Что такое phony в make
A phony target is one that is not really the name of a file; rather it is just a name for a recipe to be executed when you make an explicit request. There are two reasons to use a phony target: to avoid a conflict with a file of the same name, and to improve performance.
If you write a rule whose recipe will not create the target file, the recipe will be executed every time the target comes up for remaking. Here is an example:
Phony targets are also useful in conjunction with recursive invocations of make (see Recursive Use of make ). In this situation the makefile will often contain a variable which lists a number of sub-directories to be built. A simplistic way to handle this is to define one rule with a recipe that loops over the sub-directories, like this:
Here we’ve also declared that the foo sub-directory cannot be built until after the baz sub-directory is complete; this kind of relationship declaration is particularly important when attempting parallel builds.
A phony target should not be a prerequisite of a real target file; if it is, its recipe will be run every time make goes to update that file. As long as a phony target is never a prerequisite of a real target, the phony target recipe will be executed only when the phony target is a specified goal (see Arguments to Specify the Goals).
Now you can say just ‘ make ’ to remake all three programs, or specify as arguments the ones to remake (as in ‘ make prog1 prog3 ’). Phoniness is not inherited: the prerequisites of a phony target are not themselves phony, unless explicitly declared to be so.
When one phony target is a prerequisite of another, it serves as a subroutine of the other. For example, here ‘ make cleanall ’ will delete the object files, the difference files, and the file program :
Может кто-нибудь объяснить мне это простыми словами?
Однако иногда вы хотите, чтобы ваш Makefile запускал команды, которые не представляют физические файлы в файловой системе. Хорошими примерами этого являются общие цели «чистый» и «все». Скорее всего, это не тот случай, но у вас может быть файл с именем clean в вашем основном каталоге. В таком случае Make будет сбит с толку, потому что по умолчанию clean цель будет связана с этим файлом, и Make будет запускать его только тогда, когда файл не обновлен по отношению к его зависимостям.
Эти специальные цели называются фальшивыми, и вы можете явно указать Make, что они не связаны с файлами, например:
Однако, если вы install создадите целевой PHONY, он сообщит инструменту make, что цель вымышленная, и что make не должна ожидать, что он создаст фактический файл. Следовательно, он не будет проверять, install существует ли файл, а это означает, что: a) его поведение не будет изменено, если файл существует, и b) extra stat() не будет вызываться.
пример
В каталоге «test» присутствуют следующие файлы:
В makefile правило определяется следующим образом:
Теперь предположим, что файл ‘hello’ представляет собой текстовый файл, содержащий некоторые данные, которые были созданы после файла ‘hello.c’. Таким образом, отметка времени модификации (или создания) ‘hello’ будет новее, чем у ‘hello.c’. Поэтому, когда мы вызовем команду ‘make hello’ из командной строки, она напечатает как:
Теперь откройте файл hello.c и вставьте в него пробелы, которые не влияют на синтаксис или логику кода, затем сохраните и закройте. Теперь отметка времени модификации hello.c новее, чем у ‘hello’. Теперь, если вы вызовете ‘make hello’, он выполнит команды следующим образом:
И файл ‘hello’ (текстовый файл) будет перезаписан новым двоичным файлом ‘hello’ (результат вышеуказанной команды компиляции).
и затем вызывает ‘make hello’, он игнорирует любой файл, присутствующий в pwd ‘test’, и выполняет команду каждый раз.
Теперь предположим, что у цели ‘hello’ нет объявленных зависимостей:
и файл ‘hello’ уже присутствует в pwd ‘test’, тогда ‘make hello’ всегда будет отображаться как:
Это цель сборки, которая не является именем файла.
Вы можете поиграть с этим:
Что такое Makefile и как начать его использовать
Введение
В жизни многих разработчиков найдётся история про первый рабочий день с новым проектом. После клонирования основного репозитория проекта наступает этап, когда приходится вводить множество команд с определёнными флагами и в заданной последовательности. Без описания команд, в большинстве случаев, невозможно понять что происходит, например:
Эти команды являются лишь частью того, что необходимо выполнить при разворачивании проекта. В приведённом примере видно, что команды сами по себе длинные, содержат много флагов, а значит, их трудно не только запомнить, но и вводить вручную. Постоянно вести документацию становится сложнее с ростом проекта, она неизбежно устаревает, а порог входа для новичков становится выше, ведь уже никто не в состоянии вспомнить всех деталей проекта. Некоторые такие команды необходимо использовать каждый день, и даже не один раз в день.
Что такое make и Makefile
Makefile — это файл, который хранится вместе с кодом в репозитории. Его обычно помещают в корень проекта. Он выступает и как документация, и как исполняемый код. Мейкфайл скрывает за собой детали реализации и раскладывает “по полочкам” команды, а утилита make запускает их из того мейкфайла, который находится в текущей директории.
Изначально make предназначалась для автоматизации сборки исполняемых программ и библиотек из исходного кода. Она поставлялась по умолчанию в большинство *nix дистрибутивов, что и привело к её широкому распространению и повсеместному использованию. Позже оказалось что данный инструмент удобно использовать и при разработке любых других проектов, потому что процесс в большинстве своём сводится к тем же задачам — автоматизация и сборка приложений.
Применение мейка в проектах стало стандартом для многих разработчиков, включая крупные проекты. Примеры мейкфайла можно найти у таких проектов, как Kubernetes, Babel, Ansible и, конечно же, повсеместно на Хекслете.
Синтаксис Makefile
make запускает цели из Makefile, которые состоят из команд:
Но недостаточно просто начать использовать мейкфайл в проекте. Чтобы получить эффект от его внедрения, понадобится поработать над разделением команд на цели, а целям дать семантически подходящие имена. Поначалу, перенос команд в Makefile может привести к свалке всех команд в одну цель с «размытым» названием:
Здесь происходит сразу несколько действий: создание файла с переменными окружения, подготовка базы данных, генерация ключей, установка зависимостей и запуск проекта. Это невозможно понять из комментариев и названия цели, поэтому будет правильно разделить эти независимые команды на разные цели:
Теперь развернуть и запустить проект достаточно двумя командами:
Благодаря проделанной работе Makefile, команды проекта вместе с флагами сведены в Makefile. Он обеспечивает правильный порядок выполнения и не важно, какие при этом задействованы языки и технологии.
Продвинутое использование
Фальшивая цель
Последовательный запуск команд и игнорирование ошибок
Самый простой (но не единственный) способ «заглушить» ошибку — это сделать логическое ИЛИ прямо в мейкфайле:
Добавлять такие хаки стоит с осторожностью, чтобы не «выстрелить себе в ногу» в более сложных случаях.
Переменные
Зачастую в команды подставляют параметры для конфигурации, указания путей, переменные окружения и make тоже позволяет этим управлять. Переменные можно прописать прямо в команде внутри мейкфайла и передавать их при вызове:
Переменные могут быть необязательными и содержать значение по умолчанию. Обычно их объявляют в начале мейкфайла.
Заключение
Возможность описывать в мейкфале последовательно многострочные команды позволяет использовать его как «универсальный клей» между менеджерами языков и другими утилитами. Широкая распространённость этого инструмента и общая простота позволяют внедрить его в свой проект достаточно легко, без необходимости доработок. Но мейкфайл может быть по-настоящему большим и сложным, это можно увидеть на примере реальных проектов:
Дополнительные материалы
Мейкфайлы, использованные при составлении гайда:
Введение в make
Назначение, история, варианты
Утилита make предназначена для автоматизации сборки проектов. Если какие-либо файлы проекта могут быть сгенерированы из других файлов, утилита позволяет выполнить процесс построения наиболее оптимальным способом, по возможности минимизируя количество обрабатываемых файлов.
Исторически утилита предназначалась для сборки проектов на языке C в операционной системе Unix, однако может быть использоваться для работы с любыми проектами. Первая версия системы была создана в 1977 году.
На сегодняшний день наиболее распространены три варианта утилиты, объединенные общими принципами работы, но отличающиеся синтаксисом языка и возможностями:
Мы работаем с GNU make. На BSD системах (в частности, FreeBSD, он может быть доступен как gmake, на Linux — просто make).
Основные принципы
Утилита make работает по правилам (rules), записанным в специальном конфигурационном файле. Правила определяют цели (targets), завимости между целями и набор команд для выполнения каждой цели.
Цели могут соответствовать определенным файлам. Кроме того, цели могут не соответствовать ни одному файлу и использоваться для группировки других целей или определенной последовательности команд. Такие цели называются phony targets.
Каждая цель может зависеть от выполнения других целей. Выполнение цели требует предварительного выполнения других целей, от которых она зависит.
В случае зависимости между целями, соответствующими файлам, цель выполняется только в том случае, если файлы, от которых она зависит, новее, чем файл, соответствующий цели. Это позволяет перегенерировать только файлы, зависящие от измененных файлов, и не выполнять потенциально долгий процесс пересборки всех файлов проекта.
Таким образом, makefile определяет граф зависимостей, по которому утилита make выполняет ту или иную цель, по возможности минимизируя количество операций сборки.
Запуск make
При запуске make можно указать цель, которая будет выполнена. Если цель не указана, используется цель по умолчанию, которая либо указана в файле правил явно, либо неявно используется первая определенная цель.
Явное указание цели выполняется инструкцией DEFAULT_GOAL в Makefile :
Можно указать сразу несколько целей.
Выполнение целей может быть настроено с использованием переменных (о которых ниже). При запуске make можно указать значения переменных:
Значение переменной PREFIX будет доступно в правилах Makefile и может быть использовано при сборке.
Команда поддерживает также ряд дополнительных опций, из которых наиболее важные следующие:
Базовый синтаксис make
Перед каждой командой внутри описания цели должен присутствовать символ табуляции. В принципе, это настраивается, но лучше использовать общепринятые соглашения. Если вместо табуляции используются пробелы, make работать не будет.
PHONY targets
Цели, не соответствующие файлам, и предназначенные для выполнения набора команд или группировки завимостей, декларируются следующим образом:
Соответственно, в Makefile мы можем написать:
Переменные
В make-файле можно использовать переменные, хотя правильнее сказать, что можно использовать макросы.
Переменные определяются присваиванием в makefile или могут быть переданы извне.
Переменные — это макроопределения, причем вычисление переменной всегда выполняется в самый последний момент перед подстановкой. Макросы могут использовать везде в тексте makefile.
Соответственно, если мы вызовем
Если переменная содержит несколько строк, можно использовать синтаксис define :
Автоматические переменные
В результате www/js/script.js будет результатом объединения трех js-файлов.
Полный список таких переменных приведен в документации, для нас наиболее интересны:
С полным списком можно ознакомиться в документации: Automatic Variables.
Условное выполнение
В Makefile можно использовать условные выражения. Опять же, мы говорим о макрообработке make, соответственно, условные выражения работают на уровне makefile, а не на уровне команд. Обычно условные выражения используются для определения тех или иных целей в зависимости от значения переменных. Например:
В качестве условий можно проверять определенность переменной, а также ее значение:
Полностью с возможностями условных выражений можно ознакомиться в документации: Conditional syntax.
Шаблонные правила
Шаблонные правила (pattern rules) позволяют указать правило преобразования одних файлов в другие на основании зависимостей между их именами. Например, мы можем указать правило для получения объектного файла из файла на языке C:
Шаблоны не обязаны ограничиваться расширениями файлов. Если исходные и выходные файлы соответствуют друг другу и в их именах есть какая-либо зависимость, можно использовать pattern rule.
Включение других файлов make
Файл make может подключить другие файлы make оператором include :
Таким образом, из файлов можно строить модульную систему, часто имеет смысл выполнять include внутри условного оператора.
Функции
Make определяет большой набор функций, которые могут быть использованы в переменных (макросах). Вызов функции выполняется конструкцией:
Функции позволяют обрабатывать строки, имена файлов, организовывать циклы по набору значений, организовывать условный вызов других функций.
Несколько примеров из hive. Получаем текущее время (обратите внимание на использование := :
Включение файла container.mk только в случае, если он существует:
Добавление префиксов и суффиксов к именам файлов
Подробнее о функциях можно прочитать в документации Functions.
Собственные функции
Очень тупой пример:
Теперь можно написать:
Рекурсивный make
Помимо включения другого файла make, Makefile может выполнить другой файл make в виде отдельного make-процесса.
Для передачи переменных в вызываемый таким образом файл их необходимо явно экспортировать:
Параллельный make
Специальные цели
Make поддерживает набор целей, которые могут быть использованы как модификаторы для последующих целей либо как служебные инструкции. Вот некоторые из таких специальных целей:
Варианты использования
Чаще всего о make говорят в контексте сборки программ на C/C++, в конце концов, для этого он изначально предназначался. Однако, make — гораздо более универсальный инструмент. Записывая makefile, мы декларативно описываем определенное состояние отношений между файлами, которое каждый запуск make будет стараться поддерживать. Декларативный характер определения состояния очень удобен, в случае использования какого-либо императивного языка (например, shell) нам приходилось бы выполнять большое количество различных проверок, получая на выходе сложный и запутанный код.
Кроме того, использование зависимостей между phony targets, позволяющии, по сути, декларативно описывать некий (ограниченный) конечный автомат, может быть полезно для написания различных административных сценариев. Используя make в качестве каркаса для выполнения различных shell-команд, мы получаем по сути некий базовый framework для shell с готовым пользовательским интерфейсом (вызов make + передача переменных), встроенными средствами отслеживания зависимостей, параллельного выполнения, макроопределениями и т.д.
Поэтому базовое знание make позволяет в ряде случаев решить проблему пусть и не самым красивым, но зато быстрым и достаточно надежным способом.
Просто о make
Меня всегда привлекал минимализм. Идея о том, что одна вещь должна выполнять одну функцию, но при этом выполнять ее как можно лучше, вылилась в создание UNIX. И хотя UNIX давно уже нельзя назвать простой системой, да и минимализм в ней узреть не так то просто, ее можно считать наглядным примером количество- качественной трансформации множества простых и понятных вещей в одну весьма непростую и не прозрачную. В своем развитии make прошел примерно такой же путь: простота и ясность, с ростом масштабов, превратилась в жуткого монстра (вспомните свои ощущения, когда впервые открыли мэйкфайл).
Мое упорное игнорирование make в течении долгого времени, было обусловлено удобством используемых IDE, и нежеланием разбираться в этом ‘пережитке прошлого’ (по сути — ленью). Однако, все эти надоедливые кнопочки, менюшки ит.п. атрибуты всевозможных студий, заставили меня искать альтернативу тому методу работы, который я практиковал до сих пор. Нет, я не стал гуру make, но полученных мною знаний вполне достаточно для моих небольших проектов. Данная статья предназначена для тех, кто так же как и я еще совсем недавно, желают вырваться из уютного оконного рабства в аскетичный, но свободный мир шелла.
Make- основные сведения
make — утилита предназначенная для автоматизации преобразования файлов из одной формы в другую. Правила преобразования задаются в скрипте с именем Makefile, который должен находиться в корне рабочей директории проекта. Сам скрипт состоит из набора правил, которые в свою очередь описываются:
1) целями (то, что данное правило делает);
2) реквизитами (то, что необходимо для выполнения правила и получения целей);
3) командами (выполняющими данные преобразования).
В общем виде синтаксис makefile можно представить так:
То есть, правило make это ответы на три вопроса:
Несложно заметить что процессы трансляции и компиляции очень красиво ложатся на эту схему:
Простейший Makefile
Предположим, у нас имеется программа, состоящая всего из одного файла:
Для его компиляции достаточно очень простого мэйкфайла:
Компиляция из множества исходников
Предположим, что у нас имеется программа, состоящая из 2 файлов:
main.c
Makefile, выполняющий компиляцию этой программы может выглядеть так:
Он вполне работоспособен, однако имеет один значительный недостаток: какой — раскроем далее.
Инкрементная компиляция
Представим, что наша программа состоит из десятка- другого исходных файлов. Мы вносим изменения в один из них, и хотим ее пересобрать. Использование подхода описанного в предыдущем примере приведет к тому, что все без исключения исходные файлы будут снова скомпилированы, что негативно скажется на времени перекомпиляции. Решение — разделить компиляцию на два этапа: этап трансляции и этап линковки.
Теперь, после изменения одного из исходных файлов, достаточно произвести его трансляцию и линковку всех объектных файлов. При этом мы пропускаем этап трансляции не затронутых изменениями реквизитов, что сокращает время компиляции в целом. Такой подход называется инкрементной компиляцией. Для ее поддержки make сопоставляет время изменения целей и их реквизитов (используя данные файловой системы), благодаря чему самостоятельно решает какие правила следует выполнить, а какие можно просто проигнорировать:
Попробуйте собрать этот проект. Для его сборки необходимо явно указать цель, т.е. дать команду make hello.
После- измените любой из исходных файлов и соберите его снова. Обратите внимание на то, что во время второй компиляции, транслироваться будет только измененный файл.
После запуска make попытается сразу получить цель hello, но для ее создания необходимы файлы main.o и hello.o, которых пока еще нет. Поэтому выполнение правила будет отложено и make станет искать правила, описывающие получение недостающих реквизитов. Как только все реквизиты будут получены, make вернется к выполнению отложенной цели. Отсюда следует, что make выполняет правила рекурсивно.
Фиктивные цели
На самом деле, в качестве make целей могут выступать не только реальные файлы. Все, кому приходилось собирать программы из исходных кодов должны быть знакомы с двумя стандартными в мире UNIX командами:
Командой make производят компиляцию программы, командой make install — установку. Такой подход весьма удобен, поскольку все необходимое для сборки и развертывания приложения в целевой системе включено в один файл (забудем на время о скрипте configure). Обратите внимание на то, что в первом случае мы не указываем цель, а во втором целью является вовсе не создание файла install, а процесс установки приложения в систему. Проделывать такие фокусы нам позволяют так называемые фиктивные (phony) цели. Вот краткий список стандартных целей:
Теперь мы можем собрать нашу программу, произвести ее инсталлцию/деинсталляцию, а так же очистить рабочий каталог, используя для этого стандартные make цели.
Обратите внимание на то, что в цели all не указаны команды; все что ей нужно — получить реквизит hello. Зная о рекурсивной природе make, не сложно предположить как будет работать этот скрипт. Так же следует обратить особое внимание на то, что если файл hello уже имеется (остался после предыдущей компиляции) и его реквизиты не были изменены, то команда make ничего не станет пересобирать. Это классические грабли make. Так например, изменив заголовочный файл, случайно не включенный в список реквизитов, можно получить долгие часы головной боли. Поэтому, чтобы гарантированно полностью пересобрать проект, нужно предварительно очистить рабочий каталог:
Для выполнения целей install/uninstall вам потребуются использовать sudo.
Переменные
Все те, кто знакомы с правилом DRY (Don’t repeat yourself), наверняка уже заметили неладное, а именно — наш Makefile содержит большое число повторяющихся фрагментов, что может привести к путанице при последующих попытках его расширить или изменить. В императивных языках для этих целей у нас имеются переменные и константы; make тоже располагает подобными средствами. Переменные в make представляют собой именованные строки и определяются очень просто:
Существует негласное правило, согласно которому следует именовать переменные в верхнем регистре, например:
Ниже представлен мэйкфайл, использующий две переменные: TARGET — для определения имени целевой программы и PREFIX — для определения пути установки программы в систему.
Это уже посимпатичней. Думаю, теперь вышеприведенный пример для вас в особых комментариях не нуждается.
Автоматические переменные
Автоматические переменные предназначены для упрощения мейкфайлов, но на мой взгляд негативно сказываются на их читабельности. Как бы то ни было, я приведу здесь несколько наиболее часто используемых переменных, а что с ними делать (и делать ли вообще) решать вам:




