что такое misipi в играх

Словарь геймера: переводим с игрового на русский

Содержание

Содержание

Друг-геймер опять говорит на непонятном языке? Собирает какой-то лут, вечно ему не хватает то маны, то хила, то хр. Если вы хотите понимать окружающих геймеров или сами только-только вступаете на путь бойца геймпада — вот вам геймерский словарь. Пригодится!

Общие понятия

Игровой сленг — часть компьютерного сленга. Большинство терминов прискакало из английского языка, навалом аббревиатур, какие-то слова прошли сквозь горнило просторечия — так, Quake стала «Квакой», Warcraft 3 — «Вариком», Sid Meier’s Civilization — «Цивой». Геймерскому сленгу присуща краткость, а потому он усваивается на лету. Вот увидите, со временем и вы будете отличать бафф от перка и со знанием дела комментировать количество fps в FPS.

Начнем с общих терминов и названий жанров игр.

В Shadow of the Colossus все противники уникальные, все — боссы!

Аббревиатуры

Все аббревиатуры взяты из английского. Некоторые в русском потеряли признаки аббревиатур — XP у нас просто «экспа», а NPC — «непись».

AP (action points) очки действия
DLC (downloadable content) цифровое дополнение к игре
FPS (first-person shooter) шутер от первого лица
fps (frames per second) количество кадров в секунду
HP (health points) очки здоровья
MP (mana points) очки маны, магической энергии
NPC (non-player character) неигровой персонаж
PvE (player versus environment) кооперативный (совместный) мультиплеер
PvP (player versus player) соревновательный мультиплеер
QTE (quick time event) серия команд, быстро высвечивающихся на экране
RPG (role-playing game) ролевая игра
TPS (third-person shooter) шутер от третьего лица
XP (experience points) очки опыта

Чтобы fps в Assassin’s Creed Valhalla радовал при разрешении выше Full HD, нужна GeForce RTX 3000-й серии.

Не стоит злоупотреблять аббревиатурами. В них-то как раз эмоций нет, в отличие от сленговых слов. Представьте себе такой диалог:

А: Ты как, прошел Detroit: Become Human?

Б: Нет, ненавижу QTE!

А: Далеко продвинулся в The Outer Worlds?

Б: Не, RPG не для меня вообще, все эти HP, MP… возня с характеристиками бесит.

А: Ну а что нравится? PUBG, Fortnite?

Б: Какой PUBG, я больше по PvE!

Сленг по жанрам

Жанры от A до Z исследовать не станем, остановимся на трех популярных — шутерах, ролевых играх, файтингах. Шутеры и файтинги востребованы и на соревновательной сцене, где вокруг них сформировалось мощное сообщество, что вылилось во множество специфических слов.

Шутеры:

инвиз невидимость
казуал массовый игрок, в отличие от хардкорщика
кемпер (кэмпер) игрок, который подолгу сидит в засаде
киллстрик серия убийств и награда за нее
кишка коридор, часть карты (локации) в форме зигзага
нуб новичок
обвес различные улучшения для «пушки»
респаун возрождение после убийства / сама точка возрождения
стрейф перемещение боком
танк герой с хорошими показателями защиты и здоровья
фраг 1) очко за убийство, 2) сраженный противник
хедшот попадание в голову
хилер герой-медик
читер игрок, получивший преимущество нечестным путем

Ролевые игры:

абилка способность
бафф временное усиление характеристик
дамаг урон
кастовать произносить заклинание
квест задание
крафтинг создание предметов
лут добыча
перк бонус к навыку
прокачка набор опыта
скилл 1) навык, 2) мастерство игрока
спелл заклинание
статы параметры героя
level up повышение уровня

Лут — примета не только RPG. Взять Borderlands — игры серии разработчики любовно именуют «лутер-шутерами».

Файтинги:

дэш рывок
комбо непрерывная серия ударов
мувлист список приемов
проджектайл огненный шар или другой предмет, брошенный с дальней дистанции
ростер список бойцов
спешел специальная атака
супер самая сильная атака бойца
фаталити добивание в Mortal Kombat

В файтингах можно крутить комбо, зубрить спешелы, с наслаждением копаться в ростере и бомбардировать противников проджектайлами в мультиплеере, пока GeForce RTX 2070 Super не задымится. Хотя зачем RTX 2070 Super, хватит и народной GTX 1060 с 6 ГБ памяти. Благо, виртуальные драки нетребовательны к железу.

Железный сленг

К слову о железе! Тут у нас целый пласт геймерского сленга.

бокс, ящик консоль семейства Xbox
видяха видеокарта
консольщик тот, кто в основном играет на консолях
моник монитор
пекарь тот, кто в основном играет на PC
плойка, сонька консоль семейства PlayStation
проц центральный процессор
хард жесткий диск

А: Старые плойка с ящиком не тянут Cyberpunk 2077.

А: Ждать, пока поляки выпустят версии для PS5 и XSX или менять проц и видяху на компе на что-нибудь поновее!

Чаты, киберспорт, MMO

Общение в чатах распространено в киберспортивных дисциплинах и массовых многопользовательских играх. Также для киберспорта и MMO свойственны стремление обособиться, отделиться от «не своих», как итог — самобытный жаргон чуть ли в не каждой игре. Вот самые популярные фразы и выражения.

дроп предметы, выбитые из монстров
гринд нудная прокачка
катка матч
кулдаун время для перезарядки умения
маунт ездовое животное, транспорт
моб рядовой противник
пати отряд игроков
рарный, рарность редкий предмет
сет набор (брони)
afk (away from keyboard) отошел, не на связи
bb (buy buy) пока-пока
first blood первое убийство в матче
gg (Good game!), гг комплимент по ходу или по итогу матча
ggwp (Good game, well played!) вежливое прощание после матча
glhf (Good luck, have fun!) вежливое приветствие перед матчем

Посмотрите нарезку с финала одного из турниров по League of Legends. Что-нибудь поняли из слов комментатора? А мы ведь предупреждали, что в каждой киберспортивной дисциплине — свой жаргон!

Какие слова из игрового сленга с ходу приходят в голову вам?

Источник

Что такое nft в играх на примере конкретной игры, и можно ли на них заработать игроку?

Подробнее прочитать, что такое nft, можете здесь:

Для примера я выбрал данную игру, так как сам в нее играл и понимаю, как сейчас в ней обстоят дела. Я не буду оценивать качество самой игры, очевидно что на данный момент оно оставляет желать лучшего, мало механик, контента итд, разберем для чего в ней используются nft. Речь пойдет об игре lost relics.

Сама по себе игра является f2p ARPG с возможностью покупки скинов, которые не влияют на игровой процесс, или премиума, который также приобретается за внутриигровую валюту, по своему опыту скажу, труда это особого не составляет.

Суть игры вкратце. Есть несколько данжей, в которых ты гриндишь предметы, повышаешь свой уровень и уровни скиллов: рыбалки, собирательства, рубки дерева или добычи руды. В городе: алхимию, готовку, кузнечное дело. В случае смерти в данже все предметы, найденные в рейде, теряются.

Читайте также:  что значит если хомячок пищит

Все вещи делятся на два типа: блокчейн и виртуальные. Виртуальные вещи в случае смерти в данже пропадают навсегда(если они у вас собой были), но само собой они могут выпасть в данжах или могут быть приобретены на внутреннем аукционе. Блокчейн вещи в случае смерти попадают в ваш сундук в городе, то есть с аккаунта они не исчезают.

Блокчейн вещи, как я сказал выше, падают наравне с виртуальными в данжах, таких вещей всегда существует определенное колличество.

В игре нет характеристик у персонажей, получать основные преимущества можно за счет предметов. Частично за счет уровня. Всегда ли так будет, я не знаю, разработчик медленно, но уверенно развивает игру и вносит изменения, в ближайших обновлениях должны добавить крафт предметов, совместные рейды.

Все блокчейн предметы можно увидеть в своем аккаунте в таком виде на сайте.

Далее эти предметы отправляем в свой кошелек и продаем на торговой площадке enjin.

Все-таки, почему сейчас это практически невозможно. Выше уже писал, что причиной являются высокие комиссии на транзакции nft. Передача четырех предметов с аккаунта в кошелек будет стоить вам 0.013 эфира. Данный вопрос разработчик игры решил введением внутриигрового аукциона аналогичного для виртуальных предметов. Аукцион должен появиться в игре через одно обновление. В следующем обновлении будут добавлены новые предметы, обновлением позже будет добавление внутриигрового аукциона.

Параллельно решением этой проблемы занимаются enjin, они являются экосистемой, предоставляющей инструменты разработки и внедрения nft в игры. Частичное решение они предоставили, но коснулось оно только новых предметов, так что полностью вопрос закрыть они не смогли.

Источник

Так M0NESY переходит в G2 или нет? Отвечаем на все вопросы о главном трансфере года

Главная трансферная история в CS:GO после PGL Major Stockholm 2021 — возможный переход вундеркинда Natus Vincere Junior Ильи «m0NESY» Осипова в иностранную команду. Escorenews разобрался в ситуации.

Монеси — главный талант академии NAVI

Молодого таланта NAVI подписали в январе 2020 года, когда тому было всего 14 лет. В 10 лет Илья апнул «глобала» в CS:GO, а 10 уровень FACEIT он получил всего за 150 матчей. Тренер NAVI.Junior Амиран «aMi» Рехвиашвили не скрывал восхищения талантом.

Мы давно следили за Ильей и очень рады, что он присоединился к NAVI. В 14 лет он обладает качествами, которые позволят ему стать чемпионом: его чувство игры и целеустремленность впечатляют. Из-за возрастных ограничений сейчас он не сможет выступать на турнирах, но очень важно, чтобы он уже получал нужные и правильные знания. Уверен, что тренировки с NAVI.Junior помогут ему раскрыть свой потенциал.

Амиран «aMi» Рехвиашвили

Важная деталь — NAVI подписали игрока, который еще не мог выступать ни в одном турнире. Через полгода Осипову исполнилось 15, и организаторы небольших соревнований всё-таки начали допускать юношу.

Время Илья зря не терял: сейчас он у него уже более 3800 матчей на FACEIT, а средний рейтинг там — 1,41. Уровень очень сильного игрока. В NAVI. Junior он начинал с роли рифлера и второго AWP, но после обновления состава академии стал главным снайпером. И прямо сейчас он не просто на голову сильнее любого тиммейта, но и не оставляет шансов соперникам в молодёжной лиге WePlay: в этом году он выступает с рейтингом 1.36 против 1.16 у Евгения «Aunkere» Карьята или 1.32 у Дориана «xertioN» Бермана из MOUZ NXT. И это при том, что академия «мышек» почти не ощущает соперников, уверенно взяв оба сезона турнира.

Ещё месяц назад никто не хотел его продавать. Всё быстро изменилось

В сентябре Амиран заверял, что в NAVI делают ставку на Монеси и готовят парня к основе. Он отмечал работоспособность Ильи и его высокую обучаемость.

Когда m0nesy к нам пришёл, то было видно, что это маленький убийца, но у него совсем нет знаний и игровой дисциплины. Было важно показать ему, как играть в правильный CS. Илья отлично адаптировался под мои запросы и запросы NAVI, так что я считаю, что он будет великим игроком, как и Валера [B1T]. Все эти пункты, которые я перечислил, сделают из него великого чемпиона.

Я периодически читаю комментарии, что мы куда-то сплавляем каэсеров, но мы их не продаем. Игроки – это наше будущее, в которое мы много вкладываем, поэтому пункт продажи моментально отпадает.

По поводу конфликта позиций с s1mple — да, это проблема, но Илья универсальный игрок, на которого мы рассчитываем в будущем. На его место в основе влияет много факторов. Это и Valve, и возможность играть на других турнирах. Мы готовим m0nesy под NAVI, а какое у него там будет место — покажет время.

Я просто иногда читаю аналитиков, которые говорят, что Илье нужно уходить куда-то. Это глупости. Пока что ему нужно ещё получать опыт. Да, он уже сильный игрок, но у него всё ещё есть свои слабости. Просто все видят только фраги и не обращают внимания на детали. Мы не собираемся никуда продавать m0nesy — это 100%. Я вижу его в NAVI. Уверен, что у нас сейчас два лучших молодых игрока в мире — m0nesy и B1T.

Да, возможно, где-то m0nesy уже и перерос команду, но я знаю, что ему ещё стоит учиться. Пока что он будет с нами, и мы не собираемся его продавать.

Амиран «aMi» Рехвиашвили

Через месяц NAVI выиграли мейджор, и стало понятно, что в основе вряд ли будут какие-либо изменения. К тому же Valve резко против ростеров из шести игроков: то есть у Монеси как минимум в ближайший год не было шансов даже почувствовать, что такое игра на тир-1 уровне конкретно в Natus Vincere.

Посыпались предложения от команд, но Амиран настаивал, что NAVI не заинтересованы в потере воспитанника.

Нет. Не продаем. У нас есть предложения на m0NESY, но мы пока не продаем никого. Мы решали, что делать дальше: задействовать или не задействовать. И будем ещё решать. Всегда есть вероятность [что Илья сыграет в основном составе]. Мы для этого и делали молодёжный состав. В основе сейчас не планируется замен. Они идеально играют, и я не вижу смысла делать замены. [Если что-то произойдет?] Илья универсальный игрок, он может кого угодно заменить.

Амиран «aMi» Рехвиашвили

Читайте также:  что делать чтобы слепни не кусали человека

Правда, буквально в тот же день инсайдер Гийом «neL» Канело сообщил, что NAVI открыты к предложениям по Осипову, а G2 проявила конкретный интерес. Параллельно Монеси написал в инстаграме загадочную фразу «Время пришло», а на игрока подписались Никола «NiKo» Ковач и босс клуба Карлос «ocelote» Родригес Сантьяго. Ами же грустил в твиттере, оставляя отсылку на Шекспира: «У бурных чувств неистовый конец».

Так куда перейдёт Монеси?

Самый очевидный вариант — G2. Осипов заменит Франсуа «AmaNEk» Делона и станет снайпером команды. Аманек не тянет роль главного бомбардира (1.00 рейтинга в 2021 году) и считается слабейшим звеном в команде. К тому же Делону уже 28 лет — вряд ли в дальнейшем он будет прогрессировать.

Александр «s1mple» Костылев предполагал, что Осипова отпустят в аренду, но слухи в медиа говорят только о полноценном трансфере, что логично — сомнительно, что G2, финалист мейджора, согласится воспитывать таланта для конкурента.

Мы иногда встречались на FPL, почти не говорили о чём-то другом, кроме игры. Он показывает неплохой рейтинг, пусть у него и не высокий уровень соперников. Я бы порекомендовал Монеси попросить отпустить его в аренду на год куда-нибудь. В будущем он определённо будет достоин играть в основе NAVI.

Никогда не знаешь, что будет дальше. Может, кто-то из игроков решит закончить карьеру. Но Илье нужно получить опыт игры против серьёзных клубов. На его месте я бы попробовал себя в другой команде один год. Отпустят ли его NAVI? Конечно, это же NAVI. Мы всегда идём на встречу своим игрокам. Правда я не знаю, насколько это сочетается с правилами Valve.

Александр «s1mple» Костылев

В Европу в 16 лет? А он язык-то знает?

Интересно, что публично о возможных проблемах Монеси с коммуникацией высказался Симпл, который уехал в Liquid в 18 лет и испытывал определённые трудности на старте карьеры заграницей.

[Английский Монеси лучше, чем у Симпла, когда Костылев переходил в Liquid?] Нет, у меня тогда язык был намного лучше, чем у него сейчас.

Александр «s1mple» Костылев

Но другие известные в комьюнити личности наоборот отмечали хороший уровень английского у молодого таланта. По крайней мере, он уже с 14 лет активно играл в FPL и не испытывал там проблем с коллами и общением на английском. Да и с произношением у парня всё отлично.

А Монеси готов к переходу?

Сам Монеси в интервью HLTV уже напрямую говорил, что готов к тир-1 сцене и надеется, что добьётся больших результатов, чем Валерий «B1T» Ваховский.

Думаю, что второй сезон Academy League, где мы заняли второе место, даст мне большой буст, так как это LAN-турнир. На протяжении последних двух месяцев я много работал индивидуально для улучшения игровой формы. После этого ивента я, скорее всего, буду готов. Даже не наверное, я уверен, что готов для тир-1 сцены.

После того, когда к нам присоединился Флейми, он много раз говорил, что тир-1 команды не выступают как тир-2 или тир-3. Но думаю, что я готов к этому, просто мне нужно ещё немного времени. Понимаю, что обладаю хорошим аимом и пониманием игры, не у каждого игрока тир-1 уровня это есть.

Валера провёл отличный год. Он выиграл DreamHack, BLAST, IEM Cologne 2021, Intel Grand Slam и мейджор. Маловероятно, что кто-то повторит его успех в ближайшие пять лет. Это слишком много. Немногие игроки могут присоединиться к команде и сразу улучшить её. Смогу ли я сделать то же самое? Не знаю, время покажет. Может быть, мне повезёт больше, чем Валере.

Правда, в том же интервью игрок отметил, что ему сложно дался продолжительный буткемп в Киеве вдали от дома. К тому же Осипов не уверен, что смог бы уехать куда-то на полгода или больше.

Я живу в России, нас привезли на буткемп в Киев. Здесь мы почти не выходили в город, много играли в CS и готовились к LAN-финалу WePlay Academy League.

В целом я скучаю по дому. Я провёл в Киеве два месяца, для меня это многовато. Амиран хотел, чтобы я приехал сюда: мы играли из офиса, практиковались, сидели вместе всей командой и разбирали демки. Но если быть честным, то я очень скучал по дому.

Уехать на полгода на буткемп? Это было бы тяжко. Не слишком, но всё же. Конечно, я бы мог, но сначала надо обсудить всё с родителями. Они бы сильно скучали по мне. Так что сомневаюсь, [что я бы уехал на полгода].

Источник

Что такое NPC (НПС) в играх?

В рамках данной заметки, я расскажу вам что такое NPC, а так же некоторые особенности. И начну с определения.

Кстати, в русскоязычном интернете их часто называю «непись» просто потому, что произносится быстрее, чем «эн-пи-си», ну и доля юмора конечно.

Чем занимаются Неигровые персонажи? Обычно с ними можно общаться, брать у них квесты. торговать или иным образом взаимодействовать. Причем, нередко с НПС можно даже драться, как вместе с ними, так и против них. Плюс ко всему, NPC могут быть обычными «статичными» объектами для придания антуража. Например, различная массовка в RPG играх.

Чем НПС отличается от монстров? Несмотря на то, что НПС могут быть враждебными по отношению к персонажу, они все же отличаются от монстров, ведь основная задача первых превратить игру «тупо пинай всех встречных» в видеоигру с наполненным миром, а вторых, собственно, создать основу в виде «тупо пинай».

В чем особенность NPC? Неигровые персонажи могут очень сильно влиять на интерес геймеров к видеоигре. Например, даже в шутерах нередко встречаются NPC, хотя большую часть времени геймер «крошит и месит монстров». В таких случаях задача НПС это преподнести сюжет, а так же создать ощущение присутствия в фантезийном мире. Иначе у геймеров будет складываться ощущение, что одни скины монстров поменяли на другие, а локации слегка залили другой графикой.

Понравилась заметка? Тогда время подписываться в социальных сетях и делать репосты!

Источник

Кто такие НПС?

НПС присутствуют практически в каждой онлайн-игре и зачастую являются весьма важной ее частью, но для новичка значение этой аббревиатуры может быть неочевидным. Это русифицированная аббревиатура английской NPC, расшифровывающейся как non-player character.

Читайте также:  что сейчас делают битиэс в 2021тэхен

Перевести такое словосочетание можно как «персонаж, которым не управляет никто из живых игроков». Грубо говоря, это искусственный интеллект, то есть бот, приобретший форму персонажа. В бурж-сегменте для обозначения НПС используют просто три английские буквы, в русскоязычном чате название может приобретать различные грамматические формы вроде «энписи», «ниписи» или «непись».

Любопытно, что сам термин существенно старее онлайн-игр – он является примерным ровесником ролевых игр как таковых, появившихся заметно раньше.

НПС не управляется никем из живых игроков, но доступен для взаимодействия в той или иной форме – смотря, что за проект и кого изображает персонаж. Чаще всего это некий торговец или персонаж, занимающийся выдачей заданий, в некоторых случаях с неписью можно вступать в сражение и даже убивать его, но не всегда.

Нередко энписи призваны играть маленькие роли в сюжете – живому человеку было бы скучно заниматься столь однообразными обязанностями, а без такого героя игра оказалась бы скучнее.

Буквально несколько лет назад неписи были простейшими участниками игры с минимальным набором действий – они говорили буквально пару заученных фраз и мало напоминали то, что сейчас называют искусственным интеллектом. С тех пор игровые проекты ушли далеко вперед, и теперь НПС ведут себя куда более разнообразно, реагируя на возникающие ситуации с живыми геймерами. При этом непися до сих пор нельзя взять под контроль – он руководствуется только своим собственным алгоритмом.

Являются ли монстры неписями?

Если ориентироваться на глобальное определение, то, безусловно, да, ведь монстрами тоже не управляет никто из живых игроков. Тем не менее, в онлайн-мире принято разделять монстров и неписей – это позволяет более точно описать, о ком идет речь.

Во многих проектах предусмотрено, что даже энписи способны относиться к игроку по-разному, но их враждебность обычно не выливается в сражение – они просто отказываются разговаривать, торговать и взаимодействовать каким-либо другим способом.

Довольно часто НПС, как и монстры, доступны для убийства. В старых играх нередко встречался перекос, при котором наиболее хитрые геймеры предпочитали перебить неписей, ведь за это тоже давали опыт, а у торговца можно было еще и лут заполучить.

Подобное разбойничье поведение имеет мало общего с полноценным сюжетом игры, потому сегодня большинство разработчиков уделяют значительное внимание безопасности энписи – иногда просто не существует опции нападения на них, в других случаях они оказываются очень сильными и способны дать отпор кому угодно.

Поведение НПС

С развитием искусственного интеллекта в играх неписи перестали быть примитивными торговцами – сейчас они делятся на нейтральных, дружественных и враждебных, выполняя куда более сложные социальные роли в игровом обществе, нежели это было раньше.

Далеко не всегда отношение энписи к персонажу является устойчивым – многое зависит как от характера ИИ, так и от репутации героя. При этом во многих ситуациях поведение неписей логично предсказуемо – допустим, если они играют роль стражей потенциально враждебного города, то понятно, что ваша попытка проникнуть внутрь спровоцирует их нападение.

Современные разработчики давно стали использовать и более сложных НПС, у которых нет конкретной задачи в игре, кроме как разнообразить ее сюжет. Допустим, приходите вы в деревню, и там поначалу имеете возможность контакта только со старостой, тогда как все остальные неписи взаимодействовать не хотят.

Пообщавшись со старостой, вы получаете задание. Успешное выполнение такового может вылиться в поднятие личной репутации для всех жителей деревни, и герой, прошедший испытание, сможет общаться даже с теми НПС, которые поначалу общаться не хотели. Это сулит многочисленные выгоды, ведь знакомство с владельцем таверны или кузнецом может оказаться полезным.

Соответственно, личная репутация персонажа сильно зависит от его поступков и определяет, как именно будут относиться к нему неписи. Важно помнить, что в онлайн-игре, как и в реальной жизни, невозможно угодить сразу всем, потому один и тот же поступок может стать причиной положительной реакции одного энписи и одновременно негативной – другого.

Разумная тактика заключается в том, чтобы не пытаться развивать хорошие отношения со всеми неписями сразу, а как можно быстрее понять, кто из них окажется более полезным, и ориентироваться только на него.

В большинстве игр вряд ли удастся испортить отношения с неписем сильнее, чем в результате прямого нападения на него. Завязавшаяся драка тут же делает персонажа врагом НПС, а если он еще и имеет отношение к какой-либо фракции, то это внесет прохладу в отношения со всеми ее участниками.

Обратите внимание, что некоторые энписи оказываются весьма сильными сами по себе или могут позвать товарищей на помощь, так что стоит хорошо подумать, прежде чем нападать на НПС.

Зачем делать НПС спутником?

Отдельные проекты позволяют превратить непися в своего спутника – такая опция возможна, если энписи находится в хороших отношениях с вашим персонажем.

Сделав НПС компаньоном или участником группы, вы получаете надежного партнера с индивидуальной преданностью. Он будет помогать в прохождении игры во всех аспектах, будь то сражения, прохождение заданий или даже выдача неких ценных советов.

Играя в одиночку, вы быстро заметите, что НПС-спутник очень полезен – по сути, он заменяет других живых игроков, но чуть более предсказуем. В многопользовательском режиме использование такого компаньона уже не является очевидным плюсом – все-таки он не равноценен хорошему живому игроку, так что толку от него будет уже не так много.

Кроме того, полученный им урон и время, затраченное на восстановление, могут стать проблемой для остальных участников группы.

НПС не обнаруживается на привычном месте: в чем дело?

Раз непись вшит в программу, кажется логичным, что он всегда должен обнаруживаться примерно в одном и том же месте. Учитывая, что сюжеты современных игр и поведение нынешних энписи стали куда более сложными, это уже далеко не аксиома.

Не обнаружив НПС на привычном месте, проверьте одно из следующих утверждений:

Случается так, что НПС выполняет правдоподобные действия в окрестностях того места, где вы его видели в последний раз, потому иногда стоит просто хорошенько осмотреться или немного подождать. Имея уверенность, что вам нужен блуждающий непись, подумайте, какие локации на карте могут быть ему интересны, и попробуйте дождаться его там.

Источник

Строительный портал