Как сделать прицел в Rust
Речь тут может идти о двух видах прицелов:
Давайте обо всём и по порядку.
Делаем игровой прицел (обвес для оружия)
В связи с новыми игровыми принципами, прежде чем сделать что-то, нужно обзавестись рецептом некоторой вещицы, изучить рецепт, а потом, добыв нужное количество компонентов для крафта начинать делать.
Чтобы сделать самодельный прицел в Rust, потребуется либо найти один экземпляр в ящике вдоль дороги или RT для последующего изучения на столе для исследований, либо случайный эксперимент на верстаке первого уровня.
Делаем первый верстак, кладём на него 75 единиц металлолома, жмём зелёную кнопку «начать» и ждём 10 секунд, пока получим результат. Возможно, прицел мы сразу и не получим, эксперимент у нас как-никак СЛУЧАЙНЫЙ, но в одном из таких опытов мы обязательно выбьем желанный предмет.
Запасаемся металлоломом. Это очень ценный ресурс.
Чтобы получить все остальные прибомбасы – голограф, лазерный или 4x прицелы, нужны случайные эксперименты на верстаке третьего уровня, а там цена одной попытки уже повышается до 1000 единиц металлолома. Кроме того, там, когда у вас уже будут рецепты, помимо металла высокого качества для крафта понадобятся в некоторых случаях ещё и старые микросхемы.
Можно купить у кого-нибудь в обмен на что-нибудь один экземпляр на сервере. Напишите в чате: «Куплю прицел». Возможно, какой-нибудь игрок отзовётся и предложит вам свои условия обмена. Иногда, уходя с сервера, новичкам отдают в распоряжение целые базы на безвозмездной основе. В общем, спрос в нос не бьёт.
CrossHair для Rust
Возможно, оно вам помешает, потому что светится поверх всего и всегда. Иногда люди пишут, что у них CrossHair находится не четко по центру, а со смещением. Лично у меня такой проблемы не возникло, но если вы вдруг с этим столкнётесь, то откройте вкладку «Settings» и там справа внизу будет надпись «Crosshair Offset», под ней два параметра – X и Y.
Меняя значения данных переменных, вы перемещаете перекрестие по экрану. Можно подобрать оптимальное значение и никаких проблем больше не будет.
Смысл работы CrossHair не в том, что он как-то трогает файлы игры, нет. Он светится поверх всех приложений, никаким образом их не касаясь. Что-то вроде водяного знака Windows, который всплывает внизу справа, когда истекает испытательный период на 30 дней. Он, как и CrossHair в Rust, виден поверх всех приложений.
Не опасайтесь, что с этим вас забанят за читы и всё такое. Это безопасно. Я сам проверял. Работает исправно. При стрельбе нет проблем, как в CS на AWP – не глянул в прицел, выстрелит куда угодно, хоть за спину. В Rust пули летят туда, куда их направляют. Хорошей вам игры, надеюсь, помог.
Rust консольные команды
Приветствую вас, друзья! Раст меняется и мы вместе с ним. Уже давно есть определённый набор команд для Rust New (известный как Experimental ранее)! Мы решили для вашего удобства использовать прежние страницы Rust Legacy с разделением их на Rust Experimental и Rust Legacy.
Чтобы использовать в Rust консольные команды, необходимо вызвать саму консоль, нажав на клавиатуре клавишу F1 (вне зависимости от версии Rust).
Значения команд можно разделить на несколько видов:
Некоторые команды используются только для клиента, некоторые только в консоли сервера, а третьи — в обоих случаях.
Консольные команды Rust New или просто Rust
Консольные команды Rust Experimental
Общие команды (основные)
| Команда | Тип | Описание команды |
| client.connect [Server IP] : [Server Port] |
connect [Server IP] : [Server Port]
disconnect
global.clperf
perf
global.perf
global.find
global.quit
global.sleep
global.wakeup
Команды настройки клиента
Команды для разработчиков
| Команда | Тип | Описание команды |
| developer [Boolеan] global.developer [Boolеan] | К | Показывает некоторую информацию для разработчиков. |
| vis.attack [Boolеan] | К | Отображает траекторию полёта пуль., работает только в режиме разработчика (developer) или отладки. |
| vis.damage [Boolеan] | К | Отображает нанесённый урон, работает только в режиме разработчика (developer) или отладки. |
| vis.metab [Boolеan] | К | Отображает информацию по метаболизму, работает только в режиме разработчика (developer) или отладки. |
| vis.triggers [Boolеan] | К | Отображает триггеры, работает только в режиме разработчика (developer) или отладки. |
| debugmode [Boolеan] global.debugmode [Boolеan] | К | |
| dev.culling [Value] | К | |
| dev.hidelayer [Value] | К | |
| dev.netgraph [Boolеan] | К | Отображает качество связи с сервером. |
| dev.sampling [Value] | К | |
| dev.shaderlod [Value] | К | Команда больше не поддерживается. |
| dev.showlayer | К | Отображает количество игроков на сервере. |
| dev.togglelayer [Value] | К | |
| cui.test | К/С | |
| data.export [Value] | К | |
| ddraw.arrow [Value] | ||
| ddraw.line [Value] | ||
| ddraw.sphere [Value] | ||
| ddraw.text [Value] | ||
| entity.debug_toggle [Value] | К | Включение отладки объектов |
Админские команды
Список команд, который доступен только администраторам серверов.
| Команда | Тип | Описание |
|---|---|---|
| ownerid [Steam ID] global.ownerid [Steam ID] | С | Даёт заданному игроку права администратора. |
| removeowner [Steam ID] global.removeowner [Steam ID] | С | Снимает права администратора с заданного игрока. |
| moderatorid [Steam ID] gloval.moderatorid [Steam ID] | К,С | Даёт выбранному игроку права модератора. |
| removemoderator [Steam ID] gloval.removemoderator [Steam ID] | К,С | Команда позволяет снять права модератора с определённого игрока. |
| god [Boolеan] dmg.godmode [Boolеan] | К | Команда включает или выключает «God» мод для администратора. |
| readcfg | С | Загрузить конфигурацию сервера. |
| restart global.restart | С | Перезагрузить сервер. После ввода команды, тайм-аут перед перезагрузкой сервера составляет 60 секунд. |
| save.all | К,С | Сохраняет карту мира и инвентарь игроков. |
| notice.popupall [Text] | С | Отправляет всплывающее посередине экрана сообщение всем игрокам. |
| sleepers.on [Boolеan] global.sleepers.on [Boolеan] | С | Включает или выключает спящих игроков на сервере. |
| status global.status | С | Показывает список игроков, которые в данный на сервере. |
| teleport [Player Name] | К | Телепортирует к указанному игроку. |
| teleport [Player Name 1] [Player Name 2] teleport.toplayer [Player Name 1] [Player Name 2] | К | Телепортирует игрока 1 к игроку 2. |
| teleport.topos [Player Name] [X] [Y] [Z] | К | Телепортирует игрока по заданным координатам. |
| teleport2me [Player Name] | К | Телепортироует игрока к себе. |
| teleportany [Value] | К | Телепортирует к ближайшему животному. |
| players global.players | К, С | Выводит список подключённых на данный момент игроков и всю информацию о них (ник, Steam-ID, пинг, местоположение, время в онлайне). |
| users [Player Name / Steam ID] global.users [Player Name / Steam ID] | К, С | Просмотр детальной информации об игроке. |
| admin.mutechat [Player Name] | К, С | Блокировка чата игроку. |
| admin.mutevoice [Player Name] | К, С | Блокировка голосового чата для данного игрока. |
| admin.unmutechat [Player Name] | К, С | Разблокировка чата для игрока. |
| admin.unmutevoice [Player Name] | К, С | Разблокировать голосовой чат игроку. |
| kick [Player Name] global.kick [Player Name] | К, С | Отключает определённого игрока от сервера. |
| kickall global.kickall | К, С | Отключает всех игроков от сервера. |
| kill [Player Name] global.kill [Player Name] | К, С | Убивает определённого игрока. |
| ban [Player Name / Steam ID] global.ban [Player Name / Steam ID] | К, С | Заблокировать игрока на сервере. |
| banid [Steam ID] [Desc] global.banid [Steam ID] [Desc] | К, С | Заблокировать игрока на сервере по Steam ID, где Desc — указание причины блокировки. |
| banlist global.banlist | К, С | Показать список заблокированных Steam ID. |
| unban [Player Name / Steam ID] global.unban [Player Name / Steam ID] | К, С | Разбанить определённого игрока. |
| unbanall global.unbanall | К, С | Разбанить всех ранее заблокированных игроков. |
| listid global.listid | К, С | Показать список заблокированных Steam ID в компактном виде. |
| banlistex global.banlistex | К, С | Показать список заблокированных игроков. Выводит Steam ID, имя игрока и причину блокировки. |
| inv.giveall [Item ID] [Col] | К, С | Даёт всем игрокам заданный предмет. |
| inv.giveplayer [Item] [Col] [Player Name] | К, С | Даёт заданный предмет указанному игроку. |
| inventory.endloot [Value] | К | |
| inventory.give [Item] [Col] [Player Name] | К | Позволяет выбранному игроку положить в инвентарь любой предмет в любом количестве. Если параметр [Play Name] отсутствует, предмет появится в инвентаре администратора. Если инвентарь переполнен, предмет не будет получен. |
| inventory.giveall [Item] [Col] | К,С | Позволяет раздать всем игрокам определённый предмет. |
| inventory.givebp [Item] [Col] [Player Name] | К | Позволяет выбранному игроку положить в инвентарь рецепт любого предмета в любом количестве. Если параметр [Play Name] не задан, предмет появится в инвентаре администратора. Если инвентарь переполнен, предмет не будет получен. |
| inventory.giveid [Item ID] [Col] [Player Name] | К | Позволяет выбранному игроку положить в инвентарь любой предмет в любом количестве. Если параметр [Play Name] не задан, предмет появится в инвентаре администратора. Если инвентарь переполнен, предмет не будет получен. |
| craft.cancel | К,С | Отменяет процесс крафта для всех игроков на сервере. Примечание: команду рекомендуется использовать перед рестартом сервера, для предотвращения «дюпа» игровых предметов. |
| craft.complete | К,С | Завершает процесс крафта для всех игроков на сервере. Примечание: команду рекомендуется использовать перед рестартом сервера, для предотвращения «дюпа» игровых предметов. |
| craft.add | К,С | |
| craft.canceltask | К,С | |
| craft.instant_admins [Boolеan] | К,С | Инстакрафт без модификаций. Включает быстрый крафт, при котором любой предмет крафтится за 2 секунды. Работает только для администраторов сервера. |
| craft.instant [Boolеan] | К,С | Инстакрафт без модификаций. Включает быстрый крафт, при котором любой предмет крафтится за 2 секунды. |
| craft.timescale [Value] | К,С | Настраивает скорость крафта (0.5 = быстрее вдвое). |
| env.addtime [Value] | К,С | |
| env.day [Value] | К,С | |
| env.month [Value] | К,С | |
| env.year [Value] | К,С | |
| env.time [Value] | К,С | Настраивает время суток (внутриигровое) (24-часовой формат). |
| env.timescale [Value] | К,С | Настраивает скорость смены дня и ночи. |
| falldamage.enabled [Boolеan] | К,С | Включает или выключает урон от падения с большой высоты. |
| falldamage.max_vel [Value] | К,С | Настраивает максимальный урон от падения. |
| falldamage.min_vel [Value] | К,С | Настраивает минимальный урон от падения. |
| heli.call | К,С | Вызов вертолёта |
| heli.calltome | К,С | Вызов вертолёта к вашему местоположению. |
| heli.lifetimeMinutes [Value] | К,С | Указывает интервал между появлениями вертолёта. 0 — отключает вертолёт. |
| heli.bulletAccuracy [Value] | К,С | Коэффициент точности стрельбы вертолёта. По умолчанию — 2 (50%). Чем больше значение, тем меньше точность. |
| heli.bulletDamageScale [Value] | К,С | Настройка силы атаки вертолёта. Чем больше значение, тем мощнее атака. |
| heli.strafe | К,С | |
| decay.debug [Boolеan] | К,С | |
| decay.scale [Value] | К,С | |
| client.maxunack [Value] | К,С | Устанавливает планку количества рассинхронизаций с игроком, при котором сервер начинает считать себя перегруженным. |
| client.prediction [Boolеan] | К,С | |
| construct.frameminutes [Value] | К,С | Регулирует время до начала распада. |
| ai.move [Boolеan] | К,С | Включает и отключает работу животных. Примечание: При установке значения команды false, животные останавливаются на месте. Любые перемещения, реакции, анимация животных выключаются. |
| ai.sensetime [Boolеan] | К,С | |
| ai.think [Boolеan] | К,С | Включает и отключает интеллект животных. |
| chat.serverlog [Boolеan] | С | Включает и отключает логирование чата в игре. Примечание: Запись ведётся в файл chat.Log, который находится в корневой директории вашего сервера. |
| maxthreads | S | Позволяет администраторам, которые имеют более одного сервера на машине, настраивать потребление ресурсов ядра для каждого сервера. |
| nametags.enabled | С | Скрывает мета-теги сервера. |
| report global.report | S | Создаёт файл отчета reportDATETIME.txt в корневом каталоге сервера. |
| skincol [Value] global.skincol [Value] | С помощью этой команды администратор может изменить свой цвет кожи. | |
| skinmesh [Value] global.skinmesh [Value] | С помощью этой команды администратор может изменить текстуру лица. | |
| skintex [Value] global.skintex [Value] | С помощью этой команды администратор может изменить текстуру кожи. | |
| truth.enforce | С | Сервер будет автоматически выкидывать игроков, делающих «странные вещи». |
| water.quality | S | Регулирует качество погодных явлений. |
| weather.clouds | К,С | Регулирует степень облачности. Допустимые значения — от 0 до 9. Чем выше значение, тем сильнее погодное явление. Значение 0 — отключает облака. |
| weather.fog | К,С | Регулирует степень тумана. Допустимые значения — от 0 до 9. Чем выше значение, тем сильнее погодное явление. Значение 0 — отключает туман. |
| weather.rain | К,С | Регулирует степень дождя. Допустимые значения — от 0 до 9. Чем выше значение, тем сильнее погодное явление. Значение 0- отключает дождь. |
| weather.wind | К,С | Регулирует степень ветра. Допустимые значения — от 0 до 9. Чем выше значение, тем сильнее погодное явление. Значение 0 — отключает ветер. |
| world.monuments | Включает монументы на карте. |
terrain.pvt false или true
Если выключить данный параметр, то это сильно повысит FPS. Дело в том, что PVT — это технология, смешивающая разные текстуры (например разные биомы) так, чтобы это выглядело нормально. А вообще, эта команда управляется в меню F2 под названием Pprocedural Virtual Texturing (PVT).







