют специализированные отряды. Испытавший бурную радость от уничтожения вражеского танка или шагохода может вступить в ряды танкобоев, тогда как орк, который не может перестать поджигать всё вокруг, вскоре начнёт тусоваться с местными поджигателями. Однако самой крупной и популярной из этих субкультур остаётся Культ Скорости.
Кланы орков
В то время, как орк принадлежит племени, он также является частью клана. Племена постоянно меняются, разваливаются и формируются заново, клановые узы же стабильны и прочны. Орочий клан — это не столько общественная группа, сколько общий стиль мышления, представляющий различные черты орочьего характера. У каждого клана есть свои цвета, обозначения, характеристики и стиль ведения войны.
Вполне возможно, что предрасположенность к определённому клану у орков является генетической, так как члены одного клана могут иметь схожие физические характеристики, отличающиеся от других кланов. Например, у орков клана Плохих Лун наиболее быстро растут зубы.
Орочье племя обычно включает в себя орков из разных кланов, поэтому когда племена воюют друг с другом, орки часто оказываются врагами с представителями своего клана. Это считается вполне нормальным явлением, так как орк верен в первую очередь своему ваиводе. Несмотря на это, межклановое соперничество особенно интенсивно.
Хотя было замечено множество орочьих кланов, реально больших и значимых среди них всего шесть:

Орк из клана Гоффов
Даже по орочьим стандартам, некоторые орки настолько анархичны, что не могут ужиться ни в одном клане. Такие орки обычно собираются в свободные орды, примечательными примерами которых являются:
Необычные парни
Если бы все орки были просто безмозглыми машинами для убийств, они были бы опасны, но не могли бы поддерживать уровень технологий, необходимый для межзвёздных путешествий. Хотя гретчины, регулярно избиваемые, становятся послушными, они недостаточно изобретательны, чтобы обслуживать вооружение, которым обладают орки или лечить серьезные ранения. Таким высоким требованиям соответствует каста орков, называемая необычными парнями.
Орки разговаривают на своём собственном языке, довольно грубом и включающем в себя множество диалектов. Часто встречаются заимствованные слова из других языков, включающих имперский готик. Письмо не под силу большинству зеленокожих, но они используют определённое количество пиктограмм и символов для различных сообщений, в том числе и для составления грубых карт.
Музыка
Музыка орков происходит от игры на сквиговых волынках и ритмического пения, используемых в сражении. Древняя и традиционная музыка орков все еще исполняется вопящими хорами орков. Кричащий хор включает тысячи орков, которые для достижения наилучшего акустического эффекта собираются в долине или каньоне. Хор организован в клановые и семейные подразделения. Каждое подразделение кричит одиночное слово, типа «Waaagh!» или «Орки!», в специфической октаве. Гретчины и снотлинги используются, чтобы достичь высоких тонов, а множество орков — низких. Дирижер, часто эксцентричный чуднабаец или безумбаец, управляет «музыкой». Он стоит посреди хора и указывает каждой группе кричать их фразу в свою очередь. Получившуюся «музыку» можно слышать на расстоянии многих миль, поскольку эхо разносит ее, многократно отражаясь в пространстве.
Военачальники орков иногда используют эту музыку, чтобы ужаснуть врагов перед сражением, таким образом, создавая у них впечатление, что армия орков раз в десять больше чем на самом деле, или что в пути находится поющее марши подкрепление. Существует легенда, гласящая, что стены вражеской цитадели обрушились под звуками кричащего орочьего хора. Некоторые композиторы орков даже включили звуки орудийного огня в свои композиции.
Прогрессивная музыка — в значительной степени область механьяков. Они обладают техническими средствами и аппаратами для записи, опробования, синтезирования, и смешивания. Они делают записи боевых криков, верещания сквигов, кричащих хоров, и звуков сражения. Механьяки с музыкальными склонностями смешивают эти звуки в собственные композиции, затем транслируют их через мощные динамики для развлечения и удовольствия их товарищей орков. Такие популярные события известны как «канцерты». Стиль музыки, находящийся в настоящее время в моде у большинства мехов известен как «рок». Наиболее прогрессивные механьяки в области музыки орков — мехи из клана Гоффов, которые специализируются на жутких звуках «гоффик-рока». Этот стиль включает в себя использование инструментов, близких к электрогитарам. Другой популярный стиль включает звуки оборудования, орудийного огня, и звуков работы гаргантов; этот стиль известен как «яжелый металл». Большие военачальники часто нанимают известных музыкантов-мехов. Многие из этих музыкантов зарабатывают значительную сумму зубов за свои композиции, также как — и за продажи записей. Механьяки также создают миниатюрные наборы из наушников и переносных воспроизводящих устройств так, чтобы орки могли слушать «музыку» в походах.
Орки имеют много других странных музыкальных инструментов в дополнение к сквиговым волынкам. Сквиговые волынки надуваются воздухом и сжимаются, чтобы произвести громкий звук. Другие инструменты включают ксилофоны, которые состоят из ряда черепов разного размера. При игре костяными палочками, такой ксилофон производит странный, «полый» звук. Музыкальные сквиги различных размеров используются, чтобы делать сквиговые органы, которые производят резонирующие, вопящие звуки (метод прост — сквиги разного размера прикрепляются к доске, а орк-музыкант прищемляет им хвосты; сквиги орут с разной высотой и продолжительностью звука). Барабаны делаются из растянутой высушенной кожи, натянутой на череп больших размеров (например, череп огрина).
Монументальное искусство
Также как настенные росписи, орки делают и монументальные скульптуры. Они часто представляют собой колоссальные статуи богов войны орков, или знаменитых военачальников. Эти массивные статуи кропотливо вырезаны группами гретчинов из лучших материалов — обычно камня или каменного дерева.
Статуи установлены в землю в вертикальном положении и используются, чтобы обозначить границы доменов орков. Пары статуй также используются, чтобы расположить их по бокам ворот цитаделей, и часто размещаются на холмах вокруг поселений — как знак территории орков. Следуя за вторжением орков, скульптуры устанавливаются на завоеванных территориях, чтобы запугивать и подавлять подчиненные расы.
Искусство орков не ограничено зданиями и знаменами — оно проявляется в их боевых машинах и космических кораблях, в форме иероглифов, скульптур литого металла, знамен и знаков отличия. Интерьеры космических кораблей, принадлежащих кочевым военачальникам — столь же вероятно будут украшенными как цитадель, построенная на твердом грунте.
Известные орки
Властелины войны
Самые знаменитые и успешные вожаки, называемые «властелинами войны» или «военными диктаторами».
















