Сайлент Хилл (Silent Hill). Часть первая. История города.
Сайлент Хилл в переводе с английского «Безмолвный Холм», или «Тихий Холм». Данный город является вымышленным, однако у него есть реальный прототип – заброшенный город Сентрейлия, расположенный в штате Пенсильвания. В Сентрейлии, примерно с 1962 года, идет подземный пожар, который и послужил причиной массового переселения жителей города. Так же как в Сайлент Хилл, в Сентрейлии, некоторое время действовало тайное общество, под названием Молли Магуайерс, которое было замешано в убийствах и поджогах творимых в городе.
Сайлент Хилл, находится в Штате Мэн, находящийся на Северо-востоке США, в новой Англии. Сайлент Хилл, расположился на берегах озера «Толука», которое делит город пополам на две части — северный Пэйлвилль и южный Саут-Вэйл. Пэйлвилль — более старая часть города; она включает в себя старый Сайлент Хилл, деловой центр города и курортную зону с парком развлечений. Южный Саут-Вэйл, застроенный уже в течение XX века — промышленный район; здесь находятся такие достопримечательности, как историческое общество Сайлент Хилла (бывшая тюрьма Толука, превращенная в музей), Розуотерский парк, где похоронены жертвы эпидемии, и Брукхэвенский госпиталь.
Отдельно стоит упомянуть про улицы в Сайлент Хилле, большинство из которых названы в честь, писателей. Например улица Bloch st – названная в честь Роберта Блоха (автора «Психо»), улица BACHMAN rd – в честь, Ричарда Бахман (один из псевдонимов Стивена Кинга), улица MATHESON st, в честь Ричарда Мэтисона (автора «Я легенда», «Уменьшающийся человек») список подобных улиц можно продолжать еще долго.
Старый Сайлент Хилл, название улиц является отсылкой к знаменитым писателям
Благодаря своему географическому положению и красивой природе, Сайлент Хилл, является туристическим городом, но из-за таинственных исчезновений и смертей, получил дурную славу, и туризм в городе пришел в упадок.
Примерно в 1700 году, вспыхивает страшная эпидемия и город становится на долгое время заброшенным. Примерно в 1810 город использовался в качестве колонии для преступников, в данный период времени была построена тюрьма Сайлент Хилла. Но буквально через пару десятков лет, в городе вспыхивает чума, что бы оградить город от зараженных, на южном берегу озера «Толука» строится госпиталь «Брукхэвен» позже ставший клиникой для душевнобольных. Тюрьма в Сайлент Хилл, закрывается, в связи с очередной эпидемией. В это же время в городе открывается месторождение угля, происходит промышленный бум и город снова заселяется.
Госпиталь Брукхэвен (Brookhaven Hospital)
Госпиталь без тумана
Вы слишком много закрасили под Мэн, сударь.
злоупотребление запятыми может являться причиной импотенции и вызывать бесплодие
Господи, исусе, зачем, так, много, запятых.
Законопроект
У расчленёнки нет региональной принадлежности!
Законопроект запрещающий СМИ сообщать национальность
Школа рецептов
Как вас теперь называть?
Когда запретили указывать национальность преступника
Усман Нурмагомедов опознан как водитель
“Рокировочка по-братски” не прокатила, Камал Идрисов направлен в СИЗО до 11 января, ему грозит 10 лет тюрьмы.
Попытка брата Хабиба Нурмагомедова, бойца Bellator Усмана Нурмагомедова, уйти от ответственности за наезд на полицейского, возможно, провалилась. Все дело в том, что стоявшие на посту у Каспийского аэропорта сотрудники правопорядка узнали в водителе, сбившем одного из них на КПП, Усмана Нурмагомедова. Об этом сообщает телеграм-канал SHOT.
Автомобиль преступников был полностью тонирован, но в момент проезда через КПП боковое окно со стороны водителя было открыто, и сотрудники по фото опознали, что за рулем сидел именно Усман Нурмагомедов. Эту информацию полицейские внесли в протокол следователя по делу.
Сейчас следователи изучают видео с камер наблюдения, чтобы точно установить водителя. Камала же после получения новых данных из-под домашнего ареста перевели в СИЗО, где он будет находиться до 11 января. СМИ утверждают, что ему грозит до 10 лет тюрьмы.
Внезапное
Лучшие моды
Взято из просторов телеграмма.
Воспоминания
Думал пирожком отделаешься?
Целевая аудитория
Вчера наша команда по любительскому мини-футболу избежала поражения, и на последних минутах тренировки сравняла счёт. На радостях мы командой решили попить кофе в ближайшем кафе. Коллектив у нас разного возраста, и по большому счёту, мы друг друга почти не знаем. Только имена и марку машины. Например, Андрей на белой Королле.
Сидим, общаемся, и разговор заходит про профессии. Юра на синем Туареге говорит:
— Студентом подрабатывал дворником. С тех пор ненавижу зиму!
— Почему? Зима — это же прекрасно! Новый год! Снег!
— Из-за этого проклятого снега и ненавижу! Представьте, три часа ты на морозе чистишь от снега дороги к подъездам. Ломом долбишь лед, лопатой потом кидаешь снег. Работа адская! И вот ты все сделал, и вдруг начинает идти этот «прекрасный» снег. И ты понимаешь, что через пару часов нужно опять его чистить. НЕНАВИЖУ!
Юрий помолчал, а потом продолжил.
— С этой работой я никогда не думал, что так пристально буду следить за прогнозом погоды! Когда в прогнозе я видел эту чёртову снежинку…
Все с сочувствием и поддержкой слушали его. Самый старший из нас, мужчина лет пятидесяти, Максим на сером Прадике, сказал:
— Понимаю. Я в частном доме живу!
Продолжил молодой Андрей на белой Королле:
— Студентом завалил три экзамена. Взял академ. Надо было чем-то полгода заниматься. Устроился торговать синтезаторами. Небольшой отдел в торговом центре. Скучнее в жизни больше ничем не занимался. Через пару дней работы я понял, что эти синтезаторы на фиг никому не нужны. Ну вот, скажите, вы часто покупаете синтезаторы?
За столиком все молчали. Возрастной Максим, что-то хотел произнести, но промолчал. Андрей продолжил.
— Вот! Я просто сидел, окружённый синтезаторами, целыми днями и ничего не делал. Хозяин этого отдела был очень странный тип. Он запрещал мне читать, лазить в телефоне. Я должен был просто сидеть и улыбаться! Более того, хозяин каждый вечер стал отчитывать меня за то, что за день не было продаж. В какой-то момент перестал здороваться даже! Думаю, валить надо от этого чокнутого. Ща получу зарплату за месяц и уволюсь. А если не заплатит?!
Максим на сером Прадике неожиданно сказал:
— Я вспомнил, откуда мне лицо твоё знакомо! Я у тебя синтезатор так купил! Помнишь меня?! С бутылкой пива такой и с чипсами? Я еще тебя ими угостил.
— Что-то припоминаю. Ну как, жалеешь?
— Нет! Это самая лучшая покупка в моей жизни! Я-то не играю… Дочь увлеклась. Играть научилась, поёт. К компу подключила его. Что-то там сводит. Спасибо тебе!
— Не за что! Главное, правильно угадать с целевой аудиторией!
Silent Hill
| Spoilers, sweetie! Особенность темы этой статьи в том, что она по самой сути своей раскрывает спойлеры. Поэтому в этой статье спойлеры никак не замаскированы. Если вы уверены, что хотите их видеть — читайте! |
| « | Судя по определителю номера, вы звоните из Сайлент Хилла. Мне жаль, но даже мы не сможем вам помочь. | » |
| — Звонок в техподдержку Konami из Silent Hill: Shattered Memories | ||
Silent Hill — серия survival horror-игр, объединённых мрачным замысловатым сюжетом, местом действия — маленьким американским городком, а также некоторыми переходящими персонажами и образами. Все действующие лица серии оказываются втянутыми в игру на выживание, и у каждого свои причины пройти личный кошмар до конца.
Разработкой первых игр серии занималась Team Silent, последние же несколько частей выпущены благодаря компаниям Climax (Silent Hill: Shattered Memories и Silent Hill: Origins), Double Helix (Silent Hill: Homecoming) и Vatra Games (Silent Hill: Downpour).
Визиткой серии стало музыкально сопровождение от Акиры Ямаоки — леденящий душу саундтрек. Успех игр способствовал последующему выходу комиксов, новелл, а также нескольких фильмов («Сайлент-Хилл» и «Сайлент-Хилл 2»).
Описание города [ править ]
Сайлент-Хилл — вымышленный курортный и шахтёрский городок на берегу озера Толука, заброшенный и малонаселённый. Его точное местоположение неизвестно, однако некоторые вещи указывают на то, что он расположен в штате Мэн. Так как все шахтёрские города похожи друг на друга, Сайлент Хилл не является за исключением. Следуя за добываемой породой, такие города растут вширь, оставаясь при этом гигантскими посёлками. К началу XX века угольная шахта была закрыта, и город стал туристическим местом, но сложно представить, что когда-то здесь процветал туристический бизнес, так сомнительно выглядят дома Сайлент-Хилла теперь. Однако, в играх мы практически не видим город с «обычной» стороны: большая часть времени уходит на исследование братьев-близнецов Сайлент-Хилла, его альтернативных вариантов. Выделяют два альтернативных состояния города:
За пределами Сайлент-Хилла происходит действие лишь двух игр серии. Это Silent Hill 4: The Room с его Эшфилдом и Silent Hill: Homecoming, действие которого происходит в Шепердс-Глене. Несмотря на сравнительную отдалённость места действия, в этих играх присутствует множество ссылок на события в Сайлент-Хилле.
История города [ править ]
Изначально Сайлент-Хилл был священным местом североамериканских индейцев. В 1600-х годах, вытеснив аборигенов, там обосновались колонисты из Великобритании. Несмотря на смену верований, горожане не стали отрицать того, что земля Сайлент-Хилла пропитана таинственной силой. Из-за множества трагических событий, произошедших на территории города, некогда святая земля изменилась на совершенно противоположную сторону. После того, как колонисты изгнали индейцев с насиженных мест и основали город, в нём вспыхнула эпидемия неизвестной болезни, и город был заброшен. Когда началась война за независимость Америки от Британии, город вновь был заселен и перепрофилирован в исправительную колонию. После этого в городе началась эпидемия чумы, и для того, чтобы отгородить больных от здоровых на южном берегу озера был построен госпиталь Брукхевен. После окончания войны в городе обнаружили залежи угля, поэтому он вновь был заселён. Затем началась Гражданская война, и в городе был организован лагерь для военнопленных. В начале XX века угольная шахта и тюрьма были закрыты, а город было решено переделать в туристическое место. Однако, уйти от своего трагического прошлого и мистической сущности городу так и не удалось. В 1918 году туристический пароход Маленькая Баронесса бесследно исчез со всеми пассажирами. Кроме того, в городе действует некий культ, чьи верования представляют из себя симбиоз христианства и местных верований, фактически контролирующий власть в городе, а те кто пытаются противостоять ему умирают при загадочных обстоятельствах. В конце концов, четыре семьи из Сайлент-Хилла, устав от череды смертей, покинули город и основали Шепердс-Глен на противоположной стороне озера Толука.
Игры, сюжетно связанные с канонической историей (Silent Hill, Silent Hill 3 и Silent Hill: Origins) указывают на существование в городе религиозного культа, выступающих за возрождение Бога через страдания людей на земле.
Основная серия игр [ править ]
Главный герой игры — Гарри Мейсон, тридцатидвухлетний писатель, отправляется в курортный городок Сайлент-Хилл, чтобы развлечь свою приёмную дочь Шерил. На подъездах к городу Гарри попадает в аварию: в попытке объехать девушку, появившуюся на трассе, он не справляется с управлением и от удара теряет сознание. Очнувшись, писатель обнаруживает, что Шерил пропала, и отправляется в туманный Сайлент-Хилл на её поиски.
Герой этой игры Джеймс Сандерленд приезжает в Сайлент-Хилл, чтобы разобраться в обстоятельствах смерти своей жены Мэри. Три года назад она погибла от редкой неизлечимой болезни, но Джеймс до сих пор не свыкся с потерей. И вот он получает письмо, подписанное Мэри, в котором говорится, что она ждёт его в Сайлент-Хилле.
Сиквел первой игры серии. В этой части Хизер Мейсон (доппельгангер Шерил Мейсон) пытается разобраться в своём прошлом. Семнадцать лет назад её отцу Гарри удалось сбежать из Сайлент-Хилла. Теперь же Хизер оказывается на его месте: заснув в кафе торгового центра, девушка просыпается в традиционном сайлентхилльском кошмаре.
Протагонист игры Генри Тауншенд живёт совсем не в Сайлент-Хилле, а в соседнем городе Эшфилде. Однако это не мешает кошмарам пробраться в его размеренную жизнь. Генри оказывается заперт в своей квартире, и только странные «врата ада», которые парень нашёл в своей ванной, могут помочь ему вырваться из заточения.
Приквел первой части. На этот раз в Сайлент-Хилл попадает водитель-дальнобойщик Тревис Грейди, который решил таким образом срезать путь. На дороге Тревис чуть не сбивает молодую девушку в синем платье и, чтобы проверить её самочувствие, выходит из машины. Тревис, Тревис, это было твоей ошибкой.
Новый герой — молодой Алекс Шеперд возвращается в свой родной город Шепердс-Глен, чтобы найти пропавшего (по его мнению) брата. Несмотря на то, что Алекс сам сбежал из психушки, он чувствует, что окружающие люди живут в гораздо большем отрыве от реальности, чем он сам. Поиски брата приводят парня в Сайлент-Хилл, где, естественно, и находится корень зла.
Альтернативное прочтение первой части серии. Главный герой игры — снова Гарри Мейсон, но на этот раз он действует в переосмысленной реальности своей двадцатипятилетней дочери Шерил. В этой версии истории Гарри погибает в автокатастрофе, но Шерил отказывается мириться со смертью отца: на протяжении восемнадцати лет она представляет Гарри настоящим героем, и своим плохим поведением надеется привлечь его внимание. С помощью психолога — доктора Кауфмана — Шерил пытается перестать витать в облаках. А Гарри тем временем приходится сразиться с многочисленными страхами дочери.
Самая свежая на текущий момент игра, вышла в марте 2012 года.
Ужасы нашего городка. Феномен Silent Hill
Танковое управление и устаревшая графика, работа только через эмуляторы и бесконечное количество переводов разной степени паршивости – именно так выглядит первая часть Silent Hill для современного игрока. Стоит ли тратить время на преодоление всех этих трудностей? Давайте разбираться.
Сюжет
Молодой писатель Гарри Мэйсон и его приёмная дочь Шэрил направляются в туристический городок Сайлент Хилл, чтобы провести там отпуск. Отвлекшись на лежащий на обочине разбитый мотоцикл, Гарри в последний момент замечает, как на дороге появляется маленькая девочка и, чтобы избежать аварии, уводит свой автомобиль в «отбойник».
Приходит в себя герой в одиночестве – его дочь куда-то пропала. Видя Шэрил в тумане, он бежит за ней, но в итоге оказывается в тёмном переулке, заполненном частями тел людей и маленькими монстрами, которые убивают его.
Это был кошмар. Гарри просыпается в придорожном кафе, куда его затащила полицейская Сибил Бэннет. Она говорит, что в этом городе происходит что-то странное, и лучше бы главному герою остаться в безопасном месте, но тот намерен во чтобы то не стало разыскать свою дочь.
Пытаясь найти хоть какие-то зацепки о местонахождении собственного ребёнка, Гарри бродит по городу, который необратимо превращается в самый настоящий ад на Земле. На стенах появляется ржавчина, везде висят трупы, а пол напоминает решётки над пропастью. Монстров становится всё больше.
Протагонист встречает и живых людей: полицейскую Сибил Бэннет, о который писалось выше; женщину, по имени Далия Гилеспи, которая каким-то образом связана с местным культом, желающим остановить происходящее в Сайлент Хилле; главного врача местной больницы Кауфманна, который явно нечист на руку; медсестру Лизу Гарланд.
Присутствует в игре и несколько побочных заданий, от которых зависит, какую концовку получит игрок. Выполнив поручения Кауфманна, игрок получит хороший финал, а вот спасение Сибил мало на что влияет – только на наличие данного персонажа в финальной сцене.
Распутывать клубок предательств и связей в маленьком городке Сайлент Хилл интересно. Он держит в напряжении, а это главное в хоррор-игре. Все со всеми связанны, у каждого есть свой скелет в шкафу.
Геймплей
С игровым процессом всё неловко. Сильно раздражает танковое управление, обожаемое разработчиками эпохи PSOne. Сражения неудобны. Одновременно надо нажимать по три-четыре кнопки на геймпаде, чтобы хоть как-то противостоять самым слабым врагам.
Иронично, но вся эта кривизна положительно влияет на атмосферу и погружение. Во время очередной стычки врагом стоит заранее готовиться, проверять вооружение и пути к отходу, а в случае неравной схватки отступать. Silent Hill – это хоррор с элементами выживания, так что никто вас не осудит.
По ходу сюжета игроку встретятся и разнообразные загадки. Никакой логики в них нет, и пытаться как-то осмыслить их не стоит – все они завязаны на смекалке и не более того.
Атмосфера
Спустя 20 лет «Сайлент Хилл» всё ещё способен пугать. Не скримерами, а скорее атмосферой, звуком и стилем.
Первый раз попав в «альтернативный» мир, где повсюду кровь, ржавчина и решетки, желание выключить Silent Hill усиливается многократно. Давящее на психику окружение не просто пугает – оно угнетает игрока и вгоняет его в стресс. Видно, что разработчики режиссировали каждое движение, которое будет совершать протагонист.
Ограничения PSOne тоже положительно сказались на проекте. Легендарный туман, ставший фишкой серии, появился, потому что консоль не тянула 3D-окружение, которое создали дизайнеры и моделлеры в Konami. Закреплённая камера в некоторых помещениях работала по такому же принципу – не давала увидеть подгружающееся помещение.
А вот звуки дверей, похожие на крики/открытие пасти чудовищ, и шум радио были созданы такими намерено. Угнетающий «белый шум» при приближении противника заставляет крепче сжимать геймпад: в свете фонарика монстр ещё не появился, но ты точно знаешь, что он идёт к тебе.
Вид самих чудовищ – тема интересная. В Сайлент Хилле каждый видит свои кошмары, но в первой части данная концепция ещё не была использована. Все враги в проекте 1999 года были созданы воображением девочки Алессы и её комплексами. В школе бегают смеющиеся монстры-дети с ножами, дразнившие её; на улицах собаки, пугающие своим лаем; один из боссов – любимое насекомое, бабочка.
Diagnosis
Отвечая на главный вопрос, стоит ли тратить своё время на Silent Hill в 2020 году, можно сказать однозначно – да! Но только если вас не будет смущать графика и неудобное управление, слегка приправленное плохонькой стабильностью во время игры на эмуляторе.
«Сайлент Хилл» до сих пор способна вызывать сильные эмоции. Страх, боль, отвращение и стресс, которые испытает игрок, вряд ли повторит какой-то другой современный проект. Мало кто сегодня в индустрии старается делать основным пугающим фактором атмосферу. Сейчас принято пугать «скримерами» и бессмертными боссами. Если вам надоела эта формула – туристический городок Сайлент Хилл и история девочки Алессы ждёт вас.
История разработки Silent Hill
Несмотря на то, что Silent Hill уже давно является культовым представителем жанра survival horror, Konami не удается вернуть линейке былое уважение и популярность с 2004 года. C 2012 серия не подавала признаков жизни если, конечно, не считать недолгое сотрудничество Konami с Хидео Кодзимой в рамках потенциального перезапуска.
Затем неожиданно в 2020 один из инсайдеров индустрии подарил поклонникам хорроров надежду — согласно его заявлениям, Konami еще два года назад занялась разработкой двух новых тайтлов в линейке, один из которых должен послужить ремейком Silent Hill. Хотя компания уже успела опровергнуть эту информацию, фанаты продолжают находить намеки на то, что в ближайшее время Konami планирует вернуться в город Сайлент Хилл.
Silent Hill (1999)
За создание оригинальной концепции и мифологии Silent Hill, на которой держалась не только первая часть, но и вся серия, была ответственна команда Team Silent, представляющая собой крошечное подразделение Konami.
Ирония в том, что команда была сформирована из «неудачников» Konami, у которых не получалось создать что-то внятное для мейнстрима. Silent Hill стал для них последним шансом, но даже в этих обстоятельствах они решили придумать что-то оригинальное, нежели очередную пародию на голливудский блокбастер.
Как рассказывает режиссер игры Кэйитиро Тояма, основой для тайтла послужил его интерес к оккультизму нежели любовь к хоррорам. Поэтому мало кто в команде ожидал, что их детище вскоре назовут одним из знаковых представителей жанра.
Тем не менее, разработчики понимали, что создают ужастик и старались выделиться среди конкурентов, вроде Resident Evil и Parasite Eve. Team Silent решила не использовать заранее заготовленные задники, как делали многие хорроры того времени, а использовали рендеринг в реальном времени.
Вместе с этим появились проблемы, ведь PlayStation не была способна обработать такое количество 3D-графики за раз. Чтобы облегчить ей работу разработчики погрузили город в туман, который станет одним из фирменных элементов серии. Помимо этого, дальность виденья персонажа была ограничена кромешной тьмой, от которой героя спасал лишь слабый фонарик. Картину ужаса завершал другой опознавательный знак линейки — радио, начинающее шуметь при приближении монстров.
Кстати, за основу Сайлент Хилла был взят реально существующий город Сентрейлия, расположенный в штате Пенсильвания. В свое время город пришлось покинуть практически всем его жителям в результате непрекращающегося подземного пожара.
Самым известным разработчиком команды Team Silent стал Акира Ямаока, который не просто сочинил саундтрек к игре, а создал неповторимое звучание всей серии. По словам композитора, в 90-х большинство саундтреков были составлены из клише, среди которых не было места эмбиенту и тишине. Ямаока же решил сделать музыкальное сопровождение Silent Hill непредсказуемым, пугая игрока напряженным звучанием в пустых локациях и запутывая тишиной прямо перед встречей с противником.
Дизайном монстров занимался художник Масахиро Ито, и каждый из них представлял тот или иной страх одного из ведущих персонажей игры, Алессы.
Игрок может получить целых пять концовок, но лишь две из них можно отнести к канону. Какой именно финал увидит игрок зависит всего от нескольких его решений во время прохождения игры.
Хотя кто-то называл Silent Hill клоном Resident Evil, а саму игру ругали за неудобное управление и слабую озвучку, творение Team Silent все же получило высокие оценки критиков и порадовала Konami убедительными продажами.
Silent Hill 2 (2001)
Одним из главных заслуг разработчиков в Silent Hill 2 стало то, что вместо того, чтобы продолжить основной сюжет, они снова решили экспериментировать. Team Silent рассказала историю совершенно других персонажей, цель которой была раскрыть прошлое Сайлент Хилла и сделать город полигоном для различных сценариев, а не только линейки Гарри Мейсона.
Как и Мейсон, Джеймс Сандерленд не является типичным бесстрашным героем боевиков. Он приезжает в Сайлент Хилл по просьбе жены, от которой незадолго до этого он получил письмо. Загвоздка в том, что жена умерла три года назад, но тоска по любимому человеку заставила Джеймса надеется на лучшее.
На этот раз разработчики осознанно хотели по-настоящему напугать игроков. Арт-директор Масахиро Ито вдохновлялся творчеством художника Френсиса Бэкона и сумел создать монстров, остающихся в сознании игроков еще много лет. Самый популярным стал Пирамидоголовый палач, преследующий Джеймса на протяжении всей игры. Также Ито ненадолго ездил в Калифорнию, чтобы собрать референсы для создания уровней.
Ямаока продолжил исполнять роль композитора и звукорежиссера, придумывая различные звуки и записывая несколько сотен вариантов шагов. Что касается музыки, то саундтрек к Silent Hill 2 до сих пор считается лучшей работой Ямаоки и одним из ключей к культовому статусу игры.
Игроку снова представлены на выбор несколько концовок, но ни одна из них не считается каноном. Все же стоит отметить, что многие разработчики выделяют именно концовку «In Water».
Спустя три месяца после релиза вышла расширенная версия, включающая кампанию «Born from a Wish», где игрок принимает на себя роль Марии, одного из персонажей Silent Hill 2.
Чтобы успеть подготовить версии для нескольких консолей к Team Silent присоединились около тридцати разработчиков. Релиз тайтла продолжил успех первой Silent Hill, продавшись тиражом в миллион копий всего за месяц и получив еще большую популярность в Северной Америке.
Silent Hill 3 (2003)
После Silent Hill 2 Team Silent прорабатывала сразу две идеи: экспериментальную и традиционную. Последней выступила Silent Hill 3, завершив трилогию самых успешных игр серии. Сюжетно тайтл продолжает события дебютной части, а протагонистом становится приемная дочь Гарри, Хизер. 17-летней девушке придется вернуться в Сайлент Хилл и противостоять культу, с которым она связана гораздо теснее, чем осознает сама.
«В Silent Hill 3 никто никого не ищет. Хизер обычная девушка, которая неожиданно оказалась заперта в странном месте. Ее главная мотивация — выжить и выбраться из этого опасного мира», — объяснил режиссер игры Казухиде Наказава.
Критики журили тайтл за отсутствие инноваций, однако разработчики в очередной раз остались в восторге от эстетики серии, не говоря уже о новом уровне графики, делающей трансформацию локаций из обычного Сайлент Хилла в так называемый «Otherworld» еще впечатляющей.
«Мне кажется, Silent Hill 3 является самой страшной частью серии. Некоторые члены нашей команды были разочарованы тем, что не могли осуществить все идеи в прошлых тайтлах. Теперь же, имея доступ к продвинутым технологиям, мы постараемся как следует напугать игрока», — пообещал Наказава.
Silent Hill 4: The Room (2004)
Придумывая сюжет The Room, команда вдохновлялась книгой Рю Мураками «Дети из камеры хранения». В корне концепции игры лежит мысль, что наш дом, который мы считаем зоной безопасности, может стать самым ужасным местом на планете.
Вот и Генри Тауншенд обнаруживает себя запертым в своей же квартире без возможности докричаться до соседей или людей на улице. Спустя несколько дней в стене ванной комнаты неожиданно появляется туннель ведущий в другие миры.
Главной отсылкой к Сайлент Хиллу является персонаж Уолтер Салливан, который провел детство в приюте города. Кстати, упоминание о делах Салливана можно было найти во время обыска мусорных баков в Silent Hill 2.
Игру ругали за отсутствие возможности разделять уровни сложности боев и пазлов, а также критиковали необходимость проходить некоторые локации дважды. Главной же причиной недовольств стало обилие экшена, отвлекающее от деталей сюжета.
Релиз получил более сдержанные отзывы, нежели привыкла Konami, и в апреле 2005 года компания распустила команду Team Silent, решив, что второе дыхание серии смогут открыть западные разработчики. Хотя сами члены Team Silent были не против двигаться дальше и пробовать что-то новое, ходили слухи, что на этот шаг Konami подтолкнул успех Resident Evil 4 в 2004, в которой был сделан серьезный упор на экшен.
Silent Hill: Origins (2007)
В то время, как по Silent Hill снимался первый фильм, британская команда Climax Studios занималась разработкой следующей части. Изначально Konami поручила американскому отделению Climax создание лишь ремейка первого тайтла для PSP, который бы заимствовал определенные элементы у Resident Evil 4, вроде камеры «из-за плеча». Тем не мнее, разработка шла настолько продуктивно, что Climax предложила Konami концепцию полноценного приквела для PS3.
По задумке американцев, главным героем должен был стать священник, который бы боролся с демонами Сайлент Хилла с помощью святой воды и священных обрядов. Konami отказалась. В итоге Climax отдала разработку Origins своим британским коллегам, которые выпустили тайтл на PSP в 2007.
За несколько лет до Гарри Мейсона Сайлент Хилл посещает дальнобойщик Трэвис Грейди и похожим образом сталкивается с культом города, пытаясь помешать его жестоким планам. С одной стороны, Climax в итоге решила не отходить далеко от предыдущих тайтлов и погрузила игроков в знакомый экспиеренс, но с другой, именно это и стало главным предметом критики, ведь британцы не показали ничего нового, и их работа блекло смотрелась на фоне культовых частей.
Silent Hill: Homecoming (2008)
В 2007 Konami объявила, что Silent Hill: Homecoming выйдет на новом поколении консолей PlayStation 3 и Xbox 360, а ее разработка была поручена американской студии The Collective.
Солдат Алекс Шепард возвращается домой в городок Шепардс Глен, где узнает, что его отец и брат пропали. Поиски приводят его в Сайлент Хилл, который раскроет ему не только судьбу родных, но и тайны его собственного прошлого.
Homecoming оказалась под завязку напичкана экшеном, а герой разбирался с врагами самыми жестокими и «красочными» методами, каких до этого не видела ни одна часть серии. Очередной саундтрек от Ямаоки прибавлял тайтлу ностальгии, но все же не смог спасти его от довольно сдержанных отзывов.
Проблема в очередной раз заключалась в том, что Homecoming, возможно, получила бы более теплый прием, не находясь она во вселенной Silent Hill. Разработчики использовали в игре множество монстров и приемов из первых частей, которые, тем не менее, уже не несли ту же смысловую нагрузку. В итоге Homecoming стала единственной частью линейки, не выпущенной в Японии.
Silent Hill: Shattered Memories (2009)
В то же время Climax надеялась продолжить свой хоть и скромный, но успех с Origins. Студия решила нацелиться на казуальных фанатов серии, предложив им переосмысление первой части на Nintendo Wii с совершенно новыми геймплейными механиками.
Изначально разработчики работали над концепцией Silent Hill: Cold Heart, в которой главным героем выступала студентка Джессика Чемберс, заблудившаяся в заснеженном Сайлент Хилле. Позже игру переименовали в Shattered Memories, а протагониста сменили на Гарри Мейсона.
Прогулки по Сайлент Хиллу чередуются с беседами в кабинете психиатра, которые формируют психологический портрет Гарри, в свою очередь влияющий на события тайтла. С помощью контроллера Wii Remote игрок разгадывает загадки, пользуется телефоном и фонариком героя.
Если Homecoming ругали за упор на боевку, то в Shattered Memories она отсутствует вообще. Вместо сражения с монстрами Гарри часто необходимо убегать, что не пришлось по душе довольно многим фанатам.
При том, что Shattered Memories стала по сути самой популярной игрой серии, разработанной без участия Team Silent, тайтл не смог получить нужный отклик на Nintendo и поэтому был портирован на PSP и PS2. Помимо всего прочего, этот проект стал последним в серии для Акиры Ямаоки.
Silent Hill: Downpour (2012)
Downpour разрабатывалась чешской компанией Vatra Games, сотрудники которой когда-то трудились над легендарной серией Mafia. Команда поставила перед собой цель вернуться к основам линейки и сделать упор на психологический аспект хоррора.
По сюжету заключенного Мерфи Пендлтона перевозят в тюрьму строгого режима, но по дороге автобус попадает в аварию, а ближайшим населенным пунктом, конечно же, оказывается Сайлент Хилл.
Сам город вырос в размере и даже давал возможность выполнять второстепенные квесты. Если сеттинг предыдущей части был выстроен вокруг льда и холода, то атмосфера Downpour тесно связана с дождем.
«Сайлент Хилл выглядит по-разному для каждого персонажа, и мы решили исследовать тему страха через дождь. Чем сильнее он льет, тем в большей вы опасности. Если на игрока набросятся одновременно пять монстров, пойдет ливень», — рассказал продюсер игры Том Хьюлетт.
Казалось бы, Vatra Games сделали все как надо — построили тайтл вокруг фундамента лучших частей и при этом внесли в него что-то новое дабы не повторять судьбу невыразительной Origins. Все же далеко не всем игрокам понравились идеи разработчиков. В очередной раз камнем преткновения стали боевые механики игры, которые хоть и отличались от геймплея Homecoming, отнимали у игроков слишком много сил и фокуса. Кроме того, Downpour показалась игрокам недостаточно страшной в принципе, а обилие багов лишь омрачало и без того печальную картину.
Silent Hills
Когда все были уверены, что серия больше не вернется в первозданном виде, руководитель Konami попросил автора легендарной линейки Metal Gear Хидео Кодзиму возглавить перезапуск Silent Hill. Кодзима с радостью согласился, отмечая, что определенный вид ужаса могут создать лишь такие пугливые люди, как он сам.
Первым результатом его работы стало демо P.T., на поверку оказавшееся анонсом тайтла Silent Hills, к работе над которым Кодзима приобщил режиссера Гильермо дель Торо и актера Нормана Ридуса.
К сожалению, несмотря на интересные идеи и отличные отзывы, конфликты с руководством Konami привели к тому, что геймдизайнер покинул компанию, а Silent Hills была отменена.
Согласно заявлениям инсайдеров, следующий тайтл франшизы выйдет уже на PlayStation 5, а в работе над ним будут задействованы некоторые участники Team Silent, среди которых должен быть и Акира Ямаока, недавно отметившийся в польском проекте The Medium.
Так это или нет пока утверждать сложно, но не секрет, что последнее время Konami действительно занимается промоушеном линейки. В июне в хоррор Dead by Daylight были добавлены персонажи и тематические карты Silent Hill, а в сентябре в Super Bomberman R Online появились скины медсестры и «Пирамидоголового». Наконец, в августе на просторах Twitter неожиданно возник официальный аккаунт Silent Hill.
Этого всего достаточно, чтобы фанаты культовой линейки продолжали верить в ее скорое и желательно грандиозное возвращение.
«Довольно просто создать историю, построенную на том, что понимает каждый. Однако именно неизвестное пугает большего всего. Именно поэтому мы всегда старались как можно меньше объяснять сюжеты наших игр», — Казухиде Наказава.









































































