Что такое hit в играх
Хиты, или хит пойнты (калька с англ. hit point) — числовой счётчик, отражающий физическое состояние или дееспособность персонажа, существа либо предмета. Полностью здоровому, невредимому и дееспособному персонажу соответствует максимальное число хитов. Хиты убывают от удачных атак противника и попадания во вредные для здоровья ситуации. Эта система подсчёта урона появилась вместе с ролевыми играми, в первой ролевой игре — Dungeons & Dragons. В ней хиты определены как «мера вреда, который может вынести персонаж, прежде чем будет убит». Ноль хитов или ниже в игровом мире означают, что персонаж перестаёт быть дееспособным (как правило, ввиду скоропостижной кончины). Хиты в силу простоты подсчёта обычно применяются в системах, ориентированных на большое число боёв.
Система Dungeons & Dragons использует хиты по сей день. Этот подход разделяют и многие другие системы, хотя название и детали механики могут быть отличаться. Например, в D&D хиты — это вторичная характеристика, зависящая от класса персонажа и его показателя телосложения. Запас хитов растёт по мере повышения уровня. В Неизвестных Армиях количество хитов всегда равно значению характеристики тела. Некоторые системы рассматривают хиты как отдельную первичную характеристику.
То, что каждая потеря хитов должна представлять заметный ущерб — широко распространённое заблуждение. В случае «классической» хитовой системы ничто не мешает рассматривать хиты как меру не только здоровья и воли к жизни, но и удачливости (в этом случае уменьшение хитов от вражеской атаки рассматривается скорее как успешное уклонение от неё в последний момент), боевого или иного умения, а также меру «сюжетной неуязвимости», то есть способности главного героя боевика не умирать в ходе мелких стычек (характерное свойство персонажей при игре в таком жанре, как героика).
Содержание
Физический урон или абстракция? [ править ]
Хиты не являются точной моделью физического урона в бою: например, они не подсчитывают число ранений, поражённые области, повреждение органов. Как правило, персонаж так же дееспособен при половине хитов, а то и на последнем хите, как в полных хитах. Многие системы позволяют восстанавливать хиты на поле боя или после него, как сверхъестественными, так и бытовыми методами. Однако играющим обычно необходимо описывать, что происходит в мире игры, и часто возникает вопрос: как выглядит потеря хитов? как выглядит восстановление хитов?
Список более конкретных проблем:
Dungeons & Dragons [ править ]
Четвёртая редакция возвращает определение к классическому, абстрактному. Остальная механика впервые полностью поддерживает это определение: персонажи могут восстанавливать хиты с помощью «второго дыхания», а лидеры могут лечить вдохновляющим словом.
| Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. Нужен анализ хитов в других редакциях от того, кто разбирается. |
Цитаты [ править ]
| | |
| | Неразумно предполагать, что с освоением своего класса персонаж становится способен вынести больше физических повреждений. Это просто нелепо, потому что если человек, пронзённый 4-хитовым ударом меча, погибает, то получается, что герой в среднем может вынести пять таких ударов и только на шестом погибнуть! Но всё же хиты растут, и вот почему: они отражают и физическую сопротивляемость урону (поэтому получают бонусы от телосложения), и увеличение боевого мастерства, умение вести себя в критических ситуациях, предупреждающее о непредвиденных обстоятельствах шестое чувство, просто удачу, волшебные защиты и силу проведения. В этом смысле показатель телосложения обеспечивает и защиту от физического вреда (выносливость), и сложную для подсчётов область интуиции и удачи (физическая форма). | |
| | |
| | |
| | |
| | Хиты (hp): Мера здоровья персонажа или целостности предмета. Урон уменьшает текущие хиты. Они восстанавливюатся с помощью лечения или естественного заживления. | |
В редакции 3.5 определения такие же, только короче.
| | |
Модификации и дополнения системы хитов [ править ]
Недостатком системы хитов является высокая абстрактность данного параметра и отсутствие четкой привязки хитов к игровому миру (например, в системе D&D информация о хитах относится к разряду метаигровой, и для получения точной информации о хитах персонажа необходимо использовать специальные заклинания или способности). Также хиты, в силу интегрального характера этой характеристики, не отражают особенности полученных персонажем травм и ущерба. Поэтому практически везде либо наряду с «классическими» хитами используются либо дополнительные параметры описания персонажа, либо система хитов модифицируется.
Одним из наиболее простых решений является дополнение системы хитов системой состояний персонажа. Подобное реализовано в D&D редакций 3 и 3.5, где персонаж, вне зависимости от своих хитов, может быть оглушен, парализован, усыплён и так далее. Система может подразумевать связь этих состояний с хитами — например, систему штрафов за ранения, связанную с количеством хитов у персонажа.
Другой подход подразумевает множественную систему хитов, при которой единая шкала хитов разбивается на несколько. Например, в системе Star Wars d20 или русскоязычной системе МВД используются фактически две шкалы хитов: отображающая умение персонажа избегать повреждений (растущая быстро по мере набора героем уровня, и легко восстанавливаемая), и отражающая способность персонажа переносить повреждения (медленно растущая или не растущая вовсе, медленно и тяжело восстанавливаемая в случае получения повреждений). Как правило, повреждения по второй шкале хитов идут только в случае окончания хитов на первой, либо в случае критических ударов или иных тяжелых для персонажа ситуаций. Такая система зовётся «раны и живучесть» (wounds and vitality). Эти и другие примеры подробно описаны ниже.
Еще одной часто встречаемой модификацией классического подхода является продолжение шкалы хитов, когда отрицательные значения хитов наделяются каким-то значением кроме гибели/выхода из строя персонажа. Например, в дополнениях системы D&D, начиная с дополнительных правил второй редакции AD&D, вводится различие между бессознательным (умирающим) персонажем (от 0 до −10 хитов) и мёртвым (в −10 и ниже), а правила D&D Третьей Редакции вводят особое состояние, связанное с нахождением персонажа в нуле хитов.
Что такое hit в играх
Краткое описание:
Action-RPG. Отправляйся в путь, чтобы очистить землю, осквернённую злом.
Описание:
Ты ещё никогда не участвовал в таком захватывающем экшене!
Ощути азарт, открывая для себя навыки комбо-атаки, сногсшибательного удара и многие, многие другие умения!
Лукас, Кики, Аника, Хьюго и Лена ждут тебя. Стань одним из 5 легендарных героев!
▣ ПРЕВОСХОДНАЯ ГРАФИКА НА ДВИЖКЕ UNREAL ENGINE 4!
Активно включайся в новейшую Full 3D RPG на движке Unreal Engine 4! Руби и круши чудовищных врагов в эффектном трёхмерном окружении! Почувствуй мощь своих атак!
▣ ДОБЛЕСТНЫЕ ИСПЫТАНИЯ С ОТЛИЧНЫМ СЮЖЕТОМ
Отправляйся в опасный путь, чтобы очистить землю, осквернённую злом! Исследуй этот мир и стань героем собственной невероятной истории!
▣ АРЕНА КРОВАВОГО ПОБОИЩА
Сражайся в командном бою с использованием сенсорного управления!
▣ РЕЖИМ ОБЛАВЫ В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ
Вместе с твоими друзьями и союзниками затравливай Огромного Монстра-Босса!
▣ ТВОРЧЕСКАЯ СИСТЕМА РАЗВИТИЯ НАВЫКОВ
Изменяй умения своего героя, используя очки навыков (skill point).
Русский интерфейс: Да / Нет
Системные требования: Android 4.1+
** Для запуска игры требуется ОС версии не ниже 4.1.0, 1,5 ГБ ОЗУ и 4-ядерный процессор от 1,4 ГГц или 2-ядерный от 1,5 ГГц. Для оптимальной работы рекомендуются устройства Galaxy S3, Galaxy Note2 или более мощные. Игра требует соединения с Интернетом и займёт примерно 2 ГБ в постоянной памяти. **
[Информация о разрешениях приложения Google]
1. «Покупки в приложении» должны быть разрешены, чтобы покупать предметы в игре.
2. Необходимо разрешение «Фото/мультимедиа/файлы», чтобы загружать обновления игры.
3. Необходимо разрешение «Данные о Wi-Fi подключении», чтобы загружать обновления игры.
*Android 6.0 — требуется доступ ко 2-му разрешению при запуске приложения.
Дополнительных процессов по разрешениям 1 и 3 не требуется.
*Android 5.1 и ниже — требуется доступ к разрешениям с 1 всплывающим уведомлением.
Эти разрешения необходимы, чтобы пользователи могли легко установить игру и играть в нее. Мы НЕ собираем никаких персональных данных о пользователях.
Скачать:
версия 1.31.200297 (Global): HIT (Heroes of Incredible Tales) [3D, Online] (Пост Den SE #73409046)
версия 1.30.142335: com.nexon.hit_1.30.142335.apk ( 48.5 МБ )
Перед установкой просьба ознакомиться с темой Установка игр с кэшем [FAQ]
sdcard/Android/data
Кеш скачивается самой игрой, после установки apk при первом запуске.
версия 1.31.168201 (Global): HIT (Heroes of Incredible Tales) [3D, Online] (Пост #67142661)
версия 1.31.161962 (Global): com.nexon.hit.global_1.31.161962.apk ( 60.96 МБ )
версия 1.28.150318 (Global): com.nexon.hit.global_1.28.150318.apk ( 60.43 МБ )
версия 1.28.143953 (Global): com.nexon.hit.global_1.28.143953.apk ( 60.35 МБ )
версия 1.24.129064 (Global): com.nexon.hit.global_1.24.129064.apk ( 59.94 МБ )
версия 1.24.122380 (Global): com.nexon.hit.global_1.24.122380.apk ( 59.93 МБ )
версия 1.26.120004: com.nexon.hit_1.26.120004.apk ( 48.08 МБ )
версия 1.1.95962 (Global): HIT (Heroes of Incredible Tales) (Пост #54280786)
версия 1.1.80771 (Global): com.nexon.hit.global_1.1.80771.apk ( 48.34 МБ )
версия 1.1.79673 (Global): com.nexon.hit.global_1.1.79673.apk ( 48.34 МБ )
версия 1.19.81377: com.nexon.hit_1.19.81377.apk ( 43.14 МБ )
версия 1.19.79770: com.nexon.hit_1.19.79770.apk ( 43.14 МБ )
версия 1.1.77191 (Global): com.nexon.hit.global_v1.1.77191.apk ( 47 МБ )
версия 1.1.76343 (Global): HIT (Heroes of Incredible Tales) (Пост #50988124)
версия 1.1.75569 (Global): com.nexon.hit.global_1.1.75569.apk ( 46.99 МБ )
версия 1.16.63620: HIT (Heroes of Incredible Tales) (Пост #49207558)
версия 1.15.58646: HIT (Heroes of Incredible Tales) (Пост #48467912)
версия 1.14.55580: HIT (Heroes of Incredible Tales) (Пост #47948485)
версия 1.14.54840: HIT (Heroes of Incredible Tales) (Пост #47805104)
версия 1.14.53806: HIT (Heroes of Incredible Tales) (Пост #47406737)
версия 1.13.51188: HIT (Heroes of Incredible Tales) (Пост #46888134)
версия 1.12.49919: HIT (Heroes of Incredible Tales) (Пост #46690193)
версия 1.10.43968: com.nexon.hit_1.10.43968.apk ( 51.52 МБ )
версия 1.10.43752: com.nexon.hit_1.10.43752.apk ( 51.52 МБ )
версия 1.10.42861: HIT (Heroes of Incredible Tales) (Пост #44779256)
версия 1.10.42566: HIT (Heroes of Incredible Tales) (Пост #44651887)
версия 1.10.41904: com.nexon.hit_1.10.41904.apk ( 51.42 МБ )
часть 1 + часть 2 + часть 3 (это всё один архив)
По мотивам закрытой MMORPG HIT разрабатываются две новые игры, одна из которых — для PC
Мобильная MMORPG HIT (Heroes of Incredible Tales) была закрыта в 2019 году, после чего разработчики из NAT Games сосредоточились на других проектах. Они уже успели выпустить и закрыть Overhit, запустить кроссплатформенную MMORPG V4, а недавно вышла RPG Blue Archive на территории Японии. Однако отказываться от своего первого крупного проекта студия не намерена.
Как сообщают корейские СМИ, в настоящее время NAT Games занимается разработкой нескольких проектов, два из которых основываются на франшизе HIT. Первая будет мобильной MMORPG, а вот вторая станет игрой в жанре Экшен для PC. Будет ли она многопользовательской — пока неизвестно, но учитывая опыт студии, вряд ли там появится только одиночная кампания.
Что касается упомянутой выше Blue Archive, то разработчики собираются в будущем выпустить ее в Южной Корее и на глобальном рынке. Сроки запуска не уточняются.
Я про мобильные мморпг писал.
Их ценник в производстве растет.
Время создания растет
А срок их жизни и сверх-прибыль падает.
Плюс кол-во игр растет. За последние два года кол-во мморпг на мобилках выросло на два порядка, а кол-во игроков в них осталось на прежнем уровне.
Так что когда рынок мобильных мморпг схлопнется, это лишь вопрос времени (2-3 года я думаю)
Я опечален. Вы бы хоть внимательно пост читали прежде чем на него отвечать.
В ДВУХ ПОСТАХ я указал что пишу ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО про ММОРПГ на мобилках, а не играх на мобилках вообще.
Но я писал (в одном из постов к другой новости) что мобильные мморпг постоянно дорожают в производстве, срок их производства постоянно растет, а срок их жизни постоянно падает, из-за перенасыщения рынка мобильных мморпг, со-но и прибыль падает.
В этой связи разрабы решили «схитрить» и запускают теперь свои мобильные игры на ПК.
Игроки просто сами (под увещиваниями разрабов) отказались от качества ПК мморпг игр и теперь же все равно играют на ПК, но уже в мобильный трэш и еще и платят за это больше.
Но я писал (в одном из постов к другой новости) что мобильные мморпг постоянно дорожают в производстве, срок их производства постоянно растет, а срок их жизни постоянно падает, из-за перенасыщения рынка мобильных мморпг, со-но и прибыль падает.
В этой связи разрабы решили «схитрить» и запускают теперь свои мобильные игры на ПК.
Игроки просто сами (под увещиваниями разрабов) отказались от качества ПК мморпг игр и теперь же все равно играют на ПК, но уже в мобильный трэш и еще и платят за это больше.
Ну Джастис не такая старая и является одной из передовых в плане геймплея (не все правда мне в нем нравится) и картинки. Глупо выпускать то, что по факту и так популярно и намного лучше ты не сделаешь.
Ну и опять же, это подверждает мои слова о долгом сроке службы мморпг на ПК.
Но сразу оговорюсь, у китайских мморпг есть своя специфика, тут и вмешательства руководства страны и своеобразный сеттинг и на это накладывается еще и большое число внутренних пользователей.
Так что выход крупной (трипл А) мморпг за приделы Китая, это скорее исключение.
Все же я своими постами больше говорю чисто про корейские мморпг, пусть и под китайским издательством.
Но мы же видели много много раз примеры когда рынок перенасыщался продуктом и падал в крутое пике. Тут и кинематограф и игры и отдельные жанры.
НЦсофт : это просто провал менеджмента и неумелого руководства компанией.
Как из короля превратится в шута.
Сейчас они активно все пускают на рельсы мобилок и ставят все на этот рынок, но это очередная ошибка. Которая к 30му году им сильно аукнется.
ЕСЛИ не произойдет качественного технологического прыжка в мобильном секторе.
Невозможно бессконечно долго производить один и тот же продукт, с постоянно нарастающими темпами, и при этом увеличивая его себестоимость.
Рано или поздно происходит насыщение и коллапс.
В данном случаи мобильный рынок может спасти качественный техно-скачок в мобильной сфере.
Это может быть допустим «проектор» встроенный в телефон, гибкие модели телефонов которые могут «разворачиваться» до размеров ноутбуков и плюс увеличение работы, т.е. аккомулятор на значительный период автономной работы.










