software lock
Смотреть что такое «software lock» в других словарях:
Lock-Keeper — is a high level security solution based on the simple Physical Separation idea. It is a hardware based device and works like a sluice to provide secure data exchange between the physically separated networks. Based on the simple principle that… … Wikipedia
Lock On — Entwickler Eagle Dynamics Publisher … Deutsch Wikipedia
Software as a service — (SaaS, typically pronounced sass ) is a model of software deployment where an application is hosted as a service provided to customers across the Internet. By eliminating the need to install and run the application on the customer s own computer … Wikipedia
Software transactional memory — In computer science, software transactional memory (STM) is a concurrency control mechanism analogous to database transactions for controlling access to shared memory in concurrent computing. It is an alternative to lock based synchronization. A… … Wikipedia
Software design pattern — In software engineering, a design pattern is a general reusable solution to a commonly occurring problem within a given context in software design. A design pattern is not a finished design that can be transformed directly into code. It is a… … Wikipedia
Lock (computer science) — In computer science, a lock is a synchronization mechanism for enforcing limits on access to a resource in an environment where there are many threads of execution. Locks are one way of enforcing concurrency control policies. Contents 1 Types 2… … Wikipedia
Lock-free and wait-free algorithms — In contrast to algorithms that protect access to shared data with locks, lock free and wait free algorithms are specially designed to allow multiple threads to read and write shared data concurrently without corrupting it. Lock free refers to the … Wikipedia
Software protection dongle — This article is about the software protection devices. Dongle can also refer to, e.g., serial ports, USB flash drives, wireless networking devices, USB Mobile broadband modems. Daisy chained parallel port copy protection dongles. A software… … Wikipedia
Lock-in-Effekt — In den Wirtschaftswissenschaften werden als Lock in Effekt (von to lock in: einschließen, einsperren) Kosten bezeichnet, die eine Änderung der aktuellen Situation aufgrund hoher Wechselkosten unwirtschaftlich machen. Die Höhe der Wechselkosten… … Deutsch Wikipedia
Software agent — In computer science, a software agent is a piece of software that acts for a user or other program in a relationship of agency, which derives from the Latin agere (to do): an agreement to act on one s behalf. Such action on behalf of implies the… … Wikipedia
Lock (database) — A lock is used when multiple users need to access a database concurrently. This prevents data from being corrupted or invalidated when multiple users try to write to the database. Any single user can only modify those database records (that is,… … Wikipedia
Что такое softlock?
Я’вэ слышали термин «и softlock и» используется много, особенно в контекстах не подвел, и я подобрал интуитивно понятный расплывчатое определение из контекста. Это, кажется, означает, что вы попадете в игру в такое состояние, где выигрыш/прогрессирующий невозможно, но игра не’т дать вам игра на экране или в противном случае признать в этом безвыигрышном положении.
Однако, это’s не для меня ясно, что все подобные экземпляры считаются softlocks. Например, некоторые игры (особенно старой школы приключенческих игр) позволит вам сохранить игру и продолжить играть после того, как пропал ваш единственный шанс приобрести тот или иной предмет или то или иное событие, что требуется для победы. Как правило, это предусмотрено разработчиками как способ троллить игрока или продлить игровое время, заставляя их перезапустить, но в некоторых случаях это может быть вызвано тем, что игрок взял маршрут, что не было предусмотрено разработчиками и последовательность-сломал игру. Я’ve также слышал о сохранении (или автосохранение) непосредственно перед надвигающейся смерти привел в качестве примера softlock. Еще один пример-случаи, когда некоторые или все элементы управления становятся не отвечает, или критический меню становится недоступным, в то время как игра продолжает нормально работать иначе. И конечно, есть’s в случаях, когда вы просто впасть в неизбежную яму, застрять в стене, или иначе обездвижен, не умирая.
Приведенные выше примеры представляют собой широкое разнообразие «в заведомо проигрышную государства», но какие из них считаются softlocks? Это зависит от срабатывания глюки или другое поведение, что разработчики не’т собираюсь? Это зависит от наличия или отсутствия загрузки сохраненной игры исправлена она, или же она может быть исправлена только путем перезапуска с самого начала игры? Есть ли другие соображения, которые я’вэ пропустил, что отличить softlock из какой-то другой класс государства? Что такое определение softlock?
Что такое soft lock в играх
Run (ран) — Забег, прохождение
Однократное прохождение игры с замером времени, а также запись такого прохождения. Слово «run» также применимо и к отдельным играм не в плане спидранинга, например «The Binding of Isaac», «Spelunky» и пр.
Соответственно, speedrun — максимально быстрое прохождение.
Speedruner — Спидранер, игрок, ранер, скороход
Человек, проходящий игру на скорость.
HYPE — Хайп
В русском спидран-сообществе прижилось как АЖИОТАЖ.
Предвкушение, воодушевление. Ожидание эпичного события, радость по его поводу. *типичное словечко для самоопределения спидран-сообщества.
Rage pause — Пауза ярости
Пауза, нажатая под сильными негативными эмоциями, злостью, от неудачи на данном отрезке игры. Чаще всего сопровождается матом, что запрещено на многих спидранерских мероприятиях.
В казуальном варианте часто встречается ragequit. Выход из игры с громкими криками и ломанием аппаратуры.
Softlock — Подвесить игру
Отличается от аппаратной ошибки тем, что игра функционирует нормально, но персонаж или необходимый предмет оказывается в такой позиции, что дальнейшее прохождение невозможно. Игру становится невозможно завершить, спидран на этом заканчивается.
Trick setup — Подготовка к выполнению трюка
Последовательность действий, которые нужно произвести, чтобы успешно провернуть (pull off) особо сложный (pixel / frame perfect) трюк, который человеку почти невозможно исполнить с ходу.
Estimate [time] — Оценочное, предварительное время
Время, в которое должен уложиться скороход, чтобы оставаться в рамках графика марафона. Обычно на 10-20% больше личного рекорда (PB) у этого игрока.
NPC — Неиграбельный персонаж
*это слово мы написали, чтобы решить, как его обзывать: моб, непись, монстр или как-нибудь ещё
Cutscene — Кат-сцена, игровой ролик, игровая заставка
Title screen — Титульный экран, главное меню игры.
Game Time — Игровое время
Внутриигровой таймер. В некоторых играх не подсчитывается время проведенное в режиме паузы или, допустим, в окне загрузки; поэтому не является точным представлением реального времени, затраченного на прохождение.
Buffering — Буферизация
Игра позволяет вам выставлять определённую последовательность действий, за счет того, что персонаж не может выполнять некоторые действия одновременно.
То есть, если вы нажмёте клавишу какого-то действия пока происходит другое, то нажатие отправится в буфер памяти, и будет выполнено когда закончится первое.
Пример: в игре Commander Keen IV если выстрелить и зажать прыжок, то как только анимация выстрела пройдет, персонаж прыгнет.
Damage Boost — Ускорение уроном
Специально получить урон от противника или препятствия. В зависимости от механики игры позволяет ускориться или подпрыгнуть выше обычного за счёт отталкивания; или же проскочить через врагов или препятствия во время кадров неуязвимости
Death Warp — «Смертепорт»
Специально умереть, чтобы сохранить время, появившись в точке респауна. Как правило, используется для того, чтобы избежать долгого пути назад через уже пройденные локации.
Frame — Кадр
Кадр игры. Их количество в секунде составляют ваш fps (кадр в секунду).
Интервал времени, с частотою в который происходит смена кадра и отклик игры (программы) на нажатие клавиш. Как правило, 1/60 или 1/30 секунды, в зависимости от игры, но бывают исключения.
Frame perfect — «Точно в кадр»
Действие, которое нужно совершить обязательно в определенный кадр, то есть идеально по времени.
Pixel Perfect — «В точку»
Invincibility frame — Кадры неуязвимости
В некоторых играх (в основном, в платформерах) при получении урона персонаж становится на короткое время неуязвимым.
Glitch — Глич, глюк, баг.
Непреднамеренная ошибка в игровом коде. Некоторые используются, некоторые бесполезны.
Input Lag — Задержка сигнала/действия
Задержка между нажатием на клавишу / кнопку и видимым на экране результатом. Часто является проблемой оборудования, очень редко является результатом плохого написания игрового кода.
Lag — Тормоза, лаг
Часто случается на приставках, и на слабых компах из-за чрезмерного количества противников, или из-за угла камеры, или даже просто из-за того, что вы находитесь в определённых местах.
Lag Reduction — Борьба с задержкой / лагом
Различные способы устранения тормозов для сохранения драгоценного времени, например, убийство опредлённых врагов, смена угла камеры, предотвращение появления некоторых объектов / противников.
Luck-Based — Основанный на удаче
Действия успех которых напрямую зависит от RNG / рандома, и из-за чего они непостоянны. Некоторые крайне чувствительные к исполнению трюки (к примеру, требующие несколько точных до доли секунды нажатий в определённом пикселе экрана) можно назвать «зависящими от удачи» из-за низкого шанса всё сделать правильно, хотя удача в этих случаях не при чем.
Luck Manipulation — Повелитель Фортуны
Техника машины ТАС, позволяющая увеличить процент удачи. Манипуляция удачей при помощи простого выжидания момента или допустим атаки в определенные кадры. К сожалению, редко удается такое провернуть в реальном забеге.
NTSC — Американская версия игры.
Manipulation — Манипуляция
То, что делает игрок, чтобы изменить результат игровых событий. Некоторые действия в игре могут влиять на шанс выпадения предметов, появление того или иного объекта в неположенных местах, изменение поведения противников.
Mash (button mash) — Мэшить
Усиленно и быстро нажимать клавиши в определенном или неопределенном порядке.
OoB / Out of Bounds — «Вне карты». Выход за пределы карты
Выход за обычные границы игры. В некоторых играх сложно определить, что подпадает под это определение.
PAL — Европейская версия игры, более новая: на более старых консолях могут идти в скорости 5/6 от американской версии:, часто не рекомендуется для марафонов
Советы по запуску мобильной игры: Часть 1, Soft launch
В мобильных играх soft launch часто имеет решающее значение – особенно сейчас, когда магазины приложений перенасыщены и приходится вкладывать немалые деньги на привлечение пользователей. С помощью soft launch можно понять, насколько хорошо игра будет воспринята пользователями в случае глобального запуска, и приблизительно оценить затраты на ее маркетинг.
Тем не менее, soft launch может быть трудоемким процессом – не всегда очевидно, что нужно делать, а чего лучше избегать. Только в 2017 году мы в Nexon провели soft launch около десятка игр. В процессе проб и ошибок мы поняли, что лучше всего подходит для наших игр. Предлагаем вам некоторые из наших лучших практик.
Что такое soft launch?
Soft launch происходит до официального запуска игры по всему миру. Разработчики выпускают игру в отдельных регионах, похожих на их целевой рынок, для того, чтобы обеспечить успех глобального запуска. Можно расценивать это как тренировку или тестирование.
Чек-лист по soft launch
Определите главные задачи
Важно понимать, что soft launch – это прежде всего обучающий процесс. В это время вы уделяете приоритетное внимание скорости и чистым данным в противовес ROI, над которым можно будет сосредоточиться позже во время глобального запуска. Ваша основная цель – собрать быстрые и чистые данные, чтобы принять правильные бизнес-решения впоследствии. Эти данные помогут вам определить вашу стратегию ставок и наметить кривую LTV игры.
Выберите источники трафика
Лучше использовать от 3 до 5 источников трафика, с которыми вы уже много работали, и они доказали свою эффективность. Цель трафика на этом этапе – минимизировать колебания и получить представление о типичном поведении пользователя. Источники трафика с фродом или установками низкого качества будут лишь искажать данные.
Более высокие CPI
Учитывайте, что на данном этапе вам, возможно, придется платить более высокие CPI. Этому есть две причины. Во-первых, вам нужно компенсировать потенциально более слабые креативы более высокими ставками. Во-вторых, время имеет существенное значение, и поскольку у вас есть всего лишь несколько дней или недель на soft launch, вам могут понадобиться более высокие ставки, чтобы гарантировать верхние позиции в waterfall в рекламной сети.
Меньше таргетинга
Минимизируйте таргетинг на этапе soft launch. Конечно, можно таргетировать сегмент геймеров, если у вас мобильная игра, но не исключайте слишком много аудитории. Опять же, ваша задача — понять поведение обычного игрока.
Девиз по жизни
«Не выпускайте плохие игры!». Будьте честны с собой в отношении улучшений, которые реально сделать между soft launch и официальным релизом. Поддержание мобильной игры невероятно дорого. Если вы не видите перспектив высокого LTV, то скорее всего, вы не сможете конкурировать с топовыми играми по UA, чтобы рентабельно привести большое количество пользователей.
Идеальная креативная стратегия для soft launch
Во время soft launch выгодно правило 3+3 — использовать как минимум 3 уникальных рекламных видео и 3 статических концепта (они могут удвоиться как в объявлениях, так и в endcard).
Если у вас своя креативная команда, выделите им по крайней мере 6 недель на разработку рекламных креативов. Если нет, вы можете попросить вашу рекламную сеть помочь в их создании. Поскольку это только soft launch, креативы должны быть простыми и понятными и фокусироваться в первую очередь на геймплее.
Три этапа soft launch
Типичный soft launch состоит из трех этапов.
Этап 1: Стабильность сервера
На первом этапе ваша цель – проверить стабильность сервера. Другими словами, может ли ваша игра упасть? Для того, чтобы проверка имела смысл, у вас должно быть около 1000 игроков. При этом не используйте для проверки ключевые рынки. Например, если ваш целевой рынок это США, стоит придерживаться таких регионов, как Юго-Восточная Азия, где за счет низких CPI можно недорого проверить стабильность.
Этап 2: Тестирование ретеншн
На втором этапе вы проверяете ретеншн. Посмотрите на ретеншн первого, седьмого и 30-ого дня — сколько пользователей продолжают играть? Многие компании проводят этот этап в странах Северной Европы – там похожее на США поведение в плане ретеншн, но воздействие рынка меньше. Таким образом, если игра по-прежнему имеет серьезные проблемы, вы не ставите под угрозу свои целевые рынки. Хорошей базой для этого этапа является 3-5 тысяч пользователей.
Этап 3: Тестирование монетизации
На третьем и последнем этапе вы будете тестировать стратегию монетизации. Как ваши пользователи взаимодействуют с внутриигровой экономикой и покупками в приложении? Здесь необходимая база – это 10 тысяч игроков. Этот этап soft launch имеет смысл перенести в Канаду или Австралию, где игроки по поведению наиболее похожи на США.
Как работать с рекламной сетью во время soft launch
В работе с рекламными сетями во время soft launch есть ряд плюсов. Во-первых, они могут помочь выстроить стратегию запуска и достичь нужных KPI. Также рекламные сети могут бесплатно разрабатывать креативы – заранее поделитесь с ними ранней версией игры, чтобы реклама отвечала духу вашей игры. Помимо этого, вы можете использовать опыт и данные рекламной сети, чтобы предсказать, какие источники supply лучше всего подойдут для вашей игры.
Подводя итог
К концу soft launch у вас должно набраться достаточное количество данных о поведении игроков, чтобы можно было внести необходимые изменения в игру до официального запуска. Во второй части мы поговорим о лучших практиках глобального запуска и о том, чего стоит остерегаться при его организации.
Об авторе
Уоррен Вудворд — директор по UA в NEXON M, подразделении в Сан-Франциско крупнейшей мобильной игровой компании в Корее и одной из десяти крупнейших в мире. Их хиты включают такие игры, как DomiNations, Titanfall: Assault и Battlejack.
Что такое «софт-запуск», «soft launch», «софтлонч» или «мягкий запуск» и зачем он нужен
Мы часто пишем о выходе игр для iPhone или iPad, приписывая к заголовку «софт-запуск», «софтлонч», «soft launch» или «мягкий запуск». Приложения с такой пометкой бесплатны, что еще сильнее подогревает интерес пользователей мобильных устройств.
Тем не менее далеко не каждый понимает о чем идет речь, а в комментариях к новостям нам часто задают такие вопросы, как «что такое «софт-запуск»» и «почему игра доступна для загрузки лишь в одном из сегментов App Store». Так вот, отвечаем.
«Софт-запуск», «soft launch» или «мягкий запуск» – варинаты названия одного и тоже режима запуска игр, который практикует некоторые разработчики. Софт-запуск – это выход продукта для ограниченной аудитории с целью сбора информации.
Дело в том, что порой перед полномасштабным запуском приложения, девелоперу требуется провести проверку своего продукта: оценить реакцию пользователей на особенности игровой механики, выловить баги, проверить эффективность выбранной модели монетизации и так далее.
С этой целью приложение выпускается в одном из сегментов App Store, чаще в канадском или новозеландском, а игроки, установившие себе игру в софт-запуске, выступают в качестве добровольных тесторов.
Таким образом, обкатав свой продукт на небольшой аудитории, девелопер получает массу ценной информации, что позволяет более лучше подготовить приложение к мировому релизу или, как еще говорят, к hard launch – «жесткому запуску».
Как скачивать игры в софт-запуске
Соблазнились новинкой, доступной для загрузки из App Store пока лишь в режиме софт-запуска? Если тайтл находится в российском сегменте магазина приложений Apple — всего и делов, скачать и дождаться установки. Но что делать, если уже в самой новости о релизе указано, что игра доступна лишь в новозеландском, канадском или любом другом разделе App Store? Получить её на iPhone или iPad с российским аккаунтом в App Store не представляется возможным.
В этом случае необходимо создать новый аккаунт App Store (новый Apple ID), выбрав при регистрации нужную вам страну. Как это сделать подробно рассказано здесь.
Если вы не нашли ответа на свой вопрос или у вас что-то не получилось, а в комментаряих ниже нет подходящего решения, задайте вопрос через нашу форму помощи. Это быстро, просто, удобно и не требует регистрации. Ответы на свой и другие вопросы вы найдете в данном разделе.






