что такое velocity в музыке

Термин «Velocity»

в некоторых программах — уровень (громкость) звучания

Пополнения софта для Windows

Бесплатные плагины Gain Staging и Stereo Enhancing для постановки и улучшения стерео. Он имеет несколько режимов: узкий, моно, стерео, нормальный, широкий, расширенный, сверхширокий.

Новости музыкального софта

Быстрое, удобное и гибкое программное обеспечение для создания музыки и исполнения. В нем есть всевозможные эффекты, инструменты, звуки и креативные.

Культовая антология инструментов, которая создавалась десятилетиями. V Collection 8, объединяющий культовые аналоговые синтезаторы, ретро-сэмплеры.

Synth One от компании AudioKit получил высокую оценку для iPad-версии не только из-за превосходного звучания. Этот бесплатный гибридный аналоговый/FM.

Digital Performer от MOTU всегда была одной из «традиционных» рабочих станций, которая работает в классическом стиле линейной аранжировки.

Instant Phaser компании Eventide открыл новое направление в далёком 1972 году. Eventide утверждают, что это был первый в истории электронный.

Новости музыкального оборудования

Слушай. Записывай. Создавай. Артисты, музыканты, продюсеры, подкастеры, творцы, вам нужен отличный звук и удобный рабочий процесс, чтобы воплотить.

M-Audio представляет новые клавишные контроллеры серии Oxygen Pro с умным управлением и автоматическим мэппингом для безупречного и лёгкого.

RANE SEVENTY-TWO MKII — это двухканальный микшер с расширенными возможностями управления, который раскрывает всю творческую мощь программного.

Источник

1. Velocity. Работа с роялем

Привет! Меня зовут Алексей Белой, я композитор коммерческой музыки и автор статей по музыкальному продакшну. «Velocity. Работа с роялем» — первая часть из курса статей по хуманизации акустических инструментов. Следующие статьи вы можете найти в моем паблике или по ссылкам ниже, которые я опубликую в день выхода материала.

Velocity у библиотек рояля — это параметр, отвечающий за силу и скорость нажатия клавиши на клавиатуре. Он требует особого внимания при работе с виртуальным инструментом; если вы не обладаете достаточными знаниями о роялях, с которыми вы планируете долгие, может, даже интимные (поверьте, вы будете долго совокупляться с кучей параметров инструмента) отношения, самое время пойти послушать, как он звучит и как на нем играть. Без этого все старания сделать звук достаточно правдоподобным хотя бы для слушателя (что уж говорить о людях, которые с ним работают в реальной жизни) увенчаются полным провалом.

О библиотеках

В этой статье я буду большое количество раз упоминать библиотеки. Если кто-то еще понял, я буду говорить не о Российской Государственной Библиотеке, а о библиотеке сэмплера Kontakt.

Библиотеки сэмплов — это большая выборка цифровых записей (собственно, сэмплов), предназначенных для использования композиторами, аранжировщиками, битмарями (простите, не знал, то ли к композиторам их, то ли к аранжировщикам) в различных проектах. Конкретно здесь мы будем говорить о т.н. «мультисэмплах» рояля: выборке цифровых сэмплов музыкальных инструментов, записанных «note-by-note» (нота за нотой), для воспроизведения на цифровом сэмплере (в данном случае — Kontakt).

Примечание: Kontakt это не только сэмплер, но и движок с кучей различных особенностей (начиная от встроенных эффектов, заканчивая собственными Wavetables).

Базовые принципы velocity и библиотек

Эта статья целиком посвящена базовым вопросам об изменении параметра velocity, основную информацию о роялях я расписал в прошлой статье.

Как мы знаем, существует 127 значений параметра, отвечающего за скорость нажатия (1-127), чем больше значение, тем сильнее и быстрее пианист нажимает клавишу.
При работе с роялем еще важно учитывать такую вещь, как динамический диапазон — разницу между самым громким и тихим звуком. Фортепианные библиотеки относительны, и каждая из них имеет уникальный динамический диапазон и по-разному определяет значение velocity. Таким образом, если вы написали MIDI партию для конкретной библиотеки, переместив ее на другую библиотеку рояля, вы получите разную громкость сигнала, разные звуковые оттенки, а также измените баланс между голосами инструмента.

Принципы работы с velocity меняются из одной библиотеки к другой, поэтому важно логически подходить к вопросу изменения параметра для каждой ноты, чтобы результат получился удовлетворительным в рамках одной библиотеки.

Предустановки для velocity

Что такое кривая velocity? Кривая velocity (от английского «velocity curve») — это кривая, изменяющая реакцию инструмента на нажатие клавиши. Обычное значение кривой — Linear: при этом значении сигнал изменяется одинаково от одного значения к другому. Условно, если в библиотеке на одну клавишу рассчитано 127 семплов на каждую переменную velocity, при нажатии клавиши с velocity=10 будет проигрываться десятый семпл, а при нажатии клавиши с velocity=20 будет проигрываться двадцатый семпл, при условии, если семплы идут от самого тихого звука до самого громкого. Кривые помогают более точно реагировать на нажатие клавиши различных MIDI-клавиатур, более того, некоторые библиотеки имеют собственные предустановки на конкретные инструменты (например, часто можно найти пресеты для клавишных серии Kontrol).

Читайте также:  что значат буквы а на батарейках

Вот тут мы подходим к самому интересному. Можно условно разделить библиотеки на два типа по кривой velocity:

К линейным библиотекам можно отнести, к примеру, рояли Imperfect Samples; к библиотекам со встроенными предустановками кривых относятся продукты Native Instruments. Но не стоит избегать библиотек без возможности изменять кривую: например, рояль Fazioli Ebony Grand или пианино Braunschweig Upright можно отнести к одним из лучших представителей библиотек клавишных инструментов, хотя функцией изменения кривой они не обладают.

Зачем это нужно? В основном, конечно же, для более качественной синхронизации библиотеки и вашего MIDI-устройства. Также кривые позволяют вам детальнее работать с отстройкой velocity во время работы непосредственно с MIDI-дорожкой.

Практика

Прежде чем я начну рассказывать о том, как я работаю с инструментом, нужно на берегу обговорить несколько, на мой взгляд, очевидных, но важных понятий.

Первое и главное — работа с velocity изменяется от библиотеки к библиотеке, но базовые принципы голосоведения остаются неизменными при работе с инструментом;

Второе — в этом примере я использую MIDI-партию, изначально сыгранную на MIDI-устройстве, в которой я установил изначальное значение velocity, равное 71. Такие параметры, как сустейн и афтертач в примере присутствуют, однако работа с ними не входит в эту статью, поэтому я предлагаю вам сфокусироваться именно на параметре velocity.

Третье — значение velocity всегда зависит от концепции, жанра, положения инструмента в миксе и множества других вещей, поэтому чем больше вы работаете с одним инструментом, тем лучше вы выполняете ту или иную поставленную задачу.

Давайте приступим. В этом примере я использую библиотеку Production Voices — Production Grand 2 с линейной кривой velocity.

Источник

Клипы диджеев Velocity набирают сотни тысяч просмотров. О чём они?

Интересно, что все 4 клипа сняты в Минске в разных локациях. Яркие неординарные кадры смотрятся как кино о городе, а проект показывает нам многогранность современного Минска. Посмотрите, как молодежь представляет андеграунд нашего времени в своем творчестве.

Nervana — команда, созданная белорусским диджеем и музыкантом Сашей Нервом, известна тем, что привозит в Беларусь артистов международного уровня, например, Ten Walls и Jenia Tarsol. Трек создал основатель команды— DJ Nerv. Основной локацией для съемки клипа стал ночной клуб DOGMA.

В команде Modul состоят 4 разных человека: Igor Shep, Nina Indi, Gleb Gurami и Andrew Bond, каждый со своим опытом вносит собственное видение в продукт. Сам трек написан в двух жанрах: breakbeat и electro с ломаной ритм-секцией, которая вызывает желание танцевать у каждого, до кого она долетает из саундсистем.

Девиз трека- «Делай то, от чего тебя прёт»Сюжет этой команды построен на офисном работнике, который не успевает замечать важное вокруг себя, а отдыхает по-настоящему только во сне. Музыканты призывают отвлечься от городской суеты, офисной работы и уделить время жизни. Счастье всегда рядом, просто оглянись вокруг.

Самая свежая работа в проекте Velocity, представленная буквально недавно, со скоростью звука набирает просмотры. Со старта клипа они растут буквально на глазах. Возможно, такой интерес к этой команде вызван довольно смелым сюжетом в стиле кинематографического триллера. Атмосферная сюрреалистичная история об одержимом преследовании на ночной вечеринке с нереалистичным повествованием и странными реакциями героев. Посыл клипа можно принять за намек быть осторожнее, выкладывая свою жизнь в Интернет.

Трек создал музыкант Aleksei Budzko из команды Сияние и известной всем группы Shuma, а участниками объединения являются также Diana Advocat, Hajdzi, Niamiha.

Источник

Velocity

Рассматриваемые нами ранее миди-эффекты в Ableton Live, в основном имели дело с высотой миди-нот. Эффект Velocity работает с информацией о Velocity, т.е. с данными о силе нажатия на клавиши миди-клавиатуры или контроллера. Он очень похож на плагин Compressor и немного на Scale, т.к. здесь по схожим принципам изменяется велосити миди-данных.

Взглянем на разлинованный дисплей, который чем-то напоминает дисплей, используемый в устройстве Scale (об этом устройстве писал ранее – щёлкните, чтобы попасть на страницу со статьёй). Уточняю: входящие данные велосити отмечаются по оси Х (нижняя часть сетки), выходящие же данные — по оси Y (правый край сетки), тем этот дисплей и похож.

По умолчанию график велосити представляет собой прямую, выходящую из левого нижнего угла дисплея и уходящую за правый верхний угол:

Читайте также:  что делать если не можешь отправить сообщение в инстаграм

Это означает, что Velocity каждой выходящей из устройства ноты будет соответствовать Velocity входящей ноты.

Поворачивая ручку Drive вправо, мы заставляем прямую изгибаться:

Новая кривая показывает, что низкие значения велосити входящих миди-данных приводятся к более высоким значениям на выходе. В результате громкость нот, сыгранных тихо, увеличится, в то время как изначально громкие ноты в основном останутся не затронутыми эффектом.

Поворот регулятора Drive в обратном направлении приведёт к обратному эффекту: поступающие на вход эффекта ноты, сыгранные с большой громкостью, на выходе получат более низкие значения Velocity и зазвучат тише:

Только самые громкие ноты плагин оставит при своих больших значениях Velocity.

Регулятор Comp чуть ниже (это означает «Compand» — компрессор / экспандер) оказывает такой же эффект, что и ручка Drive, с той лишь разницей, что создаются две кривых вместо одной. Поворотом этой ручки вправо до значений больше нуля вы изгибаете кривую таким образом, что тихие ноты становятся ещё тише, а громкие — громче:

Поворот Comp в противоположном направлении имеет обратный эффект, приводя значения Velocity большей части нот к среднему значению:

Помните, что эффект Velocity так же, как и Pitch, изменяет именно ноты, поступающие на инструмент, а не физические показатели звука. Вследствие этого, увеличивая значение параметра Comp, вы не добавляете «саунду» компрессии, как если бы вы это сделали с помощью компрессора, вставив его на трек за инструментом. Эффект просто ограничивает значения Velocity у нот, посылаемых на инструмент, в то время как сам инструмент продолжает выдавать несжатый звук.

Регулятором Random можно установить диапазон рандомизации, которую можно наложить на входящие значения Velocity:

Повышая значение Random, вы увидите, как на дисплее появляется серый участок, демонстрирующий все возможные значения Velocity, которые могут принять ноты вследствие воздействия генератора случайных чисел.

Регуляторы Out Hi и Out Low определяют самые высокие и самые низкие значения велосити, которые могут принять выходящие из устройства ноты.

Параметры Range и Lowest действуют так же, как их аналоги в устройствах Pitch и Scale (см. текст выше). Т.е. в них вы можете выбрать диапазон, в котором устройство Velocity будет работать.

Кнопки Clip, Gate и Fixed устанавливают, как будет действовать плагин в случае, если входящее значение Velocity находится за пределами рабочего диапазона, выставленного параметрами Range и Lowest.

Наконец, меню Operation позволяет выбрать, на какие велосити будет реагировать эффект: велосити нажатия (Note On), велосити отпускания клавиши (Note Off) или и на то и другое (Both).

Этот плагин – один из самых полезных в наборе Midi-плагинов. Рандомизация значений Velocity позволяет вдохнуть больше жизни в запрограммированную вами партию ударных. Люди не могут играть так же ровно и с такой же постоянной силой, как компьютер. Внося небольшой хаос в значения Velocity ударных инструментов, вы можете сделать их звучание более разнообразным. Это особенно хорошо слышно на хай-хетах и шейкерах.

Примите этот полезный плагин в свой инструментарий, используйте его для интересных эффектов. Применяйте его в связке с другими плагинами с помощью Instrument Rack и MIDI-effect Rack.

Источник

Миф: Velocity – это производительность

День ото дня мы приближаемся к Agile-трансформации. Одна из самых важных целей для нас – увеличить velocity команд на X %. Слышали об этом? Слова Марка Андрессена о том, что «программное обеспечение пожирает мир», становятся отличительной чертой отраслей, которые раньше были менее автоматизированными.

Компания, занимающаяся разработкой Agile-продуктов, опросила более 18 000 клиентов и специалистов по разработке программного обеспечения.

Известный вклад в эту игру вносит Scrum – фреймворк, с помощью которого люди могут решать сложные адаптационные проблемы, эффективно и творчески обеспечивать продукты максимально возможной ценностью.

Velocity – это дополнительная и необязательная часть практики Scrum.

Когда вы начинаете применять Scrum, вся работа, которую нужно выполнить для достижения цели, может быть подытожена в любой момент. Для прогнозирования прогресса используются разные проективные практики, например диаграммы сгорания задач или накопительные диаграммы потока. Они оказываются весьма полезными. Однако они не оспаривают важность эмпирической оценки. В частности, Agile-фреймворки, такие как Scrum, не требуют использования каких-то практик. Однако эти дополнительные практики зачастую полезны. Все эти методы используются для построения дашбордов, которые помогают принимать решения.

Но Agile-разработка не обязательно должна отвечать таким дашбордам и отчетам, которые так любят менеджеры. Те немногие показатели, которые она выдает, имеют мало смысла вне контекста планирования работы команды. Если учесть получившуюся нехватку информации, может возникнуть соблазн переиспользовать velocity для измерения производительности. В конце концов, это же показатель потенциала команды, из чего следует, что его изменение с течением времени можно использовать для определения изменения производительности, не так ли?

Читайте также:  что делать если нашел птицу на улице

Velocity – это способ измерения прогресса, а не конкретная величина!

Наряду с взаимодополняющими практиками, самый большой риск в таком подходе заключается в том, что velocity – это инструмент планирования, а не конкретная величина. Это оценка относительной эффективности, которая имеет тенденцию меняться с течением времени, но эти изменения не обязательно указывают на изменение производительности. В целом это условная величина, которая сильно варьируется между организациями, командами и продуктами. Нет надежного способа представить этот показатель в виде нормализованного числа, которое можно было бы использовать в конструктивном сравнении.

Тогда что же такое velocity?

Velocity — это показатель способности превратить бэклог продукта в работоспособный функционал за отрезок времени или определенную стоимость.

Моя цель — увеличить velocity команды.

Если учитывать, что velocity — это условный показатель, с ним легко играть, раздувать и сдувать его. Приравнивая velocity к производительности, вы создаете «искаженный стимул» для оптимизации velocity за счет разработки качественного программного обеспечения. Сознательно или нет, но команды будут пытаться продемонстрировать увеличение производительности, поднимая velocity. Если будет поставлена такая цель, то velocity станет пропорционально производительности. Но команды начнут «срезать углы», чтобы быстрее доставить функционал. В свою очередь это приведет к увеличению технического долга, а продукт, который команды развивают, будет становиться все более и более хрупким.

Волшебный момент: откройте диаграмму сгорания задач команды

Допустим, ваша задача показывать диаграммы сгорания задач руководству. В течение каждого спринта линия прогресса начнет магическим образом пересекаться с целью по доставке продукта. Форма линии может сильно варьироваться, но каким-то образом будет происходить ускорение или замедление во второй половине спринта, чтобы соответствовать ожиданиям.

Velocity – это мера объема работы, которую может выполнить команда. Это не то же самое, что мера ценности или влияние этой работы. Velocity действительно может быть относительно стабильной в успешной слаженной команде, поскольку количество усилий, требуемых в каждом спринте, остается неизменным. В таком случае искусственное давление на velocity приведет лишь к искажению картины.

Как же тогда измерить производительность?

Производительность определяется путем анализа входов и выходов из деятельности. Достаточно легко измерить входные данные для процесса разработки ПО, но сложнее измерить выходные данные каким-либо логичным способом.

Итоговый результат важнее выходных показателей.

Грубая количественная мера, такая как количество строк кода, не даст никакой рациональной информации. Она слишком сильно зависит от изменчивых факторов, таких как стиль написания кода, язык разработки и подход к реализации. Этот показатель может оказаться контринтуитивным, поскольку хорошо написанный код, который долго разрабатывался, часто занимает меньше строк.

Как измерить ценность?

Если вы будете выводить производительность из velocity, то увидите статистическое улучшение. Но оно не будет означать успешное развитие.

В конечном итоге, такие Agile-фреймворки как Scrum, опираются на эмпирический подход. Эмпирический подход в свою очередь опирается на проверку, адаптацию и прозрачность, обеспечивая непрерывный цикл обратной связи между командами разработчиков и бизнесом. Более значимая мера успеха должна фокусироваться на реальной выгоде, а не на абстрактных нормализованных показателях.

Помните, что релиз нужен для понимания ценности.

Говорю ли я, что метрики — это плохо? Ни в коем случае. Я не говорю, что метрики бесполезны. Они помогут вам собрать информацию, принять решение о корректирующих действиях, и самое главное, понять, в какую сторону развиваться. Если вы склонны удовлетворять постоянный голод руководства отчетами, этим вы в итоге просто создаете бессмысленные накладные расходы. В конце концов, программное обеспечение — это сложно, его развитие нельзя предсказать, но можно спрогнозировать!

Тогда что же измерять?

Одна из идей Кена Швабера называется «Evidence-Based Management» или «Доказательное управление». Он говорит, что управление на основе фактических данных организации, занимающейся разработкой ПО, является самым полезным способом преобразования ПО из издержек в прибыльные активы.

Рассказ о EBM выходит за рамки этой статьи, поэтому я порекомендую вам перейти по этой ссылке, если вы хотите получить дополнительную информацию по этой теме.

Участники вместе с преподавателем-экспертом разберут виды оценок проектов и задач в зависимости от срочности, размера и сложности объёма работ.

Источник

Строительный портал