что такое ping spike

Что такое ping spike

Credits to: luckySkillFaker on YT

btw create a config with these settings

rate 786432
cl_cmdrate «128»
cl_updaterate «128»
cl_interp_ratio «1»
cl_interp «0»
cl_lagcompensation «1»
cl_predict «1»
cl_predictweapons «1»

also add in «net_client_steamdatagram_enable_override 1»
this fixes the problem where your ping is ok but the game i laggin like hell

This method helps when your ping just suddenly rise up from 50ms to 300ms.This is what we call a ping spike.

To fix this go to https://www.martin-majowski.de/ and download their freeware called «WLAN Optimizer».Most people dont know this application but this really helped me remove all ping spikes in CSGO and even other games.

1.Download it extract it into a folder and run «WLAN Optimizer.exe» as administrator
2.Go to settings tab and check the box that says «Start with windows,disable autoconfig and disable backround scan»

BOOM THAT FIXES IT. I know its that easy so go tell your friends if their having a hard time with this.

The Domain Name Systems (DNS) is the phonebook of the Internet. Humans access information online through domain names, like nytimes.com or espn.com. Web browsers interact through Internet Protocol (IP) addresses. DNS translates domain names to IP addresses so browsers can load Internet resources.

So this means if you use a good DNS server it might reduce ping spikes and even improve your internet speed in general.

To do this go to the Control Panel.
Click Network and Internet > Network and Sharing Center > Change adapter settings.
Select the connection for which you want to configure Google Public DNS. For example:

To change the settings for an Ethernet connection, right-click Local Area Connection > Properties.
To change the settings for a wireless connection, right-click Wireless Network Connection > Properties.
If you dont know what are you using just click the one that has green bars on it.

Select the Networking tab. Under This connection uses the following items, select Internet Protocol Version 4 (TCP/IPv4)

Click Advanced and select the DNS tab. If there are any DNS server IP addresses listed there, write them down for future reference, and remove them from this window.

Select Use the following DNS server addresses. If there are any IP addresses listed in the Preferred DNS server or Alternate DNS server, write them down for future reference.

In Preferred DNS server i recommend putting

And Alternate DNS server is

this is cloudflare dns and most people using it says it improves your wifi speed and removes the lag problem theyre getting.

Most people who games on a PC usually use and external/usb wifi adapter since most motherboards.

1.Click the windows button on the bottom left of your screen or on your keyboard if it has one.
2.Type in «Device Manager» and u might see a toolbox icon then click it
3. Click one «Network Adapters» and find your usb adapter.
4.Right click and go to properties
5.Go to «Driver» tab then click update driver. Windows will find your optimal and lastest driver.

Make sure to rate if this was helpful to you.IF you want to support my work. Donate me some skins using this trade link : https://steamcommunity.com/tradeoffer/new/?partner=239207115&token=UxgMCYQm

Thank You for taking your time and Have a good day

Источник

Гайд: Как улучшить пинг и качество соединения в играх

Всем привет! Если вы открыли эту статью, то думаю, вам не нужно объяснять что такое «пинг», с чем его едят и на что он влияет. Вас, как и когда-то меня, достали ситуации, когда забегая за стену, магические пули противника отправляют на респаун. Или уже бесит видеть на повторе, как из-за угла только показался ваш локоть, а в тот же момент все снова и снова начинается с возрождения в безопасной точке. В общем, сегодня я расскажу и покажу, как улучшить ваше качество соединения с сетью, чтобы наконец начать нагибать. Поехали разбираться!

Текстовая версия гайда ниже. Приятного просмотра/чтения!

Начнем с небольшой вводной.

Что же такое «пинг». Говоря самым простым языком, это время, которое проходит между запросом клиента и ответа сервера на запрос. Если еще проще, то представим ситуацию. Вы выходите 1 на 1 с противником в «Радуге 6». Визуальный контакт установлен и вы жмете на курок, уже предвкушая свежий килл на своем счету. Враг тоже не мешкал и успел открыть ответку в вашу сторону. Уберем погрешности в меткости и разбросе, вы оба стреляли точно в голову. И вот незадача — вы отправляетесь в комнату ожидания, а противник ликует. Почему так произошло? Вы оба сделали одно и то же действие, выстрел в голову. Но у вашего оппонента ответ от сервера пришел быстрее, чем у вас. А значит, игра решила, что он сделал выстрел первым, хотя с вашей точки зрения была абсолютно другая ситуация. Вот именно это время запроса на сервер и получения на запрос ответа называется ненавистным многими словом «пинг». И уже из нашей миниатюрки становится понятно, что чем меньше будет пинг в игре, тем в более выигрышной ситуации будет мы с вами.

Итак, с тем, что такое «пинг» мы разобрались, осталось еще немного матчасти перед переходом к практике. Разные игры используют разные типы соединений в соревновательных режимах для игроков. В реальности их довольно много, но чаще всего встречаются два варианта: традиционный вариант присоединения к серверу и менее распространенное pier-to-pier соединение.

Первый вариант предполагает, что все игроки в одном матче присоединяются в одному компьютеру-серверу. Этот сервер хранит в себе все данные в реальном времени и предоставляет их каждому конкретному пользователю, в зависимости от потребности. Представим себе большую карту, скажем, как в Warzone. На севере и юге ведут бои несколько отрядов. Сервер видит всех бойцов одновременно. Южные отряды не видят и не слышат северные. Они их обнаружат только если окажутся неподалеку, воспользуются картой или другим средством, которое может показать расположение противника. Такое соединение позволяет максимально оперативно получать информацию об игровом мире и, что более важно, давать отпор читерам. Пинг в таком соединении плюс-минус у всех игроков одинаковый.

Pier-to-pier соединение предполагает, что один из игроков в партии выступает в качестве сервера, а все остальные присоединяются к нему. Плюсом является то, что все в матче обладают полной информацией обо всем, что происходит в игровом мире. Поэтому в играх с таким соединением карты довольно маленькие и тесные. Пинг здесь, как правило, гораздо ниже, чем у соединений через сервер. А если ведущий игрок выходит из партии, то его роль передается одному из оставшихся в комнате. А вот в минусах тут трудности с противодействием читерам и невозможность как-то уровнять пинг для всех игроков.

Читайте также:  что значит вмс в полости матки

Ну а теперь перейдем к практике, начнем с роутера. Если есть возможность — подключаем консоль через LAN кабель, так мы повысим стабильность соединения. Теперь открываем браузер на нашем компьютере и вбиваем в строке адрес нашего роутера. У многих это 192.168.0.1. Если не знаешь наверняка, то узнать это можно, посмотрев на заднюю сторону модема. Обычно там есть наклейка с логином/паролем для входа. Ну и адрес, куда всю эту информацию вбивать. Зашли, значит, в настройки роутера и находим параметр DMZ. Это демилитаризованная зона, которая позволяет прописанному в ней устройству, быть видимым как внутри домашней сети, так и вне ее. Все входящие соединения будут проходить именно через это устройство. Конкретно в нашем случае это нужно, чтобы игры видели нас как открытое устройство. Часто этот параметр отображается как тип NAT. Он бывает открытый, закрытый или ограниченный. Нам нужен именно открытый вариант.

Переместимся в нашу консоль и перейдем в настройки сети. Нам нужно узнать IP-адрес нашей приставки, для этого перейдем в «Параметры соединения». Вот он, записываем адрес и возвращаемся в браузер к настройкам DMZ нашего роутера. У меня он находится в параметре «Переадресация». В появившимся окне вбиваем IP-адрес нашей консоли, жмем сохранить и перезагружаем роутер, чтобы настройки сохранились. Теперь нам нужно задать этот IP-адрес как постоянный для нашей приставки. Возвращаемся в консоль и переходим к настройкам подключения к сети. Выбираем тип соединения, LAN или Wi-Fi. Метод подключения «специальный». Настройки IP-нужно указать вручную. Прописываем адрес нашей консоли, который ранее записывали и указывали в DMZ-зоне роутера. Маску подсети задаем 255.255.255.0. Шлюз по умолчанию — это адрес вашего роутера, на который вы заходили через браузер. В параметрах DNS советую прописывать DNS Google. Основной: 8.8.8.8, а дополнительный: 8.8.4.4. Также можно попробовать адреса OpenDNS: 208.67.222.222 основным. Дополнительный: 208.67.220.220.

Настройки MTU пока можно оставить автоматические, к ним мы вернемся позже. Проверяем настройки и перезагружаем консоль, чтобы IP-адрес сохранился.

Итак, мы сделали большую часть, как минимум теперь у нас есть постоянный и стабильный IP-адрес, открытый NAT-адрес и приоритет относительно других устройств в домашней сети.

Теперь переходим к самому долгому процессу, подбору параметра MTU. Этот параметр отвечает за максимальный объем пакета, который может быть передан за раз без разбивки на более мелкие. Если параметр будет подобран неправильно и пакет начнет часто разбиваться, это приведет к росту пинга или вовсе к потерям данных, что катастрофически плохо в соревновательных играх. Ситуация с MTU индивидуальна для каждого игрока, потому что напрямую зависит от роутера и параметров сети Интернет-провайдера. Поэтому оптимальное значение придется подбирать методом перебора. Я выбрал и опробовал три самых универсальных варианта. Итак, по умолчанию, для PS4 параметр MTU установлен на значении 1500. Три других варианта MTU я протестировал в «Радуге 6» и «Black Ops 3». Эти параметры 1383, 1450 и 1472. Начну со стандартных 1500. При этой настройке пинг в «Радуге» = 44, а в «BO» = 50. Это очень даже хорошие результаты, особенно учитывая, что играем мы точно не на российских серверах.

Перейдем к первому параметру MTU в 1383. При этой настройке я заметил, что довольно сильно проседает скорость загрузки и выгрузки в сеть. В «Радуге» пинг стал более плавающим, в течении матча он менялся с 41 до 45, а в BO остановился на отметке 50.

Следующий параметр MTU в 1450 показал себя намного хуже. Скорости загрузки и выгрузки упали еще сильнее, а пинг в «BO» вырос аж до 84. Хотя по меркам игры все равно оставался в зеленой зоне. Что же касается «Радуги», то тут пинг плавал с 43 до 46.

Параметр MTU в 1472 оказался, заспойлерю, самым лучшим. Скорости загрузки и выгрузки выросли даже сильнее, чем при настройке MTU в 1500. Пинг в «Радуге» установился на стабильных 43, а в «BO» был равен 50. Ну и, естественно, я остановился именно на этом варианте.

Как видите, параметр MTU самый непостоянный, поэтому его попросту придется подбирать вручную и сравнивать в конкретных играх. Ну а у меня на этом все, рассказывайте в комментариях, улучшился ли ваш пинг и стабильность в играх после этого гайда.

Источник

Что такое ping spike

We’ve all been there: you’re fragging’ up a Dustbowl server, capping flags, or killing robots. All of a sudden, you freeze up, jitter around uncontrollably for a few seconds, then instantly get killed by a Sniper. After you respawn, you open up the scoreboard, and you see your ping is all the way up past 500.

The first thing I want to clear up is the difference between lag and drops. Although they’re used interchangeably and have lots of crossover, there are some key differences.

I’ll start by defining ping. Ping is a representation of how long it takes for your client-side inputs to reach the server. Every 1 ping equals one millisecond, or one 1000th of a second. For example, if you have a ping value of 63, it takes 63 milliseconds for your inputs to reach the server.

Team Fortress 2 has built-in lag compensation that allows all players to interact with each other at roughly the same time. It does this by fast-forwarding or rewinding the action based on how long it’s taking the player’s computer to respond, so they can do what they see. This is the reason for things like headshots around walls and facestabs. Also, if you go onto a server and see one of your team’s Engineers has higher ping than the others, he probably went Engie because he can still easily help the team out with his Sentry Gun, whose actions are controlled by the server. Likewise, a high-ping player is unlikely to go Sniper since he needs a good connection to more easily land headshots.

Because it takes longer to communicate with servers over long distances, it makes sense for an American player to get lower ping on a Chicago-based server than on a European server, since it takes his client less time to reach the Chicago server. This also means that connection speeds play a big role in your ping value: someone with a high-quality connection can play on a European server and get less ping than someone with a shoddier or budget connection on an American server, assuming both live in the States.

Читайте также:  что делать если наушники сворачиваются

Drops occur when data fails to get from one side to the other. Data is sent from your computer via command packets. When these packets are lost in transmission, data is lost which can seriously screw up your game. It doesn’t take much loss to ruin TF2: 5% loss and you’ll be having to deal with lots of intermittent spikes and pauses, 10% or more and you might as well be playing TF2 on dial-up.

There are some misconceptions that come up about connection issues. Given that TF2 players represent a wide range of tech savvyness, this isn’t much of a surprise. Here I’ll clear up a few misconceptions:

There are many causes for drops in your connection. The biggest one by far is playing on wireless. There’s a pretty significant reason why most professional TF2 players use hardwired connections as opposed to Wi-Fi. Wi-Fi introduces the aspect of interference, which can easily keep packets from getting from your computer to the router.

Interference has a multitude of causes. The first, and most obvious, is there being lots of walls between your computer and the router. The farther the signal has to go, the weaker it is, and walls weaken signals even further.

There’s also the frequency. There are two main frequencies used by computers: 2.4 GHz and 5 GHz. Most computer Wi-Fi chips default to 2.4 GHz, and some even only support 2.4 GHz. That’s a problem, since there are tons of devices, not just internet ones, around your house that use that frequency as well. Seriously, cell phones, microwave ovens, televisions, baby monitors, game consoles and handhelds, iPads, you name it. With all that traffic to sort through, something’s bound to get lost. It also features 11 «channels,» but only three of them (1, 6 and 11) don’t overlap, meaning they don’t interfere with your neighbor’s internet. That bottlenecks the traffic even further. The only advantage of 2.4 GHz is its large range, which also contributes to its weakness.

5 GHz is the preferred signal strength, since pretty much only higher-end computers use it. Although its range is shorter, it’s got 23 non-overlapping channels available to it, meaning it’ll get your throughput through faster and more efficiently with less competition.

So basically, the connection hierarchy: 2.4 GHz > 5 GHz > Ethernet cable.

Besides that, there are other reasons for packet loss: high internet usage elsewhere in the house (like other people playing TF2 or other online games, people using Netflix), damaged cords, old/broken modems and routers and those that haven’t been restarted in a while are the biggest offenders.

Lots of things! The best part of solving the issue is the number of things you can do to get rid of your woes. You should do as many of the following as possible:

Note: This section was written prior to the Meet Your Match Update barring ad-hoc connections to official Valve servers to make way for matchmaking. Some tips on how to work around this are included below.

You can also perform something called a traceroute to pinpoint the causes of lag and drops between your computer and the server. This way, you can nail down where the problem is and contact the relevant person to solve it.

To do this, first open up your command terminal. Once open, type in tracert xx.xxx.xx.xxx, where the x’s represent the IP of the server you want to connect to. Once you do, it’ll ping every single stop between your computer and the server. This should take a few seconds to complete.

From here, you can learn a lot about the path your data must travel to reach the server. For example, to get to a certain Virginia server, my connection passes from my computer in central Washington, to an ISP-owned jump in Sultan, then another ISP station in Seattle, before making a jump to LA, then Phoenix, and then finally the server’s location in Ashburn, Virginia.

One thing I should note is that these are cumulative. That is, if problems occur at one point you can pretty much assure that will affect performance further down, since it affects data being sent through. As a result, start with the first hop that’s giving up issues, solve it, then go back and re-check if others still give issues. Most of the time it will just be your router or local headend, but there are a few cases where it isn’t, in which case you’ve got an advantage most other internet users don’t think to use to fix their connection woes. Also note that tracert sometimes fails to work, since many firewalls block it from doing its job, so if this affects you disable your firewall before running a tracert.

Here’s what the various different hops mean. Note that a * means the ping check failed:

Got any further questions on how to solve lag? Leave them in the comments below and I’ll see if I can address it! Until then, have fun, and get your game on!

-Address hardware in lagging games
-Explore command packet spam

Источник

Как снизить пинг в онлайновых играх — гайд

Для онлайн-игр жизненно необходимы два параметра, без которых о комфортном геймплее можно забыть раз и навсегда. Речь идет об FPS и пинге. Число кадров в секунду зависит от аппаратного обеспечения, обновленного софта и стабильного клиента самой игры. Пинг же — это время, за которое компьютер отправляет запрос на сервер и получает от него ответ. То есть его, в отличие от FPS, нельзя увеличить за счёт мощного ПК.

Пинг обычно измеряют в миллисекундах (мс). Чем ниже пинг, тем комфортнее игровой процесс: как только он начинает расти, то в игре появляются лаги, зависания, вылеты и другие неприятности. Пингу плевать на ваш скилл и профессионализм, поэтому даже самый слабый игрок с легкостью победит более опытного, если у последнего высокая задержка. Причины у этой самой задержки могут быть самыми разными, как и способы борьбы с ними. В этой статье мы разберём, что влияет на скорость обмена информацией и есть ли реальные способы снизить пинг в игре.

Читайте также:  что делать пацану когда скучно

Узнайте ваш пинг вне игры

Стоит сразу отметить, что стабильного пинга, который всегда будет одинаковым при любом раскладе, не существует. Скорость обмена пакетами данных между серверами разная и зависит от расположения самого сервера, пропускной способности канала и других факторов.

Чтобы побороться за снижение пинга, нужно для начала узнать, какова средняя скорость соединения у вашего интернет-провайдера и на какой пинг вы в принципе можете рассчитывать. Для этого перейдите на сайт Speedtest. Если скорость интернет-соединения меньше 50 Mbps, а играть в онлайн-шутеры хочется с комфортом, то придётся менять тариф. Оптимальный вариант — от 100 Mbps и выше. Но даже с самым дорогим интернет-тарифом не стоит надеяться, что проблема высокого пинга исчезнет раз и навсегда. Стабильное соединение лишь снижает вероятность потери пакетов данных при обмене между клиентом (то есть вами) и сервером. Чем больше пакетов теряется, тем выше вероятность, что ваши выстрелы по противнику не будут засчитываться на сервере.

Выбирайте сервер с умом

На стабильную скорость соединения в основном влияет выбор сервера. Добросовестные разработчики онлайн-игр, которые заботятся о своих пользователях, устанавливают несколько серверов по всему миру. Чем ближе сервер к вашей локации, тем ниже будет пинг. То есть если вы живёте в России, то и выбирать следует российский сервер. Хотя, конечно, нужно учитывать размеры нашей страны. Допустим, жителям Дальнего Востока рекомендуется играть на азиатских серверах: расстояние до них существенно меньше, чем до московских. Игрокам из западных регионов лучше остановить выбор на российских и европейских серверах. А вот, к примеру, на американских у вас всегда будет высокий пинг, и с этим ничего нельзя поделать.

Стоит отметить, что комфортный пинг для шутера от первого лица составляет до 50 мс. Для игр, где реакция не стоит на первом месте, хватает и 80-100 мс. Но в любой онлайн-игре пинг выше 150 мс всегда означает большие проблемы.

Немаловажный фактор быстродействия сервера — тикрейт, единица измерения отправки и получения данных с сервера в секунду. Высокий показатель тикрейта считается признаком хорошего сервера и отличного сетевого кода. Как правило, когда вы играете в онлайн-игру через местного провайдера, сигнал покидает ваш дом, проходит несколько точек доступа и затем доходит до игрового сервера. Поэтому, например, чтобы сократить время соединения между сервером и клиентом, разработчики из Riot создали собственного провайдера, цель которого — существенно сократить время разрыва и повысить скорость получения данных сервером. К сожалению, не многие игровые компании идут на такой шаг. В большинстве случаев все пользуются стандартной практикой: мы поставили сервер, а дальше вы сами разбирайтесь.

Как вид подключения влияет на пинг

Основное правило любого киберспортсмена: не играть в онлайн-игры по Wi-Fi. Забудьте о беспроводном соединении, ибо не создан ещё такой роутер, который сможет полностью заменить первоклассное оптоволокно. Если уж вы настроены на победу в мультиплеерной игре, то советуем перейти на провода.

Важную роль играет и модель роутера. С каждым годом более современные устройства обеспечивают всё более стабильное соединение провайдера с клиентом. Они существенно снижают нагрузку на сеть и предоставляют стабильную скорость на пределе заложенной в тарифном плане. Устаревшие маршрутизаторы снижают скорость соединения, теряют пакеты данных, а вы можете об этом даже не подозревать и винить сервер или вездесущих читеров. При этом многие игроки даже не задумываются, что стандартные роутеры, которые предлагают провайдеры, чаще всего очень низкого качества.

Не забывайте иногда перезагружать маршрутизатор. Перезапуск очищает DNS-кэш, который удаляет устаревшую информацию. Таким образом вы устраните ошибочные процессы и ускорите интернет-соединение.

Периодически проверяйте наличие новых драйверов сетевой карты. Обновлённое программное обеспечение устраняет проблемы с соединением и ускоряет передачу данных с вашего клиента на сервер игры. Устаревшие сетевые платы могут существенно снижать скорость интернета. Со временем любое устройство изнашивается, а технический прогресс не стоит на месте. Хорошие сетевые карты стоят недешево, но старайтесь не экономить на такой важной периферии, если планируете погружаться с головой в онлайн-баталии.

Программные способы понижения пинга

Для начала, вы должны запомнить одну важную деталь: не используйте сторонние программы и другой софт, который якобы оптимизирует соединение. В большинстве случаев они только снижают скорость и портят сетевой реестр операционной системы.

В сети можно найти немало программ, которые увеличивают скорость обработки данных самим компьютером, например Leatrix Latency Fix. Но как бы авторы этой программы не убеждали игроков в её пользе для онлайн-игр, на самом деле она даёт разве что эффект плацебо. Проблема в том, что современные онлайн-игры всё чаще уходят от TCP-пакетов к UDP. Leatrix Latency Fix работает именно с TCP, то есть сокращает время ответа компьютера на запрос сервера. UDP-пакету не требуется ответ о получении данных, а следовательно, и программа будет бесполезной.

Существенно снизить скорость обмена данными между клиентом и сервером могут сторонние программы и загруженность интернет-канала. Поэтому перед началом игрового сеанса выключите все сторонние приложения, которые используют интернет: торренты, VPN, автономные обновления программ, Skype и другую шелуху, что в фоновом режиме отъедает знатный кусок общего канала.

Частая причина падения скорости — обновление антивируса. На большинстве домашних ПК до сих пор стоят антивирусы, пользы от которых примерно столько же, сколько и вреда. Они часто замедляют общую работоспособность ПК, постоянно обновляются, забирая всю скорость соединения, и чаще всего не помогают в отлове действительно опасных майнеров. Отключайте их во время игры.

Последний способ реально увеличить скорость соединения с сервером — утилиты переадресации портов. Дело в том, что маршрутизаторы не созданы для разрешения входящих сетевых запросов, и в некоторых играх можно сделать коннект более стабильным и быстрым, если входящее соединение перенаправляется в игру именно через маршрутизатор. Хотя, прежде чем углубиться в такой процесс, нужно понять, что это тоже не панацея.

Для начала нужно узнать: IP-адрес вашего роутера, IP-адрес вашего ПК, порты TCP и UDP, которые необходимо перенаправить. Сделать это можно при помощи этой утилиты.

TCP и UDP для определенной игры всегда разные, поэтому их придётся поискать в интернете.

Процесс переадресации при помощи указанной программы обычно идёт по одному сценарию:

Источник

Строительный портал