что такое halo master chief collection

Halo: The Master Chief Collection

Нет ничего дороже, красивее и важнее у игрового подразделения Microsoft, чем Мастер Чиф и его бесценный зеленый скафандр. Космический защитник человечества и заклятый враг всего союза Ковенант уже неоднократно врывался на приставки семейства Xbox (а иногда и не только туда), завоевывал сердца миллионов поклонников и героически уходил в закат, прихрамывая от тяжести чемоданов с деньгами.

За тринадцать лет существования серии Microsoft четыре раза отправляла в путешествие лично спартанца и столько же раз (тоже под знаменем Halo) — совершенно других героев. И это только в видеоиграх! Есть ведь еще книги, сериал, аниме, комиксы, артбуки и грядущие игры…

Тем не менее в 2012 году Microsoft пошла на второй круг и выпустила Halo: Combat Evolved Anniversary, преобразившееся переиздание первой части, на Xbox 360. Сейчас то же самое проделали со всеми частями Halo, в которых главенствовал Мастер Чиф, и получился сборник Halo: The Master Chief Collection. Комментатор из интернета, озлобленный на алчных разработчиков и издателей, заявил бы что-нибудь в духе «хватит доить одно и то же, придумайте что-нибудь новое», но я не соглашусь. Серия Halo действительно заслуживает второго шанса — возможности, прихорошившись и покрасившись, поймать и влюбить в себя нового поклонника.

Герой, которого мы не заслуживаем

Но на самом деле сила серии Halo, до сих пор не превзойденной, — в эмоциях от игры. В том чувстве всемогущества, уникальности и безграничной важности, которую испытывает игрок, оказываясь в скафандре Чифа. Больше ни одна игра не подарит такого ясного ощущения, что именно ты — последняя надежда человечества, герой, который спасает всю расу от истребления инопланетными фанатиками.

Можно любить или ненавидеть космические оперы, приправленные религией, фольклором и научной фантастикой, но почти невозможно не купиться на то чувство уникальности, которое Bungie так мастерски вам продает. Особенно сейчас, когда первые две части отряхнули от пыли прожитых лет, обновили почти до современных стандартов, а в Halo 3 и 4, которые и сегодня хорошо выглядят, подтянули разрешение.

Remember Reach

Выпустить сборник со всеми играми про Мастера Чифа — вполне логичное решение, учитывая, что зеленый космонавт — икона серии. Но помимо того, что Bungie годами выстраивала образ блистательного героя, попутно разрасталась и менялась изнутри вся Halo. И все было бы просто отлично, если бы Microsoft включила в сборник и остальные игры серии.

Но, увы, перепрыгивая из Halo 3 сразу в Halo 4, минуя Halo 3: ODST с Reach, которых нет в сборнике, игрок разрушает всю эволюционную цепочку серии, а ощущения серьезно смазываются. Тем более что четвертую часть делали вовсе не Bungie, а новая внутренняя студия Microsoft — 343 Industries, собранная специально, чтобы любыми способами поддерживать жизнь в сериале. Вместе с ней игра просто перестала эволюционировать.

В Halo: ODST разработчики сумели показать вселенную под совершенно новым углом, перейдя от героического экшена к более личному повествованию, а в Halo: Reach труд всех частей наконец-то сошелся воедино в одной большой и почти идеальной видеоигре. Все, чему Bungie научилась за годы работы над серией, наконец-то попало в один проект (и смешалось в правильных пропорциях), но про это в сборнике забыли. К большому сожалению.

Если за The Master Chief Collection возьмется человек, который до этого не прикасался к Halo, он наверняка влюбится в Чифа и с удовольствием отыграет четыре номерные части, но уйдет с тяжелым осадком, так и не узнав, что пропустил самое важное звено. Но, так или иначе, четыре игры про одного из лучших героев современности, которые можно взять по цене одной, — лучшее предложение для Xbox One на сегодня. Как ни крути.

Источник

Купить Halo: The Master Chief Collection

Включенные товары (7): Halo: The Master Chief Collection, Halo: Reach, Halo: Combat Evolved Anniversary, Halo 2: Anniversary, Halo 3, Halo 3: ODST, Halo 4

Контент для этой игры Просмотреть все (7)

Об этой игре

Серия, навсегда изменившая мир консольных игр, объединяет шесть легендарных игр на ПК.

8-й сезон начался, и уже вышло очередное БЕСПЛАТНОЕ обновления для «Halo: Коллекция Мастера Чифа»! Для вас 100 уровней сезонных наград и контента, в числе которых:

• Самое крупное обновление: мы добавили поддержку списка своих игр в Halo: Combat Evolved и Halo 3, а также хранилище во все ПК-версии игр коллекции.

• Новая мифическая броня: комплекты брони и аксессуаров по мотивам мифов и фэнтези ярко выделяются на общем фоне. Они доступны в Halo 3 и Halo: Reach.

• Новая карта для Halo 3: исследуйте абсолютно новую арену Icebox! Покрытые льдом руины города стали идеальной картой для сетевых схваток отрядов в ближнем бою.

Настройки/оптимизация для ПК: «Halo: Коллекция Мастер Чифа» оптимизирована для ПК и выглядит великолепно в разрешении до 4K UHD и с частотой не менее 60 кадров в секунду.* ПК-версия также поддерживает мышь и клавиатуру, сверхширокоэкранные режимы, настройку поля зрения и другие возможности.

Читайте также:  что обязан делать работник жд транспорта в случаях угрожающих жизни и здоровью людей и безопасности

Кампания: «Коллекция Мастер Чифа», включающая Halo: Reach, Halo: Combat Evolved Anniversary, Halo 2: Anniversary, Halo 3, кампанию Halo 3: ODST и Halo 4, отправит игроков в увлекательное путешествие по главам эпической саги. Приключения Мастера Чифа охватывают 67 заданий кампании в шести прославленных играх серии, начиная с подвига героического отряда «Ноубл-шесть», описанного в Halo: Reach, и заканчивая появлением нового грозного врага в Halo 4.

Сетевая игра: каждая из шести игр «Коллекции Мастер Чифа» предлагает собственные сетевые карты, режимы и типы игр. Вас ждут более 120 сетевых карт и безграничные возможности созданного пользователями Кузницы контента, делающие сетевую игру ещё увлекательнее и разнообразнее.

Кузница: знаменитый редактор карт Halo стал лучше, удобнее и современнее. Создавайте новые карты, пользуясь расширенными возможностями, более высоким бюджетом и новыми объектами, придумывайте свои правила для пользовательских режимов игры.**

*Ознакомьтесь с системными требованиями, чтобы узнать, какая минимальная конфигурация системы обеспечит оптимальную производительность игры.

**Режим «Кузница» недоступен в Halo: Combat Evolved Anniversary и Halo 3: ODST.

Описание контента для взрослых

Разработчики описывают контент так:

FPS with frequent violence and blood with some mature language.

Системные требования

© 2019 Microsoft Corporation. All rights reserved. Halo: The Master Chief Collection is a trademark of Microsoft Corporation.

Источник

Halo: The Master Chief Collection

В этой статье присутствует информация о ещё не вышедшем материале, которая не является полной, подтверждённой или корректной. Пожалуйста, обновляйте эту статью по мере поступления соответствующих достоверных материалов.

Halo: The Master Chief Collection

Разработчик(и)

Издатель

Дата выхода

Режимы игры

Рейтинг ESRB

Платформа(ы)

Halo: The Master Chief Collection (рус. Halo: Коллекция мастера-старшины) — сборник игр Halo с участием мастера-старшины Джона-117 в качестве главного героя; в их число входят Halo: Combat Evolved Anniversary, Halo 2 Anniversary, Halo 3 и Halo 4. Помимо них, в сборнике есть цифровое издание веб-сериала Halo: Nightfall, а также доступ к бета-версии мультиплеера Halo 5: Guardians. Выпуск сборника состоялся по всему миру 11 ноября 2014 года исключительно для платформы Xbox One по цене 59,99$. [3]

Содержание

Описание [ ]

Все четыре игры сборника умещены на одном диске, и доступны через унифицированный интерфейс, обозначенный как «Меню старшины». Оно позволяет игрокам неопосредованно играть в любую миссию из четырёх игр прямо с момента приобретения, и даже сводить разные уровни из разных игр в единые плейлисты. Некоторые из этих списков миссий составлены лично 343 Industries, и доступны с самого начала. [3] К примеру, это могут быть игровые списки «Финальная четвёрка» (в котором будут содержаться четыре последние миссии из каждой игры), «Вепрь» (включены все уровни с использованием «Вепря»), и «Потоп» (соответственно, все миссии с участием этих паразитов). [4] В Halo 2 Anniversary также созданы отдельные плейлисты для Арбитра и мастера-старшины, которые позволят игрокам завершить сюжетные кампании обоих главных героев отдельно друг от друга (в классическом Halo 2 уровни за старшину и Арбитра чередовались друг с другом). Фоновая музыка «Меню старшины» соответствует музыке той части, в которую играют игроки.

Вся четвёрка игр оптимизирована под игровую консоль Xbox One, и изначально работает с частотой 60 кадрами в секунду; Halo: Combat Evolved Anniversary, Halo 3 и Halo 4 поддерживают разрешение 1920×1080, в то время как ремейк Halo 2 из-за возникших технических проблем поддерживает максимальное разрешение 1320×1080. В дополнение, Halo 3 и Halo 4 получат обновления для своих систем освещения. [4] ‘Halo: Combat Evolved Anniversary обзавелась новой системой переключения режимов графики, которая теперь соответствует мгновенному переключению режимов в Halo 2 Anniversary. К сожалению, функции Kinect, доступные в ремейке первой игры от 2011 года, в нынешней версии не поддерживаются.

В коллекции для кампании каждой игры есть возможность включения очковой системы, а также создана функция отображения счётчика очков в режиме реального времени на головном дисплее. У каждого уровня есть своя доска лидеров в виде разнообразной статистики, включая общий счёт, самое быстрое время прохождения и количество убитых врагов. Игроки могут обозначать в этих списках своих друзей в качестве «соперников», и в таком случае их собственный рейтинг добавится к показателям на дисплее. [6]

Кооператив в кампании [ ]

Все игры сборника поддерживают кооперативную игру в режимах онлайн и разделения экрана. Кооперативная составляющая выглядит следующим образом: [7]

Мультиплеер [ ]

Меню настройки брони для Halo: The Master Chief Collection.

Многопользовательская игра сохранилась во всех четырёх играх сборника. Каждая из них основана на своём изначальном движке, и доступна через совместное меню многопользовательских матчей. Игроки могут входить в лобби, а затем посредством голосования выбирать матч с случайным подбором одной из более чем 100 карт, взятых изо всех игр серии, в отличии от традиционной системы разделения игроков на две группы, голосующих за выбор карты. [3] Однако для каждой игры представлен только специфическое количество плейлистов. В коллекции представлена и единая ранговая система. [4] Вместе с тем звания, статистика и разблокируемые предметы (такие как вариации брони) не будут перенесены с предшествующих игр. [7] Игрокам предстоит вновь всё это открывать.

Мультиплеерные карты [ ]

Первоначально 343 Industries утверждали, что в сборник будет входить 93 многопользовательские карты, [10] однако позднее стало известно, что в The Master Chief Collection войдут карты из всех четырёх игр, что в общей сложности равняется более 100 картам. [7] При учёте полных кампаний игр, в сборник войдут 45 уровней, а также все 50 миссий из Операций Спартанцев. [10]

Разблокируемый контент [ ]

В Halo: The Master Chief Collection также включено свыше 300 разблокируемых опций настройки для игроков, включая эмблемы, баннеры и аватары : всё это может быть использовано в игровых лобби и на страницах профилей. Разблокировать эти вещи можно самыми разными способами, хотя большинство из них по-прежнему можно получить через получение достижений. Дополнительно разблокируемыми предметами являются 15 видеороликов из терминалов и настраиваемый тег игрового клана. За каждое разблокированное достижение пользователь получает высококачественное изображение из видеороликов переработанной Halo 2, концепт-арт, изображение уровня или даже кадр из терминала. Все эти рисунки могут впоследствии быть использованы в качестве фона на личной страничке игрока Xbox One.

Рекламная кампания [ ]

Трейлер E3 2014 [ ]

На конференции E3 2014 Microsoft продемонстрировала прорисованный видеоролик, рекламирующий сборник.

Трейлер терминалов [ ]

В этом трейлере отображается часть досье на Теля ‘Вадама, которое было составлено Джеймсоном Локком где-то после 2553 года. В документе указана подробная история Арбитра с самого начала Войны Человечества и Ковенанта вплоть до Падения Предела и последующих событий. В игре знакомство с этим досье происходит от лица Джона-117. [11]

Кинематографический трейлер Halo 2 Anniversary [ ]

Этот трейлер был впервые показан на панели 343 Industries на мероприятии San Diego Comic-Con в 2014 году. В нём показываются переработанные Blur Studio кат-сцены Halo 2.

Кинематографический трейлер запуска Halo 2 Anniversary [ ]

Remaking the Legend [ ]

Документальный фильм, повествующий о проделанном 343 Industries пути на создании ремейка Halo 2 в честь её десятилетия.

Трейлер запуска Halo: The Master Chief Collection [ ]

Трейлер, в который вошли кадры из всех четырёх игр сборника.

Halo TV Ad We Wull Rock You [ ]

Рекламный ролик, смонтированный для телевидения под музыку популярного музыкального клипа We Will Rock You.

Бонусы предзаказа [ ]

Источник

Обзор Halo: The Master Chief Collection

Полный провал продюсирования и контроля качества, а также наглядная демонстрация того, к каким печальным последствиям может привести конкуренция на рынке консолей

В комплект также входит обновленная версия ремейка Combat Evolved. Адаптация для Xbox One работает в два раза быстрее, выдавая 60 кадров в секунду в формате FullHD. Фирменное переключение между оригинальной и улучшенной картинкой происходит моментально. Высокая четкость и новая скорость дарят свежие ощущения – игра движется плавно, и вы будете чаще замечать мелкие детали вроде рельефных поверхностей с царапинками и прочими неровностями даже в режиме графики оригинального Xbox, где полностью сохранен дизайн Bungie.

Игровой процесс и общая постановка, за прошедшие тринадцать лет, устарели как по меркам серии, так и жанра в целом. Необходимость пробегать часть локаций по два раза начинает утомлять, особенно, когда дело касается коридорных уровней, не говоря уже о совсем неудачном финальном эпизоде, где вместо веселой поездки к завершающему ролику, вас заставляют восьмерками крутиться вокруг неудачно натыканных колонн и прочих искусственно созданных преград, которые рушат динамику и не вызывают ничего, кроме раздражения.

С другой стороны, благодаря умному дизайну, технике и великолепным видам, открытые локации все также дарят множество позитивных эмоций. Как и динамичные перестрелки. Искусственный интеллект до сих пор предлагает самых умных противников в жанре. Бойцы расы сангхейли (элиты) умело используют ландшафт и постоянно передвигаются, преследуют игрока, устраивают засады, прячутся в случае угрозы и даже в чем-то превосходят врагов из последующих частей серии, не говоря уже о лишенных разума болванов из постных современных шутеров. Поэтому несмотря на очевидные недостатки, Combat Evolved рекомендуется к прохождению, хотя бы как наглядная демонстрация того, каких высот в области программирования достигли умелые люди на ограниченном Pentium III железе тринадцать лет назад, и к чему могут стремиться шутеры, если бы современные разработчики уделяли больше времени именно этому аспекту, а не шли по лекалам Call of Duty, предлагая эффектный, но примитивный тир вместо глубокой механики.

Переизданию Halo 2, определенно, уделили больше времени: это особенно заметно на контрасте с Combat Evolved Anniversary, а если переключиться на оригинальную версию и обратно, то разница и вовсе шокирует. Там, где раньше была размазанная текстура, появилась объемная поверхность. Пустые локации оживают благодаря новым деталям и игре света и тени. Большой ящик теперь выглядит как настоящий дом, у которого есть окна, ставни, вывески и прочие мелкие элементы. Квадратные колонны, зажатые между плитами, заменили на полноценную часовню, затерянную в лесу. Заброшенные храмы теперь не напоминают о временах Quake 2. Путешествуя сквозь них вы будете замечать объемную кладку и разломы в крыше, через которые проникают яркие солнечные лучи. В темных помещениях у техники включаются фары, реалистично отбрасывающие свет на поверхность пола. Бревна с обугленными пятнами вместо сучков теперь выглядят как настоящие тропические деревья, покрытые лианами. У плоских, серых стен, которые играли роль гор, появился рельеф, где живописно расположились зеленые кусты с цветами и папоротниками. Мягкое освещение от фонарика выглядит объемным и отражается от стекол. Да, на станции Каир наконец-то появились стекла! А угрюмая физиономия сержанта Джонсона смотрится настолько здорово, что хочется любоваться ей через зум.

Еще одним неоспоримым плюсом ремейка Halo 2 являются внушительные CG ролики от Blur. Использование качественных пререндеров решило проблему устаревшей анимации движковых сцен, поэтому следить за событиями интересно даже тем, кто уже много раз прошел оригинал. Правда тут стоит сделать пометку: иногда видео неудачно сшито с самой игрой. На некоторых уровнях ощущается сильный контраст в освещении и цветовой насыщенности между катсценой и игровым процессом. Хотя, это скорее придирка, нежели существенный минус. Схожая претензия и к дизайну последнего уровня, который местами утратил приятное цветовое решение и стал довольно невыразительным.�

Halo 3, напротив, графически почти никак не изменилась, но выглядит намного лучше версии с Xbox 360 благодаря подтянутому до 1080p разрешению и 60 FPS, которые здесь ощущаются сильнее, чем в других играх сборника. И если локации с четкой графикой смотрятся очень красиво и эпично (чего только стоит небо и масштабные пейзажи), то мелкие детали земных интерьеров и лица всех персонажей из числа людей передают привет из эпохи оригинального Xbox.

Кроме этого, стоит отметить, что в играх присутствуют различные черепки и терминалы. Первые добавят сложность, а для вторых создали отдельно целое приложение под названием Halo Channel, где можно не только получить недостающие ачивменты, но и более глубоко ознакомиться со вселенной в целом.

Рано радоваться и в те редкие моменты, когда подбор игроков идет как надо. Умный матчмейкинг может запросто поставить трех людей против семи. В таких ситуациях вы скорее всего выйдете на второй минуте, когда обнаружите, что остальные игроки уже это сделали, поэтому победить не получится. В случаях, когда команды распределяются поровну, и матч худо-бедно загружается, вас могут поджидать дикие лаги. Иногда соединение наоборот идеальное. Нет даже микролагов, как будто вы играете с соседом из квартиры напротив. Удивительно! Подобные баги раздражают и отнимают желание пробовать дальше.

Вы начинаете искать игру в Team Slayer, но вас закидывает в Custom Mode или к игрокам, которые находятся в Forge. Даже такие мелочи, как правильное отображение эмблем, может не работать, демонстрируя стандартные варианты вместо пользовательских. По завершению матча и выхода к панели поиска может произойти рассинхронизация команды, и приходится либо заново высылать после каждой игры приглашения, либо перезагружать консоль, так как может заглючить и опция инвайтов.

В издание также входит режим Forge, где располагается кузница для чудо архитекторов из Halo Community и простых любителей побаловаться. Там вы можете создавать собственные карты, используя детали из редактора.

Отдельно стоит отметить, что после 60 FPS в Halo: The Master Chief Collection еще сложнее возвращаться в игры с 30 FPS. Особенно когда дело касается мультиплеерных шутеров. Они начинают казаться слишком медленными и тугими в управлении.

Все владельцы Master Chief Collection приглашены принять участие в запланированной прямо на праздники бета-версии Halo 5: Guardians. Много ли найдется игроков в праздничные дни с 29 декабря и до середины января? Удастся ли команде 343 удачно ввести нововведения, сохранив при этом дух старых частей? Мы обязательно проверим.

Бюджет в 10 миллионов долларов, который был бы довольно низким для Sci-Fi жанра даже в 90-ые, как бы намекает, что откровений ждать не стоило. Все же участие именитого режиссера Ридли Скотта немного воодушевляло и вселяло надежду на хотя бы неплохую историю и вменяемые диалоги персонажей. Хотя, кого мы обманываем. После фильма “Прометей”, ни о какой надежде на качественный сериал речи и не шло, правда в реальности все оказалось еще хуже.

Оказывается, у обломка Halo имеется атмосфера, которая непонятно как держится на таком небольшом космическом объекте. Гравитация на Halo создавалась при помощи центробежной силы, работающей от вращения кольца в пространстве, в то время как обломок в сериале просто находится в космосе, и силы гравитации никак не может хватить на то, чтобы удержать слои атмосферы.

Даже если учесть, что воздух притягивается к обломку магией предтечей, на таком близком расстоянии от звезды, как показано в сериале, весь кислород бы неизбежно испарился вместе со всем, что есть на поверхности.

Источник

Читайте также:  что делать при ожоге языка аммиаком
Строительный портал
« Ваше путешествие начинается. »