Что такое vertical nba 2k
NBA 2K20
Even famous youtubers still dont know it, is vertical useful for dunking or is strength the attribute to go for for dunking?
many people claim that vertical is only useful for rebounds and the contact dunks trigger with strength and it makes no difference if you have high or low vertical?
would be useful to know this detail :/
i have read so much about that and no one really knows. some claim vert is better than strength others say vert has no effect on dunking
i have the feeling that the even pie (speed AND vert AND strength) is the best option.
EDIT: i watched again comments on videos,
there are still people who claim vertical is only for rebounds
so it would be good to know if this is true
Do you mean in REC/park or MyCareer?
I have a pretty weak 6’4″ PG (73 strength maxed) with high vertical (99 maxed) and in MyCareer (on Pro) I get all sorts of contact dunks consistently over good defenders (e.g. Embiid, AD), and I could do so even before reaching max level. My driving dunk is 90 maxed and I also have contact finisher on HOF.
On REC, I got the occasional contact dunk (like 1-2 every 3 games on good occasions) but it seems to be way more situational. Usually the defender has to be standing almost below the rim and I need to have enough momentum and stamina to pull it off. Last I played REC was when I was 96 overall though, so I don’t know how different it would be now.
I don’t know for sure what’s more important, just thought I’d mention how it’s been so far for me.
Signature skills NBA 2K14 перевод
Signature Skills (Ключевые навыки)
Для новичков: вы можете одновременно использовать не более пяти навыков одновременно.
Posterizer (Агрессивный)
Образец игрока: Блэйк Гриффин, Джош Смит, Хаким Уоррик.
Игрок с этим умением будет пытаться сделать данк в движении, через защитника. Чтобы использовать этот скилл, защитник должен быть в непосредственной близости.
Для того чтобы сделать этот данк великолепно, выносливость должна быть выше 80. После успешного данка у напарников по команде повышается выносливость на 5 очков.
Highlight Film (Выпендрёжник)
Образец игрока: Джавейл Макги, Джеральд Грин, Пол Джордж.
Когда есть возможность сделать данк, игрок с этим умением будет стараться сделать самый зрелищный данк из своего арсенала.
Чтобы хорошо выполнить это умение, надо иметь выносливость уровня 80 и выше. После успешного данка у напарников по команде повышается выносливость на 5 очков.
______________________________________________
Finisher (Завершающий)
Образец игрока: Руди Гей, Кармело Энтони, Рассел Уэстбрук
Этот игрок способен заканчивать контактные лэй-апы и данки с более высокой скоростью, чем другие. Вероятность фола на игроке, находящийся в воздухе, уменьшается до 25%.
Acrobat (Акробат)
Образец игрока: Монта Эллис, Деррик Роуз, Тони Паркер, Ману Джинобили
Игрок с этим навыком может поменять тип броска в воздухе без потери шанса на реализацию этого броска. Вероятность фола на игроке, находящийся в воздухе, уменьшается до 40%.
Catch and shoot (Поймал-бросил)
Игрок с данным навыком знает как забивать сразу после того как получил мяч. Атакующий, после получения мяча, должен сразу его бросить, находясь на расстоянии не меньше 12 футов от кольца (3,7 метра (примерно начиная от точки штрафных бросков)). Штраф за неудачный выбор времени броска (тайминг) уменьшается до 50%.
Shot Creator (Создающий место под бросок)
Игрок с этим умением может реализовать бросок с большей вероятностью, если создаст себе пространство для этого броска. Для выполнения этого умения необходим ряд факторов, которые должны быть выполнены:
1. Атакующий должен «сломать» защиту противника, чтобы создать себе пространство, путём линейных перемещений, трёхочковых угроз или выполнения специальных приёмов. Созданное им пространство должно быть больше, чем когда он начинал разрушать опеку защитника.
2. Бросающий должен находится близко к своему сопернику (ближе 2х метров), когда он начинает создавать себе пространство.
3. Бросок должен быть осуществлён в течении 2х секунд после того как защита разрушена.
4. Бросок должен осуществляться с половины площадки соперника (не в отрыве и не в быстром прорыве) и на расстоянии ближе 33 футов (10 метров) от корзины.
5. Бросающий не должен быть накрыт защитой при выполнении броска.
Если бросающий выполняет все эти условия, то влияние защитника на бросок уменьшается до 100%.
Deadeye (Глаз-алмаз)
Образец игрока: Коби Брайант, Кевин Дюрант, Клэй Томпсон
Опаздывающие защитники имеют меньше шансов накрыть бросок, чем обычно. Окончательная вероятность попадания зависит от того на сколько хорошо защитник успевает к моменту броска и во время самого броска.
Бросающий использующий скилл Глаз-алмаз, при усиленной защите противника во время выполнения броска и меньшей защитой при выпуске мяча, может уменьшить воздействие защитника на бросок до 100% (чем сильнее опека, тем вероятность попасть меньше).
Ещё пара вещей, которые надо помнить при выполнении данного навыка:
1. Убедитесь, что при выполнении броска защитник к вам не успевает.
2. Если в момент броска и выпуска мяча вы находитесь под прессингом защитника, навык не сработает.
Corner Specialist (Специалист по угловым)
Образец игрока: Шейн Батье, Кортни Ли, Дэнни Грин
Этим навыком пользуются игроки, которые забивают исключительно с угловых точек (там где трёхочковая линия и основная линия разметки пересекаются). Для выполнения этого навыка существует ряд факторов которые должны быть выполнены:
1. Бросающий должен стоять на месте.
2. Бросающий должен быть открыт, когда он совершает бросок.
3. Бросающий должен выполнить бросок в течении нескольких секунд после получения мяча.
Если эти условия выполнены, то вероятность попадания увеличивается до 5%.
Screen Outlet (Мастер заслонов)
Игрок, который выделяется особенными качествами игры в pick & roll (пик-н-ролл (один игрок нападающей команды ставит заслон (pick) для игрока с мячом и, после того как оба их защитника перемещаются в сторону последнего, начинает движение к кольцу (roll) и получает пас на открытый бросок). Если нападающий бросает сразу после заслона, он получает 4 очка усиления к его атрибутам броска.
Post Proficiency (Умелец под кольцом)
Образец игрока: Ламаркус Олдрилдж, Эл Джефферсон, Карл Лэндри
1. Бросок должен быть осуществлён с расстояния менее, чем 17 футов (5 метров (чуть ближе трёхочковой линии).
2. Скилл активен в течении 0.5 секунд после выхода из позиции лоу-поста для применения ложного броска.
Ankle Breaker (Ломающий лодыжки)
Образец игрока: Джамал Кроуфорд, Остин Риверс, Тайрик Эванс
Этот навык позволяет до 30% увеличить шанс обыграть защитников, заставляя их «ломать лодыжки», спотыкаться и возвращаться на свою позицию.
Pick & Roll maestro (Маэстро Пик-н-Ролл’ов)
Игрок, который выделяется хорошей организацией пик-н-ролл’ов (см. Screen outlet). Бросающий игрок, сразу после заслона, получает до 3 очков к точности броска, так же увеличивается точность броска при проходе с помощью заслона.
One Man Fastbreak (Быстрый прорыв)
Игрок, который известен своими быстрыми прорывами от одной части площадки до другой. При быстром проходе от одной стороны площадки к другой, игрок получает 6 дополнительных очков к скорости, ловкости перемещения и контролю меча.
Post Playmaker (Разыгрывающий в лоу-посте)
Образец игрока: Йоаким Ноа, Кевин Гарнетт, Грег Монро
Этот игрок знает как точно выдать пас на игрока в хорошей позиции для броска, находясь при этом в лоу-посте. Этот навык срабатывает только тогда, когда игрок делает пас с позиции лоу-поста на товарища по команде.
Пасс из лоу-поста не будет перехвачен и будет добавлять до 8% к точности попадания бросающего, и как следствие ассист для Разыгрывающего в лоу-посте.
______________________________________________
Dimer (Распасовщик)
Образец игрока: Крис Пол, Стив Нэш, Раджан Рондо
Этот навык застолбили топовые распасовщики, которые знают как выдать хороший пас на открытых игроков в хорошей позиции для броска. При этом распасовщик должен отдавать пас находясь не в лоу-посте.
Пасс не будет перехвачен и будет добавлять до 8% к точности попадания бросающего, и как следствие ассист для Распасовщика.
Break Starter (Организатор прорывов)
Образец игрока: Тим Данкан, Кевин Лав, Ламар Одом
Игрок с этим навыком известен началом быстрых прорывов благодаря точному пасу. Для того, чтобы навык сработал, игрок должен взять подбор в защите и в течении 3 секунд выдать пасс.
Чем дольше игрок медлит с пасом, тем выше риск дать плохой пас. Если же игрок выполнил два правила, то передача будет на 50% точнее, чем обычно.
Alley—Ooper (Аллей-упер)
Образец игрока: Андре Миллер, Джейсон Кидд, Раймонд Фелтон
Flashy Passer (Быстрый пас)
Игрок, который знает как сделать красивый пасс. Когда игрок делает красивый пас, вероятность сделать плохой пас снижается до 60%.
Brick Wall (Кирпичная стена)
Образец игрока: Марк Газоль, Кендрик Перкинс, Глен Дэвис
Этот игрок «съедает» защитника за счёт хорошо поставленного физического заслона, через такой заслон трудно пройти или оббежать вокруг. Часто защитники пытаясь пройти такой заслон начинают спотыкаться или даже падают.
Hustle Points (Толкач)
Образец игрока: Никола Пекович, Дэвид Ли, Эндрю Байнам
Этот игрок известен своим умением забивать с подбора в нападении.
В течение трёх секунд после подбора в нападении у толкоча повышаются очки скрытого и открытого броска, а так же лай-апа, если бросок осуществляется из под щита.
Lockdown Defender (Защитник на периметре)
Образец игрока: Андре Игудала, Табо Сефолоша, Тони Аллен
Первоклассный защитник на периметре, который нейтрализует все атакующие навыки игрока, которого он опекает. Это довольно мощный навык, которым обладают только элитные защитники. Защитники на периметре могут нейтрализовать такие навыки как «Кирпичная стена»(BrickWall) (см. выше) и «Командир площадки» (FloorGeneral) (см. ниже).
______________________________________________
Charge Card (Постановщик чарджей)
Образец игрока: Удонис Хаслем, Раджа Белл, Кайл Лоури
В случае успешного выполнения чарджа, его товарищи по команде получают небольшой прилив энергии.
______________________________________________
Interceptor (Перехватчик)
Образец игрока: Тревор Ариза, Брэндон Дженнингс, Родриг Бобуа
При попытке сделать перехват в воздухе или в нижней полосе, он получает дополнительные очки к его навыкам перехвата и прыжку, что даёт ему гораздо больше шансов сделать перехват.
______________________________________________
Pick Pocket (Карманник)
Образец игрока: Джереми Лин, Рикки Рубио, Майк Конли
Игрок может отобрать мяч у игрока пытающего пройти в дриблинге, с вероятностью до 100%. Есть три плюса от владения этим навыком:
1. Значительное увеличение шанса отбора когда нападающий находится в движении.
2. Небольшое увеличение вероятности отбора, когда нападающий немного замешкался и стоит на месте несколько секунд.
3. Пониженная вероятность фола при отборе мяча.
Active Hands (Рукастый)
Образец игрока: Марио Чалмерс, Рони Брюэр, Леонард Кауай
Этот игрок может легко лишить мяча игрока который пытается сделать лэй-ап или данк.
Когда игрок нападающей команды находится в атакующем движении, у игрока с этим навыком в два раза (до 100%) больше шансов лишить его мяча, чем у игрока без этого навыка.
______________________________________________
Pick Dodger (Ловкач)
Игрок который может легко пройти заслон. Он может пройти игрока с навыком «Кирпичная стена» (BrickWall), а заслоны обычного игрока, против него часто вообще не эффективны.
Eraser (Чистильщик)
Образец игрока: Дуайт Ховард, Джош Смит, Серж Ибака
Игрок с данным навыком известен защитой кольца своими мощными блок-шотами. Когда Чистильщик накрывает бросок, он повышает энергию своих напарников по команде и уменьшает атрибуты броска игрока которого он заблокировал на непродолжительное время.
Chasedown Artist (Накрывающий исполнителя)
Образец игрока: Леброн Джеймс, Брэндон Раш, Таддеус Янг
Этот навык застолбили за собой игроки, которые имеют большой опыт в погоне за игроками рвущиеся в быстрый прорыв и накрывая их броски (лэй апы и данки) сзади. При погоне за игроком уходящим в быстрый отрыв, игрок с этим навыком получает дополнительные очки к Скорости, Прыжку и Ловкости, что даёт ему больше шансов накрыть бросок соперника. Пара вещей которые надо иметь ввиду:
1. Этот навык может сработать в любой момент при переходе в защиту.
2. Блок должен быть осуществлён из спины нападающего, пока он движется.
Floor General (Командир площадки)
Образец игрока: Джейсон Кидд, Рэджон Рондо, Крис Пол
Этот навык для организаторов группы нападения (pointguard), который может поднять атакующие атрибуты своих напарников по команде, пока он находится на площадке. В то время как Командир площадки владеет мячом, все игроки получают дополнительные очки к атрибутам в нападении.
Defensive Anchor (Скрепляющий оборону)
Образец игрока: Дуайт Ховард, Тайсон Чандлер, Кевин Гарнетт
Этот навык для лидера обороны команды, который может поднять оборонительную игру своих товарищей по команде, пока он находится на площадке. В то время как он находится в обороне, все игроки получают дополнительные очки к атрибутам в защите.
______________________________________________
Bruiser (Громила)
Образец игрока: Андерсон Варежао, Демаркус Казинс, Дэвид Уэст
Общий размер, мощность и непримиримость этого игрока будет «высасывать» энергию из его соперника при физических контактах. Когда Громила сталкивается со своим оппонентом во время преграждения пути к кольцу с целью выиграть подбор, при борьбе за линией под кольцом, при борьбе без мяча, при передвижении без мяча и при контактных бросках, он истощает больше энергии у своего соперника, чем игрок без этого навыка. Для сравнения когда происходит контакт Громилы и соперника, оппонент теряет энергию примерно в полтора раза больше, чем когда его противник бежит.
Scrapper (Дуэлянт)
Образец игрока: Чак Хейз, Реджи Эванс, Тайлер Хэнсбро
Этот парень известен своим умением при борьбе за свободные мячи. Этим игрокам даётся небольшой плюс к атрибутам в Скорости и Ловкости, а так же до 30% к шансы вытащить свободный мяч.
Tenacious Rebounder (Цепкий на подборах)
Этот игрок неуступчив при борьбе за подборы. Во время отскока он получает до 50% к шансу выиграть подбор, а так же протолкнуть свободный мяч на подборе.
Anti—Freeze (Незамерзайка)
Образец игрока: Луол Денг, Луис Скола, Зак Рэндольф
Игрок который редко становится «холодным» (синяя, круглая пиктограмма трёх льдинок), даже если он промахнулся несколько бросков подряд. Когда игрок начинает не забивать броски или совершать потери, в конечно итоге он становится «холодным» и его способности падают на определённый период времени. Тем не менее, Незамерзайка может сделать в два раза больше промахов и потерь до того момента как он станет «холодным». В принципе, он довольно устойчивый игрок.
Microwave (Огненный)
Образец игрока: Луи Уильямс, Эрик Гордон, Ник Янг
Игрок с этим навыком может «нагреться» (красная, круглая пиктограмма огня) очень быстро. Ему достаточно сделать несколько хороших бросков или игровых действий, чтобы «нагреться», чем игроку без этого навыка. После того как игрок «нагрелся» он получает дополнительные атакующие и оборонительные атрибуты на определённый промежуток времени.
Heat Retention (Телогрейка)
Образец игрока: Коби Брайант, Дерон Уильямс, Стивен Карри
Игроки с этим навыком могут дольше оставаться «нагретыми» (см. выше) даже после перерывов в игре, а так же после плохих действий.
Обычно при тайм-ауте или конце четверти, игроки автоматически переходят в своё обычное состояние. Но с Телогрейкой игрок остаётся «нагретым» даже после перерывов, и только плохая игра, плохие броски и потери могут перевести его в обычное состояние. И даже тогда, ему надо сделать в два раза больше ошибок, чтобы перейти в обычное состояние, чем игроку без данного навыка.
______________________________________________
Closer (Внимательный)
Образец игрока: Деррик Роуз, Джейсон Терри, Коби Брайант
Этот игрок поднимает свою игру в трудные моменты. В последние несколько минут четвёртой четверти и во всех овертаймах, игрок получает повышение в различных атрибутах нападения и защиты:
1. Игрок получает до 12 очков к атрибутам
2. Штрафные броски выполняются легче, вероятность выполнения хорошего времени выпуска мяча больше.
3. Повышается энергия во время тайм-аутов.
4. Вероятность точного броска увеличивается на 5% при броске в движении, после дриблинга и броске с отскоком.
Gatorade ™ Perform pack (Энергетик)
Игрок, который может играть большое количество времени без потери очков, при усталости. Этот навык уменьшает снижение энергии, чтобы позволить игроку провести больше время на площадке. И когда он устаёт, его атрибуты не уменьшаются, как у других игроков.
On court coach (Тренер на площадке)
Игрок пользуется большим уважением в своей команде. Когда он просит передачу, его напарники по команде сразу же ему передают мяч. Он также может включать схемы розыгрыша в нападении.
Lebron coast to coast (Леброн от и до)
Принимает мяч, бежит от одного конца площадки до другого и забивает через контакт. Атрибуты Скорости, Ловоксти и Контроля мяча увеличиваются, реализовать штрафной бросок легче. При приёме мяча в одной части площадки и при быстром проходе в другую часть площадки, защита соперника слабеет.
p.s. Навык «Lebron coast to Coast» доступен как бонус только для версий игры на которую был оформлен предзаказ.
Способности игрока:
Offense (Атакующие способности)
Defense (Защитные способности)
Physical (Физические способности)
Mental (Психологические способности)
NBA 2K20: Гайд для новичков
NBA 2K20 — игра-симулятор баскетбола, для достижения успеха которой потребуются некоторые базовые знания о том, как играют в этот вид спорта. Различные нюансы баскетбола в основном смягчаются или ограничиваются для достижения этой общей цели, и поэтому не все правила и нарушения, наблюдаемые в реальном спорте, возможны без их целенаправленного запуска.
Этот Баскетбол 101 должен предоставить обзор вида спорта, его целей, того как в него играют, а также ввести некоторую терминологию, которую вы увидите и услышите во время игры. Для тех, кто имеет опыт в спорте и особенно в игре, это может быть своего рода базовым обновлением. Для новичков это должно дать вам прочную основу.
Общая цель и план
Обратитесь к этому рисунку для получения различных правил и определений. Обратите внимание на метки «1-5» на правой стороне корта.
Задача
Как видно на изображении выше, есть большой прямоугольный корт, обрамленный ограничивающими линиями. В общей сложности десять игроков могут играть одновременно, по пять игроков каждый раз, и цель состоит в том, чтобы превратить эту круглую оранжевую штуку в другую круглую оранжевую штуку. Другими словами, этот баскетбольный мяч должен попасть в круглые баскетбольные ворота на обоих концах площадки. Как мы рассмотрим позже, в зависимости от обстоятельств вашей попытки успешное попадание мяча в ворота будет засчитываться за определенное количество очков. Ваша цель в четырех равных по времени четвертях баскетбольного матча — набрать больше очков, чем ваш противник. Если к концу игры у вас будет больше очков, чем у вашего оппонента, вы выиграете.
Правила
Позиции
В баскетболе есть пять стандартных позиций, и часто при просмотре состава игроков вашей команды вы видите, что эти игроки упоминаются по их позиции (или сокращенной форме с первой буквой позиции, то есть PG = разыгрывающий защитник). У каждой позиции обычно своя роль, но с меняющейся игрой и различными наборами навыков игроков эти роли не высечены на камне. Тем не менее, это сокращение даст традиционные роли.
Разыгрывающий является основным игроком, выполняющим мяч. Другими словами, они, как правило, наиболее искусны в том, чтобы держать мяч в руках и настраивать нападение, чтобы дать своей команде шанс забить. Разыгрывающие, как правило, меньше своих товарищей по команде и поэтому проводят большую часть времени вдали от ворот, где они могут лучше видеть пол, чтобы принять лучшее решение — бросить или передать пас.
Стреляющие защитники являются второстепенными игроками, выполняющими мяч, обычно немного более высокого роста, чем разыгрывающие с аналогичным набором навыков, но часто их также просят расставить пол и открыться, чтобы получить пас для удара по мячу. Если они не особо хорошо стреляют, они могут вместо этого тратить большую часть своего времени на бег к воротам, пытаясь получить мяч для более близкого удара.
Маленький нападающий — это игрок среднего роста, обычно ставящий перед собой задачу объединить навыки более крупных игроков с навыками охранников. Они могут быть средними игроками с мячом, и их не часто просят держать мяч в руках, если только они не стреляют. Обычно они более атлетичны, но при этом не слишком сильны. Это делает их отличными для поиска брешей, чтобы переиграть более крупных и медленных противников, близких к цели, для удара или отскока.
Мощные нападающие — это более сильная форма для маленьких нападающих, обычно немного выше и сильнее, но не так мобильна, как они будут противостоять таким же сильным игрокам. Они проводят большую часть своего времени внутри трехочковой линии, поскольку их типичные броски немного ближе по сравнению с более мелкими игроками. Их часто используют вдали от цели больше, чем в центре, из-за их атлетизма и силы, способности быстро восстановиться и вернуться к цели при необходимости.
Центры обычно являются самыми крупными игроками на площадке. Это часто выражается как в росте, так и в весе, используя их, чтобы иметь преимущество над противником. Из-за своего размера они часто находятся вокруг цели (также известной как «стойка») и не часто удаляются от цели, поскольку их более низкая скорость затрудняет восстановление в случае необходимости. Как правило, они хуже всех справляются с мячом, но их размер и сила дают им особую роль в низком счете и подборе мяча.
Нарушения
Есть два основных типа нарушений. Одно связано со временем, другое — с движением.
Все временные нарушения, описанные ниже, обычно приводят к потере владения мячом.
С того момента, как мяч вошел в игру, «таймер для броска» начинает отсчет с 24 секунд. Это ограничивает ваше владение этим количеством времени, и единственный способ его «сбросить» — это сделать попытку броска поразить край ворот, но не попасть в мяч, после чего вы сохраните владение мячом, получив отскок. В этом случае таймер для броска сбрасывается до 14 и может продолжать делать это до тех пор, пока вы неоднократно получаете отскок от обода после промаха. В противном случае при смене владения на часах противоположной команды будет установлено значение 24.
Трехсекундное нарушение может произойти, если любой игрок в нападении или защите остается внутри «дорожки» в течение трех секунд подряд после владения, не выходя за ее пределы. «Дорожка» также упоминается как краска и другие названия. На схеме цифра «5» относится к прямоугольнику под воротами, где может произойти это нарушение. Если вы управляете игроком с мячом или без мяча, вам нужно будет предпринять сознательные усилия, чтобы не оставаться в этой области более трех секунд подряд, чтобы избежать этого нарушения. Единственное исключение — если вы защищаетесь, охраняя игрока, который находится за пределами переулка. Очевидно, что вы будете внутри него, чтобы должным образом охранять противника, иногда более трех секунд.
Средняя линия на площадке, обозначенная на схеме цифрой «1», отделяет ворота, которые вы защищаете, от ворот, по которым вы пытаетесь забить. Если вы овладеете мячом в защитной половине (цель, которую вы защищаете), у вас есть восемь секунд, чтобы переправить мяч через эту линию. Невыполнение этого требования приводит к нарушению временной шкалы или передовой зоны.
Когда мяч выходит за пределы игровой площадки, забит или после остановки (обычно тайм-аут), для возобновления игры мяч необходимо заблокировать. С того момента, как мяч оказывается в ваших руках для передачи в зоне, у вас есть пять секунд, чтобы от него избавиться. Невыполнение этого требования приведет к пятисекундному нарушению, и ваш противник сможет выполнить его с той же точки.
Нарушения движения связаны с незаконным движением и действиями во время игры. Они часто приводят к «фолу» и / или смене владения мячом.
Экран — это движение нападающего, чтобы открыть другого игрока. Он включает в себя игрока, стоящего на месте, и другого игрока, намеревающегося пуститься в бег рядом с этим неподвижным игроком. Цель состоит в том, чтобы заставить защитника движущегося игрока либо столкнуться с этим неподвижным игроком, либо следовать за движущимся игроком, позволяя атакующему игроку раскрыться. Однако, если заслонщик не стоит неподвижно и все еще движется при контакте защитника, это «фол в нападении — незаконный экран», который приводит к фолу и смене владения.
Нарушение тыловой зоны относится к средней линии, обозначенной цифрой «1» на схеме. В нападении, когда вы пересекаете эту линию с мячом, вам больше не разрешается отступать за нее, иначе это нарушение тыловой зоны. Исключение составляют случаи, когда мяч выбивается соперником и выкатывается за эту линию. Тогда вам разрешено восстановить его без нарушения.
Забивание ворот происходит в защите, а версия «Вмешательство в нападение» происходит в нападении. По сути, это одно и то же правило. Когда бросок идет вверх и падает, ни одному игроку не разрешается касаться его, чтобы он не попал в ворота. Это означает, что вы не можете расположить свой центр вокруг обода и, по сути, предотвратить попадание чего-либо в цель. В результате попадания в цель засчитывается попытка броска, даже если он просто собирался попасть в обод или иным образом не попал в цель. Для «Вмешательства в нападение» нарушение просто засчитывается как переход.
Фол может произойти как в нападении, так и в защите любым игроком, независимо от того, владеет ли он мячом, защищает ли он игрока с мячом или находится полностью вне игры. Каждый игрок получает шесть фолов за игру, прежде чем он будет дисквалифицирован. Фолы обычно связаны с неправильным касанием (нанесением ударов по руке, телу и т. Д. В общей игре или особенно во время броска). Баскетбол — это контактный вид спорта, и его физическая физика приводит к определенной степени контакта. Однако чрезмерный контакт с областью, отличной от мяча, для предотвращения игры часто приводит к фолу. Если при броске происходит фол и выстрел промазан, стрелок может выполнить неоспоримые «штрафные броски» из линии «4» на диаграмме, равную количеству очков за первоначальный бросок. Если они сделают бросок, они все равно смогут выполнить единственный штрафной бросок.
Навыки и статистика
Навыки и умения
Это не исчерпывающий список навыков, которыми должен владеть баскетболист, но основные движения и функциональность будут в центре внимания.
Ведение определяется перемещением мяча без передачи. Когда мяч находится в вашем распоряжении, переместите левый аналоговый стик для автоматического ведения мяча. Щелчок по любому аналоговому джойстику с мячом в руке может вызвать ряд «движений» для дальнейшего вовлечения вашего игрока.
Бросок может быть произведен с помощью любой кнопки, команды или соответствующего аналога, также известного как «ручка для выстрела». Для команд кнопок по умолчанию используется 

Передать мяч можно, нажав на левый аналог по направлению к игроку и нажав либо 

Когда вы защищаетесь, ваша цель — оставаться между оппонентом и воротами, чтобы они не забили. Удерживание левого триггера заставит вашего игрока перейти в защитную стойку. В этой стойке вы более жестко двигаетесь, но в игру вступает боковая быстрота, чтобы противник не прошел мимо вас. Эта защитная позиция также лучше увеличит ваши шансы на кражу или блокировку, будучи в лучшей позиции для совершения любого подвига.
Во время игры нажмите 
Статистика
Статистические категории охватывают от базовой статистики до более сложной статистики, связанной с конкретными вкладами и действиями во время игры. Эти первые пять обычно считаются «положительной» статистикой или статистикой участников, а последняя считается отрицательной статистикой. Все шесть обычно достаточно хорошо представляют общую производительность, чтобы понять, насколько хорошо или плохо кто-то играл.
Очки засчитываются при успешном начислении очков с попытки броска. Стрельба за пределами трехочковой линии (обозначенной на схеме цифрой «3») засчитывается для трех очков, выполнение удара внутри засчитывается как два, а выполнение штрафных бросков после фола из точки «4» на диаграмме засчитывается как один. Делайте умные удары, чтобы набирать очки, так как делать удары с полусферы или по мячу, когда противник внимательно охраняет вас, будет сложно.
Передачи засчитываются, если вы непосредственно помогаете успешной попытке броска пасом. Это означает, что если вы передадите пас партнеру, и он забьет, вы получите результативную передачу. Однако этот показатель немного зависит от обстоятельств. Если вы делаете пас кому-то, и он слишком долго держит мяч, а затем делает бросок и делает это, это не засчитывается, поскольку ваш пас не помог напрямую броску. Ищите людей, готовых к броску или проходу по воротам, чтобы у них было больше шансов бросить мяч вскоре после передачи для подсчета. Если они затем передадут мяч тому, кто его сделает, обратите внимание, что это будет считаться передачей не для вас, а для передачи последним.
Отскок засчитывается, если попытка броска пропущена, но мяч остается у вас. Когда выстрел идет вверх, промахивается и падает, нажмите 

Кражи происходят, когда вы отбираете мяч у соперника. Это может быть неправильная передача, потеря мяча из-за плохого ведения или нажатие 

Оборот происходит, когда вы теряете мяч. Это может быть от ведения мяча от соперника и потери владения мячом, выхода за пределы поля, его кражи у вас или плохой передачи, в результате которой ее получает противник, а не партнер по команде. Это также происходит, когда смена владения происходит из-за нарушения, такого как тыловая зона или нарушение времени для броска за двадцать четыре секунды.







