что значит хронологический возраст rimworld

Секреты долголетия поселенцев в RimWorld

Поселенец испытывает боль, голод, моральное потрясение, усталость, симпатию, и даже может подхватить болезнь от результата лечения которой будет зависеть его дальнейшая жизнь. Поселенцы смертны, их убивают враги, несчастные случаи, различные заболевания, и как все люди, поселенцы игры RimWorld умирают просто от старости.

Биологические часы

Логика игры накладывает на каждого поселенца индивидуальную восприимчивость здоровья к различным факторам. То есть, если один поселенец на протяжении всей своей жизни был не восприимчив к инфекционным заболеваниям, его раны быстро восстанавливались, то для другого поселенца вышеупомянутые проблемы со здоровьем могут оказаться фатальными.

У каждого поселенца, также есть свои биологические часы, они регулируют не только время сна и бодрости, но также они оказывают влияние на то, что чем старше становится поселенец, тем быстрей он устает во время работы.

С возрастом у поселенца возникают хронические заболевания отдельных внутренних органов, это приводит к замедлению работоспособности и движения поселенца, также это отрицательно сказывается на моральном настроении поселенца, т. к. хронические заболевания в игре RimWorld вызывают чувство боли.

При определенном (в зависимости от многих факторов состояния здоровья поселенца) уровне “запущенности” хронических заболеваний, поселенец просто умирает, к счастью для игрока, игра заранее отобразит на экране что один или несколько поселенцев находятся на грани смерти по состоянию здоровья, как минимум пару дней для спасения поселенца у игрока будут.

Ключи к долголетию

Любой поврежденный орган поселенца может со временем привести к скоропостижной смерти. Поэтому, необходимо позаботиться о трансплантации новых органов. Игра RimWorld предлагает несколько типов доступных органов:

Синтетические органы – дешевый заменитель органов, они не настолько эффективны как настоящие органы, но для временной службы вполне подходят. Не рекомендуется использование синтетических органов поселенцам старше 90 лет.

Бионические органы – дорогие и нетехнологичные в производстве заменители органов человека. Они предназначены в первую очередь для усиления отдельных функций организма. Их применение рационально в колониях, где поселенцы трудятся на массовых производствах, требующих от рабочего скорости и выносливости. Отлично заменяют настоящие органы.

Настоящие органы – жизненно важные органы можно купить у торговцев, это не так дорого, как покупка Бионических органов, с тем же успехом, органы можно добывать прямо из живых заключенных, пойманных поселенцами. Кража органов порицается всеми разумными существами, но, когда от этого зависит жизнь “родных” поселенцев, игрок может пойти и на такое вынужденное преступление.

За здоровьем престарелых поселенцев необходимо вести регулярный контроль со стороны игрока. Любое отклонение от нормы работы того или иного органа даже на пару процентов от нормы, должно послужить игроку сигналом для скорого проведения трансплантации. Стоит понимать, что сем старше поселенец, тем быстрей у него происходит развитие хронических заболеваний. Регулярная замена внутренних органов и переход к более продвинутым бионическим органам – залог продолжительной жизни любого поселенца.

Проводимые операции на поселенцах старше 100 лет должны проводиться только самыми квалифицированными (не уставшими медиками), операция должна проводится при нормальном температурном режиме (от +18 до +24 град. Цельсия), в закрытом помещении, уложенном стерильной серебренной плиткой. Пациент должен находится на больничной кровати подключенной к монитору жизни.

Обычные медикаменты для столь пожилых пациентов малоэффективны, при таких операциях следует использовать передовые медикаменты. Всё это увеличит шанс врача провести успешную операцию, и сохранить жизнь пациента даже при случайном порезе.

Однако правила игры RimWorld накладывают на поселенцев непреодолимое возрастное препятствие. Поселенец, тело которого оснащено самыми свежими органами, все равно скончается в возрасте 120 лет. В этом возрасте у поселенца будут проявляться старческие болезни так часто, а их развитие будет проходить настолько быстро, что игрок в конце концов не успеет среагировать и назначить срочную операцию по трансплантации. Единственный доступный способ преодолеть “возрастной барьер” 120 лет жизни поселенца, это использование криогенной камеры продолжительного сна.

В ней поселенец может находиться неограниченное количество времени, а его биологические часы остановятся до следующего пробуждения. Таким образом, престарелый, находящийся на грани смерти поселенец, может быть заморожен в самом начале игры, и разморожен в момент наивысшего рассвета поселения, застав тем самым все наилучшие достижения своих собратьев.

Источник

Rimworld хронологический возраст что это

Поселенец испытывает боль, голод, моральное потрясение, усталость, симпатию, и даже может подхватить болезнь от результата лечения которой будет зависеть его дальнейшая жизнь. Поселенцы смертны, их убивают враги, несчастные случаи, различные заболевания, и как все люди, поселенцы игры RimWorld умирают просто от старости.

RimWorld

Любители Dwarf Fortress, Prison Architect и схожих игр, должны знать о предстоящей забаве — RimWorld. Идея игры давно витала в воздухе и даже как-то обидно, что её стали реализовывать в таком виде только сейчас.

Лайнер с горсткой пассажиров терпит крушение на орбите неизвестной планеты. Несколько людей выживают и вам предстоит ими управлять. Только не напрямую, а раздавая приказы на манер Dwarf Fortress. Выделяем область под застройку, ждём. Выделяем, ждём. Потом исследуем планету, создаём условия для комфортной жизни, налаживаем торговлю с прилетающими изредка торговцами, воюем с гадкими пиратами и живностью, которая обитает на планете. И в основном наблюдаем за героями.

Случайными событиями и искусственным интеллектом будет руководить «AI Storyteller». Опыт «общения» с такой штукой у вас мог быть в игре Left for Dead 2. Где «режиссёр» подстраивался под стиль вашей игры (и ваших друзей) и генерировал интересные ситуации. Двери местами переставлял из раунда в раунд или толпы зомби направлял так, чтобы вам было комфортно их убивать.

Читайте также:  что делать если на тебя наезжают и обзывают

Помимо обычных перестрелок, колонистам придётся сражаться еще и с катастрофами, вызванными природными условиями. Молния ударила в спальню вашего колониста Джо, спальня загорелась, огонь перекинулся на кухню, а в этот момент прилетела орда пиратов. Будет весело.

Игра находится в стадии пре альфа-бетта-гамма-зетта тестировании.

RimWorld находится в разработке. Когда выйдет — неизвестно. Но стянуть уже можно :3

Дополнительная информация о колонистах [ ]

Два колониста играют в шахматы

Каждый колонист создается случайным образом, имея произвольные набор следующих параметров:

У колонистов могут быть дети и без модов, но только с помощью режима разработчика. Команда «Tool: Give birth» создаёт ребёнка (1 или более) от того существа, по которому вы кликните.

Появляются дети с некоторыми прокачанными навыками, чертами характера, предысторией (только детство) и т. д. (как и любые другие люди). В социуме они связаны со своими родственниками. Они принадлежат фракции родителя. Если член семьи погибнет, то это станет известно всем родственникам и у них появится соответствующий дебафф:

Не объединяйте строчки в одну, если в игре не так.

Дети не беспомощны: они могут делать что хотят или им можно отдавать приказы, но стоит учесть, что они медленно ходят и переносят сравнительно небольшой вес. Также их шкала сытости очень мала. С возрастом все эти недостатки проходят.

Биологические часы

Логика игры накладывает на каждого поселенца индивидуальную восприимчивость здоровья к различным факторам. То есть, если один поселенец на протяжении всей своей жизни был не восприимчив к инфекционным заболеваниям, его раны быстро восстанавливались, то для другого поселенца вышеупомянутые проблемы со здоровьем могут оказаться фатальными.

У каждого поселенца, также есть свои биологические часы, они регулируют не только время сна и бодрости, но также они оказывают влияние на то, что чем старше становится поселенец, тем быстрей он устает во время работы.

С возрастом у поселенца возникают хронические заболевания отдельных внутренних органов, это приводит к замедлению работоспособности и движения поселенца, также это отрицательно сказывается на моральном настроении поселенца, т. к. хронические заболевания в игре RimWorld вызывают чувство боли.

При определенном (в зависимости от многих факторов состояния здоровья поселенца) уровне “запущенности” хронических заболеваний, поселенец просто умирает, к счастью для игрока, игра заранее отобразит на экране что один или несколько поселенцев находятся на грани смерти по состоянию здоровья, как минимум пару дней для спасения поселенца у игрока будут.

Ключи к долголетию

Любой поврежденный орган поселенца может со временем привести к скоропостижной смерти. Поэтому, необходимо позаботиться о трансплантации новых органов. Игра RimWorld предлагает несколько типов доступных органов:

Синтетические органы – дешевый заменитель органов, они не настолько эффективны как настоящие органы, но для временной службы вполне подходят. Не рекомендуется использование синтетических органов поселенцам старше 90 лет.

Бионические органы – дорогие и нетехнологичные в производстве заменители органов человека. Они предназначены в первую очередь для усиления отдельных функций организма. Их применение рационально в колониях, где поселенцы трудятся на массовых производствах, требующих от рабочего скорости и выносливости. Отлично заменяют настоящие органы.

Настоящие органы – жизненно важные органы можно купить у торговцев, это не так дорого, как покупка Бионических органов, с тем же успехом, органы можно добывать прямо из живых заключенных, пойманных поселенцами. Кража органов порицается всеми разумными существами, но, когда от этого зависит жизнь “родных” поселенцев, игрок может пойти и на такое вынужденное преступление.

За здоровьем престарелых поселенцев необходимо вести регулярный контроль со стороны игрока. Любое отклонение от нормы работы того или иного органа даже на пару процентов от нормы, должно послужить игроку сигналом для скорого проведения трансплантации. Стоит понимать, что сем старше поселенец, тем быстрей у него происходит развитие хронических заболеваний. Регулярная замена внутренних органов и переход к более продвинутым бионическим органам – залог продолжительной жизни любого поселенца.

Проводимые операции на поселенцах старше 100 лет должны проводиться только самыми квалифицированными (не уставшими медиками), операция должна проводится при нормальном температурном режиме (от +18 до +24 град. Цельсия), в закрытом помещении, уложенном стерильной серебренной плиткой. Пациент должен находится на больничной кровати подключенной к монитору жизни.

Обычные медикаменты для столь пожилых пациентов малоэффективны, при таких операциях следует использовать передовые медикаменты. Всё это увеличит шанс врача провести успешную операцию, и сохранить жизнь пациента даже при случайном порезе.

Однако правила игры RimWorld накладывают на поселенцев непреодолимое возрастное препятствие. Поселенец, тело которого оснащено самыми свежими органами, все равно скончается в возрасте 120 лет. В этом возрасте у поселенца будут проявляться старческие болезни так часто, а их развитие будет проходить настолько быстро, что игрок в конце концов не успеет среагировать и назначить срочную операцию по трансплантации. Единственный доступный способ преодолеть “возрастной барьер” 120 лет жизни поселенца, это использование криогенной камеры продолжительного сна.

В ней поселенец может находиться неограниченное количество времени, а его биологические часы остановятся до следующего пробуждения. Таким образом, престарелый, находящийся на грани смерти поселенец, может быть заморожен в самом начале игры, и разморожен в момент наивысшего рассвета поселения, застав тем самым все наилучшие достижения своих собратьев.

Читайте также:  что значит среднемесячный доход за последние 12 месяцев

RimWorld, что такое Древняя опасность в игре

На игровом поле RimWorld игроки сталкиваются с одной или несколькими (в зависимости от размеров карты) скрытыми участками под названием “Древняя опасность”. Эти участки являются зданиями с крышей и каменными стенами, пол в этих зданиях заботливо выровнен и уложен каменной плиткой неизвестными строителями далекого прошлого.

Здание “Древняя опасность” несет игроку весьма выгодные находки. Здесь, как правило расположены от 2 до 8 контейнеров криптосна, в каждом из которых в состоянии анабиоза находятся люди, к сожалению половина спящих людей при пробуждении сразу умирают, другие люди находятся в шоковом состоянии при котором они не могут самостоятельно передвигаться, а те которым удается благополучно пробудится из-за всех сил стремятся сбежать.

Всех пойманных людей можно вылечить, и отпустить, тем самым заслужить уважение и дружбу соседних фракций по отношению к поселению игрока, или же спасенных людей можно попытаться завербовать к себе на службу, что тоже бывает весьма выгодно.

Надежно охраняют здание “Древняя опасность” чуждые человеку существа, такие как:

Откуда взялись и чем живут эти защитники здания “древняя опасность” точно никому не известно, определенно известно точно, они не стареют и не зависят от внешних источников питания, они могут находиться в заточении здания “древняя опасность” многие тысячелетия.

Колонисты

Источник

Предыстория

Все колонисты будут иметь предысторию в детстве, но только колонисты, созданные в возрасте 20 лет и старше, будут иметь предысторию взрослой жизни. Подростки-колонисты, которые не достигли 20 лет не получат предысторию взрослой жизни.

Содержание

Детство (Childhood) [ ]

Название [ ]

Астроном-любитель (Amateur astronomer)

[Имя колониста] был очарован астрономией. Он/она часами смотрел на планеты и туманности через свой телескоп.Ему/ей приписывают обнаружение маленькой кометы, которая спустя несколько лет сталкивается с ближайшей луной, из-за чего на ней прекращается добыча полезных ископаемых.

Из-за напряженного графика и собственной замкнутости [Имя колониста] почти не общается с другими людьми.

Надзирать не доступно

Творить искусство: недоступно

Навещать больных недоступно (Лечить всё ещё доступна)

Бедный ребёнок (Poor kid)

Благославлённое дитя (Blessed child) [Имя колониста] рождается при благоприятных обстоятельствах в духовном культе среднего мира и проводит своё детство во всеобщем почитании.

Она с раннего возраста учится заботиться о бедных и оказывать помощь верующим.

Богатый студент (Wealthy student) Болезненный ребёнок (Sickly child) Ботаник (Midworld nerd) В

Владелец магазина (Shopkeeper)

Из-за этого [Имя колониста] так и не получает достойного образования

Городская шпана [Имя колониста] вырастает на улицах мира, переживающего начало индустриальной революции. Он(а) проводит свои дни воруя, попрошайничая и мастеря что-то из выброшенных деталей машины. [Имя колониста] постоянно ищет способы вырваться из нищеты Ближний бой: +1

Выращивать недоступно

Заниматься садоводством недоступно

Дворянский воспитанник (Noble ward)

Дитя культа (Cult child)

[Имя колониста] рождается в могущественном культе, отвергнувшем высокие технологии. Культисты верили, что любую хворь следует лечить, очищая душу священными ритуалами.

Однажды ему/ей удаётся увидеть внешний мир и это сподвигает его/ёё бежать.

Игроман (Video gamer)

Избалованный ребёнок (Pampered) Изнеженный ребёнок (Spoiled brat) Изучающий науку во благо (Prodigal student) Искатель обломков (Wreckage explorer) С юных лет [Имя колониста] следит за скотом своего племени, но частенько увиливает от своей работы, чтобы иследовать обломки погибшиз боевых короблей, разбросанных по планете. Животноводство: +3; Умственный труд: +3 Испуганный ребёнок (Frightened child) Испытуемый (Test subject) На самых прогнивших урбанизированных мирах учёные, забывшие все нормы морали, творят неописуемые зверства во имя науки. На одной из таких планет [Имя колониста] с самого рождения содержался в секретной лаборатории и был объектом экспериментов в попытке превратить его в суперсолдата. Дальний бой: +4; Пожаротушение недоступно;

Лечить: навещать больных недоступно;

К Кадет звёздного флота (Marine cadet) Кадет-мечтатель (Idealistic cadet) Кадет офицерского колледжа (Officer cadet) Карманник (Pickpocket) Книжный червь (Bookworm) Вместо того, чтобы общаться с другими детьми, [Имя колониста] предпочитает погружаться в литературу. Она в раннем возрасте учится самостоятельно читать по книгами, купленным у проходящих мимо торговцев. Искусство: +2

Переносить недоступно

С тех пор [Имя колониста] мечтает стать оруженосцем рыцаря посреди наполненных звёздами небес. Его одержимость этой мечтой сделала его мышление в некоторой степени однобоким.

Работать с животными недоступно

Творить искусство недоступно

Космический контрабандист (Space smuggler) Л Любитель космоса (Space fanboy) М Мальчик на побегушках в борделе (Brothel gofer) Мстительное дитя Однажды возвращаясь в родную деревню, [Имя колониста] обнаруживает, что та уничтожена бандитами. Он(а) клянется отомстить напавшим и начинает свой жестокий путь в пустошах. Дальний бой: +3

Мальчик-солдат (Boy soldier)

Меломан (Music lover) Молодой психолог (Youth psychologist) Молодой солдат (Youth soldier) Н Начинающий физик Будучи ребёнком инженера и врача, [Имя колониста] с детства ведёт интеллектуально богатую жизнь. После посещения физической лаборатории она решает стать квантовым физиком.

После того, как в разные моменты жизни её кусает верблюд, сбрасывает с себя лошадь и однажды преследует стая собак, [Имя колониста] опасается близко подходить к животным.

Работать с животными недоступно

Новобранец наёмников (Mercenary recruit) О Обычный ребёнок (Urbword urchin) Отвергнутый ребёнок (Abandoned child) П Пастух В детстве [Имя колониста] пасёт стадо муффало своего племени, оберегая их от хищников и выхаживая больных животных. Это была спокойная работа, и ему нравилось быть подальше от других людей. Ближний бой: +3
Читайте также:  что значит костюмная ткань
Переживший трагедию (Disaster survivor) Переживший чуму (Plague prodigy) Пещерный проходчик (Caveworld tunneler) [Имя колониста] была копателем в огромном пещерном комплексе.

Она знает своё дело настолько хорошо, что может ориентироваться в пещерах чуть ли не по запаху.

Заниматься ремеслом недоступно

Заниматься ремеслом: Изготавливать препараты недоступно

Однажды его дом сгорел из-за неосторожности игры со спичками.

Убирать недоступно Послушник монастыря (Convent child) Практикант военной подготовки (Military trainee) Пристрастившийся к Виртуальной Реальности (VR addict) Продавец Поскольку его(её) мать болеет. [Имя колониста] время от времени управляет магазином, единственным источником дохода их семьи. В продающихся у них экзотических артефактах он разбирается немного, но зато в искусстве заключения выгодных сделок – очень хорошо Общение: +4

Р Работник фабрики (Factory worker) Ребёнок криминального авторитета (Crime boss’ child) Ребёнок-следопыт (Ranger child) Ребёнок убежища (Shelter child) Ребёнок-шпион (Child spy) С Сирота (Orphan) Скаут (Scout) Средневековый лорд (Medieval lording) Средневековый раб (Medieval slave) [Имя колониста] растёт, тягая телеги и роя ямы в средневековом мире. Простой ручной труд – её старейший спутник, как и хозяйская плеть.

Она учится читать лишь к девяти годам.

Средневековый вор [Имя колониста] растёт бедным и голодным ребёнком на средневековой планете и обучается заботиться о себе.

Сначала он крадёт только по крайней нужде. Затем учится забирать всё, что пожелает.

Студент Студент медицинского колледжа (Medical student) Студент психологического факультета (Psycology student) Суперсолдат (Super soldier) Сын охотницы (Son of huntress) Сын фермера/Дочь фермера (Farmer’s son/ Farmer’s daughter) Т Травмирован в молодости (Trtraumatized youth) У Увлечённый химией в детстве (Child chemist) Уличный разносчик (Street peddler) Ученик литейщика (Foundry apprentice) Ученик Центрального мира (Core world student) Учёный-техник (Tech scholar) Ф Ферма органов (Organ farm) Х Хакер механоидов (Mechanoid hacker) Хулиган В детстве [Имя колониста] любил издеваться над другими детьми забавы ради. Чтобы занять хулигана хоть чем-то полезным, старейшина назначил его охотником в раннем возрасте Дальний бой: +3 Врач недоступно Ч Член волчьей стаи (Wolf pack member) Э Энергичный поп-идол (Energetic pop idol) Ю

Юная звезда (Child star)

Дети считаются воплощением невинности, что делает их идеальными шпионами. Когда ему/ей исполняется девять лет, [Имя колониста] начинает обучаться искусству проникновения и сбора информации.

Годы, проведённые в тылу противника, а также природа разорённого войной родного мира дали ему/ей крайне ограниченные возможности для образования.

Совершеннолетие/Зрелость (Adulthood) [ ]

Чтобы защитить будущее компании, он проходит серьёзную военную подготовку. На случай «непредвиденных обстоятельств».

Работать с животными недоступно

Творить искусство недоступно

Заниматься ремеслом недоступно

Торговец [Имя колониста] становится преуспевающим торговцем. Он получает своё прозвище за помощь одной деревне в трудное время. Кулинария: + 2

Добывать породу недоступно Странствующий лекарь [Имя колониста] учится на врача, но ей не хватает практики в своём мирном среднем мире.

Вместо этого она решает покинуть насиженные места и отправиться в приграничные миры, где люди больше всего нуждаются в её заботе.

Охотиться недоступно Торговец людьми [Имя колониста] похищает детей из их домов, чтобы продавать их заинтересованным покупателям.

Со временем он теряет последние моральные ориентиры.

Заниматься садоводством недоступно

Творить искусство недоступно

Звёздный рыцарь После того, как [Имя колониста] становится рыцарем, его похищают с родного мира. Через некоторое время он сбегает от своих похитителей, применив свои впечатляющие навыки владения мечом.

Пока [Имя колониста] дрейфует в спасательной капсуле, его детская мечта стать рыцарем среди звёзд на мгновение кажется ему реальностью. Наконец он совершает аварийную посадку.

Менестрель [Имя колониста] была странствующим артистом в средневековом мире.

Её всегда можно было найти за рассказыванием интересных историй или пением песен, но как только дело доходило до тяжёлой работы, [Имя колониста] словно испарялась. Однако она всегда могла постоять за себя на большой дороге.

Готовить недоступно

Добывать породу недоступно

Заниматься садоводством недоступно

Заниматься ремеслом недоступно

Космодесантник [Имя колониста] был бойцом военно-космических сил Империи. В его обязанности входили абордаж, уничтожение экипажа и захват вражеских кораблей с минимумом наносимых повреждений. И у него это отлично получалось. Дальний бой: +7 Коллекционер машин [Имя колониста] без ума от старых машин и загадочных технологий. Он любил доставать такие механизмы любыми способами и разбирать их, чтобы узнать, как они работают.

У него появилась привычка продолжать говорить о своей коллекции, даже когда окружающие уже его не слушают.

Домашняя прислуга После того, как в молодости её похитили и продали богатым аристократам, [Имя колониста] работала в качестве домашней прислуги.

Там, в особняке своего господина, [Имя колониста] изучила все кухни и подвалы, но при этом не имела возможности выхода наружу.

Исследовать недоступно

Заниматься ремеслом: Изготавливать препараты недоступно

Сейчас [ ]

Вы можете выбрать любую профессию вашему колонисту во вкладке «Персона» нажав на кнопку «Переименовать». Очень удобно для того что бы быстро выбрать только солдат во время загрузки в транспортные капсулы или во вкладке «Режим дня» назначить только рабочих в определенную безопасную зону.

Источник

Строительный портал