что такое hit в играх

Что такое hit в играх

Хиты, или хит пойнты (калька с англ. hit point) — числовой счётчик, отражающий физическое состояние или дееспособность персонажа, существа либо предмета. Полностью здоровому, невредимому и дееспособному персонажу соответствует максимальное число хитов. Хиты убывают от удачных атак противника и попадания во вредные для здоровья ситуации. Эта система подсчёта урона появилась вместе с ролевыми играми, в первой ролевой игре — Dungeons & Dragons. В ней хиты определены как «мера вреда, который может вынести персонаж, прежде чем будет убит». Ноль хитов или ниже в игровом мире означают, что персонаж перестаёт быть дееспособным (как правило, ввиду скоропостижной кончины). Хиты в силу простоты подсчёта обычно применяются в системах, ориентированных на большое число боёв.

Система Dungeons & Dragons использует хиты по сей день. Этот подход разделяют и многие другие системы, хотя название и детали механики могут быть отличаться. Например, в D&D хиты — это вторичная характеристика, зависящая от класса персонажа и его показателя телосложения. Запас хитов растёт по мере повышения уровня. В Неизвестных Армиях количество хитов всегда равно значению характеристики тела. Некоторые системы рассматривают хиты как отдельную первичную характеристику.

То, что каждая потеря хитов должна представлять заметный ущерб — широко распространённое заблуждение. В случае «классической» хитовой системы ничто не мешает рассматривать хиты как меру не только здоровья и воли к жизни, но и удачливости (в этом случае уменьшение хитов от вражеской атаки рассматривается скорее как успешное уклонение от неё в последний момент), боевого или иного умения, а также меру «сюжетной неуязвимости», то есть способности главного героя боевика не умирать в ходе мелких стычек (характерное свойство персонажей при игре в таком жанре, как героика).

Содержание

Физический урон или абстракция? [ править ]

Хиты не являются точной моделью физического урона в бою: например, они не подсчитывают число ранений, поражённые области, повреждение органов. Как правило, персонаж так же дееспособен при половине хитов, а то и на последнем хите, как в полных хитах. Многие системы позволяют восстанавливать хиты на поле боя или после него, как сверхъестественными, так и бытовыми методами. Однако играющим обычно необходимо описывать, что происходит в мире игры, и часто возникает вопрос: как выглядит потеря хитов? как выглядит восстановление хитов?

Список более конкретных проблем:

Dungeons & Dragons [ править ]

Четвёртая редакция возвращает определение к классическому, абстрактному. Остальная механика впервые полностью поддерживает это определение: персонажи могут восстанавливать хиты с помощью «второго дыхания», а лидеры могут лечить вдохновляющим словом.

Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.
Нужен анализ хитов в других редакциях от того, кто разбирается.

Цитаты [ править ]

Хиты олицетворяют собой урон (нанесённый или потенциальный), который персонаж может выдержать прежде чем будет убит. Часть хитов отражают раны и физический вред. Оставшаяся часть, на высоких уровнях бо́льшая, представляет из себя мастерство, удачу и магический фактор. Средний воин может вынести потерю до 5 хитов перед смертью. Представим себе воина 10-го уровня с 55 хитами, +30 хитов от телосложения, итого 85 хитов. Смешно полагать, что даже такой умелый боец может пережить настолько больше ран. Таким образом бо́льшая часть хитов символизирует боевое мастерство, удачу (сверхъестественного происхождения) и магические силы.

Неразумно предполагать, что с освоением своего класса персонаж становится способен вынести больше физических повреждений. Это просто нелепо, потому что если человек, пронзённый 4-хитовым ударом меча, погибает, то получается, что герой в среднем может вынести пять таких ударов и только на шестом погибнуть! Но всё же хиты растут, и вот почему: они отражают и физическую сопротивляемость урону (поэтому получают бонусы от телосложения), и увеличение боевого мастерства, умение вести себя в критических ситуациях, предупреждающее о непредвиденных обстоятельствах шестое чувство, просто удачу, волшебные защиты и силу проведения. В этом смысле показатель телосложения обеспечивает и защиту от физического вреда (выносливость), и сложную для подсчётов область интуиции и удачи (физическая форма).

Читайте также:  что делать если супер клей засох на пальцах рук

Иногда ни удача, ни умение, ни сопротивляемость атакам, ни особая способность не могут защитить персонажа от урона. Приключения неизбежно связаны с риском. Рано или поздно персонаж будет ранен. Урон вычитается из хитов персонажа (или существа). Если герой жахнет огра по уху на 8 единиц урона, эти 8 единиц отнимаются от запаса хитов огра. Не учитывается, голова ли понесла урон или он был равномерно распределён по телу. Потери хитов складываются, пока персонаж не погибнет или не вылечится.

Хиты (hp): Мера здоровья персонажа или целостности предмета. Урон уменьшает текущие хиты. Они восстанавливюатся с помощью лечения или естественного заживления.

В редакции 3.5 определения такие же, только короче.

Модификации и дополнения системы хитов [ править ]

Недостатком системы хитов является высокая абстрактность данного параметра и отсутствие четкой привязки хитов к игровому миру (например, в системе D&D информация о хитах относится к разряду метаигровой, и для получения точной информации о хитах персонажа необходимо использовать специальные заклинания или способности). Также хиты, в силу интегрального характера этой характеристики, не отражают особенности полученных персонажем травм и ущерба. Поэтому практически везде либо наряду с «классическими» хитами используются либо дополнительные параметры описания персонажа, либо система хитов модифицируется.

Одним из наиболее простых решений является дополнение системы хитов системой состояний персонажа. Подобное реализовано в D&D редакций 3 и 3.5, где персонаж, вне зависимости от своих хитов, может быть оглушен, парализован, усыплён и так далее. Система может подразумевать связь этих состояний с хитами — например, систему штрафов за ранения, связанную с количеством хитов у персонажа.

Другой подход подразумевает множественную систему хитов, при которой единая шкала хитов разбивается на несколько. Например, в системе Star Wars d20 или русскоязычной системе МВД используются фактически две шкалы хитов: отображающая умение персонажа избегать повреждений (растущая быстро по мере набора героем уровня, и легко восстанавливаемая), и отражающая способность персонажа переносить повреждения (медленно растущая или не растущая вовсе, медленно и тяжело восстанавливаемая в случае получения повреждений). Как правило, повреждения по второй шкале хитов идут только в случае окончания хитов на первой, либо в случае критических ударов или иных тяжелых для персонажа ситуаций. Такая система зовётся «раны и живучесть» (wounds and vitality). Эти и другие примеры подробно описаны ниже.

Еще одной часто встречаемой модификацией классического подхода является продолжение шкалы хитов, когда отрицательные значения хитов наделяются каким-то значением кроме гибели/выхода из строя персонажа. Например, в дополнениях системы D&D, начиная с дополнительных правил второй редакции AD&D, вводится различие между бессознательным (умирающим) персонажем (от 0 до −10 хитов) и мёртвым (в −10 и ниже), а правила D&D Третьей Редакции вводят особое состояние, связанное с нахождением персонажа в нуле хитов.

Источник

Что такое hit в играх

Краткое описание:
Action-RPG. Отправляйся в путь, чтобы очистить землю, осквернённую злом.

Описание:
Ты ещё никогда не участвовал в таком захватывающем экшене!
Ощути азарт, открывая для себя навыки комбо-атаки, сногсшибательного удара и многие, многие другие умения!
Лукас, Кики, Аника, Хьюго и Лена ждут тебя. Стань одним из 5 легендарных героев!

▣ ПРЕВОСХОДНАЯ ГРАФИКА НА ДВИЖКЕ UNREAL ENGINE 4!
Активно включайся в новейшую Full 3D RPG на движке Unreal Engine 4! Руби и круши чудовищных врагов в эффектном трёхмерном окружении! Почувствуй мощь своих атак!

▣ ДОБЛЕСТНЫЕ ИСПЫТАНИЯ С ОТЛИЧНЫМ СЮЖЕТОМ
Отправляйся в опасный путь, чтобы очистить землю, осквернённую злом! Исследуй этот мир и стань героем собственной невероятной истории!

Читайте также:  что значит марс в рыбах у мужчины

▣ АРЕНА КРОВАВОГО ПОБОИЩА
Сражайся в командном бою с использованием сенсорного управления!

▣ РЕЖИМ ОБЛАВЫ В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ
Вместе с твоими друзьями и союзниками затравливай Огромного Монстра-Босса!

▣ ТВОРЧЕСКАЯ СИСТЕМА РАЗВИТИЯ НАВЫКОВ
Изменяй умения своего героя, используя очки навыков (skill point).

Русский интерфейс: Да / Нет
Системные требования: Android 4.1+

** Для запуска игры требуется ОС версии не ниже 4.1.0, 1,5 ГБ ОЗУ и 4-ядерный процессор от 1,4 ГГц или 2-ядерный от 1,5 ГГц. Для оптимальной работы рекомендуются устройства Galaxy S3, Galaxy Note2 или более мощные. Игра требует соединения с Интернетом и займёт примерно 2 ГБ в постоянной памяти. **

[Информация о разрешениях приложения Google]
1. «Покупки в приложении» должны быть разрешены, чтобы покупать предметы в игре.
2. Необходимо разрешение «Фото/мультимедиа/файлы», чтобы загружать обновления игры.
3. Необходимо разрешение «Данные о Wi-Fi подключении», чтобы загружать обновления игры.
*Android 6.0 — требуется доступ ко 2-му разрешению при запуске приложения.
Дополнительных процессов по разрешениям 1 и 3 не требуется.
*Android 5.1 и ниже — требуется доступ к разрешениям с 1 всплывающим уведомлением.
Эти разрешения необходимы, чтобы пользователи могли легко установить игру и играть в нее. Мы НЕ собираем никаких персональных данных о пользователях.

Скачать:
версия 1.31.200297 (Global): HIT (Heroes of Incredible Tales) [3D, Online] (Пост Den SE #73409046)
версия 1.30.142335: com.nexon.hit_1.30.142335.apk ( 48.5 МБ )

Перед установкой просьба ознакомиться с темой Установка игр с кэшем [FAQ]
sdcard/Android/data

Кеш скачивается самой игрой, после установки apk при первом запуске.

версия 1.31.168201 (Global): HIT (Heroes of Incredible Tales) [3D, Online] (Пост #67142661)
версия 1.31.161962 (Global): com.nexon.hit.global_1.31.161962.apk ( 60.96 МБ )


версия 1.28.150318 (Global): com.nexon.hit.global_1.28.150318.apk ( 60.43 МБ )

версия 1.28.143953 (Global): com.nexon.hit.global_1.28.143953.apk ( 60.35 МБ )


версия 1.24.129064 (Global): com.nexon.hit.global_1.24.129064.apk ( 59.94 МБ )

версия 1.24.122380 (Global): com.nexon.hit.global_1.24.122380.apk ( 59.93 МБ )

версия 1.26.120004: com.nexon.hit_1.26.120004.apk ( 48.08 МБ )


версия 1.1.95962 (Global): HIT (Heroes of Incredible Tales) (Пост #54280786)
версия 1.1.80771 (Global): com.nexon.hit.global_1.1.80771.apk ( 48.34 МБ )

версия 1.1.79673 (Global): com.nexon.hit.global_1.1.79673.apk ( 48.34 МБ )

версия 1.19.81377: com.nexon.hit_1.19.81377.apk ( 43.14 МБ )

версия 1.19.79770: com.nexon.hit_1.19.79770.apk ( 43.14 МБ )


версия 1.1.77191 (Global): com.nexon.hit.global_v1.1.77191.apk ( 47 МБ )

версия 1.1.76343 (Global): HIT (Heroes of Incredible Tales) (Пост #50988124)
версия 1.1.75569 (Global): com.nexon.hit.global_1.1.75569.apk ( 46.99 МБ )

версия 1.16.63620: HIT (Heroes of Incredible Tales) (Пост #49207558)
версия 1.15.58646: HIT (Heroes of Incredible Tales) (Пост #48467912)
версия 1.14.55580: HIT (Heroes of Incredible Tales) (Пост #47948485)
версия 1.14.54840: HIT (Heroes of Incredible Tales) (Пост #47805104)
версия 1.14.53806: HIT (Heroes of Incredible Tales) (Пост #47406737)
версия 1.13.51188: HIT (Heroes of Incredible Tales) (Пост #46888134)
версия 1.12.49919: HIT (Heroes of Incredible Tales) (Пост #46690193)
версия 1.10.43968: com.nexon.hit_1.10.43968.apk ( 51.52 МБ )

версия 1.10.43752: com.nexon.hit_1.10.43752.apk ( 51.52 МБ )

версия 1.10.42861: HIT (Heroes of Incredible Tales) (Пост #44779256)
версия 1.10.42566: HIT (Heroes of Incredible Tales) (Пост #44651887)
версия 1.10.41904: com.nexon.hit_1.10.41904.apk ( 51.42 МБ )
часть 1 + часть 2 + часть 3 (это всё один архив)

Источник

По мотивам закрытой MMORPG HIT разрабатываются две новые игры, одна из которых — для PC

Мобильная MMORPG HIT (Heroes of Incredible Tales) была закрыта в 2019 году, после чего разработчики из NAT Games сосредоточились на других проектах. Они уже успели выпустить и закрыть Overhit, запустить кроссплатформенную MMORPG V4, а недавно вышла RPG Blue Archive на территории Японии. Однако отказываться от своего первого крупного проекта студия не намерена.

Как сообщают корейские СМИ, в настоящее время NAT Games занимается разработкой нескольких проектов, два из которых основываются на франшизе HIT. Первая будет мобильной MMORPG, а вот вторая станет игрой в жанре Экшен для PC. Будет ли она многопользовательской — пока неизвестно, но учитывая опыт студии, вряд ли там появится только одиночная кампания.

Читайте также:  что значит татуировка перо на руке

Что касается упомянутой выше Blue Archive, то разработчики собираются в будущем выпустить ее в Южной Корее и на глобальном рынке. Сроки запуска не уточняются.

Я про мобильные мморпг писал.
Их ценник в производстве растет.
Время создания растет
А срок их жизни и сверх-прибыль падает.
Плюс кол-во игр растет. За последние два года кол-во мморпг на мобилках выросло на два порядка, а кол-во игроков в них осталось на прежнем уровне.

Так что когда рынок мобильных мморпг схлопнется, это лишь вопрос времени (2-3 года я думаю)

Я опечален. Вы бы хоть внимательно пост читали прежде чем на него отвечать.
В ДВУХ ПОСТАХ я указал что пишу ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО про ММОРПГ на мобилках, а не играх на мобилках вообще.

Но я писал (в одном из постов к другой новости) что мобильные мморпг постоянно дорожают в производстве, срок их производства постоянно растет, а срок их жизни постоянно падает, из-за перенасыщения рынка мобильных мморпг, со-но и прибыль падает.

В этой связи разрабы решили «схитрить» и запускают теперь свои мобильные игры на ПК.

Игроки просто сами (под увещиваниями разрабов) отказались от качества ПК мморпг игр и теперь же все равно играют на ПК, но уже в мобильный трэш и еще и платят за это больше.

Но я писал (в одном из постов к другой новости) что мобильные мморпг постоянно дорожают в производстве, срок их производства постоянно растет, а срок их жизни постоянно падает, из-за перенасыщения рынка мобильных мморпг, со-но и прибыль падает.

В этой связи разрабы решили «схитрить» и запускают теперь свои мобильные игры на ПК.

Игроки просто сами (под увещиваниями разрабов) отказались от качества ПК мморпг игр и теперь же все равно играют на ПК, но уже в мобильный трэш и еще и платят за это больше.

Ну Джастис не такая старая и является одной из передовых в плане геймплея (не все правда мне в нем нравится) и картинки. Глупо выпускать то, что по факту и так популярно и намного лучше ты не сделаешь.
Ну и опять же, это подверждает мои слова о долгом сроке службы мморпг на ПК.

Но сразу оговорюсь, у китайских мморпг есть своя специфика, тут и вмешательства руководства страны и своеобразный сеттинг и на это накладывается еще и большое число внутренних пользователей.
Так что выход крупной (трипл А) мморпг за приделы Китая, это скорее исключение.

Все же я своими постами больше говорю чисто про корейские мморпг, пусть и под китайским издательством.

Но мы же видели много много раз примеры когда рынок перенасыщался продуктом и падал в крутое пике. Тут и кинематограф и игры и отдельные жанры.

НЦсофт : это просто провал менеджмента и неумелого руководства компанией.
Как из короля превратится в шута.
Сейчас они активно все пускают на рельсы мобилок и ставят все на этот рынок, но это очередная ошибка. Которая к 30му году им сильно аукнется.
ЕСЛИ не произойдет качественного технологического прыжка в мобильном секторе.

Невозможно бессконечно долго производить один и тот же продукт, с постоянно нарастающими темпами, и при этом увеличивая его себестоимость.
Рано или поздно происходит насыщение и коллапс.

В данном случаи мобильный рынок может спасти качественный техно-скачок в мобильной сфере.
Это может быть допустим «проектор» встроенный в телефон, гибкие модели телефонов которые могут «разворачиваться» до размеров ноутбуков и плюс увеличение работы, т.е. аккомулятор на значительный период автономной работы.

Источник

Строительный портал