Структура современной пиратской (варезной) сцены
На сайте aboutthescene, который сегодня можно увидеть только в интернет-архиве, кроме истории сцены, которую я переводил в прошлый раз, содержалась также довольно подробная информация о современном на тот момент (2008г.) состоянии сцены, её иерархии и принципах работы. В этой статье я попытаюсь обобщить всю эту информацию вместе с комментариями людей, которые знают о состоянии дел сегодня. Конечно, здесь могут быть неточности или ошибки в терминологии или структуре, некоторые сведения могут показаться, наоборот, чересчур общеизвестными, но я постарался представить всю информацию в наиболее полном объёме, как она была на вышеупомянутом сайте.
Кроме описания самой сцены, которая и сегодня действует по сформировавшимся еще в начале принципам «сцена — только для сценеров» и «никакого бизнеса», статья также содержит информацию о «нежелательной деятельности», связанной с получением прибыли, которая неизбежно возникла в этом глобальном пиратском андеграунде.
Собственно сцена состоит из релиз-групп и огромной системы топсайтов, расположенных по всему миру. Хотя «официально» считается, что релизы должны оставаться только на сцене, они распространяются и в других местах. Это FXP-форумы, ньюсгруппы, IRC-обменники и сценовые торрент-трекеры. О них также рассказывалось на сайте, хотя, еще раз подчеркну, они не являются частью сцены.
Релиз-группы
Релиз-группы — ядро сцены, это люди, которые делают релизы. Состав и количество участников может быть очень разным, в зависимости от того, что именно релизит группа — фильмы, музыку, игры или программы. Например, mp3-группа может легко состоять всего из 1 человека, а в крупной группе, выпускающей софт, может быть несколько десятков человек. У группы обычно имеется свой сервер (dump), на котором они хранят рабочие файлы. На сцене действуют строгие стандарты, или правила, по которым делаются все релизы. Правила меняются редко, обычно это делается собранием совета нескольких топ-групп.
Материал для релизов группа берёт у поставщика (supplier), который может являться участником группы, либо нет. В последнем случае после передачи на сцену поставщик может продать материал (например, снятый в кинотеатре фильм) коммерческим пиратам.
Если группа выпускает релиз, который уже был выпущен другой группой, это дубль (dupe). Тогда релиз нюкают (nuke). Это означает, что его помечают как «плохой» релиз. Группы пытаются этого избежать, так как это создаёт им плохую репутацию. Кроме дубля, релиз может быть нюкнут и по другим причинам. Существуют два типа нюков: глобальные и локальные.
Глобальные зависят от самого релиза, то есть с релизом что-то не так. Например: ошибки, дубль, дёргание или застревание картинки, интерлейс, неправильное соотношение сторон кадра, неправильное преобразование телекинопоследовательности или частоты кадров, дефекты звука, кривой рип и т.д. Если группа сама обнаруживает ошибку, они могут запросить нюк.
Локальные зависят от окружения. Некоторые сайты нюкают релизы за нарушение своих правил, например, на сайте могут быть запрещены TS, DVD на иностранных языках и т.д. Но сам по себе релиз правильный. Локально нюкнутые релизы могут, естественно, распространяться на других сайтах.
Когда группа делает релиз, он автоматически регистрируется в базе данных. Это огромная база, содержащая все релизы, когда-либо выпущенные на сцене. Она содержит названия релизов, дату и время выхода, хотя поля отличаются в разных базах. Например, это могут быть музыкальные жанры (для mp3 релизов), секции, причины nuke. Базы данных существуют для того, чтобы предоставить группам сервис для проверки уже выпущенных релизов, чтобы избежать дублей (дупов). По ней также можно проверять, вышел ли уже, например, фильм, и когда, и т.д. Базы релизов обновляются автоматически, либо обходом топсайтов (spidering), либо перехватыванием pre-сообщений на каналах сайтов.
Сайты/топсайты
Каждая релиз-группа выкладывает свои релизы на один или несколько топсайтов. Затем релиз распространяется по всей сцене. На самом деле сайтов очень много, но для них существует система рейтинга. Самые престижные сайты, которые имеют лучших операторов, самые быстрые каналы и соглашения с топовыми группами — имеют самый высокий рейтинг. Это и есть топсайты. Все остальные сайты тоже являются частью сцены, если хотя бы какие-то курьеры перекладывают на них релизы, но менее значимые сайты, особенно те, которые вообще не участвуют в рейтинге, топсайтами никто конечно не называет.
Безопасность для топсайтов очень важна, они сильно засекречены. Типичный сайт конфигурируется так, что на него могут заходить только пользователи с определённым ident и host (или проверяется диапазон ip), с шифрованием SSL всех сессий. Для скрытия реального IP адреса топсайта используются FTP баунсеры. Большинство пользователей подключаются через прокси. Таким образом на сайте тоже не видно их реального адреса.
Сайты имеют быстрое подключение к сети и большой объем дискового пространства. Часто они находятся в школах, университетах, у людей на работе, или в датацентрах. Некоторые страны предпочтительнее: Нидерланды и Германия — там быстрый интернет и это в центре Европы. В Швеции тоже хорошая скорость, к тому же там это очень дёшево. Такие сайты называют легальными, в том смысле, что владелец компьютера знает, что на нём располагается сайт, в отличие от pubstro (см.ниже). Если у вас быстрый интернет и вы согласны держать сайт, найдутся люди, которые будут рады купить и отправить вам компьютер для сайта, при этом они не будут получать от него никакой коммерческой выгоды. Владельцы же сайтов иногда продают доступ за деньги, но это нечастое явление. На сайте устанавливается FTPD и бот, который будет объявлять на IRC канале, когда на сайте создаётся директория и когда завершается закачка релиза. Также он сообщает информацию о «гонке» — курьеры пытаются как можно быстрее перелить релиз на другие сайты. Так они зарабатывают рейтинг.
Все, кто есть на сайте, зарегистрированы на IRC канале сайта. Чаще всего они располагаются на частных и очень защищённых серверах, подключение идёт через SSL. Есть и другие меры безопасности. На канал нельзя просто так зайти, надо себя пригласить с помощью специальной команды, в то время как вы находитесь на сайте. Таким образом те, кого нет на сайте, не смогут зайти на канал. Либо используется пароль. Часто каналы защищены плагином для IRC шифрования FiSH. Для того чтобы читать сообщения, нужен будет соответствующий fish ключ. На IRC канале операторы сайта и участники могут общаться между собой. На этом же канале присутствует бот, объявляющий о релизах. На большинстве сайтов есть отдельный канал для объявлений.
Все люди, присутствующие на сайтах, делятся на сайтопов, курьеров и аффилиатов.
Сайтопы (операторы сайтов) это администраторы. Обычно на сайте от 2 до 5 сайтопов. Один из них часто владелец сайта, другой тот, кто его нашёл и помог установить. Остальные — их друзья и люди со сцены. Один из них или несколько — нюкеры. Их работа заключается в удалении фейков и дублей.
Курьеры — люди, которые перебрасывают релизы между сайтами. Обычно у каждого из них есть доступ к нескольким сайтам и они стараются перелить релизы как можно быстрее, сразу после их выхода. Гонка заключается в том, чтобы перелить больше всего частей релиза с наибольшей скоростью. Гонка начинается сразу после PRE.
Аффилиаты — это представители релиз-групп, которые публикуют свои релизы на сайте. У каждого из них есть доступ в личную скрытую директорию на топсайте. Туда закачиваются новые релизы перед тем, как они станут доступны другим пользователям. Когда новый релиз полностью закачан на все топсайты, с которыми сотрудничает группа, выполняется специальная команда, которая одновременно копирует релиз в директорию, доступную всем остальным и даёт объявление на IRC канале. Эта команда называется PRE. PRE-сообщения могут также передаваться на внешние каналы для объявлений, чтобы сообщить другим курьерам/пользователям сайтов/fxp, что новый релиз доступен для гонок.
На сайтах также действует система рейтинга. Сайтопы и аффилиаты — исключение из этого правила, они могут скачивать свободно. Самая распространённая система 3:1, то есть если вы закачали 3ГБ, можете скачать 9ГБ (или FXP-нуть на другой сайт). Если участник не выполняет обязательный ежемесячный план по аплоаду, его аккаунт автоматически удаляется. За закачку плохого релиза (если его нюкнут) рейтинг может быть уменьшен, причём даже с повышающим коэффициентом. (прим.перев. то есть если вы залили какую-нибудь полную лажу, вам могут засчитать её в минус в 5-кратном размере, такая практика пришла еще со времён BBS)
FXP-форумы
FXP обозначает File eXchange Protocol. На самом деле это не протокол, а просто метод передачи файлов, использующий уязвимость в протоколе FTP. Он позволяет передавать файлы между FTP серверами. Первому серверу выдаётся команда, и он вместо того, чтобы передавать файлы клиенту, передаёт их другому серверу. Обычно скорость перекачки файлов очень высока.
Существование FXP-форумов малоизвестно, поэтому они в относительной безопасности. Однако хакерские методы, используемые ими, весьма нелегальны, и поэтому опасны. Обычно работа организована через форум на модифицированном движке vBulletin. Существует система рейтинга. Она может быть либо активной (когда пользователь должен иметь определённый рейтинг, чтобы иметь доступ), либо пассивной (когда админ просто периодически удаляет неактивных пользователей). Все участники делятся на сканеров, хакеров и филлеров.
Задачей сканера является прочёсывание IP адресов, где могут быть малозащищённые компьютеры с широким интернет-каналом (обычно это университеты, компании и т.д.). Это либо подбор паролей, либо сканирование портов. Сканеры часто используют для этого другие, медленные, ранее захваченные компьютеры (они называют их scanstro), на которых они устанавливают программы для удалённого сканирования. Когда результаты получены, сканер публикует их на сайте. В дело вступают хакеры.
Хакеры взламывают эти компьютеры. Существует очень много уязвимостей (дыр в безопасности), которые легко использовать. Для того, чтобы получить доступ к компьютеру, используется скрипт — так называемый эксплойт. Какой именно эксплойт запускать, конечно зависит от уязвимости, которую обнаружил сканер. Получив доступ к системе, хакер устанавливает руткит (обычно это модифицированная версия Serv-U). Чаще всего он также устанавливает программу для удалённого управления (обычно Radmin), чтобы потом было проще заходить на этот компьютер. Когда сервер готов, хакер публикует логин на своём FXP форуме. Такой захваченный компьютер называют pubstro или stro. В зависимости от скорости подключения и места на диске, его затем использует либо филлер, либо сканер.
Филлеры занимаются наполнением захваченных серверов свежим варезом. Филлер берёт варез с других pubstro, наполненных другими людьми. Иногда филлеры имеют доступ к топсайтам, и перекладывают релизы оттуда. Таких людей считают нарушителями, и если сценеры узнают об этом, их банят на сцене. Sceneban — одновременный бан на всех сайтах сцены. Говорят, что такое случается довольно часто. Переложив файлы, филлер публикует данные на своём FXP-форуме, чтобы другие могли скачивать. Каждый старается первым объявить о релизе, это гонка, такая же как на сцене — кто выиграл, тот получает прибавку к рейтингу.
пример объявления на сцене о нарушителе, который переливал релизы на FXP
Пабы/Pubbing
Эта техника в наши дни потеряла актуальность. Методы прошлых времён, аналогичные вышеописанным scan/hack/fill, когда у многих университетов и компаний на ФТП серверах был разрешён анонимный доступ, в том числе на запись. Поэтому, вместо того, чтобы взламывать систему, можно было просто закачивать варез туда и публиковать IP адреса. Когда-то такая практика была очень популярна, но по понятным причинам постепенно вымерла. Делалось это так: сканировались ФТП сервера с анонимным доступом на запись (их называли «pub»). Найденные пабы помечались (создавалась директория с именем «tagged.by.name»). Это делалось для того, чтобы уже «помеченный» паб никто больше не использовал. Видимо, некоторое время это работало, и люди уважали такие «метки», но недолго.
Затем люди стали менять метки на свои, что называлось retagging. Против этого стали использовать dir locking, чтобы никто, кроме того, кто первым пометил pub, не смог зайти в эту директорию. Использовались разные методы. Самый простой — создание «лабиринта» — это сотни поддиректорий, чтобы трудно было найти, где находится варез. Другой метод — UNIX тэги. Магический символ ÿ (alt+0255), который в UNIX-машинах был специальным кодом. Если в имени директории будет такой символ, оно будет отображаться не так, как на самом деле. Только создавший директорию может туда зайти, так как он знает настоящее имя. Были методы и для NT систем.
News-группы, IRC-обменники и сценовые трекеры
Протокол NNTP — один из самых древних в интернете. Изначально он использовался для общения по интересам на манер досок объявлений (как на BBS), но люди очень быстро поняли, что с его помощью можно обмениваться файлами. Сообщения хранятся на news-сервере определённое время, обычно небольшое, но есть серверы (как правило, платные), которые хранят данные очень долго. Свежие релизы со сцены распространяются через ньюсгруппы и сегодня, в то же время там можно найти и очень старые релизы, которые больше нигде не сохранились.
На IRC серверах существуют варезные каналы, поддерживаемые людьми, имеющими доступ к релизам. Это могут быть люди с FXP, платных сайтов, либо сценеры. Есть два типа каналов. Первые — Fserve-каналы (user-to-user). Они используют определённые скрипты и функции IRC по передаче файлов между пользователями напрямую. Вторые — XDCC-каналы (server-to-user). Обычно они ближе к сцене. Сервер (обычно iroffer) устанавливается на взломанном компьютере, чтобы потом раздавать оттуда варез. Одновременно релиз может скачивать лишь ограниченное число пользователей, поэтому организуется очередь.
Существуют специализированные закрытые торрент-трекеры, на которых раздаются исключительно релизы напрямую со сцены. Их называют сцен-трекеры или 0day-трекеры. Количество пользователей на них невелико, причём обычные пользователи не могут приглашать новых участников, этим занимается администрация. Они следуют тем же принципам, по которым действует сцена: никакого бизнеса — доступ должен быть бесплатным, а релизы, скачанные с трекера, запрещено где-либо распространять. На таких трекерах нет никакой рекламы, расходы на хостинг оплачиваются за счёт донейтов.
Заключение
Сцена — огромная организация, включающая десятки тысяч людей самых разных возрастов и профессий, объединенных общим спортивным интересом — достать и зарелизить как можно больше контента быстрее всех. И хотя сами сценеры делают это без всякой выгоды, неудивительно, что находится множество людей, которые хотят зарабатывать на их деятельности.
Сценеры не продают релизы, но поставщики могут. Сценеры редко сами держат сайты, так как это небезопасно, но некоторые владельцы сайтов продают доступ. Создаются даже целые «поддельные» сайты, которые выдают себя за топсайты, чтобы курьеры заливали туда релизы со сцены, хотя единственным их назначением является продажа доступа, либо самого контента, который потом лезет в интернете изо всех дыр, обвешенный рекламой и предложениями «скачать на высокой скорости», естественно, за деньги.
Если такие факты обнаруживаются, нарушителей банят, а сайты объявляют «вне закона», но разве можно за всем уследить, когда сайтов — тысячи, разбросанных по всему миру, а людей на них — десятки тысяч? Тем не менее, сцена продолжает жить, и своим существованием доказывать, что ещё не всем в этом мире правят деньги.
Что такое warez-сцена или сообщество релизных групп
Рассматриваем, что такое warez-сцена или сообщество релизных групп
Совсем недавно на свой 10-й день рождения хакерская группа Skidrow помимо описания своих достижений (причём заслуженных), в том числе обвинила хакеров Steampunks в отходе от правил сцены, якобы они взламывают игры не так, как принято и в общем, Skidrow отметили, что сцена сильно изменилась.
Казалось бы, о каких таких правилах упомянули Skidrow, почему они так взъелись на всеми любимых Steampunks, которые за короткое время принесли массу долгожданных взломов, неужели хакерская сцена это не просто хаотичный набор умельцев разного класса в сфере взломов программного и иного контента с защитой от копирования. Давайте разбираться.
Многие могут подумать, да что там такого быть хакером и находится в этой среде, всё проще простого, научись взламывать, да и всё тут. На самом деле хакерский мир устроен гораздо сложнее, давайте посмотрим насколько.
Под первым спойлером общая информация, рассказанная в видео ролике, ниже смотрите более подробную инфу
Варез сцена или в более масштабном смысле просто сцена – это сообщество релизных групп, которые занимаются взломом электронных копий различных развлекательных или обучающих материалов чаще всего защищённых защитой от копирования. Обычно это фильмы, музыка, программы, игры, электронные книги и др. Сами же релизные группы – это основа сцены, именно их количество и структура составляют ядро сцены. Состав релизных групп может быть разным, на это влияет то, чем занимается данная команда. К примеру, в mp3-группе может состоять только из одного человека, а вот в группе по выпуску сложных программ может быть несколько десятков участников.
Помимо деления на чёткие команды существует ряд правил по выпуску релизов:
Ещё релиз могут нюкнуть из-за плохого качества, то есть всевозможных ошибок. Плюс, у группы чаще всего есть свой сервер (dump), где хранятся нужные им файлы.
Важно понимать, что на сцене есть строгие стандарты и правила, в соответствии с которыми создаются релизы. Эти правила хоть и меняются, но редко, чтобы это сделать нужно одобрение специального совета, состоящего из нескольких релиз-групп
Далее, давайте рассмотрим, как релизные группы получают образцы необходимого софта, фильмов, музыки и т.д.
Чаще всего это поставщик (иногда участник группы), который в свою очередь использует такие методы:
Потом можно обратить внимание, что все релизы на сцене помещаются в специальную базу
Это огромный архив всех релизов, которые когда-либо вышли на сцене. В этой базе содержится вся необходимая информация по релизам. Нужна она, в том числе чтобы проверять на уже имеющиеся взломы, чтобы не делать копий. База пополняется автоматически или при посещении ботами топ-сайтов.
Так, а что за топ-сайты?
У каждой релиз-группы есть определённые так называемые топ-сайты, куда они первоначально отправляют свои взломы. Потом релиз множится дальше. Всё топ-сайты являются частью сцены, у каждого есть некий рейтинг, который, чем выше, тем важнее для сцены. Само собой нужны исключительно безопасные топ-сайты, они хорошо засекречены. На них могут заходить только определённые пользователи, по определённым правилам, с различными типами шифрования.
Все участники на топ-сайте делятся на:
Сайтопы – это администраторы сайта и нюкеры, которые занимаются контролем и удалением фейков и дублей.
Курьеры – те, кто рассылают релизы по сайтам, делают это они с максимальной скоростью учавствуя в гонке на скорость появления того или иного релиза (не забываем, что на сцене присутствует нехилая конкуренция и дубли или запоздалые релизы не приветствуются).
Помимо топ-сайтов, существуют и закрытые торрент-трекеры, на них происходит раздача релизов напрямую со сцены. Участников у них мало и они подбираются исключительно самой администрацией трекера. Правила, как и на самой сцене – бесплатный доступ, скачанные релизы идут только в заранее определённые места или и вовсе никуда, тем самым в общем доступе могут никогда не оказаться.
По итогу можно отметить, что варезная сцена или просто сцена состоит из очень разветвлённой сети из сотен и даже тысяч людей, любых возрастов, видов занятости, которые объединены одной общей целью – сделать самый свежий и быстрый релиз. Причём один из основных принципов – это бесплатные релизы, никакого бизнеса только свободное распространение информации.
Такова основная информация по варезной-сцене или просто сцене, сообществе независимых энтузиастов и просто творческих людей. Причём, чтобы сильно вас не нагружать ворохом терминов, здесь была дана самая любопытная и интересная информация, сама же структура сцена значительно глубже и разветвлённей, с многими особенностями и скрытыми тайнами.
Вот, возможно, почему Skidrow наехали на Steampunks в недавнем обращении, нам сложно это понять, но причины, хоть и просто формальные у Skidrow были, это нам опять же подтверждает, что на сцене есть определённые правила, которые по большей части конечно соблюдаются, но и нарушаются они тоже часто, ну а как по-другому, ведь это хакеры они обычно и занимаются тем, что ломают какие-либо нарушающие свободу в нашем случае распространения информации, рамки.
Всё, не забывайте смотреть на ссылки в описании, там всегда выкладываю что-нибудь интересное, продолжаю следить за хакерской темой, в том числе по нашумевшей защите Денуво. С вами был Алекс и сайт ремписи бай, спасибо за просмотр.
The Scene – элита сети
О Сцене очень мало кто вообще слышал. Чтобы немного приоткрыть завесу тайны я предлагаю вам анонимную исповедь одного из старых участников этого сообщества.
Что такое сцена
— Всё просто. Человек может жить, развлекаться, ходить в клубы, на работу, особенно не сидеть в Интернете, не интересоваться всякой там информацией, а просто читать журнал Афиша, где ему рассказывают про пару музыкальных альбомов в месяц, которые обязательно должны понравится. Он просто идет и покупает себе музыку в Союзе, лицензионную, и вполне себе доволен жизнью. А другой человек потребляет контента больше, хочет участвовать во всем медиа-диалоге мира, иметь доступ ко всему и в любой момент. Если такой человек готов делать даже небольшие шаги для остальных, то он может попасть на Сцену.
Все второстепенные источники информации: торренты, dc++, суслики, ослы, p2p, мабстеры, и так далее, начали пополнятся гораздо большим объемом контента благодаря не инициативам энтузиастов, а тому, что умные люди просто тырят всё со сцены, с готовой базы данных к себе в файлообменники.
Если говорить очень простым языком, Сцена это сеть из гигантского множества серверов, разбросанных по всему миру, которые хранят и передают друг другу информацию при помощи нескольких технических приблуд.
Так как сцена децентрализована, она не имеет никакого конкретного центра управления. И никто не может уверенно сказать ради чего она сделана или какие идеалы движут сценерами. Масштабы на самом деле просто огромные. Все что выходит, рано или поздно попадает на сцену. Есть конечно суперновое или суперэксклюзивное, но и оно в конце концов выкладывается на сцене, это вопрос времени, чаще всего небольшого. Кроме того представлен и самый редкий, экслюзивный контент. Есть например команды занимающиеся только экспериментальной музыкой.
А все что популярно и востребовано попадает на сцену моментально. Это погоня. Например, если вышел новый альбом Мадонны есть штук двадцать команд, которые занимаются поп музыкой, которые хотели бы его выпустить и соответственно крут тот, кто сделал это первым, и даже не просто первым. Крут тот, кто сделал релиз на сцене до официального выхода альбома. Совсем круто, если ты украл альбом прям со студии и выложил первее всех. Такие команды завоевывают большое уважение.
Сообщество функционирует бесперебойно. Было много попыток так или иначе завалить сцену. Если в России еще никто не догоняет, то в Америке спецслужбы уже давно в теме, что это такое, как оно работает, знают все прибамбасы и поэтому стараются всячески завалить сцену. В начале двухтысячных была операция shutdown, грубо говоря, остановка серверов, и операция blackout, две очень крупные атаки на сценерские сервера. Они пытались таким образом просто тупо завалить сцену, но у них ничего не вышло, серверов на самом деле десятки тысяч.
Изначально задумывалось, что сцена будет работать только на себя саму. Но со временем сцена очень сильно разрослась. Появилось огромное количество релизеров, народа который начал работать на сцену и начались постоянные утечки.
К сожалению, можно говорить, что сейчас сцена идеологически заметно стухла. Люди стали уделять много внимания коммерческому вопросу. Многие просто продают сценерские релизы. Музыку, фильмы, порнуху. Или не продают, а распространяют на своих торрентах и продают баннерную рекламу.
Как работает сцена
— Когда все начиналось, были маленькие ftp сервера с десятком юзеров. Потом все расширялось, расширялось, писались специальные скрипты для управления общей базой данных релизов, и многое другое. Сейчас это тысячи серверов и программное обеспечение.
Грубо говоря, сцена это объединение разных релиз-групп (команд сценеров). И каждая команда специализируется на каком-то виде контента. По названию команды можно понять о чем релиз.
Сценерская единица – супортер, он просто берет, например, музыку и даже не рипает, а просто передает релизеру. Сейчас таких уже мало, в основном, супортер и релизер – один человек. Он достает контент и отдает его команде.
Главная этика для сценера это, во-первых, не делать говна. Мы не выпускаем плохо отрипанные, неработающие или зараженные вирусами программы. Если какая-то команда, не дай бог, выпустить программу с вирусом, то она, может конечно и не сразу будет дисквалифицирована, но ей будет выставлен нюк. Нюк значит что этот релиз загажен, что он больше по серверам не распространяется, и администраторам серверов рассылается извещение в виде scene note, это сценерская информация для распростронения внутри сцены. Админы должны беспрекословно следовать этому scene note. Если команда выпускает плохой релиз, то ее репутация сильно страдает, поэтому всё, что релизится на сцене очень качественно.
Крутизна команды выражается в том, какое количество серверов принимают от нее контент. Есть релиз-команды с несколькими рипперами, от одного-пяти, до десятков и даже сотен у очень больших команд. Они выпускают самый свежий контент. Потом это все забивается на поддерживающий сервер, у таких серверов есть администраторы, они могут даже не являться сценерами, они могут просто предоставлять возможность хранить контент и использовать свои сервера для распространения информации, в идеале из бескорыстных, но чаще корыстных соображений.
Главная фишка сцены в том, что все равно мы нон-комершиал, такая идея. Хотя на самом деле половина сценеров или больше все равно продают свой стафф или имеют с него какую-то выгоду, не напрямую, но так или иначе. На сцене принято быть альтруистом. Человека, который занимается продажей сценерского контента так или иначе палят, но спалить его настолько, чтобы он не смог доставать ничего – практически не реально. Существует множество разных возможностей достать необходимое со сцены, если ты уже общаешься со сценерами, обладаешь связями, деньгами и так далее. После бана ты можешь и снова влезть под другим аккаунтом, с другого ip.
Самым черным делом для всех сценеров является продажа аккаунтов. Появляется много новых людей, которые знают что такое сцена, и как она работает и пытаются на этом только заработать денег. Они ничего не приносят сцене, они просто тупо тырят и продают. Единственный способ борьбы это оповещение остальных о таких аккаунтах и их блокировка.
Хороших людей завлекает на сцену не соблазн заработать денег продажей контента, а возможность иметь доступ ко всей информации в мире, знать все что происходит в медиа. Это безусловно первостепенно. Для настоящего джанки-меломана, который пропускает через себя тонны музыки самых разных стилей и направлений, в конце концов самой клевой, в его понимании, становится та музыка, которую слушает помимо него еще человек 5 в городе, и которой уже почти не найдешь на трекерах. Тогда самое время знакомиться через ласт.фм, организовывать команду, заказывать винил, оцифровывать его и релизить на сцене.
С другой стороны, можно понять рекорд-индустрию, которая вроде несет убытки из-за пиратства. Но зачем одним людям помогать зарабатывать деньги другим людям. Можно просто им посоветовать менять свой бизнес и зарабатывать деньги не за счет продажи дисков, а за счет самих выступлений музыкантов (или посоветовать создавать трекеры с музыкой своих артистов и брать деньги с баннеров). Сейчас, кстати, сильно изменилась ситуация на музыкальном рынке, произошла большая перемена, если раньше делались туры в поддержу альбома, то сейчас выпускаются альбомы в поддержку тура.
Как попасть на сцену
— Как попасть на сцену? В первую очередь нужно желание. Кем бы ты не был, чем бы ты не занимался, но рано или поздно ты на сцену попадешь, если у тебя есть необходимость там быть и ты можешь быть полезен. Как связаться со сценерами? В каждом сценерском релизе есть nfo файл, в этом файле изредка (из соображений безопасности) бывает какой-то емейл или, может быть, название ирк-канала, где тусят сценеры. Название этого канала я, правда, не стала бы сообщать так прямо, из соображений безопасности.
Если человек, хоть каким-то местом связан с информацией, он может быть курьером, может работать на ТВ или в кино, или иметь сервер, то он уже может оказаться полезен сцене. Даже если ты просто имеешь возможность бесплатно захостить несколько терабайт (допустим работаешь в дата центре), то это отлично.
Какая может быть ответственность по закону у человека, который участвует в сцене? Она естественно есть, другой вопрос, что все зависит от того, что ты делаешь на сцене, если ты просто рипаешь контент и отдаешь его на сцену, то привлечь тебя очень и очень сложно. Если ты содержишь сервер и там хранишь большие объемы информации и не продаешь ее, то в России нет никаких четких рычагов влияния, но если ты продаешь контент, то безусловно ты уже нарушаешь закон. Практически также как с наркотиками. Правда, у нас законодательство касающееся пиратства практически не применяется, у нас даже пиратов, которые торгуют на улице с лотков, посадить очень сложно. Что уж там говорить о распространении контента в сети.
Люди часто не задумываются, они часто считают, что подобные сети это что-то нелегальное, нарушающее их какие-то устои и так далее. Это очень обидно.
Я против копирайта и против вообще всей этой хуйни. Против. Пока правительства всех стран не подружатся, децентрализованные сети нельзя будет остановить.






