Секреты долголетия поселенцев в RimWorld
Поселенец испытывает боль, голод, моральное потрясение, усталость, симпатию, и даже может подхватить болезнь от результата лечения которой будет зависеть его дальнейшая жизнь. Поселенцы смертны, их убивают враги, несчастные случаи, различные заболевания, и как все люди, поселенцы игры RimWorld умирают просто от старости.
Биологические часы
Логика игры накладывает на каждого поселенца индивидуальную восприимчивость здоровья к различным факторам. То есть, если один поселенец на протяжении всей своей жизни был не восприимчив к инфекционным заболеваниям, его раны быстро восстанавливались, то для другого поселенца вышеупомянутые проблемы со здоровьем могут оказаться фатальными.
У каждого поселенца, также есть свои биологические часы, они регулируют не только время сна и бодрости, но также они оказывают влияние на то, что чем старше становится поселенец, тем быстрей он устает во время работы.
С возрастом у поселенца возникают хронические заболевания отдельных внутренних органов, это приводит к замедлению работоспособности и движения поселенца, также это отрицательно сказывается на моральном настроении поселенца, т. к. хронические заболевания в игре RimWorld вызывают чувство боли.
При определенном (в зависимости от многих факторов состояния здоровья поселенца) уровне “запущенности” хронических заболеваний, поселенец просто умирает, к счастью для игрока, игра заранее отобразит на экране что один или несколько поселенцев находятся на грани смерти по состоянию здоровья, как минимум пару дней для спасения поселенца у игрока будут.
Ключи к долголетию
Любой поврежденный орган поселенца может со временем привести к скоропостижной смерти. Поэтому, необходимо позаботиться о трансплантации новых органов. Игра RimWorld предлагает несколько типов доступных органов:
Синтетические органы – дешевый заменитель органов, они не настолько эффективны как настоящие органы, но для временной службы вполне подходят. Не рекомендуется использование синтетических органов поселенцам старше 90 лет.
Бионические органы – дорогие и нетехнологичные в производстве заменители органов человека. Они предназначены в первую очередь для усиления отдельных функций организма. Их применение рационально в колониях, где поселенцы трудятся на массовых производствах, требующих от рабочего скорости и выносливости. Отлично заменяют настоящие органы.
Настоящие органы – жизненно важные органы можно купить у торговцев, это не так дорого, как покупка Бионических органов, с тем же успехом, органы можно добывать прямо из живых заключенных, пойманных поселенцами. Кража органов порицается всеми разумными существами, но, когда от этого зависит жизнь “родных” поселенцев, игрок может пойти и на такое вынужденное преступление.
За здоровьем престарелых поселенцев необходимо вести регулярный контроль со стороны игрока. Любое отклонение от нормы работы того или иного органа даже на пару процентов от нормы, должно послужить игроку сигналом для скорого проведения трансплантации. Стоит понимать, что сем старше поселенец, тем быстрей у него происходит развитие хронических заболеваний. Регулярная замена внутренних органов и переход к более продвинутым бионическим органам – залог продолжительной жизни любого поселенца.
Проводимые операции на поселенцах старше 100 лет должны проводиться только самыми квалифицированными (не уставшими медиками), операция должна проводится при нормальном температурном режиме (от +18 до +24 град. Цельсия), в закрытом помещении, уложенном стерильной серебренной плиткой. Пациент должен находится на больничной кровати подключенной к монитору жизни.
Обычные медикаменты для столь пожилых пациентов малоэффективны, при таких операциях следует использовать передовые медикаменты. Всё это увеличит шанс врача провести успешную операцию, и сохранить жизнь пациента даже при случайном порезе.
Однако правила игры RimWorld накладывают на поселенцев непреодолимое возрастное препятствие. Поселенец, тело которого оснащено самыми свежими органами, все равно скончается в возрасте 120 лет. В этом возрасте у поселенца будут проявляться старческие болезни так часто, а их развитие будет проходить настолько быстро, что игрок в конце концов не успеет среагировать и назначить срочную операцию по трансплантации. Единственный доступный способ преодолеть “возрастной барьер” 120 лет жизни поселенца, это использование криогенной камеры продолжительного сна.
В ней поселенец может находиться неограниченное количество времени, а его биологические часы остановятся до следующего пробуждения. Таким образом, престарелый, находящийся на грани смерти поселенец, может быть заморожен в самом начале игры, и разморожен в момент наивысшего рассвета поселения, застав тем самым все наилучшие достижения своих собратьев.
Rimworld хронологический возраст что это
Поселенец испытывает боль, голод, моральное потрясение, усталость, симпатию, и даже может подхватить болезнь от результата лечения которой будет зависеть его дальнейшая жизнь. Поселенцы смертны, их убивают враги, несчастные случаи, различные заболевания, и как все люди, поселенцы игры RimWorld умирают просто от старости.
RimWorld
Любители Dwarf Fortress, Prison Architect и схожих игр, должны знать о предстоящей забаве — RimWorld. Идея игры давно витала в воздухе и даже как-то обидно, что её стали реализовывать в таком виде только сейчас.
Лайнер с горсткой пассажиров терпит крушение на орбите неизвестной планеты. Несколько людей выживают и вам предстоит ими управлять. Только не напрямую, а раздавая приказы на манер Dwarf Fortress. Выделяем область под застройку, ждём. Выделяем, ждём. Потом исследуем планету, создаём условия для комфортной жизни, налаживаем торговлю с прилетающими изредка торговцами, воюем с гадкими пиратами и живностью, которая обитает на планете. И в основном наблюдаем за героями.
Случайными событиями и искусственным интеллектом будет руководить «AI Storyteller». Опыт «общения» с такой штукой у вас мог быть в игре Left for Dead 2. Где «режиссёр» подстраивался под стиль вашей игры (и ваших друзей) и генерировал интересные ситуации. Двери местами переставлял из раунда в раунд или толпы зомби направлял так, чтобы вам было комфортно их убивать.
Помимо обычных перестрелок, колонистам придётся сражаться еще и с катастрофами, вызванными природными условиями. Молния ударила в спальню вашего колониста Джо, спальня загорелась, огонь перекинулся на кухню, а в этот момент прилетела орда пиратов. Будет весело.
Игра находится в стадии пре альфа-бетта-гамма-зетта тестировании.
RimWorld находится в разработке. Когда выйдет — неизвестно. Но стянуть уже можно :3
Дополнительная информация о колонистах [ ]
Два колониста играют в шахматы
Каждый колонист создается случайным образом, имея произвольные набор следующих параметров:
У колонистов могут быть дети и без модов, но только с помощью режима разработчика. Команда «Tool: Give birth» создаёт ребёнка (1 или более) от того существа, по которому вы кликните.
Появляются дети с некоторыми прокачанными навыками, чертами характера, предысторией (только детство) и т. д. (как и любые другие люди). В социуме они связаны со своими родственниками. Они принадлежат фракции родителя. Если член семьи погибнет, то это станет известно всем родственникам и у них появится соответствующий дебафф:
Не объединяйте строчки в одну, если в игре не так.
Дети не беспомощны: они могут делать что хотят или им можно отдавать приказы, но стоит учесть, что они медленно ходят и переносят сравнительно небольшой вес. Также их шкала сытости очень мала. С возрастом все эти недостатки проходят.
Биологические часы
Логика игры накладывает на каждого поселенца индивидуальную восприимчивость здоровья к различным факторам. То есть, если один поселенец на протяжении всей своей жизни был не восприимчив к инфекционным заболеваниям, его раны быстро восстанавливались, то для другого поселенца вышеупомянутые проблемы со здоровьем могут оказаться фатальными.
У каждого поселенца, также есть свои биологические часы, они регулируют не только время сна и бодрости, но также они оказывают влияние на то, что чем старше становится поселенец, тем быстрей он устает во время работы.
С возрастом у поселенца возникают хронические заболевания отдельных внутренних органов, это приводит к замедлению работоспособности и движения поселенца, также это отрицательно сказывается на моральном настроении поселенца, т. к. хронические заболевания в игре RimWorld вызывают чувство боли.
При определенном (в зависимости от многих факторов состояния здоровья поселенца) уровне “запущенности” хронических заболеваний, поселенец просто умирает, к счастью для игрока, игра заранее отобразит на экране что один или несколько поселенцев находятся на грани смерти по состоянию здоровья, как минимум пару дней для спасения поселенца у игрока будут.
Ключи к долголетию
Любой поврежденный орган поселенца может со временем привести к скоропостижной смерти. Поэтому, необходимо позаботиться о трансплантации новых органов. Игра RimWorld предлагает несколько типов доступных органов:
Синтетические органы – дешевый заменитель органов, они не настолько эффективны как настоящие органы, но для временной службы вполне подходят. Не рекомендуется использование синтетических органов поселенцам старше 90 лет.
Бионические органы – дорогие и нетехнологичные в производстве заменители органов человека. Они предназначены в первую очередь для усиления отдельных функций организма. Их применение рационально в колониях, где поселенцы трудятся на массовых производствах, требующих от рабочего скорости и выносливости. Отлично заменяют настоящие органы.
Настоящие органы – жизненно важные органы можно купить у торговцев, это не так дорого, как покупка Бионических органов, с тем же успехом, органы можно добывать прямо из живых заключенных, пойманных поселенцами. Кража органов порицается всеми разумными существами, но, когда от этого зависит жизнь “родных” поселенцев, игрок может пойти и на такое вынужденное преступление.
За здоровьем престарелых поселенцев необходимо вести регулярный контроль со стороны игрока. Любое отклонение от нормы работы того или иного органа даже на пару процентов от нормы, должно послужить игроку сигналом для скорого проведения трансплантации. Стоит понимать, что сем старше поселенец, тем быстрей у него происходит развитие хронических заболеваний. Регулярная замена внутренних органов и переход к более продвинутым бионическим органам – залог продолжительной жизни любого поселенца.
Проводимые операции на поселенцах старше 100 лет должны проводиться только самыми квалифицированными (не уставшими медиками), операция должна проводится при нормальном температурном режиме (от +18 до +24 град. Цельсия), в закрытом помещении, уложенном стерильной серебренной плиткой. Пациент должен находится на больничной кровати подключенной к монитору жизни.
Обычные медикаменты для столь пожилых пациентов малоэффективны, при таких операциях следует использовать передовые медикаменты. Всё это увеличит шанс врача провести успешную операцию, и сохранить жизнь пациента даже при случайном порезе.
Однако правила игры RimWorld накладывают на поселенцев непреодолимое возрастное препятствие. Поселенец, тело которого оснащено самыми свежими органами, все равно скончается в возрасте 120 лет. В этом возрасте у поселенца будут проявляться старческие болезни так часто, а их развитие будет проходить настолько быстро, что игрок в конце концов не успеет среагировать и назначить срочную операцию по трансплантации. Единственный доступный способ преодолеть “возрастной барьер” 120 лет жизни поселенца, это использование криогенной камеры продолжительного сна.
В ней поселенец может находиться неограниченное количество времени, а его биологические часы остановятся до следующего пробуждения. Таким образом, престарелый, находящийся на грани смерти поселенец, может быть заморожен в самом начале игры, и разморожен в момент наивысшего рассвета поселения, застав тем самым все наилучшие достижения своих собратьев.
RimWorld, что такое Древняя опасность в игре
На игровом поле RimWorld игроки сталкиваются с одной или несколькими (в зависимости от размеров карты) скрытыми участками под названием “Древняя опасность”. Эти участки являются зданиями с крышей и каменными стенами, пол в этих зданиях заботливо выровнен и уложен каменной плиткой неизвестными строителями далекого прошлого.
Здание “Древняя опасность” несет игроку весьма выгодные находки. Здесь, как правило расположены от 2 до 8 контейнеров криптосна, в каждом из которых в состоянии анабиоза находятся люди, к сожалению половина спящих людей при пробуждении сразу умирают, другие люди находятся в шоковом состоянии при котором они не могут самостоятельно передвигаться, а те которым удается благополучно пробудится из-за всех сил стремятся сбежать.
Всех пойманных людей можно вылечить, и отпустить, тем самым заслужить уважение и дружбу соседних фракций по отношению к поселению игрока, или же спасенных людей можно попытаться завербовать к себе на службу, что тоже бывает весьма выгодно.
Надежно охраняют здание “Древняя опасность” чуждые человеку существа, такие как:
Откуда взялись и чем живут эти защитники здания “древняя опасность” точно никому не известно, определенно известно точно, они не стареют и не зависят от внешних источников питания, они могут находиться в заточении здания “древняя опасность” многие тысячелетия.
Колонисты
Предыстория
Все колонисты будут иметь предысторию в детстве, но только колонисты, созданные в возрасте 20 лет и старше, будут иметь предысторию взрослой жизни. Подростки-колонисты, которые не достигли 20 лет не получат предысторию взрослой жизни.
Содержание
Детство (Childhood) [ ]
Название [ ]
Астроном-любитель (Amateur astronomer)
[Имя колониста] был очарован астрономией. Он/она часами смотрел на планеты и туманности через свой телескоп.Ему/ей приписывают обнаружение маленькой кометы, которая спустя несколько лет сталкивается с ближайшей луной, из-за чего на ней прекращается добыча полезных ископаемых.
Из-за напряженного графика и собственной замкнутости [Имя колониста] почти не общается с другими людьми.
Творить искусство: недоступно
Навещать больных недоступно (Лечить всё ещё доступна)
Бедный ребёнок (Poor kid)
Она с раннего возраста учится заботиться о бедных и оказывать помощь верующим.
Владелец магазина (Shopkeeper)
Из-за этого [Имя колониста] так и не получает достойного образования
Заниматься садоводством недоступно
Дворянский воспитанник (Noble ward)
Дитя культа (Cult child)
[Имя колониста] рождается в могущественном культе, отвергнувшем высокие технологии. Культисты верили, что любую хворь следует лечить, очищая душу священными ритуалами.
Однажды ему/ей удаётся увидеть внешний мир и это сподвигает его/ёё бежать.
Игроман (Video gamer)
Лечить: навещать больных недоступно;
С тех пор [Имя колониста] мечтает стать оруженосцем рыцаря посреди наполненных звёздами небес. Его одержимость этой мечтой сделала его мышление в некоторой степени однобоким.
Творить искусство недоступно
Мальчик-солдат (Boy soldier)
После того, как в разные моменты жизни её кусает верблюд, сбрасывает с себя лошадь и однажды преследует стая собак, [Имя колониста] опасается близко подходить к животным.
Работать с животными недоступно
Она знает своё дело настолько хорошо, что может ориентироваться в пещерах чуть ли не по запаху.
Заниматься ремеслом недоступно
Заниматься ремеслом: Изготавливать препараты недоступно
Однажды его дом сгорел из-за неосторожности игры со спичками.
Она учится читать лишь к девяти годам.
Сначала он крадёт только по крайней нужде. Затем учится забирать всё, что пожелает.
Юная звезда (Child star)
Дети считаются воплощением невинности, что делает их идеальными шпионами. Когда ему/ей исполняется девять лет, [Имя колониста] начинает обучаться искусству проникновения и сбора информации.
Годы, проведённые в тылу противника, а также природа разорённого войной родного мира дали ему/ей крайне ограниченные возможности для образования.
Совершеннолетие/Зрелость (Adulthood) [ ]
Чтобы защитить будущее компании, он проходит серьёзную военную подготовку. На случай «непредвиденных обстоятельств».
Творить искусство недоступно
Заниматься ремеслом недоступно
Вместо этого она решает покинуть насиженные места и отправиться в приграничные миры, где люди больше всего нуждаются в её заботе.
Со временем он теряет последние моральные ориентиры.
Заниматься садоводством недоступно
Творить искусство недоступно
Пока [Имя колониста] дрейфует в спасательной капсуле, его детская мечта стать рыцарем среди звёзд на мгновение кажется ему реальностью. Наконец он совершает аварийную посадку.
Её всегда можно было найти за рассказыванием интересных историй или пением песен, но как только дело доходило до тяжёлой работы, [Имя колониста] словно испарялась. Однако она всегда могла постоять за себя на большой дороге.
Добывать породу недоступно
Заниматься садоводством недоступно
Заниматься ремеслом недоступно
У него появилась привычка продолжать говорить о своей коллекции, даже когда окружающие уже его не слушают.
Там, в особняке своего господина, [Имя колониста] изучила все кухни и подвалы, но при этом не имела возможности выхода наружу.
Заниматься ремеслом: Изготавливать препараты недоступно
Сейчас [ ]
Вы можете выбрать любую профессию вашему колонисту во вкладке «Персона» нажав на кнопку «Переименовать». Очень удобно для того что бы быстро выбрать только солдат во время загрузки в транспортные капсулы или во вкладке «Режим дня» назначить только рабочих в определенную безопасную зону.









