Типы урона в Dota 2 и почему важно знать о них все
Каждый игрок знает, что реальное количество наносимого урона отличается от того, что указывается на панели героя или в описании способности. Но если изучить этот вопрос чуть больше, вы сможете намного лучше использовать своего персонажа и понимать игру в целом.
Общая информация
Раньше было сложнее, но сейчас в Dota 2 осталось лишь три типа наносимого урона. Физический – это все атаки существ и персонажей в игре, а также некоторые специальные заклинания, о которых мы расскажем чуть позже. Чистый урон наносят некоторые способности, при этом количество урона не меняется из-за брони и баффов. К магическому относят все остальные скиллы, за некоторым исключением.
Например, в отдельную группу выделяют способности, отнимающие здоровье и ману. Это ультимейт Ancient Apparition, Primal Split Brewmaster или Mana Drain у Lion. Все эти и другие скиллы объединяет одно – при выполнении определенного условия цель заклинания погибает. Это может быть вражеский герой, здоровье которого опустилось ниже определенной отметки. Сам заклинатель, если все три копии Brewmaster погибают. Или копии героя, на которых вы применили Mana Drain или Hex.
Впрочем, количество наносимого урона – крайне сложная тема, которую стоит разбирать отдельно. Ведь на деле все зависит не только от типа урона или исключений выше. В игре есть множество вариантов, которые помогут не только защитить себя от части урона (например, броня), но и совсем игнорировать его. Мы же вернемся к текущей теме.
Физический урон
В эту категорию попадают все атаки от героев и других существ в игре. Как ни странно, сюда же можно отнести и некоторые заклинания, общее количество которых превышает 20. Все их можно найти на картинке ниже.
Основной способ спастись от физической атаки – броня. Наращивая ее с помощью уровня, предметов типа Blade Mail или Shiva’s Guard, а также способностей некоторых персонажей, вы будете получать все меньшую и меньшую часть урона. Так, имея 1 единицу брони, ваш герой будет получать 94% физического урона, а с показателем брони 10 – всего 60%. Для этого есть специальная формула:
Магический урон
Исключений довольно много, но способностей, которые бьют именно магией, большинство. В любом случае, это стоит проверить в описании скиллов любимых персонажей или соперников – ведь это сильно повлияет и на ваш геймплей, и на стратегию команды в целом.
Спастись от таких атак поможет альтернатива броне – магическое сопротивление, которое увеличивается вместе с показателем силы, талантами, специальными предметами и некоторыми способностями. Зато лишних чисел у магрезиста нет, вы сразу сможете увидеть, сколько процентов магического урона сможете заблокировать.
Стоит помнить, что лучше всего от волшебников помогает покупка Black King Bar, активация которого блокирует весь магический урон. А вот при использовании Ghost будьте аккуратны – герои с призрачной формой получают на 40% больше урона.
Чистый урон
Главное заблуждение игроков – количество наносимого чистого урона никак нельзя изменить. Действительно, броня и магрезист тут не помогут, но есть способности (Dispersion или Soul Catcher), которые в любом случае поменяют наносимый урон.
Кроме того, стоит помнить, что Black King Bar спасает от большинства заклинаний этого списка, а некоторые скиллы дают чистый урон только после прокачки таланта или покупки Aghanim’s Scepter. Впрочем, это в любом случае крутой способ игнорировать защиту соперника и нанести ему максимально возможный урон.
В следующий раз мы подробно расскажем о так называемых манипуляторах урона – всех способах как увеличить, так и уменьшить наносимый урон. Кое-что мы уже поведали сегодня, однако стоит помнить, что Dota 2 всегда была очень сложной игрой с сотнями фишек и исключений. И чем больше вы знаете о них, тем больше шансов на победу.
Типы урона
Типы урона — то, каким образом наносится урон. В зависимости от типа урона, меняется противодействие ему — при помощи сопротивления магии, блокировки урона или дополнительной брони.
Физический урон
Физический урон от способностей рассматривается как урон от героя и будет наносить полный урон всем существам за исключением зданий. Этот урон может быть изменён количеством брони и блокировкой урона, не задействует способности, которые реагируют на атаку, например, Counter Helix, и от него нельзя уклониться. Следующие способности наносят физический урон:
1 Урон добавляется к урону атаки.
2 Урон зависит от типа брони.
3 Половина урона является физическим уроном, вторая половина — магическим уроном.
4 Урон может быть уменьшен блокировкой урона.
Магический урон
Большинство способностей наносят магический урон, который уменьшается сопротивлением магии и не наносит урона юнитам с иммунитетом к магии. Юниты в призрачной форме получают в 1.4 раза больше магического урона. Способности, не указанные в таблицах физического, чистого и пр. уронов — наносят магический урон.
Чистый урон
1 Заклинатель получает чистый урон, а цель — магический.
2 Laguna Blade наносят магический урон, а при улучшении Аганимом — чистый урон.
3 Юниты под Stone Gaze получают чистый урон, остальные — магический урон.
4 Macropyre наносит магический урон, а при улучшении правым талантом 25 уровня — чистый урон сквозь иммунитет к магии.
Прочие пометки
Способности, отнимающие здоровье
Отнимающие здоровье способности наносят чистый урон (часто) и игнорируют практически все формы манипуляции уроном. Таким образом, они не могут быть уменьшены, увеличены, заблокированы сопротивлением магии или броней.
1 Убивают цель моментально, когда здоровье цели опускается ниже определенного порога. Урон от этих способностей магический, но «убийственный» урон является чистым.
2 Действующий Tempest Double будет мгновенной убит и перепризван к герою.
3 Brewmaster моментально погибает, когда погибают все три элементаля. Spirit Bear моментально погибает, когда погибает Lone Druid (если не улучшен Аганимом). Phoenix моментально погибает, когда уничтожается Supernova.
4 Превышение максимального количества юнитов мгновенно убивает прирученного юнита. Утрата Helm of the Dominator вынуждает прирученное существо погибнуть.
5 Заклинания моментально убивают цель. Sacred Arrow мгновенно убивает не-героев и не-древних юнитов.
6 Мгновенно уничтожают иллюзии.
Не реагируют на понижающий здоровье урон
Неотражаемые способности
Пометка «не отражения» применяется к заклинаниям, от которых требуется «не взаимодействовать» с заклинананиями, также имеющими эту пометку. Это сделано для предотвращения бесконечного урона (например, двух Blade Mail). Неотражаемые способности не срабатывают друг на друга и урон от них нельзя отразить.
Не реагируют на неотражаемый урон
* Не изменяет исходящий урон, но входящий урон подвержен изменениям.
Как менялись типы урона в Доте? Разобрались!
Сейчас очень просто доказать свой скилл в Доте – медаль Титана и цифры ранга четко показывают, где игрок находится в иерархии топов. Но когда-то ладдера и очков ММР не было, поэтому выделялись на фоне других с помощью знаний механики игры.
Многие, считающие себя знатоками Доты (в том числе и я), попадали в тупик, когда речь заходила о типах урона. Физический и магический – понятно. Разве могут быть другие? Какой в них смысл? Нам вполне естественным кажется чистый урон, но до 2014 года игрокам приходилось учитывать композитный, универсальный и прямой урон. Или не учитывать, но признаться себе в том, что знаешь о Доте не все.
Какие есть типы урона сейчас?
Формально есть всего три типа: физический, магический и чистый.
Физический – это урон от атак и некоторых способностей, например, Diabolic Edict, Slithereen Crush, Quill Spray и некоторых других. Он снижается броней и не проходит по юнитам в призрачной форме.
Магический в основном наносится способностями и снижается защитой от магии.
Чистый урон также наносится преимущественно способностями, но не снижается ни броней, ни защитой от магии, ни даже иммунитетом от магии.
Но есть и другие способы потерять здоровье, не получая урон ни одним из перечисленных типов. Первый – это ХП-стоимость. Луч и птички Феникса, а также копья Хускара отнимают здоровье, как ману. Эта механика не считается уроном, поэтому расход ХП нельзя уменьшить или увеличить, как в случае с другими способностями, наносящими урон владельцу – например, Double Edge и Rot.
Второй – прямая манипуляция со здоровьем. Примеры: Армлет, Сандер Террорблейда, а также прыжок Войда и ульт Вивера. Здесь тоже показатель здоровья после манипуляции рассчитывается без учета различных резистов и усилений, а потеря здоровья считается просто изменением значения, а не получением урона.
Какие типы урона были раньше?
Два последних примера раньше имели другой тип урона – HP removal. Он существовал отдельно до версии 6.82: например, такой тип урона был у сна Бейна. Сейчас HP removal существует в виде маркера. Например, он есть у магического урона от Blast Off! по себе или у чистого урона, отложенного кораблем Кунки или ультой Оракла. Он значит, что усиление или снижение урона не действуют.
Чтобы было понятнее, рассмотрим на примере ауры Некрофоса Heartstopper. Она наносит магический урон, но помечена маркером HP removal. Урон от нее не собьет фласку, не вызовет срабатывание Карапасов, не разбудит спящих юнитов и не снизится пассивками Визажа, Тайда и не наложит на владельца эффект яда от Corrosive Skin Вайпера. Также он не усилится любым магическим амплифаем, но на него влияет резист жертвы.
Универсальный. По сути это обычный магический урон, который проходил через неуязвимость от магии. Из современных способностей он был у Дума, Аганимной Лагуны, Маршей Тинкера, Midnight Pulse и автоатак големов Варлока. Большая часть таких способностей стали магическими, а для сохранения механики добавил новый маркер – «Действует сквозь магическую неуязвимость».
Возможно, вы слышали о других типах урона – например об «уроне хаоса» (chaotic damage). На самом деле это всего лишь подтип физического. В первой Доте урон хаоса был у Death Ward, а во второй – это физический урон с геройским типом атаки. И тот и другой снижается броней, но наносит уменьшенный урон зданиям и осадным юнитам. В случае с ультом ВД это не важно, так как он их попросту не бьет.
Не только урон, но и атаки в Доте делятся на типы. И броня тоже. Эта механика тянется еще из «Варкрафта», где служила важной частью баланса: катапульты хорошо бьют здания, но не героев, а герои хорошо бьют всех, кроме строений. В «Варике» было семь типов атаки и шесть брони.
В Доте, к счастью, все намного проще. Кроме геройских, есть еще и обычные, осадные и пронзающие. Все они по-разному взаимодействуют с типами брони – обычной, геройской и защитой строений.
Как считается урон от атак, способностей и реакций в Genshin Impact
Как вы уже, наверное, заметили, игровое обучение, хоть и объясняет основы, но конкретикой не блещет, из-за чего оставляет после себя больше вопросов, чем даёт ответов. Этот гайд постарается ответить на некоторые из них. Затронутые здесь темы будут полезны, как новичкам, так и матерым приключенцам. В этом гайде вы узнаешь, как игра подсчитывает урон, что позволит вам подбирать более эффективное снаряжение и с умом тратить ресурсы.
Базовая формула расчета урона
Начнем с упрощенной, для понимания, формулы, пока не учитывающей другие множители(аффиксы), разницу в уровнях, защиту и сопротивление цели. Далее мы разберемся конкретно с каждым пунктом, добавим недостающие части, а затем возьмемся за криты и реакции. Заранее не пугайтесь, все куда проще чем может показаться, при более детальном рассмотрении вы в этом убедитесь.
Сила атаки
Высчитывается по формуле:
•АТК— Сила атаки в конкретных значениях, получаемая с артефактов и т.д.
Сумма АТК% и АТК показана зелеными цифрами в характеристиках.
Множитель умения
Индивидуален для каждого таланта. Увеличивается с его уровнем. Сюда же идет множитель от обычных атак, по факту это тоже талант.
Если урон таланта зависит не от силы атаки, то заместо нее в в формулу подставляется нужная характеристика.
Бонус урона
Сумма процентных бонусов урона. Таких как: бонус типа урона(Пиро, Гидро и т.д.), бонус вида атаки (обычная, заряженная, способность, по конкретным мобам и т.д.) и т.п.
Увеличивать этот показатель выгоднее, нежели АТК%, т.к., при подсчете урона он будет умножаться на всю силу атаки, а АТК%,лишь на базовую. Именно по этому в кубок зачастую берется бонус к типу урона
Дополнительные бонусы
Бонусы увеличивающие конечный урон на какое-то значение
Доп. бонус прибавляется к результату предыдущих вычислений:
Снижения урона врага
Снижение урона, зависящее от разницы в уровне и защиты.
Высчитывается по формуле:
•Дебафф защиты— Это все что понижает защиту цели(например 4е созвездие Рейзора)
Полученное значение умножается на урон:
Сопротивление
Сопротивление противника к соответствующему типу урона.
Сопротивление всех противников вы можете посмотреть в этом документе.
Его можно понизить посредством различных манипуляций. Например проведя реакцию «рассеивание», персонажем с 4 частями сета «Изумрудной тени», понижающей сопротивление к рассеиваемому элементу на 40%.
Сопротивление может быть и ниже нуля. Эффективность снижения сопротивления после нуля уменьшается в двое. Например проведя реакцию «сверхпроводник»(-40%) по противнику с 10% физ. сопротивления, 10% просто срежутся, а оставшиеся (-30%) разделяться по полам, и итоговое сопротивление врага будет (-15%).
Добавив сопротивление в наши расчеты, мы получим формулу конечного урона не критовой атаки:
Краткий итог
Взглянув на формулу, можно сделать вывод, что при создании билда и прокачке персонажа, зачастую стоит отдавать предпочтение аффиксам, нежели силе атаки%, а также стоит соблюдать баланс между множителями в формуле, ведь увеличение их вкупе даст больше профита, т.к. они перемножаться друг на друга. Такова же ситуация и с критами, о которых речь пойдет дальше.
Криты в Геншин
Выше мы считали урон для некритического удара. Крит же считается по формуле:
Перемножение на весь урон, делает криты такими сильными и желанными. По этому они зачастую берутся в корону.
Лучшим соотношением крит. шанса и крит. урона является 1 к 2 соответственно.
У разных билдов скорее всего будет разное соотношение критов, и для их сравнения нужно считать средний урон:
Криты всегда можно посмотреть в характеристиках.
Реакции в Геншин Импакт
Элементальная реакция- это определенная комбинация стихийных эффектов на цели.
Реакции делятся на несколько групп:
•Реакции первого порядка:
Которые включают реакции Пар (Пиро + Гидро) и Таяние (Пиро + Крио)
Являются самыми сильными реакциями в поздней игре, т.к. наносят увеличенный в 1.5-2 раза урон, зависящий от урона атаки, закрывающей реакцию (то бишь от статов) и МС (Мастерства стихий), а так же способны критовать.
Реакции Крио по Пиро и Пиро по Гидро, хоть и наносят меньше урона чем обратные им, но не убирают стихийный эффект с противника, что позволяет повторно вызвать реакцию.
Чтобы посчитать урон с реакции 1го порядка, нужно умножить урон атаки, вызывавшей её на множитель реакции.
Формула для расчета множителя урона реакции Пар неизвестна, но множитель может быть примерно рассчитан этой формулой:
Для множителя Таяния формулы аналогичны.
Считать урон реакций самому- то еще удовольствие. Поэтому, ниже я подготовил для вас калькулятор реакций.
•Реакции второго порядка:
Включающие реакции Заряд, Перегрузка, Сверхпроводник (Электро + Гидро/Пиро/Крио), Заморозка (Гидро + Крио) и Раскол.
Реакции второго порядка характерны тем, что их урон зависит только от МС и уровня, закрывающего реакцию персонажа. Они игнорируют уровень цели, HP, защиту, баффы, силу атаки, но ко всему этому не могут критовать. Реакции второго порядка несколько уступают реакциям первого по урону, однако на низких и средних рангах, когда статов у героев немного, реакции второго порядка могут наносить больше. Ещё, каждая реакция второго порядка имеет свой уникальный дополнительный эффект:
Заряд— наносит пару раз Электро урон с течением времени и наносит урон ближайшим врагам под эффектом Гидро.
Формула для расчета окончательного урона от Заряда неизвестна, но урон может быть примерно рассчитан этой формулой:
(-0,0000003511 * Уровень^5 + 0,0000416577 * Уровень^4 + 0,0009968915 * Уровень^3 — 0,0458798109 * Уровень^2 + 4,4547724452 * Уровень + 9,2965262268) * (1+((0,00000009 * (МС)^3-0,0002767 * (МС)^2+0,46647865 * (МС)+ 0,19667643)/100)) * (1 — Сопротивление%/100)
Формула для расчета окончательного урона от Перегрузки неизвестна, но урон может быть примерно рассчитан этой формулой:
(-0,0000012454 * Уровень^5 + 0,0002299319 * Уровень^4 — 0,0121896881 * Уровень^3 + 0,4177057905 * Уровень^2 + 1,2637850073 * Уровень + 28,3711853993) * (1+((0,00000009 * (МС)^3-0,0002767 * (МС)^2 + 0,46647865 * (МС) + 0,19667643)/100)) * (1 — Сопротивление%/100)
Сверхпроводник— наносит Крио урон по площади и снижает физическую защиту целей на 40% на 8-9 секунд.
Формула для расчета окончательного урона Сверхпроводника неизвестна, но урон может быть приблизительно рассчитан этой формулой:
(-0,0000000358 * Уровень^5 — 0,0000066577 * Уровень^4 + 0,0022024037 * Уровень^3 — 0,0725311152 * Уровень^2 + 2,4686924073 * Уровень + 2,3057129474) * (1+((0,00000009 * (МС)^3-0,0002767 * (МС)^2+0,46647865 * (МС) + 0,19667643)/100)) * (1 — Сопротивление%/100)
Заморозка— Замораживает цель на пару секунд. Сама заморозка не наносит урона, но позволяет провести реакцию Раскола.
Раскол— Обледеневших врагов можно разбить атаками двуручных мечей, атаками в падении или Гео уроном, это нанесёт им физический урон.
Формула для расчета окончательного урона Раскола неизвестна, но урон может быть примерно рассчитан этой формулой:
(-0,0000006049 * Уровень^5 + 0,0001047983 * Уровень^4 — 0,0043965215 * Уровень^3 + 0,1820369869 * Уровень^2 + 2,1519084104 * Уровень + 18,8990018066) * (1+(0,00000009 * (МС)^3-0,0002767 * (МС)^2 + 0,46647865 * (МС) + 0,19667643)/100) * (1 — Сопротивление%/100)
•Реакции третьего порядка:
Представляющие из себя реакции Рассеивание (Анемо + Пиро/Гидро/Крио/Электро), Кристаллизация (Гео + Пиро/Гидро/Крио/Электро) и Горение (Пиро + Дендро).
Формула для расчета окончательного урона Рассеивания неизвестна, но урон может быть примерно рассчитан этой формулой:
(-0,0000002536 * Уровень^5 + 0,0000405303 * Уровень^4 — 0,0013084062 * Уровень^3 + 0,0475811488 * Уровень^2 + 1,2495045779 * Уровень + 5,7189041107) * (1+((0,00000009 * (МС)^3-0,0002767 * (МС)^2 + 0,46647865 * (МС) + 0,19667643)/100)) * (1 — Сопротивление%/100)
Кристаллизация— создает кристалл, подобрав который вы получите щит, защищающий от атак противников и эффективнее поглощающий урон соответствующей ему стихии.
Горение— Дендро элемент толком не реализован в игре и имеет только 1 реакцию, наносящую Пиро урон с течением времени. Ждем когда добавят Дендро персонажей и новые реакции.
Калькулятор реакций в Genshin Impact
Для упрощения подсчета урона, советую использовать калькулятор.
Краткий итог
Реакции имеют большой потенциал нанесения урона, который можно еще увеличить за счет мастерства стихий. Рекомендую не пренебрегать ими, разве что вы играете через анти сет, но и эффективность такой стратегии, нужно сравнивать с другими, в чем вам всегда поможет эта статья.
































