что такое quitality в mortal kombat 11

Все Пасхалки и Секреты Mortal Kombat 11 | Скорпион, Ермак, Mercy, Рептилия, Frost

В этой статье поговорим о некоторых секретах Mortal kombat 11 прохождение и пасхалки. Пользователи часто спрашивают на форумах, как пройти того или иного босса или решить какую-то задачку, поэтому здесь мы собрали ответы на часто встречающиеся вопросы. Надеемся, что вам это будет полезно.

Цепь Скорпиона

Находится в Логове Горо. Обязательна к получению, так как в дальнейшем очень пригодится.

Координаты:

Живые трупы

Исследуя Крипту, вы заметите подвешенные на цепях живые трупы, издающие стоны. Попробуйте взаимодействовать с ними, используя Цепь скорпиона. Если Вы не догадались, что делать с трупами, то просто избавите их от мучений, задушив Цепью скорпиона, то получите в награду Сердца. Живые трупы можно найти в Тронном Зале.

Координаты:

Режим Милосердие (Mercy)

Позволяет добавить немного жизни умирающему противнику. Для активации этого режимы необходимо встать на среднем расстоянии от соперника. Загорается надпись Finish him. После этого удерживайте клавишу L2/LT/, потом нажмите «вниз» три раза и отпустите L2/LT/. Появится золотистая надпись BERCY, а противник получит немного здоровья. В случае, если Вы его добьете в итоге, Вам дадут дополнительные бонусы.

Как открыть Frost?

Это сделать очень просто: достаточно пройти четвертую главу кампании.

В Крипте есть возможность встретить скрытого персонажа: Зеленого Ниндзя.

Чтобы его найти, Вам надо посетить Логово Горо и разыскать 2 Skeleton Keys. Дойдя до Обеденного Зала Горо, держитесь левее от центрального стола, достаньте Ключ, он поможет попасть в Зал Страданий. Там надо быть предельно внимательным: стоят опасные скрытые ловушки. После 2-й идите к запертой крошечной пустой клетке. Но она только на непосвященный взгляд пуская. Применяя Повязку (Blindfold), Вы обнаружите отверстие в кирпичной кладке после того, как отворите решетку.

Возьмите молот Шао Кана и расширьте это отверстие. Внутри появится изображение, напоминающее Рептилию из кинофильма 24-летней давности. Это статуэтка, с виду совершенно безобидная. Нажмите на нее.

После этого появится сама Рептилия, будет показана кат-сцена. Кат-сцена — это действие в игре, в котором геймер практически не имеет возможности влиять на процесс.

В дальнейшем Рептилию можно будет обнаруживать в различных частях Крипта, но для этого необходимо надеть Повязку.

Точно нельзя сказать, где именно появится на Крипте Рептилия. Тестировщикам удалось обнаружить ее в Blood Pit, недалеко от пещеры у входа в Логово Горо и около развалин здания у Кузни (the Forge). Чтобы заблаговременно подготовиться к встрече с Рептилией, необходимо использовать Повязку, она позволяет услышать гулкие шаги этого существа.

Разыщите Рептилию и убейте молотом Шаокана. Существо исчезнет, а в качестве вознаграждения вам выдадут зелёный скин для Скорпиона и двести Частичек Души.

Quitality

Кроме Mortal kombat 11 Бруталити, Фаталити и Mercy, (про последний режим мы поговорили в данной статье чуть выше), в файтинге есть Quitality. Когла ваш противник в ПвП выходит из матча (специально или нет), его персонаж испаряется. На дисплее появляется текст «Quitality».

Как использовать Искусственный Интеллект

Если не получается пройти какую-то Башню, но ништяки от ней очень хочется иметь в собственности, то вы можете выбрать бойца под контролем ИИ. Но злоупотреблять этим не стоит.

Выбирая героя, есть возможность включить ИИ, предварительно выбрав его игровую тактику и включив бустеры, это увеличит вероятность победы над противниками.

Отличный выбор для людей, желающих удобно устроиться на диване и наблюдать, как герой убивает Джейд, которую вы настойчиво силились одолеть в течение десяти схваток. А еще можно полюбоваться хитроумными комбинациями ударов, запомнить их, а в дальнейшем применять в своих сражениях.

Персонажи в Blood Pit

Оказавшись на этой локации, попав сюда, используя подъемник в Южной части Логова Горо, Вы обнаружите несколько интересных персонажей. Первым будет замечен падающий Ермак, в дальнейшем можно увидеть еще несколько летящих на шипы персонажей. Предположительно это будут Рейн и Смоук.

Ледовый Камень во дворе

Разыщите Двор («Courtyard») и отворите дверь назад в Усыпальницу Воина («Warrior’s Shrine»). Берегитесь: сразу же полетят в Вас огромные камни из расположенного рядом вулкана.

Эта бомбардировка случается примерно раз в четыре или пять минут, но эти куски породы очень ценные, разбивая их молотом, можно заполучить ценные ништяки: Частички Души, Монеты, Сердца, Forge Items и Aguments.

Логово Горо | Частички Создания

Когда Вы посетите Логово Горо, вы заметите дверь. Чтобы ее открыть, будет необходимы 3 ключа: Сердце Создания, Душа Создания и Дух Создания. Чтобы получить эти ключи, необходимо сделать в Башнях по десять Милосердий, Фаталити и Бруталити. Для ускорения процесса выбирайте самых слабых противников.

Постаменты с головами персонажей

Во дворе Усыпальницы Воинов можно найти своеобразные башни с шипами, на обратной стороне которых расположены головы новых персонажей мк 11. Если использовать в мк 11 фаталити пятьдесят раз, то в награду за это появится возможность насадить голову персонажа на пику, при этом откроется два ящичка с ништяками: один под постаментом, 2-й у кресла Шан Цунга.

Чтобы набрать много Фаталити, рекомендуется выбрать Режим Выживания в Классических башнях. Чтобы заполучить голову еще быстрее, следует включить Очень Легкую сложность и взять персонажа с очень низким Фаталити, например, Эррона Блэка.

Когда потребуется сменить противника, просто выйдите из Классической башни и зайдите снова, противник сменится. Таким образом можно собрать полную коллекцию голов, если, конечно, хватит терпения и времени.

В Mortal kombat 11 играть онлайн можно несколько раз подряд: при каждом прохождении можно открывать что-то новое для себя. Не забывайте делиться своими открытиями и находками на тематических форумах и в группах, другим пользователям Ваш опыт может быть весьма полезен.

Источник

Mortal Kombat 11 — читы и секреты

Из этого гайда вы узнаете обо всех по читах, скрытых кодах, полезных глитчах, эксплойтах и секретах в Mortal Kombat 11. Хотим обратить Ваше внимание, что некоторые из этих секретов можно посчитать спойлерами для событий, которые происходят в Крипте или головоломках.

Содержание:

1. Mortal Kombat 11: Милосердие (Mercy)

Чтобы совершить Милосердие, Вы должны находиться на среднем расстоянии от оппонента во время фазы «Finish Him»:

Если все сделано правильно, арену заполнит золотой свет, здоровье противника немного пополнится, и Ваш персонаж исполнит насмешку перед возобновлением матча.

Милосердие даёт наименьшее количество очков среди всех Финишеров (всего 15 тыс.), но его можно использовать в сочетании с Brutality или Fatality, что даст Вам два бонуса от Финишеров в одном матче, это делает их весьма полезными для увеличения баллов во время прохождения башни.

2. Mortal Kombat 11: Рептилия в Крипте

В Крипте скрывается знакомый всем персонаж, сможете ли Вы найти его?
Чтобы увидеть камео этого персонажа, Вам нужно пройти в Логово Горо и найти, по крайней мере, два Ключа Скелета (Skeleton Keys), которые иногда можно найти в сундуках стоимостью от 5000 до 7000 монет.

Читайте также:  что совсем так плохо

Добравшись до Обеденного Зала Горо, пройдите мимо главного стола налево и используйте первый Ключ Скелета на двери, далее Вы должны войти в Зал Страданий и увернуться от клинков-ловушек с помощью коридоров. Пройдя второй сет ловушек, найдите небольшую закрытую ячейку, которая сперва кажется пустой. После открытия ячейки вторым Ключом Скелета, если Вы используете свою Повязку Кенши Такаши, Вы сможете обнаружить довольно хлипкую стену, ведущую в небольшую пещеру.
Внутри этой пещеры Вы увидите контур почти невидимой глазу статуи странного зверя.

На самом деле, эта статуя является отсылкой к той, что мы видели в фильме Mortal Kombat 1995 года!

Взаимодействуйте с данной статуей, тем самым Вы увидите заставку, и боец, известный как Рептилия, выйдет из укрытия и убежит. С этого момента Вы можете найти его в случайных местах внутри Крипты, но чтобы найти его Вы все равно должны использовать Повязку. Найдите его и убейте боевым молотом Шао Кана, он взорвется, а вы получите 200 фрагментов душ и зеленый скин Скорпиона.

3. Как разблокировать Фрост в Mortal Kombat 11

Это известный факт, но на случай, если Вы пропустили эту информацию, Вам не нужно покупать Фрост в магазине, чтобы поиграть за неё.
Вместо этого Вам нужно всего лишь пройти Сюжетный Режим до 4 главы. После завершения этой главы Фрост станет играбельным персонажем в списке бойцов, так что не тратьте свои деньги! (Фрост можно купить за реальные деньги в игровом магазине).

4. Mortal Kombat 11: Quitality

Если противоборствующий игрок отключается во время игры (преднамеренно или непреднамеренно), персонаж этого игрока внезапно разрывается на кровавые куски, появляется финальный символ «Quitality», а победивший персонаж встаёт в победную позу.

5. Пусть ИИ сделает всю работу за Вас

6. Бойцы Кровавой Ямы

Когда вы впервые с помощью лифта войдёте в Кровавую Яму через лифт из южной части Логова Горо, Вы увидите, как с неба, прямо на шипы Кровавой Ямы, внезапно свалится тело Ермака.

Но, как оказалось, Ермак будет не единственным. Остановитесь в Яме, и, в конце концов, Вы сможете услышать страшные крики другой жертвы, падающей насмерть и пронзённой на шипах в передней, средней или задней части Ямы.
Внешний вид этих бойцов имеет поразительное сходство с ранними дизайнами Скорпиона и Рейдена. Они облачены в классическую экипировку разных цветов: чёрную, белую, серую и даже фиолетовую, которые вызывают стойкие ассоциации с персонажами Рейна и Смоука.

7. Фарм лавовых камней в Mortal Kombat 11

После того, как Вы начнёте исследовать Двор в Крипте и откроете дверь, ведущую из Храма Воина (Warrior’s Shrine), Вы сможете заметить, как большие лавовые камни, извергаемые из близлежащего вулкана, начнут падать в различные части центрального двора.

Эти гигантские каменные глыбы будут приземляться каждые 4-5 минут. Разбивая их своим боевым молотом, Вы фактически можете накапливать бесплатный лут: от предметов для Кузницы, подсказок и монет, до фрагментов душ или даже сердец!

8. Фрагменты Единой Сущности в Mortal Kombat 11

9. Голова-кебаб в Mortal Kombat 11

У Храма Воина во Дворе Крипты есть стена, рядом с которой находится большое количество постаментов с шипами, а сзади видны лица всех персонажей Mortal Kombat.

Как и с Фрагментами Единой Сущности, Вам не сказано, как решить эту головоломку, её можно решить только в боях за пределами Крипты. И в Классических Башнях, и в Башнях Времени игра отслеживает каждый раз, когда Вы выполняете Fatality (другие игроки утверждают, что Brutality тоже эффективны) на конкретного персонажа.

Выполните 50 Fatality на конкретном персонаже, и Вы будете награждены его головой, которую можно будет насадить на шип на постаменте. Это не только откроет сундук, находящийся под шипом, но также сундуки у входа во дворец, где находится комната Трона Шан Цзуна, они обычно содержат новую Победу, а также Насмешки для конкретных персонажей.

Самый простой путь лежит через режим, который позволяет быстрее всего выполнять Fatality. Это режим выживания в Классических башнях, так как Вам нужно сражаться с противником только один раунд, чтобы выполнить Финишер.

Чтобы сделать всё ещё быстрее, установите сложность «Очень легко» и выберите бойца с простым Fatality, например, Эррона Блэка» (Вниз, Вниз, Вниз, 1), и как только Вы доберётесь до второго противника, сделайте паузу и нажмите «Выбор Башни» («Tower Select»), чтобы вернуться на экран Башни и сразиться с тем же самым первым противником. Когда Вам нужно сменить своего противника, просто покиньте Классические Башни и зайдите снова, чтобы сразиться с теперь уже новым первым оппонентом и повторить весь процесс на нём.

Если вы знаете о других читах и секретах Mortal Kombat 11 напишите об этом в комментариях!

Источник

Грязный прием Отрубленные головы, выпущенные кишки и литры крови: Mortal Kombat 11

Серию Mortal Kombat знают и любят, но редко воспринимают всерьез. Для большинства это игра для вечеринок, где мало кому есть дело до тактик и заучивания приемов, а героев выбирают по принципу «о, я за нее на сеге играл!» При этом с выходом девятой части разработчики пытаются зайти в киберспорт и прикрутить сервисную модель так, чтобы никого не перепугать обилием микротранзакций. «Лента.ру» рассказывает, как NetherRealm в очередной раз перезапустила Mortal Kombat, пытаясь усидеть на всех стульях сразу.

Парадокс убитого дедушки

В прошлой части Mortal Kombat был сильно переделан список героев, были добавлены новые и в большинстве своем спорные, а от классических избавились. В итоге в MK 11 их нужно было как-то возвращать, поэтому сюжет строится вокруг путешествий во времени. Оказывается, в мире MK существовала богиня Кроника, управляющая временем и перебирающая варианты развития событий и пытающаяся установить баланс темных и светлых сил.

Герои встречают друг друга, обмениваются шутками, дерутся с врагами, параллельно решают проблемы и в итоге спасают мир, конец. Порой еще встречаются невероятной глупости диалоги и подводки к битвам в стиле «Месть боксера»: к примеру, один из героев должен избить своих союзников, чтобы доказать, что он на их стороне. Но именно за это и нужно любить Mortal Kombat.

Материалы по теме

Только ретро, только хардкор

В списке доступных бойцов творится какая-то каша: тут перемешаны небольшая часть классических героев, включая Шао Кана, несколько персонажей из прошлой части (вроде ковбоя Эррона Блэка, Ди’Воры, Кэсси Кейдж и Джеки Бриггс) и трое совсем новых бойцов (формально их четверо, но один из них уже встречался в серии). При этом в сюжетном режиме мелькают киборги Сектор и Сайрекс, но играть за них нельзя. Вероятно, их, как и других отсутствующих героев (к примеру Рептилии, Синдел, Ермака, Рэйна, Смоука), добавят с DLC, но на момент релиза список доступных персонажей может кого-то разочаровать. Хотя в плане разнообразия доступных тактик в игре все в порядке, и любой найдет бойца под собственный стиль.

Читайте также:  что делать с другом когда скучно в интернете

Ты следующий

Первое, что следует сделать в новой Mortal Kombat, — пройти обучение. NetherRealm ощутимо переработала файтинг, поэтому даже ветеранам серии стоит вспомнить, когда и как прожимается блок и куда делась полоска X-Ray. Собственно, отсутствие X-Ray и единой полоски для усиленных приемов — одно из самых заметных изменений. Раньше нужно было копить энергию для использования спецатак и брейкеров, но теперь для атакующих и защитных приемов отдельные шкалы.

Обычные игроки редко углублялись в детали механик и даже если накапливали энергию, берегли ее для применения X-Ray. О том, что, оказывается, можно прерывать комбо противника или усилить прием нажатием одной кнопки, мало кто догадывался. Теперь же, когда шкалы разделены и заполнены с самого начала, хочется верить, что эти механики освоит гораздо больше игроков.

А X-Ray (особый прием, активируемый нажатием двух кнопок и отнимающий 30 процентов здоровья оппонента) теперь и вовсе нет. Вместо него Fatal Blow. Суть осталась той же — это мощное комбо, способное решить исход боя. Но зато поменялась механика применения. Во-первых, Fatal Blow можно активировать лишь один раз за весь матч. Во-вторых, возможность провести это комбо активируется автоматически при остатке здоровья меньше 30 процентов. В итоге вся тактика сводится к максимальному оттягиванию применения Fatal Blow, чтобы наверняка победить в бою. А иногда в случаях, когда у обоих противников в последнем раунде остается по 1/3 здоровья, это вообще превращается в цирк, где каждый пытается то заблокировать, то применить прием.

Подобные мелкие изменения есть у каждого героя, что и привносит эффект новизны и не заставляет полностью переучиваться. Другим важным изменением стало создание собственных стилей бойцов. В прошлой части у каждого героя было три пресета, а теперь их можно создавать самому, но использовать их в рейтинговых боях запрещено и придется обходиться двумя заготовленными разработчиками стилями.

Вне времени

Из одиночной игры убрали веселые и бессмысленные режимы в духе Test Your Luck и оставили два: обычные башни и «Башни Времени». С первыми все понятно, этот режим кочует из части в часть — это простое последовательное избиение от 5 до 12 противников (есть еще пара режимов на выносливость) без всяких модификаторов. Зато он дает возможность открыть альтернативные концовки и узнать, например, что Джакс отменил рабство.

С «Башнями Времени» все намного интереснее. Это набор тех же самых башен, только с постоянно меняющимися условиями. В этом режиме на арену могут падать бомбы с неба, либо у врагов в три раза больше здоровья, либо же на поле появляются незваные гости. Таким образом разработчики пытаются продлить жизнь игре, на протяжении долгого времени поддерживая ее не только выпуском платных персонажей, но и постоянно подкидывая новые испытания игрокам. Еще в «Башнях Времени» можно получить уникальные костюмы, которые не купить за внутриигровую валюту.

Параллельно можно исследовать Крипту, где и нужны все накопленные монеты. В какой-то степени это можно считать отдельной игрой: в режиме от третьего лица игрок исследует большую карту с сотнями сундуков, для доступа к которым нужно решать загадки и искать особые предметы. Тем более действие тут происходит на разрушенном острове Шан Цзуна, поэтому количество фан-контента здесь немыслимое. Можно посетить тронный зал Горо и места из фильма Mortal Kombat 1995 года, взглянуть на ряд классических арен из первой части, найти труп Ермака и много других отсылок.

Омрачает все это необходимость долго копить валюту и открывать огромное количество сундуков, чтобы найти хоть что-то стоящее, а не очередной концепт-арт. Здесь же и проявляются микротранзакции, где за реальные деньги можно купить внутриигровую валюту, дабы открыть еще больше сундуков. В интернете уже посчитали, что для получения всех костюмов (без учета возможности купить фаталити, бруталити и другие приемы) нужно «влить» порядка шести тысяч долларов или потратить больше трех тысяч часов. Эти подсчеты очень грубые и не учитывают того, что большинство скинов нельзя купить, но разработчики уже отреагировали и пообещали исправить баланс.

В мультиплеере же все по-прежнему. Есть обычные бои и рейтинговые, в которых неподготовленному игроку делать абсолютно нечего. Как всегда, там уже полно мастеров одного приема, с которыми попросту неинтересно играть, а новая система оценки навыков игрока никак не решает эту проблему. Но в качестве разнообразия пойдет.

На самом деле для большей части фанатов MK все перечисленные нововведения и изменения не играют особой роли. В нее играют в первую очередь ради веселья, а не ради изучения влияния новых персонажей на общий баланс или разучивания тактик борьбы с зонингом Цетрион. Главное — чтобы знакомых персонажей было как можно больше, да фаталити пожестче. И с последним у MK 11 все как никогда хорошо. Настолько, что порой становится не по себе от того, что вытворяет Шао Кан с головой оппонента. Что немаловажно, сохранился эффект, когда при беспорядочном нажимании всех кнопок на экране происходит нечто зрелищное. Поэтому целевая аудитория Mortal Kombat точно останется довольна, разве что список героев может огорчить.

С другой стороны, хардкорным игрокам тоже есть чем себя занять. В игре появилось еще больше испытаний и возможностей проверить свое мастерство. Новые механики, вроде Krushing Blow, того же Fatal Blow и разнесение спецприемов по отдельным шкалам делают геймплей, если можно так сказать, больше ориентированным на тактику. К тому же игра достаточно дружелюбна к новичкам, и разобраться во всех тонкостях гораздо проще, чем в других файтингах. Добавить к этому возможность по-своему настроить персонажа — и получится, что у игры есть шансы завлечь на десятки (если не сотни) часов.

Источник

Потрачено. Что случилось с Mortal Kombat 11

Любовь к серии «Мортал Комбат», у меня заложена с детства. Картриджи для «Сеги» часто терялись, менялись, но, «Мортал Комбат 3 Ультиматум» был неотъемлемой частью консоли всегда. Сколько воды с тех пор утекло, и сколько разных файтингов я перепробовал, МК все равно лучше. Одиннадцатая часть не стала исключением и подарила много «фана».

Читайте также:  что делать если у тебя большой лоб

Заново играть в МК я начал с девятой части, она прямо вернула в детство. В десятую часть я поиграл очень мало, многие считают ее лучшей, но как по мне она очень «задротная». У нее довольно высокий порог вхождения, и не получится разобраться с наскока. МК 11 получилась не совсем идеальной, но открыла двери новичкам и людям, у которых не так много свободного времени, а самое главное, стала более понятной. Но обо всем по порядку.

Сюжет

Это наверно самая слабая сторона серии, хотя ругать файтинг за сюжет глупо. Все мы понимаем, что пришли сюда ради боев в онлайне. В этой части, нашим главным противником станет Кроника, повелительница времени. Баланс добра и зла был нарушен, и она хочет переписать историю, заодно стерев из нее главного виновника бед, Рейдэна. И раз уж задета тема времени, то в сюжете получится полный ад.

В конце добро конечно победит, Кроника и ее подручный «Дехака» на минималках будут повержены. Далее нашему вниманию, будет предложено пройти еще одну часть сюжета, доступную тем, кто купил dlc. Дополнение, я так и не прошел, да, такой я плохой. Заигрался в рейтинг, на остаток сюжета забил. Так же, есть возможность посмотреть разные концовки сюжета за всех бойцов, в режиме башен. Побеждаете Кронику и смотрите заставку, что сделает ваш персонаж, если обретет власть над временем.

Геймплей

Бои, самая главная часть игры, то ради чего ее покупают. Некоторые просто хотят фана, кто-то стремится стать про-игроком и заработать на турнирах, а кто мечтает стать киберкотлетой. Разные цели, но способ достижения один, провести в игре, уйму времени. Для начала, нужно выбрать персонажа. Их тут не мало, но, к сожалению, у разработчиков свое виденье кто должен быть в этой части серии, а кто нет. Фанатам всегда хочется больше, но кто нас слушает. Не стоит гадать кто лучше, а кто хуже, так как баланс хромает, просто выберите бойца по душе и вперед тренироваться. Лучше конечно, не лезть сразу в рейтинг, а поучить комбинации. В интернете полно роликов с хорошими комбинациями. Я лично пользовался приложением от стримера «Джонни», это не реклама, а просто знак уважения, оно реально помогало на первых порах, да и сейчас иногда смотришь какая фреймдата у тех или иных ударов.

Пожалуй, самое важное, это заучить фреймдату, проще говоря, когда стоит начинать бить, а когда продолжать терпеть удары. Поняв основы и выучив комбинации, вы 50/50% раскатаете большую часть игроков в рейтинге. Есть сложные комбинации, но большинство легко исполняемо и не требует реакции джедая. Как не крути, а компания, отлично продумала обучение, объясняя каждый аспект игры.

Персонажи и баланс

В игре много разных персонажей, есть постоянные бойцы, которые присутствуют в каждой части, есть новички, и конечно гостевые. Количество оставляет желать лучшего, но даже так можно найти одного или двух, за которых вам будет интересно играть. Причем интерес не в геймплейном плане, а из-за внешности, поведения, исполнения добиваний, все это влияет на выбор. Порой просто смотришь на бойца, и понимаешь, насколько круто он выглядит, и плевать, что у него приемы не очень, нравится и точка.

Всех можно условно разделить на два типа, дальний и ближний бой. Да, есть еще подтипы, кто-то универсален, плюс при создании вариации, можно сделать упор на приемы нужного вам типа. И вот эти самые вариации «набор приемов для боя», и испортили окончательно баланс. Смысл в том, что раньше было лишь две вариации для боя в рейтинге, но все сводилось к тому, что у большей части персонажей, можно играть только за одну. Уже на этой стадии было видно, очень много мусорных приемов, даже откровенно глупых. Нужно было доработать, и они доработали, добавив третью вариацию, куда вошли оставшиеся мусорные приемы, не у всех, некоторые герои заиграли новыми красками. Но даже это стало мало, и компания дала возможность самим выбрать приемы, зачем думать и исправлять, игрок сам решит, что ему нужно.

Тот самый «уворот», дело в том, что изначально у пары персонажей была фишка, прием, который пробивал этот уворот и позволял дальше комбить. И как по мне, лучше бы, так и осталось. Механика, требовала доработки, так как позволяла не просто прервать комбо, но и круто наказать умелого противника. Но разработчики пошли дальше, они дали всем персонажам возможность пробить уворот. Хорошо, задумка неплохая, только вот у некоторых это было в мусорном приеме из вариации, а у кого-то в простом ударе. Уже ощущается «качество», дальше больше, у некоторых пробитие сопровождается КБ выводящем на комбо, а у некоторых оно тупо не работает из-за «хитбоксов» и противник просто падает на арену. Так вот мы умеем в баланс.

Самая малость о киберспорте

Я практически никогда не смотрел такие вещи, не вызывало интереса. Зато в MK 11, каждый большой турнир, и почти все поменьше, смотрел с большим удовольствием. Кто в теме, отлично знают про-игроков по никам, самые крутые на протяжении долгого времени, это SonicFox и Ninjakilla. Смотреть за боями этих парней одно удовольствие, их реакция это нечто.

Но благодаря МК11, зажглись новые звезды. Если не изменяет память, то на первом крупном турнире наших крутышей обошел зонер Dragon, он правда показал, что Цетрион, может не только кидаться камнями, и в итоге занял первое место. Второй звездой, после появления в игре Шан Цунга стал наш игрок из России, ArnKratos занявший третье место на международном турнире и доказавший, что у нас тоже есть достойные игроки по файтингам.

МК11 подарила много хороших и не очень эмоций, не все было гладко, но игра развивалась, проводились турниры. И казалось, что обещания о долгой поддержке игры, правдивы. Первый звонок прозвенел довольно быстро, шесть персонажей первого Kombat Pack, выходили в огромном временном промежутке. Потом вышли сразу три бойца и новая часть сюжета, и недавно еще три. Все ждали и надеялись, что будет хотя бы третий Pack, но увы.

И честно сказать я не понимаю, почему они забросили игру. Цифры продаж отличные, и могут стать еще больше, причем с минимальными затратами. Делайте Injustice 3, кто вам не дает, но зачем бросать МК11? Просто немного баланс патчей, и несколько персонажей в год, и все. Конечно, это тоже траты, но уверен они окупились бы. У компании еще полно не вышедших бойцов, куча вариантов гостевых, проект можно поддерживать еще лет 10. Но зачем?

Источник

Строительный портал