что значит дуал в видеокарте

Что означает Dual в маркировке видеокарты и что это дает покупателю

Всем привет! Сегодня я расскажу, что значит Dual в видеокарте и приведу некоторые примеры. Коротко и по существу.

Итак, что же это такое? Такое обозначение в названии применяется в маркеровке разных графических чипов — как Nvidia GeForce, так и AMD Radeon. Эта особенность указывается в том числе и на коробке или в артикуле, если вы покупаете гаджет через интернет-магазин.

А расшифровка очень простая. Такое примечание в названии означает, что графическая плата оборудована двумя кулерами.

Сразу хочу уточнить, что такая маркировка применяется не всегда: может быть графический адаптер, оборудованный парой вентиляторов, но без указания Dual в модели.

Применяется термин, в основном, для того, чтобы различать разные модификации в рамках одной линейки. В этой же серии может быть аналогичная модель, но оборудованная всего одним кулером. Все прочие характеристики будут одинаковые.

Если перед вами стоит выбор, какой модификации отдать предпочтение, рекомендую Dual.

Хотя она потребляет чуть больше энергии, что необходимо для питания дополнительного кулера, и охлаждение у нее лучше, а значит и вероятность перегрева меньше.

Также напоминаю, что буду благодарен всем, кто поделится этой публикацией в социальных сетях — так вы поможете в развитии моего блога и поделитесь полезным контентом. До скорой встречи!

Источник

Как включить двухканальный режим памяти

Содержание

Содержание

Оперативная память отвечает за скорость загрузки приложений и влияет на их работу. Ее скорость работы можно увеличить, даже не покупая новый дорогой комплект. Для этого нужно поставить ее в двухканальный режим. Как это сделать — в этой статье.

Что такое двухканальный режим

Двухканальный режим означает, что два канала памяти будут работать параллельно. Это один из самых распространенных многоканальных режимов работы памяти. Он улучшает производительность вашего ПК за счет увеличения количества каналов связи между плашками и контроллером памяти в процессоре.

Критерии для двухканального режима

Самый частый вопрос: можно ли устанавливать оперативную память разного объема в компьютер? Ответ — да, можно, при этом она будет стабильно работать. НО, двухканальный режим работать не будет при такой установке.

Среднестатистическому пользователю разница заметна не будет, но для тех, кто работает с требовательными программами и любит сидеть в тяжелых играх, это существенный минус. Тесты тому подтверждение.
Dual Channel — двухканальный режим.
Single Channel — одноканальный режим.

Подробные тесты в играх можно посмотреть здесь:

Также можно ставить модули с разной частотой и таймингами, но работать они будут с характеристиками менее производительной планки. Проблем с двухканальным режимом при такой конфигурации не возникает.

Производитель памяти не имеет значения, если все предыдущие нюансы были учтены. Желательно, чтобы у всех планок были одинаковые производители чипов, иначе могут возникнуть проблемы с совместимостью. Если в одной из планок стоят чипы производства Samsung, то и в другой должны стоять чипы Samsung.

Точную информацию о том, какие чипы применяются в той или иной модели, можно узнать на сайте производителя плашек памяти.

Таким образом, планки с разным объемом или разными производителями чипов работать в двухканальном режиме не будут, во всех остальных случаях потребуется просто правильно вставить модули в материнскую плату.

Как настроить двухканальный режим

Чтобы пользоваться многоканальным режимом памяти процессор должен иметь контроллер, поддерживающий такую функцию, а материнская плата должна поддерживать эту архитектуру. Кроме того, желательно, чтобы чипы памяти были от одного производителя, в противном случае система может просто не запускаться.

Приступим к установке памяти. В материнских платах с четырьмя слотами под оперативную память каналы обычно распределены так: к каждой паре разъемов подходит свой канал.

В таком случае, если у вас будет всего один модуль оперативной памяти, где бы он ни стоял, память всегда будет работать в одноканальном режиме. Если модуля два, то при неправильной установке связь с процессором либо будет осуществляться в одноканальном режиме, либо вовсе будет черный экран, так как материнская плата начнет ругаться на неправильную установку.

Для того, чтобы работал двухканальный режим, в большинстве случаев оперативную память следует вставлять в слоты A2 и B2, если у вас два модуля, или во все четыре слота, если модуля четыре.

В некоторых случаях производители иначе распределяют каналы связи, поэтому, перед установкой лучше посмотреть документацию к материнской плате.

Если на материнской плате только два слота под оперативную память, то стоит вставлять модули либо в оба слота, либо в B1 слот.

Иногда производители материнских плат раскрашивают слоты в разный цвет. В большинстве случаев слоты раскрашены через один:

Обычно слоты, куда требуется вставить модули для получения двухканального режима, очень яркие и сразу привлекают внимание, чтобы пользователь ничего не напутал. Есть исключения, в которых производитель решает сделать наоборот, поэтому, опять же, стоит читать документацию. Кроме нее вы можете ориентироваться на маркировку слотов, которая нанесена рядом.

Реже встречаются варианты, когда производитель раскрашивает слоты по каналам связи. То есть, A1 и A2 слоты раскрашены, к примеру, в красный цвет, так как к ним подходит один канал, а B1 и B2 — в фиолетовый, потому что передача информации с них осуществляется по другому каналу.

К слову о документации к материнским платам. Обычно в мануалах слоты подписаны по такой схеме: форм-фактор + название слота, например, DIMM_A2. Здесь указываются только рекомендуемые варианты установки модулей в материнскую плату. Чтобы не запутаться в наименовании и порядке слотов, нужно сравнить изображения из документации с маркировкой на материнской плате.

Как проверить корректность работы

После проделанных операций можно зайти в программу CPU-Z, чтобы проверить, включился ли двухканальный режим. Для этого после установки программы требуется перейти во вкладку Memory, в строке «Channel #» будет написано, в каком режиме сейчас работают модули:
Single — одноканальный или Dual — двухканальный.

Таким образом, двухканальный режим оперативной памяти — очень классная вещь, которая значительно ускоряет ваш компьютер. Причем, для ее реализации не нужно ломать себе голову сложными схемами и кошелек — большими тратами. Достаточно либо переставить модули памяти, либо докупить планку, что будет стоить не так уж дорого, зато во много раз улучшит ваше впечатление от использования ПК.

Читайте также:  что делать если фломастеры для скетчинга засохли

Источник

Что значит двойная видеокарта?

в Компьютеры 18.04.2017 0 136 Просмотров

Двойная видеокарта – это тип компьютерного устройства, которое позволяет подключать к компьютеру более одного устройства отображения, такие как монитор или телевизор, чтобы использовать их в качестве визуальных выходов для компьютера. Этот тип видеоадаптера часто используется в создании двойной системы мониторинга, когда работа компьютера отображается на двух мониторах. Использование нескольких мониторов также может быть достигнуто путем использования двух или более отдельных видеокарт, поэтому двойные видеокарты являются лишь одним из способов создания этого эффекта. Двойная видеокарта также может быть использована для отображения одного изображения на два разных монитора, который часто используется для обучения или презентаций.
Использование более чем одного монитора во время работы на компьютере становится все более распространенным в области компьютерного программирования и бизнеса. Двойная видеокарта – это просто определенный тип видеокарты, который представляет собой устройство, которое позволяет одному или более устройствам отображения, чтобы их можно было подключить к компьютеру. Двойная видеокарта позволяет двум устройствам отображать одно и тоже, для этого к ПК должны быть подключены такие устройства как два монитора или монитор и телевизор. Одно из наиболее распространённых применений такого вида установки, чтобы позволить пользователю одного компьютера эффективно удвоить полезную площадь работы компьютера. Это позволяет использовать одну программу, которая будет отображаться на каждом экране, и чтобы легко перемещаться между ними.

Этот тип установки, как правило, позволяет более рационально использовать время и более эффективно использовать компьютерную многозадачность. Иногда можно использовать и более двух мониторов, и некоторые финансовые аналитики часто работают с четырьмя или более экранами, каждый из которых будет содержать различную информацию, чтобы более эффективно наблюдать за изменениями денежных рынков и финансовых данных. Использование двойной видеокарты часто может сделать этот тип установки чтобы можно было легче добиться, если несколько видеокарты также могут быть использованы.

Другое обычное использование более чем одного устройства дисплей и двойной видеокарты для каждого устройства, чтобы показать тот же видеовыход. Это позволяет пользователю сидеть за компьютером и смотреть в монитор, и то, что он или она делает также будет отображаться на большом экране телевизора или проецируемое изображение для других, чтобы они могли его смотреть. Презентации и обучение могут быть более лёгким достигнутым путём при использовании двойной видеокарты.

Источник

Обзор и undervolting ASUS RTX 3060 Dual OC v2 (LHR) [DUAL-RTX3060-O12G-V2]

Содержание

Содержание

Перед покупкой видеокарты искал информацию по поводу возможностей андервольтинга видеочипа nVidia RTX 3060 в целом и эффективности охлаждения ASUS RTX 3060 Dual в частности. Ничего особо полезного на тот момент не нашлось и это побудило написать данный обзор. Надеюсь, кому-нибудь поможет определиться с выбором.

Общая информация

Разъемы стандартны по современным меркам – 3 штуки DisplayPort 1.4a, один HDMI 2.1.

При работе никаких паразитных шумов, наподобие писка дросселей или дребезжания вентиляторов при определенных оборотах, замечено не было. Все собрано качественно и монолитно. Присутствует декоративная полоска подсветки, без возможности настройки:

Приступим к undervolting

Карта явно не предназначена для установки рекордов по частотам, поэтому займемся «разгоном» в обратную сторону. Так как системный блок при любых нагрузках ЦП работает бесшумно, целью андервольтинга в данном случае ставилось максимальное снижение энергопотребления при адекватном снижении производительности.

Для референса, система следующая:

ПО: Windows 10 21H1, драйвер nVidia 471.68 (Resizable Bar включен), MSI Afterburner 4.6.4.b3, FurMark 1.26.0.0, OCCT v9.0.3, 3DMark 2.7.6296, Read Dead Redemption 2 v1.27, Cyberpunk 2077 v1.23.

Андервольтинг осуществлялся через кривые в программе MSI Afterburner, ставшей стандартом де-факто. В принципе, даже штатная утилита управления видеокартой ASUS позволяет строить кривые зависимости напряжения-частоты, но у нее были явные проблемы с сохранением этих настроек. Плюс гибкость ниже.

Запускаем Afterburner, переходим в настройки и разрешаем программе управлять напряжением, проставляя нужные чекбоксы:

Затем нажимаем Ctrl+F и нам откроется кривая напряжения-частоты, которая по умолчанию для рассматриваемой видеокарты выглядит вот так:

Теперь через ту точку проходит вертикальная желтая пунктирная линия, что означает, что мы форсируем использование видеокартой данной пары частота-напряжение во всех режимах. Но это нам не нужно, тем более для 2D-режима, поэтому мы выбираем эту точку снова, нажимаем «L» и «Apply». Смотрим на изображение в игре – все в порядке? Если да, идем дальше – берем точку слева от 906 mV, она уже будет соответствовать 900 mV (начинается даунвольтинг) и повторяем процедуру до появления артефактов в игре.

Сбросить график к исходному состоянию можно в Afterburner кнопкой «Reset», двигаться по точкам графика по горизонтали с клавиатуры – Tab и Shift+Tab, двигать точки по вертикали можно – стрелками вверх-вниз.

В данном случае пределом для игры Read Dead Redemption 2 оказалось напряжение в 750 mV. Ниже уже начинались проблемы с картинкой.

Вторым тестом стал Cyberpunk 2077. При 750 mV игра довольно быстро вылетала с ошибкой и пришлось идти вверх по напряжению. В итоге, при 756 mV игра показала полную стабильность. Поднимем еще на пару шагов для запаса и, итоговым напряжением станет 768 mV.

При повышении частоты до 1725 MHz и том же напряжении в 768 mV, OCCT уже начинает выдавать ошибки. Поэтому остановимся на 1700 MHz при 768 mV. Итоговая кривая в MSI Afterburner выглядит следующим образом:

Сохраним настройки в профиль 1 и настроим Afterburner для запуска при старте Windows. Так же выставим галку применять профиль с настройками при старте программы:

Надо заметить, что пара частота-напряжение, на которой заработала видеокарта, может подойти не для всех экземплялов чипа 3060. Возможны варианты как лучше, так и наоборот.

Теперь оценим эффективность системы охлаждения

Для начала замерим уровень шума при выключенном системном блоке. Затем включим компьютер, остановив при этом вентиляторы видеокарты. Далее поднимаем обороты до 100% с шагом в 10%:

Сценарий Уровень шума (dB) Обороты вентиляторов (rpm)
Компьютер выключен 23
Компьютер включен 24 0
Вентиляторы на 0..50% 24 0..850
Вентиляторы на 60% 25 1350
Вентиляторы на 70% 27 1700
Вентиляторы на 80% 31 2150
Вентиляторы на 90% 37 2600
Вентиляторы на 100% 39 3000
Читайте также:  что значит человек находится в коме

Далее посмотрим, как видеокарта справляется с нагрузкой. Выставим обороты вентиляторов видеокарты на 100% и запустим меховой бублик (FurMark).

При настройках видеокарты по умолчанию:

Эффект от undervolting в играх

Теперь интересный момент, как видеокарта поведет себя в играх. Насколько серьезным будет падение производительности.

Прогоним 3DMark Time Spy в режиме по умолчанию:

Запустим тест 3DMark Port Royal, для сравнения в сценах с трассировкой лучей. Режим по умолчанию:

Посмотрим так же разницу на примере игры Read Dead Redemption 2. При режиме работы по умолчанию:

Средний fps снизился с 61 до 57 кадров (-7%), температура при этом опустилась с 68 до 53 градусов.

В других играх, например Cyberpunk 2077, результат аналогичный как по температуре, так и по энергопотреблению.

Далее жизненный стресс-тест: лето, жара, кондиционер отключен, в комнате 33 градуса, андервольтинг активен, вентиляторы видеокарты выставлены на 58% (не слышно совсем), запущен Cyberpunk 2077 с выкрученными на полную настройками:

За пару часов карта прогрелась до 73 градусов. Без снижения напряжения видеокарта перегревалась и уходила в тротлинг. Алгоритм работы вентиляторов в примере выше использовался вот такой:

Выводы

Вцелом, впечатления положительны, покупка целесообразна. Карта имеет качественную систему охлаждения. Учитывая размеры, она ничего не перекроет в корпусе и подходит для компактных систем. При использовании андервольтинга можно достичь бесшумной работы при адекватной производительности. В моем случае MSI Afterburner был настроен держать обороты вентиляторов видеокарты на 58%, благодаря чему видеокарта (а значит, и система вцелом) всегда работает неслышно, даже в 3D приложениях и играх. Цель достигнута.

И краткая сводка специально для тех, кто перешел сразу к выводам. В случае с ASUS RTX 3060 Dual OC v2 (LHR) получилось сделать undervolting при следующих параметрах: частота 1700 MHz, напряжение 768 mV. Это дает снижение энергопотребления в 3D со 170W до 100W, ценой уменьшения FPS на 10% при полной стабильности. Также это позволяет ей работать неслышно при любых нагрузках.

За обзор были начислены клубкоины.

Хочешь также? Пиши обзоры и получай вознаграждение.

Источник

Что значит дуал в видеокарте

Адрес этой статьи в Интернете: http://www.thg.ru/graphic/obzor_amd_dual_graphics_test/

AMD Dual Graphics: анализ результатов тестирования

Обзор AMD Dual Graphics | Hybrid CrossFire, перезагрузка

Решение, которое AMD сейчас зовёт Dual Graphics, ранее носило название Hybrid CrossFire. С технической точки зрения, прежнее название было более точным, поскольку функция использует технологию нескольких GPU AMD для масштабирования производительности APU с помощью дискретной графики.

Это значит, что вы можете взять систему на базе APU, добавить видеокарту Radeon, объединить их в одну конфигурацию и использовать получившийся совокупный ресурс графической производительности, чтобы добиться более высокой частоты кадров, чем у этих же компонентов по отдельности.

На доработку и усовершенствование аппаратной и программной составляющих технологии у AMD было целых три поколения. Поэтому мы подумали, что пришло время протестировать Dual Graphics более тщательно. В конце концов, AMD делает довольно смелые заявления о потенциальных преимуществах данной функции. Слайд ниже взят из презентации, сопровождающей премьеру Richland:

За последние два года у нас накопилось множество вопросов о Dual Graphics. Например, AMD не рекомендует связывать APU с видеокартами выше уровня Radeon HD 6670 из-за возможного дисбаланса графических ресурсов. Однако мы слышали, что Radeon HD 7750 отлично дополняет массив Dual Graphics. Можно ли вообще связать APU с графической архитектурой VLIW5 и дискретной картой на базе GCN с помощью данной технологии? Если да, то обеспечат ли карты дороже Radeon HD 6670 стоящие результаты, которые оправдают переплату? Если какие-либо ограничения Dual Graphics, о которых стоит знать? В данном материале мы попытаемся ответить на эти вопросы.

Мы также хотели включить наш анализ на базе утилиты FCAT, который с помощью видеозахвата измеряет количество пропущенных и коротких кадров (слишком малое для восприятия невооружённым глазом), генерируемое конфигурациями из нескольких GPU. К сожалению, мы не смогли заставить утилиту успешно обрабатывать видео из Dual Graphics. В AMD сказали, что проблема, с которой мы столкнулись, в обозримом будущем исправлена быть не может. Если вы помните, в обзоре AMD A10-6700 и A10-6800K проблема проявлялась в том, что биты смежных кадров показывались там, где их быть не должно, примерно так:

Видите разрыв на изображении? С таким положением дел мы не согласны, поэтому нашли способ объективной оценки эффективности Dual Graphics: мы использовали видеозахват, который обычно применяется FCAT для генерации данных. Вы будете поражены неожиданными результатами (по крайней мере, мы были). Дальше мы более подробно поговорим о видеодемонстрациях.

Обзор AMD Dual Graphics | Демо-видео, тестовый стенд и бенчмарки

После входа следует закрыть и перезапустить веб-браузер. Теперь нужно получить доступ к управлению скоростью на базе HTML5 через кнопку настроек в нижнем правом углу окна воспроизведения видео:

Но сначала мы хотели бы дать несколько советов касательно тестирования HTML5. Убедитесь, что видеоролик полностью загружен, прежде чем воспроизводить его на скорости 2x. Для этого, как правило, нужен более широкий канал, поскольку скачки и зависания помешают нормальному восприятию картинки. Также мы наблюдали ситуации, когда YouTube не регистрировал изменения в настройках скорости без перезагрузки страницы. И, наконец, мы рекомендуем сначала просмотреть ролик на нормальной скорости, а потом на повышенной. Таким образом увидеть различия в плавности смены частоты кадров намного легче.

В ходе тестирования мы используем драйверы версии Catalyst 13.6 Beta вместо Catalyst 13.8 Beta, которые добавляют функцию регулировки кадров для более плавного и стабильного вывода. AMD утверждает, что новый драйвер не затрагивает конфигурации Dual Graphics. Он работает только с несколькими дискретными GPU. В остальном программное обеспечение других компонентов системы обновлено до последних версий.

Конфигурация тестового стенда
Процессор AMD A10-6800K (Richland), базовая частота 4,1 ГГц, 4,4 ГГц в режиме Turbo Core, встроенная Radeon HD 8670D (844 МГц)
Системная плата ASRock FM2A85X, Socket FM2, чипсет: AMD A85
Оперативная память AMD Gamer Series Memory, 2 x 4 Гбайт, DDR3-1866, CL 13-13-13-34
Накопитель Western Digital Caviar Black 750 Гбайт 7200 об/мин, 32 Мбайт кэша, SATA 3Гбит/с
Сеть Встроенный контроллер Gigabit LAN
Видеокарта AMD Radeon HD 6670 DDR3, GPU 800 МГц, 1 Гбайт GDDR5 на 800 МГц (эффективная 1600 МГц)
Блок питания ePower EP-1200E10-T2 1200 Вт ATX12V, EPS12V
ОС Microsoft Windows 8 Pro x64
DirectX DirectX 11
Граф. драйверы AMD Catalyst 13.6 Beta 2
Тесты и настройки
Metro: Last Light Версия 1.0.0.0, DirectX 10, встроенный бенчмарк
The Elder Scrolls V: Skyrim Версия 1.6.89.06, Версия 1.5.26.05, 25 с. Fraps
Tomb Raider Версия 1.04, бенчмарк THG, 60 с. Fraps
F1 2012 Версия 1.2, Direct X 11, встроенный бенчмарк, 60 с. Fraps
BioShock Infinite Версия 1.0.1441711, встроенный бенчмарк, Fraps
Company Of Heroes 2 Версия 3.0.0.9804, встроенный бенчмарк, Fraps

Обзор AMD Dual Graphics | Результаты тестов

Прирост скорости с картами GDDR5 впечатляет меньше. Но, несмотря на смешивание архитектур VLIW5 и GCN, наблюдается явное улучшение показателей производительности.

График частоты кадров в динамике не показал ничего нового, хотя видно, как конфигурации Dual Graphics обеспечивают заметное повышение частоты кадров, нежели APU или дискретная видеокарта по отдельности.

Теперь возьмём в расчёт колебания времени между кадрами. Нетрудно заметить, что Dual Graphics обеспечивает существенную задержку смены последовательных кадров. Данные задержки могут быть причиной появления пропущенных или коротких кадров, что нивелирует пользу от высокой частоты кадров.

В видеоролике ниже представлено непосредственное сравнение результатов APU A10-6800K (средняя частота кадров 24,1 FPS), APU A10-6800K с Radeon HD 6670 DDR3 в режиме Dual Graphics (средняя частота кадров 43,3 FPS) и одиночной Radeon HD 7750 (средняя частота кадров 49,2 FPS).

The Elder Scrolls V: Skyrim

Показатели всех конфигураций достаточно стабильны во время теста.

Тест AMD Dual Graphics – Skyrim

К сожалению, взаимосвязи между колебаниями времени между кадрами и плавностью подачи кадров в Skyrim нет. Radeon HD 6670 DDR3 в массиве Dual Graphics показывает частоту, в среднем равную 40,7 FPS, что относительно близко к результату Radeon HD 7750 со средним показателем 47,9 FPS. Однако в реальности картинка подаётся так же «прерывисто», как на отдельном APU A10-6800K с показателем 23,8 FPS.

Company Of Heroes 2

Даже на самых низких настройках детализации тестируемое железо не может вытянуть Company of Heroes 2 на разрешении 1920×1080 пикселей. Вероятно, поможет снижение разрешения, но в данном случае наши конфигурации не могут обеспечить ощущение плавности картинки. Технически Dual Graphics демонстрирует небольшое преимущество над видеокартой и одиночным APU. Тем не менее, минимальную частоту кадров ниже 20 FPS тяжело назвать впечатляющим результатом.

График частоты кадров в динамике показывает, что столь низкий минимум не является результатом однократного «проседания» частоты. Производительность находится ниже уровня 30 FPS в течение довольно продолжительного периода времени.

Колебания времени между кадрами в Company of Heroes 2 крайне высоки. Однако частота кадров такая низкая, что это уже не имеет значения. Производительность данных решений не попадает в разряд приемлемой, поэтому, кроме «прерывистого» вывода видео, говорить особо не о чем.

Технология AMD CrossFire для APU и GPU в этой игре обеспечивает небольшой, но ощутимый прирост скорости. Но только Radeon HD 7750 смогла обеспечить минимум частоты на уровне 30 FPS на выбранных настройках.

В режиме Dual Graphics график демонстрирует больше скачков и проседаний, чем при одном самостоятельно работающем GPU.

В связке Dual Graphics у Radeon HD 6670 значительно возрастает интенсивность колебаний задержки между кадрами. Давайте посмотрим, как это отразится на реальном геймплее:

На самых низких настройках детализации ни одна из видеокарт по показателю минимальной частоты кадров не смогла превысить порог в 25 FPS. Dual Graphics улучшает только показатель средней частоты кадров в паре с Radeon HD 6670 DDR3. Карты с памятью GDDR5 не показали улучшений при активации функции.

Хотя у Radeon HD 7750 минимальная частота кадров была зарегистрирована на уровне 25 FPS, карта редко опускалась ниже 30 FPS. Таким образом, мы считаем 7750-ю модель приемлемой для игры в Metro: Last Light на таких графических настройках.

Поскольку Dual Graphics не обеспечивает приемлемую производительность, мы пропускаем видеосравнение.

BioShock Infinite представляет собой последнюю разработку на базе графического движка Epic Unreal Engine 3. Сможет ли Dual Graphics обеспечить прирост частоты кадров в проспонированной AMD игре?

График частоты кадров в динамике даёт понять, что только решения Dual Graphics и Radeon HD 7750 не переходят порог в 30 FPS в продолжение большей части теста.

Обзор AMD Dual Graphics | Результаты с драйвером Catalyst 13.8 Beta

Но чтобы убедится в этом на сто процентов, мы потратили лишний день на видеозахват с драйвером Catalyst 13.8 beta.


Тест AMD Dual Graphics с бета-драйвером 13.8 – Skyrim


Тест AMD Dual Graphics с бета-драйвером 13.8 – Bioshock

Обзор AMD Dual Graphics | Хорошо для бенчмарков, но не для игр

Но приводит ли это к более плавному геймплею, если опираться на изображение, видимое на экране? Испытав несколько игр с использованием данной функции, мы считаем, что нет. Но чтобы не быть голословными, мы нашли способ это продемонстрировать. Поскольку FCAT не работает из-за проблем с драйвером AMD, мы использовали видео, которое обычно пропускали через FCAT. И результаты для Dual Graphics оказались неутешительными.

Между более высокой частотой кадров в Fraps и тем, что вы на самом деле видите при выводе через DVI, нет связи. Об этой функции AMD говорит уже почти два года, и Dual Graphics должна была уже пережить свои детские болезни. Мы не знаем, сколько геймеров купили видеокарту для объединения с APU Llano, Trinity или Richland, полагая, что таким образом ощущения от игры заметно улучшатся, но, исходя из того, что мы видели, дополнительные затраты в основном были сделаны впустую.

Источник

Читайте также:  что делать если рубит за рулем
Строительный портал