что значит custom в раст

Что значит custom в раст

Проект серверов RUST Casta:

📌Сервер RUST Casta Max2 Procedural Map: client.connect 185.189.255.21:35000

📌Сервер RUST Casta Max3 Barren: client.connect 185.189.255.21:35100

📌Сервер RUST Casta SOLO Procedural Map client.connect 185.189.255.21:35200

📌Сервер RUST Casta FAST Custom (max3) client.connect 185.189.255.32:35200

📌Сервер RUST Casta UNLIM Barren (max10) client.connect 185.189.255.32:35000

📌Сервер RUST Casta FAST-B Custom Barren client.connect 185.189.255.32:35100
(Max2)
📌Сервер RUST Casta SOLO Fast-B Custom Barren client.connect 185.189.255.29:35000

📌Сервер RUST Casta FAST Medium Custom Proced (Max2) client.connect 185.189.255.29:35100

✅На серверах постройки из МВК не гниют(все постройки без шкафа гниют)
✅Нет радиации на РТ
✅Вход на РТ без карточек!
✅Турели не требуют электричества
✅RPG система
✅Увеличен спавн ресурсов и коптеров
✅Уникальная система лута.
✅Ночь 2 минуты
✅WipeBlock
✅Система друзей (/friend /ff)
✅Система телепортаций с графическим интерфейсом /tmenu
✅Система статистики
✅Крутые киты
✅Автоматическое закрытие дверей и ворот /ad (отключить) /ad 5 (включить)
✅Увеличенные стаки
✅Мгновенный крафт
✅Личные сообщения /pm ник
✅Тайник гниет 4 часа
✅Удаление своих построек с возвратом ресурсов /remove
✅Быстрое улучшение построек команда /up 0-4
✅Рейдблок
✅Хитмаркер /hitmarker on\off
✅Cправочная система /info
✅Бесплатное оповещение о рейде ВК и Телеграм /raid
✅Плагин Скинов /skin
✅Услугу «Неломайка»
✅Удобная система репортов /report
✅Бесплатная привилегия на 1 день [UNO]
✅Крутые привилегии [VIP] и [CASTA]
✅В привилегии [CASTA] бесконечные патроны в турелях
✅Уникальная система Квестов!

Рестарт
Каждый день в ночное время по МСК.
Иногда возможны внеплановые рестарты.

📅Вайпы на FAST, FAST-B, UNLIM, SOLO Fast-B
Каждые 3-4 дня. Понедельник-Четверг. Глобал каждую неделю по четвергам. В 14:00 по МСК.

Источник

Кастом по игре Раст/Rust

Прежде чем рассказывать о фигурке,хотелось бы посвятить пару слов о самой игре.

Перейдем к фигурке,первое с чего начал,это небольшие зарисовки для облегчения кастомизации т.к. анатомия фигурки и человека хоть и схожа,но имеет в некоторых местах неточности,что затрудняет какую-либо импровизацию в склеивании каких-либо деталей.Вследствии чего мне это сильно помогло.

О самом материале,он довольно банален,использовал кусочки от жестяной банки,чертёжная бумага,немнго проволоки и по мелочи.Ну,процесс пошел.

После обклеивания всяким мусором,я приступил к грунтованию и нанесению базовых цветов,ими выступили белый и черный.После,приступил к покрасу

Вот,что получилось в итоге

Я приобрел довольно необычный опыт в создании такого перса,ведь до этого приходилось делать каких-нибудь клонов из ЗВ или милитари.В целом,фигурка мне понравилась,но она не идеальна и на этом всё.

Кастом Лего Хищника

Хищника я делаю во второй раз и самой главной проблемой при работе над первой фигуркой стали дреды, которые, если их делать длинными, как у оригинала, мешают подвижности, а если делать короткими, выглядят не очень. Подвижность всегда была для меня важным пунктом, поэтому тогда я решил пожертвовать эстетичностью и сделал дреды короткими.

В итоге эксперимент удался и я получил мягкий плащ со складками. Правда, в итоге он так и не был использован, потому что у меня не было для него подходящей краски, так что эта идея будет ждать своего часа.

Ну и, собственно, дреды.

Начинать лучше с головы, потому что от неё проще отталкиваться для соблюдения пропорций, однако из-за дредов даже с таким подходом голова получилась немного большой.

Самым долгим этапом было создание текстуры на голове. Это не столько сложно, сколько неудобно, потому что вся голова на этом этапе мягкая и трогать её нельзя, при этом при нанесении текстуры она постоянно деформируется, уменьшается по высоте и всячески меняет форму, из-за чего её приходится очень аккуратно поправлять, чтобы не повредить морду.

После того, как морда была готова, можно было приступать к долгожданным дредам.

Первый слой был сделан просто для заполнения пустот и придания объема «прическе».

Второй же выполняет эстетическую функцию и, помимо объема, добавляет узнаваемые элементы (золотые «кольца» на дредах). Их я решил сделать из бумаги и тонкой проволоки, так как пластика при таких растяжениях очень легко рвется растягивается очень неравномерно, из-за чего имеет разную толщину на разных участках.

После того, как размеры головы стали понятны, можно приступать к торсу.

Фигурка после грунта.

Покрас. Как и всегда, сначала наносятся базовые цвета, а потом тени и высветления.

Из-за того, что лего фигурка состоит из четких плоскостей, некоторые элементы нельзя перенести в чистом виде, как, например, нагрудник у Хищника. Можно, конечно, использовать боковые плоскости и тоже наполнять их пластикой, но тогда узнаваемая форма теряется, а подвижность уменьшается. Поэтому я решил продолжить объем с передней части торса рисунком на боковых. Вышло на удивление реалистично и незаметно.

В этот раз желание сделать, а точнее закончить фигурку было сильнее обычного, потому что оказавшись в рутине без возможности заниматься хобби вдруг понимаешь, насколько оно иногда необходимо.
Как и всегда, эта работа не без недостатков и в этот раз они видны особенно хорошо, так как от начала создания работы до её завершения прошло очень много времени, однако я рад, что нашел в себе силы закончить её.

Читайте также:  что делать если потерялся кролик на улице

Спасибо за просмотр!

Лего кастом по игре Metro

Привет, Пикабу! Не так давно вышла новая часть игры Метро, в которую мне довелось поиграть, и которая, как вы уже поняли, вдохновила меня на создание новой фигурки. Стоит отметить, что тот персонаж, которого вы видите, не из новой части игры, однако для меня это не имело значения.

После долгого перерыва сложно было вернуться к лепке, поэтому лепить я начал со второго раза.

К сожалению, во время работы у меня не всегда был фотоаппарат, поэтому процесс не такой последовательный (в этом, кстати, есть плюс — я не отвлекался на постоянные фотосесии).

Как вы могли заметить, в объеме кое-где промелькивает проволока. Среди кастомизаторов это довольно обыденный материал, однако почему-то у меня руки дошли до него только сейчас.

Помимо различных ниточек я делал из неё и заклепки на карманах. Просто из любопытства я решил нагреть проволоку на зажигалке и обнаружил очень интересный резульат — проволока скатывается в маленькие шарики на концах, которые я срезал и использовал в качестве «заклепок».

Но этот способ довольно непопулярный, зачастую проволка использовалась как имитация различных ниток (честно говоря не знаю, что это в оригинале).

Довольно сложным этапом для меня стало забрало шлема. Я довольно долго не мог попасть в нужный размер, причем сначала в размер самого забрала, а потом в размер визора.

Одной из фишек шлема изначально было открывающееся забрало, однако в конечном итоге я так и не реализовал эту идею, приклеив забрало к шлему.

Как я уже говорил ранее, проблемы были как с самим забралом, так и с визором. Когда первое было готово, решено было увеличить сам визор, потому что он был до смешного маленький

Да, из-за отсутствия фотоаппарата получается классический переход «как нарисовать сову»

В оригинале на всех металлических элементах есть ржавчина и различные сколы краски, но я решил не злоупотреблять этим и оставить получившиеся градиенты на виду.
Вообще, покраска является для меня всегда самой сложной частью работы, потому что очень легко все безвозвратно запороть, однако в этот раз этот этап был на удивление приятным.

Спасибо за внимание!

Лего-диорама «Вход в убежище» по вселенной Fallout. Часть вторая.

В ПРЕДЫДУЩИХ СЕРИЯХ:
МЫ ЗАЛИЛИ ВСЕ ГИПСОМ И ПЕРЕМАЗАЛИ ШПАКЛЕВКОЙ.

Итак, если вы перешли в этот пост, значит вам либо стало интересно после предыдущего, либо вас заманило превью.

В предыдущем посте я остановился на том, что создал текстуру пола. Попутно я начал делать мелкие детали вроде пульта управления и лампы.

На этом объем помещения был более-менее закончен и пришло время для грунта.

Во время процесса пришла идея сделать на стене провода и трубы. Трубу я решил сделать из трубочек для питья, а от проводов решил отказаться.
Вообще, изначально планировались корни от растений, пущенные по стене (и, возможно, ещё не все потеряно, потому что в любом случае для удобства покраса делать их нужно в последний момент), но меня переубедили аргументом про то, что убежища зачастую находятся в пустынях и корней там быть не может.

СЛАБОНЕРВНЫМ И КОНСЕРВАТИВНЫМ ПРИВЕРЖЕНЦАМ ДЕЛАТЬ ВСЕ ТОЛЬКО РУКАМИ НЕ ЧИТАТЬ!

К этому моменту вы могли задуматься, где же дверь? А дверь я благополучно просрал, изначально криво вклеив ту самую упаковку от булавок, соответственно, сместив всю РАДИАЛЬНУЮ симметрию.
В этот момент я внезапно для самого себя решил попробовать совместить классические способы кастомизации и новые технологии.
Не сказать, чтобы я не мог эту дверь переделать, но мне давно хотелось посмотреть, что такое 3д печать.

Благополучно с помощью знакомого я получил 3д модель двери без всех мелких деталей (я ожидал, что печать их не возьмет, поэтому заранее решил от них избавиться, однако проблем это не уменьшило).

Как вы видите, текстура печати ОЧЕНЬ сильно видна, поэтому дальше мне предстояли мучительные часы шпаклевания и шкурения.

В целом, столкнувшись с 3д печатью, какого бы качества она не была, хочется заиметь себе 3д принтер, потому что это очень интересно.
Но в конечном итоге проще было сделать новую дверь, чем избавляться от следов печати.

Выбор пал на ушные палочки, которые я потом заполнил пластикой (полимерной глиной).
Но в итоге они оказались слишком большими и толстыми и я нарезал колбаску из пластики.

Читайте также:  что такое lga в материнской плате

Некоторые элементы я делал с помощью бормашинки.

На этом объем завершен. В целом я доволен результатом, но недоволен тем, что не знаю, когда приступлю к покраске, поэтому, до новых встреч!

Источник

Rust на примерах. Часть 1

Этот цикл статей является вольным переводом книги «Rust by Example», которую пишет Хорхе Апарисио на Github.

На момент написания этого топика автор книги создал 49 глав, в первой части будет перевод первых пяти. Убедитесь, что Rust установлен и под рукой имеется документация.

Содержание

1. Привет, мир!

Это код традиционной программы «Hello World»:

println! это макрос (мы рассмотрим их позже), который печатает текст в консоль.

Программа может быть сгенерирована с помощью компилятора Rust rustc:

rustc создаст бинарный файл «hello», который можно запустить:

2. Форматированный вывод

Макрос println! не только выводит в консоль, а также способен форматировать текст и сериализованные значения. Корректность проверяется во время компиляции.

Дополнительная информация о форматировании здесь: std​::fmt​

3. Литералы и операторы

Также целые числа можно выразить через шестнадцатеричное, восьмеричное или двоичное обозначение, используя один из префиксов: 0x, 0o или 0b.

В числовые литералы можно вставлять подчёркивания для читабельности, например, 1_000 такой же, как и 1000, а 0.000_001 такой же, как и 0.000001.

Доступные операторы и их приоритет похож на C-подобных языках.

4. Переменные

Значения (как и литералы) могут быть связаны с переменными, используя обозначение let.

4.1 Изменяемость

По умолчанию переменные нельзя изменять, но это можно исправить, добавив модификатор mut.

Компилятор будет выводить сообщения об ошибке изменчивости.

4.2 Области и видимость

Переменные имеют локальную область, и имеют видимость в блоке (блок представляет собой набор операторов, заключённых в фигурные скобки <>). Кроме того, допускается скрытие переменной.

4.3 Предварительное объявление

Можно сперва объявлять переменные, а инициализировать их позже. Но эта форма редко используется, так как это может привести к использованию неинициализированных переменных.

Компилятор запрещает использование неинициализированных переменных, так как это привело бы к непредсказуемым последствиям.

5. Типы

Rust обеспечивает безопасность с помощью статической проверки типов. Тип переменной может быть явно указан при её объявлении. Тем не менее, в большинстве случаев, компилятор сможет определить тип переменной из контекста, если это очевидно.

5.1 Приведение типов

Rust не предоставляет неявного преобразования типов (coercion) между примитивами, но, явное приведение типов (casting) может быть достигнуто с помощью ключевого слова as.

5.2 Литералы

Тип литералов без суффикса будет зависеть от того, как они используются. Если никаких ограничений не существует, то компилятор выдаст сообщение об ошибке.

5.3 Логический вывод

Логический вывод типов довольно умён. Тип добавляемой переменной используется как определитель типа для второй переменной. Вот продвинутый пример:

Отсутствует необходимость в аннотации типа переменной, компилятор счастлив как и программист!

5.4 Псевдонимы (алиасы)

Заключение

Присоединяйтесь к google-группе: Rust по-русски для получения дополнительной информации по этому языку.
Можно помочь с переводом на Github: github.com/eg0r/rust-by-example

Все замечания, ошибки или неточности отправляйте мне в почту.

Источник

Чего не стоит делать в Rust, если начали играть в 2021 году

Rust – это необычный симулятор выживания, который привлек к себе внимание огромное количество геймеров. При этом новички часто думают, что в этом проекте нет ничего сложного, и уже с самого начала делают все то, что и в других играх с элементами выживания.

К сожалению, Rust не отличается особым гостеприимством по отношению к новым игрокам, поэтому стартовать бывает довольно сложно. Перед вами подборка главных ошибок, которые делают новички, решившие поиграть в Rust в 2021 году.

Одному будет тяжело

Rust – далеко не самая лучшая многопользовательская игра для одного человека. Здесь есть несколько этапов развития, и добраться до каждого из них можно только за счет продолжительного гринда. Если играть в команде со своими друзьями, то вы гораздо быстрее достигните цели, чем в одиночку.

Также стоит отметить, что 99% других игроков не дадут вам мирно существовать в виртуальном мире игры. Вам постоянно придется отбиваться от обезумивших «дикарей», которые захотят отобрать ваши вещи и ресурсы. Естественно, ни у одного новичка не получится защитить себя от оравы более опытных игроков, поэтому лучше изначально залетать в Rust хотя бы с парой друзей.

Никому нельзя верить

Этот пункт частично противоречит предыдущему, но при этом он еще более важен. Прежде всего вам стоит забыть о том, что взаимодействие с другими игроками в многопользовательских проектах – это норма. Rust вообще не та игра, где нужно объединяться с незнакомыми людьми, чтобы вместе получить больше лута или ресурсов. Здесь вы можете рассчитывать только на себя, и если начнете доверять первому встречному игроку, то очень скоро поймете, почему этого нельзя делать. Особенно это касается товарищей с хорошей экипировкой, которых вы встретите на своем пути.

Читайте также:  что такое аниме опенинги

Дело в том, что в Rust каждый играет сам за себя, а опытные игроки очень часто обманывают новичков самыми разными способами. Незнакомец, который предложит побегать с ним по виртуальному миру и при этом будет носить броню заметно лучше вашей, скорей всего грифер. Это такой игрок, который при первой же удобной возможности просто вас убьет и заберет все вещи. Так что, начиная играть в Rust, никому не доверяйте!

Курс юного строителя

Если вы вдруг не знали, то в Rust есть строительство, и здесь оно играет довольно важную роль. При этом данная механика имеет ряд особенностей, которые придется изучить в самом начале знакомства с игрой, иначе ваши архитектурные «шедевры» будут попросту разваливаться, а вы впустую потратите ценные ресурсы.

Прежде всего стоит отметить, что у каждого строительного блока есть мягкая и твердая сторона. Во время строительства блок всегда нужно устанавливать таким образом, чтобы твердая сторона находилась снаружи будущего здания. Если не соблюдать это правило и размещать материалы как попало, то вашу постройку сможет развалить первый попавшийся игрок, причем с помощью обычного топора или кирки. Согласитесь, будет не очень приятно наблюдать за тем, как несколько часов ваших трудов кто-то разбирает по кирпичикам за считаные минуты.

Все вещи в одном месте

Огромное количество игроков в Rust вообще не уделяют время крафту. Они считают, что гораздо проще украсть готовые предметы у других пользователей, чем стоять у станка и пытаться что-то сделать. Именно поэтому в этой игре противопоказано хранить все свои вещи в одном месте.

Ни в коем случае не размещайте абсолютно все запасы на единственной базе, да еще и в конкретном помещении. В таком случае после случайного налета кучки любителей халявы вы потеряете абсолютно все. Конечно, вряд ли у новичка хватит ресурсов, чтобы построить себе 4-5 домов и правильно распределить по ним ценные предметы, но хотя бы попробуйте сделать что-то подобное. Неплохим решением будет на территории одной базы построить несколько «нычек» и распределить по ним ресурсы и предметы.

Не забывайте про аптечки

Если вы решите, что аптечки вам не нужны и со своим крутым автоматом вы сможете одолеть кого угодно, то Rust очень быстро вас разочарует. Здесь очень просто погибнуть, и иногда вы даже не будете понимать, почему это вообще произошло. В результате игрок, у которого было полно аптечек, просто завалит вас рандомной палкой и заберет тот самый крутой автомат.

Поставьте себе домофон

Если же вы не можете сделать кодовый замок или уже поставили везде обычные двери, то не делайте ключ. Пускай доступ к зданию будет только у вас. Отсутствие ключа гарантировано защитит ваши владения, даже если вы внезапно погибнете.

Не используйте факел

Дело в том, что свет от факела моментально привлечет к вам внимание других игроков. Часть из них будет гриферами, которые быстро прибегут на ваш «сигнал» и просто убьют. На этом ваш многообещающий забег в Rust просто закончится и придется начинать все сначала. Первое время лучше бегайте без факела и пытайтесь ориентироваться на карте с помощью своего зрения.

Вы всегда в опасности

Многие новички ошибочно думают, что после того, как они построят себе укрытие и обзаведутся хоть какой-то экипировкой, можно просто расслабиться и наслаждаться игровым процессом Rust. Этот проект не об этом, вы всегда будете под прицелом у других игроков! Причем если у вас вдруг все слишком хорошо и на это обратят внимание остальные пользователи игровой сессии, то очень скоро вас ждет набег незваных гостей.

Перестрелка – не самая лучшая идея

Некоторые новички в Rust почему-то считают, что это экшен-шутер, в котором прямо-таки необходимо ввязываться в перестрелки и каждую минуту показывать, кто здесь круче. На самом деле проект про выживание, и я вам гарантирую, что ваша беготня с автоматом закончится очень быстро, если вы вдруг решите, что можете держать всю карту в страхе.

Вот такие советы мы решили дать новичкам, которые только надумали залететь в Rust! Делая все эти вещи, вы гарантировано проживете в виртуальном мире игры чуточку дольше и при этом гораздо лучше узнаете все тонкости проекта. Главное, не забывайте всегда быть начеку, здесь нет зоны комфорта.

Источник

Строительный портал