что такое enb моды

Что такое enb моды

Для чего ЕНБ?И что это такое?

ЕНБ это улучшение графики в игре,т.е для гта са(Gta San Andreas),SAMP,MTA.Короче говоря все,что состоит на Gta San Andreas.
====================

Как же установить его?

Установка ЕНБ:
1)Скачиваем у нас ЕНБ
2)Заходим в файл с ЕНБ
3.1)Если у вас как на скрине ниже,то заходим в первую папку и кидаем все файлы оттуда в Gta San Andreas
3.2)Если у вас в файле zip идут сразу файлы енб,то тоже кидаем все в Gta San Andreas
4)При вылете ошибки жмите нет.
==============================

Как же проверить,что оно есть?И как его включить??

При запуске МТА у вас должно быть написано с лева в верху зеленый или красный шрифт.Будет написано что-то про енб,а точнее должно быть enbseries или что-то такого.
ЕНБ включается с помощью клавиш Shift+F12
=============================================

Теперь настройка ЕНБ в игре.

1)Подбираем под себя разрешение экрана.Лучше всего для скрининга 2к,но я пользуюсь игровым 1к360.
2)Угол обзора можно поставить минимум.
3)Дальность прорисовки максимум.
4)Яркость 0%(Если яркое ЕНБ)
5)Качество эффектов очень высокое.
6)Анизотропная фильтрация на максимум.(16х)
7)Сглаживание 3х
8)Соотношение сторон как хотите.У меня стоит авто.
9)Ставим динамические тени.Смотрите сами,у каждого енб свое.Можно ставить можно и не ставить.
10)Улучшенная трава ставим.
11)Эффект жары тоже.Сами смотрите.Для хорошого фпс можно не ставить,но если для скрининга то можно.
12)Дым шин в скринах почти не нужен,можно убрать.
13)Дальше ставим все как на скрине ниже.
14)Оконный режим можно не ставить,просто поставил,чтобы удобно было ВК смотреть и т.д+ фпс повышает вроде как.
==================

Вот и все,теперь у нас хорошое ЕНБ и отличная настройка.Можно идти скринить.Подобрать ЕНБ можно в группе.Если нашли хорошое ЕНБ кидайте сюда!Еще можно в предложку!

Источник

По просьбам из комментариев из постов о графике Скайрима, я родил вот это вот.

Я не про, я обычный любитель, что-то могу делать не так, однако у меня все работает.

Если у вас появятся вопросы, то спрашивайте, не стесняйтесь, это мой первый пост, отвечу в комментах.

Начнем с начала (ну как же ещё)

Если супербыстро 1.Ставим SKSE
2.Ставим ENBSeries
3.Ставим интересующий нас пресет ENB.

Если вот сейчас вы ничего не поняли, то разъяснения внизу

СДЕЛАЙТЕ БЕКАП СКАЙРИМА, ОБЯЗАТЕЛЬНО

Что нам понадобится:

Нам, конечно, понадобится Скайрим самой послденей версии, желательно абсолютно чистый, без модов. Ещё более желательно иметь уставновленные все 3 DLC: Dragonborn, Dawnguard и Hearthfire, так как некоторые моды требуют их наличия, иначе игра не запустится; и конечно же Nexus Mods, на нем придется зарегистрироваться, это быстро не сложно

Вариант 1: Если у вас лицензия в Стиме, то скачайте мод в самом магазине, он бесплатен http://store.steampowered.com/app/365720/Skyrim_Script_Exten.

Нажмите на кнопку «Установить», далее Стим сделает все за вас.

Если все правильно, то вываливаем в папочку все файлы из скачанного архива.

Если вы установили мод правильно, то в самой игре в менющке появится надпись, как на скрине

2. Второй шаг: уставновка самого ENB, делается в 2 этапа

В архиве есть две версии мода Injector и Wrapper.

Все содержимое папки WrapperVersion (не саму папку, только то что внутри) опять сгружаем в папку Skyrim.

Если по каким-то причинам, с враппер версией игра не запускается, то сносите всю папку скайрима и реализовывайте ваш бекап, который вы конечно же сделали в начале. Затем опять сбрасывайте SKSE, потом из нового архива ЕНБ кидайте все содержимое из папки InjectorVersion. У инжектор версии есть небольшой минус: перед каждым открытием скайрима вам необходимо будет открывать программку из архива под названием ENBInjector.exe

Далее ОБЯЗАТЕЛЬНО ОТКЛЮЧИТЕ В ЛАУНЧЕРЕ В НАСТРОЙКАХ ГРАФИКИ АНИЗОТРОПНУЮ ФИЛЬТРАЦИЮ И СГЛАЖИВАНИЕ.

Следующий обязательный шаг: идем по пути C/Пользователи/имяпользователя(ваше)/Мои документы/My Games/Skyrim открываем текстовым редактором файл SkyrimPrefs ищем там строчку bFloatPointRenderTarget=0 и меняем нолик на еденичку.

Если все правильно, то опять заходим в скайрим, при входе появляются белые непонятные надписи, нажимаем на сочетание Shift+Enter и у нас должно открыться окошко:

Оно нам пока не нужно. Закрывается на то же самое сочетание клавиш.

Второй шаг: Установка пресета ЕНБ, тут у вас полная свобода, скачивайте какой вам нравится, можете попробовать с этого сайта (ну не это реклама, ну простите)

Скачиваем архив, повторяем наше любимое действие, (далее, «Наше Любимое Действие»): то бишь содержимое архива выкидываем в Skyrim, все туда же куда и остальные папки. Ну, если все правильно, то в графике должно случиться большое изменение (в лучшую сторону).

В любой момент времени нажатием Shift+F12 вы можете отключить или включить ENB.

Источник

Лучшие ENB моды для Skyrim

ENB – это тип модов, значительно улучшающий графику Skyrim за счет добавления различных эффектов постобработки.

ENB для Skyrim выпускаются уже достаточно давно, и с каждым годом в сообществе появляется все больше модов как для базовой версии игры, так и для Skyrim Special Edition.

Если вы хотите существенно преобразить игру и, по сути, получить ремейк Skyrim, то попали в нужное место, поскольку мы собрали список лучших ENB, доступных на просторах сообщества.

Если вы раньше никогда не скачивали ENB, то будете приятно удивлены. Кроме того, большинство модов такого типа не сильно влияют на производительность (если сравнивать с теми же шейдерами), поэтому игра будет выглядеть лучше, а показатель fps при этом останется на том же уровне!

Enhanced ENB Night Eye

Начнем мы, пожалуй, с уникального мода, который имеет лишь одну конкретную цель – изменить ночное зрение Каджитов, когда применен ENB пресет.

Модификация добавляет специальную командную консоль для ручной настройки пресета. Таким образом, вы можете самостоятельно изменять различные параметры в зависимости от личных предпочтений: добавить больше яркости, или же наоборот, а также многое-многое другое.

Poupouri ENB

Для запуска следующего мода понадобится мощный компьютер.

Главная задача Poupouri ENB – добавить в игру сеттинг, максимально похожий на фильм, где освещение и тени выглядят очень реалистичными.

После установки мода графика в игре станет значительно лучше и приятнее.

AIR ENB

AIR ENB показывает, как будет выглядеть Скайрим, если установить яркий пресет. Мод создает совершенно новый визуальный опыт, но о реализме здесь не может быть и речи.

Читайте также:  что делать если работодатель не платит зарплату во время

Сам создатель утверждает обратное, но этот ENB кажется уж слишком ярким, чтобы соответствовать действительности. В любом случае, это невероятный мод, который, несомненно, внесет ярких красок в Тамриэль.

Photoreal ENB

Photoreal ENB – конфиг заточенный под реализм, который заметно улучшает цветовую гамму игры.

Прежде всего, он не столь яркий, как другие моды списка, а также добавляет некий «осенний» сеттинг: леса и природа здесь прекрасны.

Отметим и воду, которая также выглядит невероятно реалистично!

Tamriel Reloaded ENB

Следующий ENB в эстетическом плане очень похож на Red Dead Redemption 2. Нет, Skyrim не станет копией новейшего блокбастера от Rockstar, поскольку мы имеем ввиду цвета: они очень напоминают дизайн в RDR2.

Тона придают Тамриэлю уникальный вид, который совершенно не похож на большинство других ENB списка. Tamriel Reloaded ENB выводит освещение игры на существенно новый уровень.

Stakado Realistic

Stakado Realistic – очень крутой ENB, который чуть-чуть не дотягивает до звания «идеального», поскольку здесь есть небольшие проблемы с чересчур ярким освещением на различных поверхностях (например, камнях).

Сам пресет предоставляет яркую и четкую картинку, максимально приближенную к реальности. Дни в игре также становятся более яркими, с выразительными цветами, а ночи – более темными (однако они не будут темные как смоль, и никаких «движений наощупь» делать не придется). Но это лишь малая часть того, что привносит в игру мод!

HRK ENB

Следующий ENB нацелен на увеличение яркости игрового мира и улучшение теней.

Если вы уже устали от постоянных попыток сделать Skyrim более реалистичным, и хотите попробовать что-то новое, то обязательно обратите внимание HRK ENB. С ним Скайрим станет очень похожим на что-то вроде World of Warcraft, и выглядит замечательно!

Snapdragon Prime ENB

Скриншоты, которые вы увидите, перейдя по ссылке ниже, выглядят будто веб-страница какой-то обычной MMORPG.

Однако это совсем не так! Да, создатель любит аниме-персонажей, но яркость и красочность Snapdragon Prime ENB вместе представляют собой фантастическую комбинацию, которая потрясающе смотрится в игре.

Однако будьте осторожны – мод существенно влияет на производительность слабых/средних компьютеров и неизбежно снизит показатель fps. Для нормальной работы мод требует практически все ресурсы компьютера. Таким образом, понадобится как минимум i7 и GTX 1080.

Gameplay Performance ENB

При разработке Gameplay Performance ENB моддер достиг практически идеального баланса, если говорить о производительности и визуальных эффектах.

Если вы хотите, чтобы Skyrim выглядела красиво, но не можете установить масштабный ENB из-за ограничений компьютера, Gameplay Performance ENB – то, что надо.

Яркость и тени здесь выглядят очень точно. Сам мод не очень реалистичный, но, как мы уже сказали, главное его достоинство заключается в том, что вы можете запустить Gameplay Performance ENB даже на дешевой видеокарте.

PureVision ENB

На очереди у нас еще один потрясающий мод. В PureVision ENB вода выглядит очень реалистично, а освещение максимально приближено к играм текущего поколения. Кроме того, впечатляют тени и трава, и вы наверняка задумаетесь: «Где же этот мод был раньше?!».

Если ваш компьютер способен запускать новые игры, то PureVision будет работать без каких-либо проблем. Для бесперебойной работы этого ENB требуется огромный ресурс графического процессора, но, поверьте нам, оно того стоит!

После установки мода рекомендуем отправиться в лес Скайрима и пройти сквозь листву – вы будете ошарашены!

The Wilds ENB

Следующий ENB напоминает традиционное освещение MMORPG, используемое в самых популярных онлайн-играх.

Мод нацелен на воссоздание реалистичного освещения в игре, но вместе с тем остается верным визуальным принципам, которые Bethesda заложила в Skyrim.

Таким образом, The Wilds ENB представляет собой что-то вроде улучшенной версии игры (некий ремастер Skyrim SE).

K ENB Pure Light

Ванильный Скайрим достаточно мрачный и унылый, в нем преобладают серые тона, но следующий пресет делает игровой мир более красочным и удивительным, каким вы его еще не видели раньше!

K ENB Pure Light добавляет в игру красивые солнечные лучи (в 4K!), качественно проработанные эффекты, тени и улучшает эффект Bloom.

Performance and Realistic ENB

Создатель следующего ENB сосредоточился не на добавлении яркости, а на использовании глубины резкости и непрозрачных цветов, что в итоге делает игру более реалистичной.

Мод содержит различные пресеты, каждый из которых имеет 4 настройки цвета («теплый», «холодный», «больше цвета», «сепия»). Кроме того, он добавляет множество инструментов, таких как SweetFX, SMAA, глубину резкости Боке и многое-многое другое.

Natural Lighting Vivid Atmospheric

Следующий мод полностью перерабатывает небо и воду Skyrim, и они выглядят потрясающе!

Прежде всего хотелось бы отметить невероятную детализацию. Вы даже заметите, как облака сливаются друг с другом в зависимости от погоды, что очень красиво.

Если говорить об эффектах воды, то впечатляют отражения и волны. Освещение также выполнено на высшем уровне.

Отличный мод, который особенно подойдет тем, кто любит исследовать природу Скайрима.

Superb ENB

Если вы любите, когда яркие цвета преобладают, то обязательно скачайте мод Superb ENB.

Однако стоит отметить, что с этим пресетом более «мрачные» города выглядят не столь хорошо (например, все мы привыкли к сеттингу Вайтрана, поэтому видеть его в красочных тонах кажется неправильным).

The Grim and Somber ENBs

С самого начала Скайрим не задумывался как место, наполненное красочными пейзажами. Скайрим – это мрак, и одно из самых холодных мест Тамриэля. В конце концов, это мир, кишащий драконами и находящийся на грани разрушения!

The Grim and Somber ENBs выводит это на новый уровень, поскольку мод делает атмосферу игры еще более мрачной и темной!

Установив мод, вы больше никогда не увидите яркие тона в игре…

Phinix Natural

Phinix Natural делает графику игры лучше и приятнее, но при этом сохраняет оригинальную стилистику Скайрима. В итоге получаем уникальный сеттинг.

Stakado Cinemascope ENB

Stakado Cinemascope – кинематографический ENB, главной задачей которого является создание геймплея, очень похожего на фильм!

Мод добавляет в игровой мир ненасыщенные цвета, делает ночи более светлыми, подземелья темными, а также улучшает свет.

Может показаться, что такой «кинематографический» подход вряд ли будет смотреться хорошо в видеоигре, но нет: он подходит идеально. Попробуйте и убедитесь сами!

Читайте также:  что такое git squash

Rudy ENB

Следующий мод был создан исключительно для базовой версии Skyrim. Таким образом, вам даже не нужно устанавливать какие-либо расширения или Special Edition.

Rudy ENB – мод, делающий игру более реалистичной и при этом не нагружающий видеокарту или накопитель. Так что это модификация, которая отлично подойдет владельцам не самых мощных компьютеров.

Он чем-то похож на упомянутый выше Grim and Somber ENB, поскольку оба мода имеют одну и ту же цель – улучшить графику, сохранив оригинальную стилистику Скайрима.

RealLike ENB

После установки этого мода вы можете просто взобраться на вершину любой горы Скайрима и часами любоваться горизонтом…

Цвета в RealLike ENB намного ярче, чем в базовой игре, но при этом здесь всё в меру. С этим пресетом игровой мир опять же сохраняет свою сущность, но становится реалистичнее и, самое главное, красивее.

Vividian ENB

Vividian ENB был сделан с использованием трех различных графических инструментов, но главная цель мода – улучшить погоду.

Штормы становятся реалистичнее, солнечный свет ярче, а сумерки выглядят намного лучше, чем в базовой версии игры или SE.

T.A.Z Visual Overhaul

T.A.Z Visual Overhaul – один из самых популярных модов на графику для Skyrim, который полностью преобразовывает визуальную составляющую игры.

Модификация перерабатывает систему погоды (добавлены новые погодные условия), добавляет адаптированные климатические шаблоны, а ENB конфиг успешно дополняет все изменения.

Как сообщает сам моддер, огромное внимание было уделено закату и рассвету, а также правильному распределению погоды. В общем, тона Скайрима становятся холоднее, дни и ночи в снежных регионах ярче. Изменений на самом деле очень много, поэтому рекомендуем просто скачать мод и оценить их все.

BLEAK ENB

Следующий ENB перерабатывает систему теней в игре. Больше всего нас удивило то, как изменяются тени внутри различных помещений.

Просто установите мод, зайдите в любой дом и сразу почувствуете разницу.

Tetrachromatic ENB

Tetrachromatic ENB отлично подойдет для любителей красочной фэнтези графики (ведь, в конце концов, Скайрим – это фэнтези мир).

Здесь нет никакого реализма, ведь мод делает Скайрим очень похожим на фантастические миры, которые вы видите в фильмах.

Skyrim Enhanced Shaders

Простенький мод, улучшающий освещение и тени в игре. Но вы наверняка будете поражены конечным результатом!

Natural Lighting and Atmospheric ENB

Этот плагин изменяет систему погоды в игре за счет файлов ESP и ENB: первые добавляют новые погодные условия, делают цвета более естественными, эффекты – атмосферными; вторые же отвечают за правильные значения параметров, чтобы все выглядело естественно.

Картинка становится более качественной, что, конечно же, требует множество ресурсов на ПК. Таким образом, мод не предназначен для слабых компьютеров.

Важно: файлы рекомендуется использовать вместе.

True Vision ENB

Реалистичная графика и сохранение FPS – главные задачи конфига True Vision ENB. И моддеру удалось добиться отличного результата!

Все цвета в моде выглядят максимально реалистично: дни здесь достаточно светлые, а ночи и пещеры – в меру темные.

True Vision подходит как для слабых, так и мощных ПК, поскольку его можно переключать между режимами максимального качества и максимальной производительности.

Seasons of Skyrim ENB

Seasons of Skyrim ENB фокусируется на природе Тамриэля, а именно на временах года. Таким образом, теперь в игре будет плавный переход с весны на осень и так далее, что очень понравится ценителям реализма.

По сути, этот мод невероятным образом сочетает фантастику, реализм и кинематографичность!

Project ENB

Большинство модов выше мы называли «реалистичными», однако Project ENB в этом плане вне конкуренции! Это лучший ENB в сообществе, и вряд ли кто-то сможет переплюнуть его в ближайшее время.

Project ENB был создан для работы в паре с Climates of Tamriel.

Он содержит множество визуальных эффектов, а также перерабатывает освещение (делает его более правдоподобным), шейдеры, воду, облака и многое-многое другое.

Кроме того, Project ENB работает над размытием движения и глубиной резкости. Добавьте сюда высококачественное освещение, и получите современную игру!

Источник

Что такое enb моды

В этой статье будут рассматриваются способы улучшения графики для игры Skyrim, но они вполне могут быть применены и к другим играм.

Как мы знаем, графическая составляющая ванильного Скайрима может быть и смотрелась вполне достойно в 2011 году, но к настоящему времени безнадёжно устарела. Не спас положение даже ремастер, выпущенный в прошлом году. К счастью, на помощь любителям красивой картинки приходят моды и различные фильтры (SweetFx и ENB).

Есть такой замечательный человек Борис Воронцов, разрабатывающий проект ENB Series, графическую модификацию (не только для TESV, но и для Fallout NV, GTAIV и ещё много для чего), добавляющую в игру более насыщенное освещение, шейдеры, Depth of Field, SSAO и прочие вкусности. Мод является этакой прослойкой между игрой, графическими библиотеками системы и драйвером видеокарты, а с введением в него GUI интерфейса графику стало возможно изменять прямо в процессе игры, на лету. Гибкость настройки привела к появлению огромного количества основанных на ENB графических модов.

Графическая модификация ENB даёт гораздо более широкие возможности модернизации картинки. Но за красоту приходится расплачиваться стабильностью работы.


Тема создаётся взамен аналогичной устаревшей и будет расширяться и дополняться. Все вопросы, связанные с ENB и SFX, следует адресовать сюда.

Источник

Как настроить свой ENBSeries для GTA San Andreas

1) Для начала скачайте с официального сайта разработчика ENBSeries’а основу самого мода, а потом эти файлы скопируйте в папку с игрой. Всё, мод уже подключён игре, осталось его только настроить.

Если проще, то в игре поверхность земли будет выглядеть «сырой». (Такой эффект по дефолту присутствует в v0.075c, v0.076 версиях, но его нельзя отключить. Однако в последующих версиях его можно как отключить, так и включить в ENBSeries.ini). Но увы, этот эффект не работает в SA-MP и очень сильно требовательный к PC.

2) Открываем блокнотом файл Enbseries.ini, который находится в корневой папке с игрой. А дальше я распишу какой параметр за что отвечает.

[PROXY]
EnableProxyLibrary=(0,1) использование подгрузки посторонней библиотеки модом при запуске игры. Помогает решить проблему нескольких d3d9.dll файлов.
InitProxyFunctions=(0,1) при загрузке посторонней библиотеки подключаться к ее функциям.
ProxyLibrary=(filename) имя файла сторонней библиотеки.

Читайте также:  В чем содержатся пищеварительные ферменты

[GLOBAL]
UseEffect=(0,1) активирует мод при запуске игры вместо переключения клавишами. В зависимости от игры элементы интерфейса или видеоролики могут быть визуально испорчены, но в некоторых случаях может понадобиться.
AlternativeDepth=(0,1) позволяет повысить скорость работы некоторых эффектов, но не все видеокарты поддерживают эту возможность, если на объектах видны широкие линии, деактивируйте этот режим.
AllowAntialias=(0,1) позволяет использовать для рендеринга эффектов настройки антиалиаcинга игры (antialiasing, multisampling, fsaa, полноэкранное сглаживание, другими словами).
BugFixMode=(0..5) каждое значение предназначено для обхода несовместимостей и ошибок. Значения от 0 до 5 это форматы HDR текстур, используемых в эффектах, что сказывается на скорости и качестве. Для драйверов forceware 169.xxx и 171.xx не рекомендуется выставлять параметр 1 из-за критической ошибки по работе с R32F текстурами. Значения: 0 (R32G32F)-качество и средняя скорость, 1 (R32F)-качество и высокая скорость, 2 (A32R32G32B32F)-качество и низкая скорость, 3 (R16F)-низкое качество и наибольшая скорость, 4 (R16G16F)-низкое качество и высокая скорость, 5 (A16R16G16B16F)-низкое качество и средняя скорость.
SkipShaderOptimization=(0,1) отключает оптимизацию шейдера при компилировании, что в некоторых случаях помогает избежать ошибок и артефактов.

[EFFECT]
EnableBloom=(0,1) включение эффекта bloom (размытие ярких областей).
EnableOcclusion=(0,1) включение screen space ambient occlusion (взаимное затенение близких объектов).
EnableReflection=(0,1) отражение у транспорта.
EnableMotionblur=(0,1) размытие изображения в движении. Временно отключено.
EnableWater=(0,1) эффекты на воде.
EnableShadow=(0,1) эффекты теней.
DepthBias=(0..1000) для рендеринга глубины сцены сдвиг геометрии относительно оригинальной в сторону камеры, необходимо для некоторых видеокарт и драйверов. Если окклюзии пропадают, скорее всего 100 будет достаточно.

[INPUT]
KeyUseEffect=(1..255) номер клавиши, активирующей мод (в десятичной системе).
KeyBloom=(1..255) номер клавиши, активирующей bloom (в десятичной системе).
KeyOcclusion=(1..255) номер клавиши, активирующей ssao (в десятичной системе).
KeyReflection=(1..255) номер клавиши, активирующей отражения (в десятичной системе).
KeyCombination=(1..255) номер дополнительной клавиши для комбинации при нажатии (по умолчанию SHIFT).
KeyShadow=(1..255) номер клавиши, активирующей тени (в десятичной системе).
KeyWater=(1..255) номер клавиши, активирующей водные эффекты (в десятичной системе).

[REFLECTION]
ReflectionPower=(0..100) уровень отражения автомобилей.
ChromePower=(0..100) уровень отражения стальных частей автомобилей. Временно отключен.
UseCurrentFrameReflection=(0,1) использование изображения на экране из текущего кадра в качестве отражения, при значении 0 используется предыдущий кадр.
ReflectionQuality=(0..2) качество отражения, 0 это максимальное качество и наименьшая скорость.
ReflectionSourceSpecular=(0..100) процент использования для отражений цвета specular материала автомобилей. Некоторые детали могут оказаться отражающими.
ReflectionSourceTFactor=(0..100) процент использования для отражений texture factor параметра, контроллирующего уровень отражений в игре. Некоторые детали на некорректно смоделированных машинах могут быть отражающими и наоборот.
UseAdditiveReflection=(0,1) отражения будут арифметически добавляться к цвету машин на экране. В противном случае более мягкое смешивание.
ReflectionDepthBias=(0..1000) сдвиг геометрии отражения относительно оригинальной машины в сторону камеры, необходимо для некоторых видеокарт и драйверов. Если отражение мерцает или пропадает, скорее всего 100 будет достаточно.
UseLowResReflection=(0,1) в качестве отражения будет использоваться текстура уменьшенного размера с размытием, это позволяет добиться матового отражения.

[BLOOM]
BloomPowerDay=(0..100) мощность блума в дневное время, зависимая от яркости экрана.
BloomFadeTime=(0..100000) время адаптации блума к смене яркости экрана в миллисекундах.
BloomConstantDay=(0..100) мощность блума в дневное время, независимая от времени между сменой яркости и адаптации к блуму.
BloomQuality=(0..2) качество блума, 0 это максимальное качество.
BloomScreenLevelDay=(0..100) уровень средней яркости экрана в процентах, воспринимаемой как дневное время.
BloomCurveDay=(-10..10) коррекция гаммы для блума днем. Отрицательные значения увеличивают яркость полутонов (затуманеное изображение), положительные уменьшают (насыщенное, интенсивое изображение).
BloomPowerNight=(0..100) мощность блума в ночное время, зависимая от яркости экрана.
BloomConstantNight=(0..100) мощность блума в ночное время, независимая от времени между сменой яркости и адаптации к блуму.
BloomCurveNight=(-10..10) коррекция гаммы для блума ночью. Отрицательные значения увеличивают яркость полутонов (затуманеное изображение), положительные уменьшают (насыщенное, интенсивое изображение).
BloomScreenLevelNight=(0..100) уровень средней яркости экрана в процентах, воспринимаемой как ночное время.
BloomAdaptationScreenLevel=(0..100) уровень средней яркости экрана в процентах, свыше которого блум деактивируется. Желательно чтоб данный параметр был больше чем BloomScreenLevelDay.
BloomAdaptationMultiplier=(0..100) процент от дневной яркости блума, который будет использован при превышении яркости экрана значения
BloomAdaptationScreenLevel. При значении 100 адаптация к блуму отключается.
BloomAllowOversaturation=(0,1) если значение 0, блум мягко накладывается на изображение без чрезмерного перенасыщения в ярких местах, при значении 1 яркие области перенасыщаяются и становятся неинформативными.

[SSAO]
UseFilter=(0,1) включение фильтрации ambient occlusion для снижения видимости мелкого шума, производимого эффектом.
OcclusionQuality=(0..2) качество ssao, 0 означает максимальное качество и низкую производительность. В текущей версии параметр отключен и используется самое низкое качество.
FilterQuality=(0..2) качество фильтрации шума, производимого алгоритмом ambient occlusion, 0 означает максимальное качество и низкую производительность.
DarkeningLevel=(0..100) уровень затенения щелей от ambient occlusion
BrighteningLevel=(0..100) уровень осветления ребер от ambient occlusion
IlluminationLevel=(0..100) уровень освещения indirect lightning
AdditiveIlluminationLevel=(0..100) уровень освещения темных областей indirect lightning
UseAmbientOcclusion=(0,1) вычислять ли взаимное затенение объектов (на текущий момент не используется).
UseIndirectLightning=(0,1) вычислять ненаправленное освещение (сказывается на производительности).

[COLORCORRECTION]
DarkeningAmountDay=(-100..100) уровень затенения или осветления темных областей экрана днем. Отрицательные значения осветляют, положительные затемняют.
ScreenLevelDay=(0..100) уровень средней яркости экрана в процентах, воспринимаемой как дневное время.
ScreenLevelNight=(0..100) уровень средней яркости экрана в процентах, воспринимаемой как ночное время.
DarkeningAmountNight=(-100..100) уровень затенения или осветления темных областей экрана ночью. Отрицательные значения осветляют, положительные затемняют. Рекомендуется положительные значения, для более естественного вида ночи.
GammaCurveDay=(-10..10) коррекция гаммы днем. Отрицательные значения увеличивают яркость полутонов (бледное изображение), положительные уменьшают (насыщенное, интенсивое изображение).
GammaCurveNight=(-10..10) коррекция гаммы ночью. Отрицательные значения увеличивают яркость полутонов (бледное изображение), положительные уменьшают (насыщенное, интенсивое изображение).

[PLUGIN]
WeatherMod=(0,1) активирует коррекцию цветов при установленном моде Weather Mod, которую выбрал его автор. Временно отключено.

[ENGINE]
ForceAnisotropicFiltering=(0,1) принудительное включение анизотропийной фильтрации всех текстур игры.
MaxAnisotropy=(1..16) максимальный уровень анизотропии, чем значение выше, тем более резкие текстуры.
ForceDisplayRefreshRate=(0,1) принудительное использование частоты развертки монитора.
DisplayRefreshRateHz=(60..240) частота развертки монитора. Внимание, неправильное использование данного параметра может привести к поломке монитора или другого устройства отображения!

[MOTIonblur]
MotionblurQuality=(0..2) качество сэмплирования, 0-максимальное качество
MotionblurVelocity=(0..100) фактор длинны вектора направления движения вперед
MotionblurRotation=(0..100) фактор движения в сторону и разворота, рекомендуется такое же значение, что и MotionblurVelocity

[DEPTHOFFIELD]
DOFQuality=(0..2) качество эффекта фокусировки. Но будьте внимательны, «DoF» жрёт очень много FPS и нужен лишь для создания скриншотов.
DOFNumberOfPasses=(0..1000) дальность.
DOFFocusRange=(0..100) фокус эффекта фокусировки.
DOFBlurinessRange=(0..100) количество эффекта Blur’а. Чем больше Вы поставите число, тем сильней будет размытие.

Источник

Строительный портал