Основные принципы программирования: стек и куча
Авторизуйтесь
Основные принципы программирования: стек и куча
Мы используем всё более продвинутые языки программирования, которые позволяют нам писать меньше кода и получать отличные результаты. За это приходится платить. Поскольку мы всё реже занимаемся низкоуровневыми вещами, нормальным становится то, что многие из нас не вполне понимают, что такое стек и куча, как на самом деле происходит компиляция, в чём разница между статической и динамической типизацией, и т.д. Я не говорю, что все программисты не знают об этих понятиях — я лишь считаю, что порой стоит возвращаться к таким олдскульным вещам.
Сегодня мы поговорим лишь об одной теме: стек и куча. И стек, и куча относятся к различным местоположениям, где происходит управление памятью, но стратегия этого управления кардинально отличается.
Стек — это область оперативной памяти, которая создаётся для каждого потока. Он работает в порядке LIFO (Last In, First Out), то есть последний добавленный в стек кусок памяти будет первым в очереди на вывод из стека. Каждый раз, когда функция объявляет новую переменную, она добавляется в стек, а когда эта переменная пропадает из области видимости (например, когда функция заканчивается), она автоматически удаляется из стека. Когда стековая переменная освобождается, эта область памяти становится доступной для других стековых переменных.
Из-за такой природы стека управление памятью оказывается весьма логичным и простым для выполнения на ЦП; это приводит к высокой скорости, в особенности потому, что время цикла обновления байта стека очень мало, т.е. этот байт скорее всего привязан к кэшу процессора. Тем не менее, у такой строгой формы управления есть и недостатки. Размер стека — это фиксированная величина, и превышение лимита выделенной на стеке памяти приведёт к переполнению стека. Размер задаётся при создании потока, и у каждой переменной есть максимальный размер, зависящий от типа данных. Это позволяет ограничивать размер некоторых переменных (например, целочисленных), и вынуждает заранее объявлять размер более сложных типов данных (например, массивов), поскольку стек не позволит им изменить его. Кроме того, переменные, расположенные на стеке, всегда являются локальными.
В итоге стек позволяет управлять памятью наиболее эффективным образом — но если вам нужно использовать динамические структуры данных или глобальные переменные, то стоит обратить внимание на кучу.
Куча — это хранилище памяти, также расположенное в ОЗУ, которое допускает динамическое выделение памяти и не работает по принципу стека: это просто склад для ваших переменных. Когда вы выделяете в куче участок памяти для хранения переменной, к ней можно обратиться не только в потоке, но и во всем приложении. Именно так определяются глобальные переменные. По завершении приложения все выделенные участки памяти освобождаются. Размер кучи задаётся при запуске приложения, но, в отличие от стека, он ограничен лишь физически, и это позволяет создавать динамические переменные.
3–5 декабря, Онлайн, Беcплатно
Вы взаимодействуете с кучей посредством ссылок, обычно называемых указателями — это переменные, чьи значения являются адресами других переменных. Создавая указатель, вы указываете на местоположение памяти в куче, что задаёт начальное значение переменной и говорит программе, где получить доступ к этому значению. Из-за динамической природы кучи ЦП не принимает участия в контроле над ней; в языках без сборщика мусора (C, C++) разработчику нужно вручную освобождать участки памяти, которые больше не нужны. Если этого не делать, могут возникнуть утечки и фрагментация памяти, что существенно замедлит работу кучи.
В сравнении со стеком, куча работает медленнее, поскольку переменные разбросаны по памяти, а не сидят на верхушке стека. Некорректное управление памятью в куче приводит к замедлению её работы; тем не менее, это не уменьшает её важности — если вам нужно работать с динамическими или глобальными переменными, пользуйтесь кучей.
Заключение
Вот вы и познакомились с понятиями стека и кучи. Вкратце, стек — это очень быстрое хранилище памяти, работающее по принципу LIFO и управляемое процессором. Но эти преимущества приводят к ограниченному размеру стека и специальному способу получения значений. Для того, чтобы избежать этих ограничений, можно пользоваться кучей — она позволяет создавать динамические и глобальные переменные — но управлять памятью должен либо сборщик мусора, либо сам программист, да и работает куча медленнее.
Что такое Heap и Stack память в Java?
В Java есть такие понятия как Heap и Stack память. Сегодня мы узнаем разницу между ними и зачем они нужны. Как всегда, сначала в теории и затем на практике разберем эту сложную тему.
Java Heap память
Java Heap (куча) используется Java Runtime для выделения памяти под объекты и JRE классы. Создание нового объекта также происходит в куче. Здесь работает сборщик мусора: освобождает память путем удаления объектов, на которые нет каких-либо ссылок. Любой объект, созданный в куче, имеет глобальный доступ и на него могут ссылаться с любой части приложения.
Stack память в Java
Стековая память в Java работает по схеме LIFO (Последний-зашел-Первый-вышел). Всякий раз, когда вызывается метод, в памяти стека создается новый блок, который содержит примитивы и ссылки на другие объекты в методе. Как только метод заканчивает работу, блок также перестает использоваться, тем самым предоставляя доступ для следующего метода.
Размер стековой памяти намного меньше объема памяти в куче.
Давайте рассмотрим отличия стековой памяти и кучи на примере простой программы.
На картинке ниже представлена память стека и кучи для программы выше
А теперь рассмотри шаги выполнения нашей программы:
Разница между Stack и Heap памятью в Java
На основании приведенных выше объяснений, мы можем легко подытожить следующие различия между Heap и Stack памятью в Java.
Вот и все, что нужно знать о Stack и Heap памяти в Java. Следите за обновлениями в разделе Полезности.
Java-модель памяти (часть 1)
Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод первой части статьи «Java Memory Model» автора Jakob Jenkov.
Прохожу обучение по Java и понадобилось изучить статью Java Memory Model. Перевёл её для лучшего понимания, ну а чтоб добро не пропадало решил поделиться с сообществом. Думаю, для новичков будет полезно, и если кому-то понравится, то переведу остальное.
Первоначальная Java-модель памяти была недостаточно хороша, поэтому она была пересмотрена в Java 1.5. Эта версия модели все ещё используется сегодня (Java 14+).
Внутренняя Java-модель памяти
Java-модель памяти, используемая внутри JVM, делит память на стеки потоков (thread stacks) и кучу (heap). Эта диаграмма иллюстрирует Java-модель памяти с логической точки зрения:
Каждый поток, работающий в виртуальной машине Java, имеет свой собственный стек. Стек содержит информацию о том, какие методы вызвал поток. Я буду называть это «стеком вызовов». Как только поток выполняет свой код, стек вызовов изменяется.
Стек потока содержит все локальные переменные для каждого выполняемого метода. Поток может получить доступ только к своему стеку. Локальные переменные, невидимы для всех других потоков, кроме потока, который их создал. Даже если два потока выполняют один и тот же код, они всё равно будут создавать локальные переменные этого кода в своих собственных стеках. Таким образом, каждый поток имеет свою версию каждой локальной переменной.
Все локальные переменные примитивных типов (boolean, byte, short, char, int, long, float, double) полностью хранятся в стеке потоков и не видны другим потокам. Один поток может передать копию примитивной переменной другому потоку, но не может совместно использовать примитивную локальную переменную.
Куча содержит все объекты, созданные в вашем приложении, независимо от того, какой поток создал объект. К этому относятся и версии объектов примитивных типов (например, Byte, Integer, Long и т.д.). Неважно, был ли объект создан и присвоен локальной переменной или создан как переменная-член другого объекта, он хранится в куче.
Ниже диаграмма, которая иллюстрирует стек вызовов и локальные переменные (они хранятся в стеках), а также объекты (они хранятся в куче):
Локальная переменная может быть примитивного типа, в этом случае она полностью хранится в стеке потока.
Локальная переменная также может быть ссылкой на объект. В этом случае ссылка (локальная переменная) хранится в стеке потоков, но сам объект хранится в куче.
Объект может содержать методы, и эти методы могут содержать локальные переменные. Эти локальные переменные также хранятся в стеке потоков, даже если объект, которому принадлежит метод, хранится в куче.
Переменные-члены объекта хранятся в куче вместе с самим объектом. Это верно как в случае, когда переменная-член имеет примитивный тип, так и в том случае, если она является ссылкой на объект.
Статические переменные класса также хранятся в куче вместе с определением класса.
К объектам в куче могут обращаться все потоки, имеющие ссылку на объект. Когда поток имеет доступ к объекту, он также может получить доступ к переменным-членам этого объекта. Если два потока вызывают метод для одного и того же объекта одновременно, они оба будут иметь доступ к переменным-членам объекта, но каждый поток будет иметь свою собственную копию локальных переменных.
Диаграмма, которая иллюстрирует описанное выше:
Два потока имеют набор локальных переменных. Local Variable 2 указывает на общий объект в куче (Object 3). Каждый из потоков имеет свою копию локальной переменной со своей ссылкой. Их ссылки являются локальными переменными и поэтому хранятся в стеках потоков. Тем не менее, две разные ссылки указывают на один и тот же объект в куче.
Обратите внимание, что общий Object 3 имеет ссылки на Object 2 и Object 4 как переменные-члены (показано стрелками). Через эти ссылки два потока могут получить доступ к Object 2 и Object 4.
На диаграмме также показана локальная переменная (Local variable 1). Каждая её копия содержит разные ссылки, которые указывают на два разных объекта (Object 1 и Object 5), а не на один и тот же. Теоретически оба потока могут обращаться как к Object 1, так и к Object 5, если они имеют ссылки на оба этих объекта. Но на диаграмме выше каждый поток имеет ссылку только на один из двух объектов.
Итак, мы посмотрели иллюстрацию, теперь давайте посмотрим, как тоже самое выглядит в Java-коде:
Метод run() вызывает methodOne(), а methodOne() вызывает methodTwo().
methodOne() объявляет примитивную локальную переменную (localVariable1) типа int и локальную переменную (localVariable2), которая является ссылкой на объект.
Каждый поток, выполняющий методOne(), создаст свою собственную копию localVariable1 и localVariable2 в своих соответствующих стеках. Переменные localVariable1 будут полностью отделены друг от друга, находясь в стеке каждого потока. Один поток не может видеть, какие изменения вносит другой поток в свою копию localVariable1.
Каждый поток, выполняющий методOne(), также создает свою собственную копию localVariable2. Однако две разные копии localVariable2 в конечном итоге указывают на один и тот же объект в куче. Дело в том, что localVariable2 указывает на объект, на который ссылается статическая переменная sharedInstance. Существует только одна копия статической переменной, и эта копия хранится в куче. Таким образом, обе копии localVariable2 в конечном итоге указывают на один и тот же экземпляр MySharedObject. Экземпляр MySharedObject также хранится в куче. Он соответствует Object 3 на диаграмме выше.
Обратите внимание, что класс MySharedObject также содержит две переменные-члены. Сами переменные-члены хранятся в куче вместе с объектом. Две переменные-члены указывают на два других объекта Integer. Эти целочисленные объекты соответствуют Object 2 и Object 4 на диаграмме.
Также обратите внимание, что methodTwo() создает локальную переменную с именем localVariable1. Эта локальная переменная является ссылкой на объект типа Integer. Метод устанавливает ссылку localVariable1 для указания на новый экземпляр Integer. Ссылка будет храниться в своей копии localVariable1 для каждого потока. Два экземпляра Integer будут сохранены в куче и, поскольку метод создает новый объект Integer при каждом выполнении, два потока, выполняющие этот метод, будут создавать отдельные экземпляры Integer. Они соответствуют Object 1 и Object 5 на диаграмме выше.
Обратите также внимание на две переменные-члены в классе MySharedObject типа long, который является примитивным типом. Поскольку эти переменные являются переменными-членами, они все еще хранятся в куче вместе с объектом. В стеке потоков хранятся только локальные переменные.
JVM изнутри – организация памяти внутри процесса Java
Наверное, все, работающие с Java, знают об управлении памяти на уровне, что для ее распределения используется сборщик мусора. Не все, к сожалению, знают, как именно этот сборщик (-и) работает, и как именно организована память внутри процесса Java.
Из-за этого иногда делается неверный вывод, что memory leaks в Java не бывает, и слишком задумываться о памяти не надо. Так же часто идут холивары по поводу чрезмерного расхода памяти.
Все описанное далее относится к Sun-овской реализации JVM (HotSpot), версий 5.0+, конкретные детали и алгоритмы могут различаться для разных версий.
Итак, память процесса различается на heap (куча) и non-heap (стек) память, и состоит из 5 областей (memory pools, memory spaces):
• Eden Space (heap) – в этой области выделятся память под все создаваемые из программы объекты. Большая часть объектов живет недолго (итераторы, временные объекты, используемые внутри методов и т.п.), и удаляются при выполнении сборок мусора это области памяти, не перемещаются в другие области памяти. Когда данная область заполняется (т.е. количество выделенной памяти в этой области превышает некоторый заданный процент), GC выполняет быструю (minor collection) сборку мусора. По сравнению с полной сборкой мусора она занимает мало времени, и затрагивает только эту область памяти — очищает от устаревших объектов Eden Space и перемещает выжившие объекты в следующую область.
• Survivor Space (heap) – сюда перемещаются объекты из предыдущей, после того, как они пережили хотя бы одну сборку мусора. Время от времени долгоживущие объекты из этой области перемещаются в Tenured Space.
• Tenured (Old) Generation (heap) — Здесь скапливаются долгоживущие объекты (крупные высокоуровневые объекты, синглтоны, менеджеры ресурсов и проч.). Когда заполняется эта область, выполняется полная сборка мусора (full, major collection), которая обрабатывает все созданные JVM объекты.
• Permanent Generation (non-heap) – Здесь хранится метаинформация, используемая JVM (используемые классы, методы и т.п.). В частноси
• Code Cache (non-heap) — эта область используется JVM, когда включена JIT-компиляция, в ней кешируется скомпилированный платформенно — зависимый код.
Вот тут — blogs.sun.com/vmrobot/entry/основы_сборки_мусора_в_hotspot есть хорошее описание работы сборщиков мусора, перепечатывать не вижу смысла, советую всем интересующимся ознакомиться подробней по ссылке.
Статья не моя. но камрада Zorkus’a, который хотел бы получить инвайт :).
Java-модель памяти (часть 2)
Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод второй части статьи «Java Memory Model» автора Jakob Jenkov. Первая часть тут.
Аппаратная архитектура памяти
Современная аппаратная архитектура памяти несколько отличается от внутренней Java-модели памяти. Важно понимать аппаратную архитектуру, чтобы понять, как с ней работает Java-модель. В этом разделе описывается общая аппаратная архитектура памяти, а в следующем разделе описывается, как с ней работает Java.
Вот упрощенная схема аппаратной архитектуры современного компьютера:
Современный компьютер часто имеет 2 или более процессоров. Некоторые из этих процессоров также могут иметь несколько ядер. На таких компьютерах возможно одновременное выполнение нескольких потоков. Каждый процессор (прим. переводчика — тут и далее под процессором автор вероятно подразумевает ядро процессора или одноядерный процессор) способен запускать один поток в любой момент времени. Это означает, что если ваше Java-приложение является многопоточным, то внутри вашей программы может быть запущен одновременно один поток на один процессор.
Каждый процессор содержит набор регистров, которые, по существу, находятся в его памяти. Он может выполнять операции над данными регистрах намного быстрее, чем в над данными, которые находятся в основной памяти компьютера (ОЗУ). Это связано с тем, что процессор может получить доступ к этим регистрам гораздо быстрее.
Каждый ЦП также может иметь слой кэш-памяти. Фактически, большинство современных процессоров его имеют. Процессор может получить доступ к своей кэш-памяти намного быстрее, чем к основной памяти, но, как правило, не так быстро, как к своим внутренним регистрам. Таким образом, скорость доступа к кэш-памяти находится где-то между скоростями доступа к внутренним регистрам и к основной памяти. Некоторые процессоры могут иметь многоуровневый кэш, но это не так важно знать, чтобы понять, как Java-модель памяти взаимодействует с аппаратной памятью. Важно знать, что процессоры могут иметь некоторый уровень кэш-памяти.
Компьютер также содержит область основной памяти (ОЗУ). Все процессоры могут получить доступ к основной памяти. Основная область памяти обычно намного больше, чем кэш-память процессоров.
Как правило, когда процессору нужен доступ к основной памяти, он считывает её часть в свою кэш-память. Он может также считывать часть данных из кэша в свои внутренние регистры и затем выполнять операции над ними. Когда ЦПУ необходимо записать результат обратно в основную память, он сбрасывает данные из своего внутреннего регистра в кэш-память и в какой-то момент в основную память.
Данные, хранящиеся в кэш-памяти, обычно сбрасываются обратно в основную память, когда процессору необходимо сохранить в кэш-памяти что-то еще. Кэш может очищать свою память и записывать в неё новые данные одновременно. Процессор не должен читать/записывать полный кэш каждый раз, когда он обновляется. Обычно кэш обновляется небольшими блоками памяти, называемыми «строками кэша». Одна или несколько строк кэша могут быть считаны в кэш-память, и одна или более строк кэша могут быть сброшены назад в основную память.
Совмещение Java-модели памяти и аппаратной архитектуры памяти
Как уже упоминалось, Java-модель памяти и аппаратная архитектура памяти различны. Аппаратная архитектура не различает стеки потоков и кучу. На оборудовании стек потоков и куча (heap) находятся в основной памяти. Части стеков и кучи потоков могут иногда присутствовать в кэшах и внутренних регистрах ЦП. Это показано на диаграмме:
Когда объекты и переменные могут храниться в различных областях памяти компьютера, могут возникнуть определенные проблемы. Вот две основные:
• Видимость изменений, которые произвёл поток над общими переменными.
• Состояние гонки при чтении, проверке и записи общих переменных.
Обе эти проблемы будут объяснены в следующих разделах.
Видимость общих объектов
Если два или более потока делят между собой объект без надлежащего использования volatile-объявления или синхронизации, то изменения общего объекта, сделанные одним потоком, могут быть невидимы для других потоков.
Представьте, что общий объект изначально хранится в основной памяти. Поток, выполняющийся на ЦП, считывает общий объект в кэш этого же ЦП. Там он вносит изменения в объект. Пока кэш ЦП не был сброшен в основную память, измененная версия общего объекта не видна потокам, работающим на других ЦП. Таким образом, каждый поток может получить свою собственную копию общего объекта, каждая копия будет находиться в отдельном кэше ЦП.
Следующая диаграмма иллюстрирует набросок этой ситуации. Один поток, работающий на левом ЦП, копирует в его кэш общий объект и изменяет значение переменной count на 2. Это изменение невидимо для других потоков, работающих на правом ЦП, поскольку обновление для count ещё не было сброшено обратно в основную память.
Для того, чтобы решить эту проблему, вы можете использовать ключевое слово volatile при объявлении переменной. Оно может гарантировать, что данная переменная считывается непосредственно из основной памяти и всегда записывается обратно в основную память, когда обновляется.
Состояние гонки
Если два или более потоков совместно используют один объект и более одного потока обновляют переменные в этом общем объекте, то может возникнуть состояние гонки.
Эта диаграмма иллюстрирует возникновение проблемы с состоянием гонки, которое описано выше:
Для решения этой проблемы вы можете использовать синхронизированный блок Java. Синхронизированный блок гарантирует, что только один поток может войти в данный критический раздел кода в любой момент времени. Синхронизированные блоки также гарантируют, что все переменные, к которым обращаются внутри синхронизированного блока, будут считаны из основной памяти, и когда поток выйдет из синхронизированного блока, все обновленные переменные будут снова сброшены в основную память, независимо от того, объявлена ли переменная как volatile или нет.





