Limited item
The current limited label.

The old limited label.
Limited is a label given to avatar shop items available in finite quantities. They are initially regular items that are sold by Roblox for a set price until they are taken offsale, or in the case of a limited-unique item, until there are no more available copies. When this occurs, they will become limited items, which can be traded or resold for Robux by owners of the item with an active Roblox Premium subscription.
Contents
Concept
Limited items are classed as ‘collectibles’ by Roblox, which means that multiple copies of a specific Limited item can be attained and stored in a user’s inventory. They are a quintessential part of the trading system, and because of their ability to be traded and resold, they are a very large part of the Roblox economy in general.
The Recent Average Price (or ‘RAP’) of an item shows the average sale price for the item in question over a recent period in time. This value can fluctuate heavily; for example, one day the Beautiful Hair for Beautiful Space People may have a RAP of over 3,000 Robux, and other days it may drop to lower than 2,500 Robux. A limited item’s demand can be determined by monitoring its RAP.
Trading
Selling
Sell Collectible menu
After purchasing or trading for a limited item, users can resell the item for Robux. This feature allows users to sell back unwanted items. Item selling can be done through the item page itself by clicking the dropdown in the top right hand side of the page and then clicking Sell. Only users with an active Roblox Premium subscription can sell items.
When selling items, keep the lowest current price in mind. When looking to get Robux quickly, a limited item is typically sold for lower than the lowest current price. If the item is speculated to raise soon, it can be put on sale at a higher price; then, when the item raises, it will be bought for the higher price.
Limited unique


Example of a Limited unique
Limited unique (LimitedU) items are those which are sold in specific quantities with a fixed price upon release and immediately become available for resale or tradable once sold out, compared to limited items which generally go offsale as regular items until they are manually selected to become limited. There are also serial numbers attached to the item depending on when the item was purchased. Limited unique items are often seen as more valuable than regular limited items, and this is amplified by demand for certain serial numbers, which also signify when the unique copy was purchased (#1, #14, #42, #1337, etc.).

The old limited unique label.
Criticism
Limited unique
The amount of bots (or ‘item snipers’), purchasing limited unique items as soon as they come out, or buying up multiple copies of an existing limited at the same time, has caused a large amount of backlash. It is a prominent issue with low-stock items such as the Immortal Swords due to their much higher chance of skyrocketing in value for the owners.
Glitches
Some issues arose from the release of certain limited items in late 2018 and early 2019. A few examples of these are Horns of the Creature, Torque the Blue Orc and the Wanwood Autumn King Crown. Eventually this resulted in Roblox placing the release of new limited unique items on hold until further notice. The most recent bug, which allowed players to obtain limited items for free while others have already spent Robux on them, has been speculated as one of the main causes of the drought of new limiteds, since many items that had these bugs lost its original value.
Return
It took nearly 2 years for more limiteds to be released after the Ice Valkryie and the Viridian Domino Crown, namely sponsored items like the Gucci Dionysus Bag. After UGC was announced, Roblox noted in a Frequently Asked Question response that UGC creators would be able to make limited items sometime in the future, and that limited and limited unique items made by Roblox would return as soon as the issues with them were fixed. [1]
General
Inflation
In certain times (usually on Christmas or Black Friday), Limited items shoot up in price very quickly, and takes long to go down back to its original prices. This is from the higher amounts of Robux being purchased to purchase limiteds. Many traders and players dislike this certain time due to «cheap» items like the Shaggy originally being sold for a reasonable price, but then shooting up to 2-5 times the original price once inflation begins to take effect on the market. (images below for more reference)

The Shaggy’s price on 10/19/20 (before inflation)

The Shaggy’s price between 2/08/21 and 2/22/21 (after inflation)
Market
Although limited items follow the general rule of supply and demand, many players still dislike this because of instances such as an item being sold for 50 Robux rising to 50,000 in a short span of time. Many players also dislike instances where there are no resellers for an item, making it impossible to get until someone puts a copy on sale. This issue is exacerbated by ‘hoarders’, a term used to describe users who buy or trade for a high quantity of a specific Limited item in order to take those copies out of circulation with the end goal of increasing the item’s value to be resold or traded at a hefty profit.
Another issue arises from price-warring, which begins with two or more users wanting to sell a copy of a limited item, and continuing to lower the price so that their copy is sold first. In large magnitudes, this issue can greatly impact the value and RAP of a limited item, which also hinders others from selling copies at a reasonable price.
Neglection of Limiteds
Absolutely no normal items have gone limited since 2019. Ever since the discontinuation of sales, this seems very unlikely to happen again, as during these times, (especially the Memorial Day 2016 sale.) was the time certain off-sale items would be picked to go limited. But even with the release of the Gucci Garden Event, it proved many of the communities theories about Roblox right, as Roblox only made the items go limited because of Gucci’s part in the deal for making the event.
Glitches (Limiteds)
In early 2021, there was a catalog glitch with prices and limited items being unpurchasable, but in March 2021, the problem was mostly fixed, until April, where certain items have a pricing glitch if sold under RAP. most items that experience this are the recent Gucci Garden items, as competitive pricing causes items to be sold under RAP, making the items glitched until someone purchases the item with the right amount of Robux.
Trading
As with all online games that have trade systems, there are users who seek illegitimate gains through scamming. Since Roblox introduced trading in 2012, there have been many deceptive tricks that users have employed (such as the infamous ‘double-trade’ scam) in order to con others out of their limiteds.
In some cases, malicious users may obtain a poisoned limited on purpose, attempt to quickly trade it off to someone else, with the intended result of the recipient being terminated. Users have called on Roblox to be more careful when reviewing these incidents.
Permanent Removal
Roblox has sometimes removed limited items from terminated players’ inventories, even though they are already considered to be deleted forever when the user is initially terminated. This is often for players that use the «One Time Rollback» feature. One known example was ContentCool in 2016; due to Linkmon99 getting compromised several times and ContentCool purchasing his ‘stolen’ limiteds, almost all of ContentCool’s items were taken after his termination.
Since Roblox does not manually resell or redistribute a terminated player’s limiteds, they are essentially gone forever, and this has led to concerns from many users because of the effects on the limited economy as well as the site’s history.
Special terms
An example of a rare limited, Wings of Liberty.
Users consider an item rare when it has a low stock (usually less than 100 copies in existence). Although some items may sell for a high price, they may not be considered valuable because it has low demand (which is due to the incredibly high price). Due to the low stock, the recent average prices (also known as RAP) may be low, and the item is thus perceived of less value. Rare items are the most expensive items in the catalog and the reason for their low RAP is because hardly any copies of them are ever sold.
High demand
An example of a high demand limited, the Valkyrie Helm.
A limited with high demand is wanted by a large number of people, which is why many of these items have moderate stocks but are worth considerably more than you would expect. These types of limiteds commonly sell daily and have ascending prices. An item can be high demand mostly when it has a high stock and is bought several times a day.
Projected
Example of a projection. The sudden spike in RAP and quantity purchased on that day compared to the usual pattern indicates that a user or multiple users have intentionally bought the item at a high price in order to inflate the Recent Average Price.
A limited that is projected is intentionally sold for a very high price while the RAP dramatically rises extremely high. They mostly vary with low stock (around 10,000 or less) and are not sold as much by users. Once a limited is projected, it will start to sell under RAP due to the unexpected price change and rapidly descend to its original selling price and RAP. These limiteds are not as favored by the community and are considered to be ‘foul’ or ‘scamming’ items, although some may attempt to take advantage of the price illusion.
LPPing (LPP meaning Lowest Price Possible) is the opposite of projecting, and is usually done in an attempt to lower an item’s value. For example, if a limited with 100,000 RAP that had barely sold in the last 30 days was suddenly put up for only 1 Robux and purchased, the RAP would be decreased significantly.
Poisoned
Example of a trade containing poisoned items. The fact that the user is being offered an astronomically higher value of items for what the other party wants in return is a red flag that those items may be poisoned.
A poisoned item is one that has been stolen from a user’s account. These items contain the risk of the owner being banned without awareness. They are not commonly traded around but can be traded for without notice. Bans from harboring a poisoned item can be appealed, but it depends if the owner intentionally or unintentionally traded for the item (often judged by whether they offered lower or higher value in RAP for the item).
Trivia
This section is a trivia section. Please relocate any relevant information into other sections of the article.

Example of catalog spam
Покупка|продажа|трейд лимиток | РОБЛОКС
『:Добро пожаловать в группу:』
❝ Покупка | продажа | трейд лимиток | РОБЛОКС ❞
───────────────────────────────────────────────
✦ В этой группе вы можете опубликовать свой пост о продаже/обмене/покупке аккаунта в Roblox, лимитка.
Показать полностью.
✦ ПРОСИМ ВСЕ СДЕЛКИ ЗАПИСЫВАТЬ НА ВИДЕОЗАПИСЬ ✦
(Больше Детализации)
В случаи обмана на игровую валюту, мм2 и другого что-то. У вас будет доказательство против Кидка, и/или же видео с предупреждением, что он Кидок и с ним вести сделки нельзя!
┌───── •✧✧• ─────◄
│✦ :ЗАПОМНИТЕ: ✦
│Если вам нужен гарант то пишите ему ➜ https://vk.com/topkarim
│➥Используйте гаранта чтобы вас не обманули.
└───── •✧✧• ─────◄
───────────────────────────────────────────────
⊱ ─── ❴:Не забываем про наши другие группы:❵ ─── ⊰
▐► ①╏ADOPT ME | Pet Simulator X | Murder Mystery 2
▯▷ https://clck.ru/XezTB
▐► ②╏ADOPT ME | Pet Simulator X | Murder Mystery 2
▯▷ https://clck.ru/XezVF
▐► ③╏Roblox | Продажа аккаунтов | Купить аккаунт |
▯▷ https://clck.ru/XezYA
▐► ④╏Murder Mystery 2 | Pet Simulator X | ADOPT ME
▯▷ https://clck.ru/Xf797
───────────────────────────────────────────────
Не читая правила не освобождает вас от ответственности. Поэтому прочитайте правила:
АДМИНИСТРАЦИЯ ИМЕЕТ ПРАВО ЗАБАНИТЬ БЕЗ ОБЪЯСНЕНИЯ ПРИЧИН, не все причины разглашаются, просто так мы не баним.
───────────────────────────────────────────────
Покупка|продажа|трейд лимиток | РОБЛОКС запись закреплена
Сайт по продажам Cookie Roblox
Аккаунты Роблокс от 10 копеек. Pet Simulator, Adopte Me, MM2 и т.д
Милана Деньгина запись закреплена






Топ-15 самых дорогих лимитированных Roblox-аксессуаров. Часть 1
Предметы в Roblox Avatar Shop — это способ преобразить своего персонажа, сделав его непохожим на остальных в многомиллионном пространстве.
В онлайн-сторе можно отыскать халявные атрибуты или те вещи, за которые придется отгрохать сотни робуксов.
Но как насчет реально дорогих штучек, стоимость которых доходит до шестизначных цифр? Да, такие украшалки также имеются. И мы решили рассказать тебе о 15 самых дорогих.
Чтобы тебя не запутать, поясним, что отсортировали мы все атрибуты не просто по возрастанию/убыванию цены, а по соотношению редкости и дороговизны.
15. Domino Crown
Атрибут Domino Crown могли получить пользователи, победившие в конкурсе Domino Rally Building Contest. В большой гонке главный приз достался нескольким участникам на халяву.
На сегодняшний день этот аксессуар припрятан только у 17 геймеров на платформе, а в магазине его можно купить всего лишь за 15 лямов робуксов (13,7 млн рублей).
14. Crimson Thug Shades
Модных очков Crimson Thug Shades на платформе сейчас всего 14 копий. На данный момент этот стильный атрибут можно забрать 3 ляма робуксов, что в переводе на рубли — 2,3 млн.
В продаже этот аксессуар появился еще в 2015 году. Пользователям были доступны всего 40 копий. В тот год очки можно было урвать за 625 баксов.
13. Goldlika: Patriot
Лимитированную цепочку для шеи, внешний вид которой далек от идеала, закинули в Avatar Shop в 2017 году. Создатели этого «шедевра» ограничились 20 копиями. На сегодняшний день этот громоздкий предмет для украшения продается за миллион робуксов (750 тыс. рублей).
12. Bling Boy’s Raiment
Если прошлые вещички тебе показались дорогими, то спешим сообщить тебе о том, что по сравнению с Bling Boy’s Raiment это просто дешевый хлам, поскольку данный атрибут стоил 618 млн робуксов (463 млн рублей).
Но богачей почему-то не привлекает предмет. Сейчас его трудно даже отыскать в магазине.
11. Duke Of The Federation
Корона Duke Of The Federation стоит примерно столько же, сколько и атрибут, упомянутый выше — 618 млн робуксов. На данный момент на платформе имеется всего пять простых копий и три премиальных экземпляра. Первые такие короны продали еще в 2013 году за 1250 долларов.
Ну что, не можешь отойти от шока из-за этих цен? А это только начало подборки. Завтра и послезавтра чекай раздел Статьи, где мы запилим вторую и третью части дорогих побрякушек в Roblox.
ROBLOX — первый миллион школьника? Не вопрос
«Roblox — мировая online-платформа для создания игр» (Wikipedia)
Именно так описывают проект сегодня. Знали бы лет 8 назад, что игрушка в жанре песочницы для детей младшего возраста, станет мощнейшим инструментом для юных разработчиков. Игра, которую пыталась выкупить Google. Игра, где талантливые подростки получают сотни тысяч долларов.
В 2011 году случилась моя первая встреча с игрой. Что ROBLOX представлял из себя тогда? Тогда игра активно развивалась, однако мысли что с помощью этого проекта можно будет зарабатывать деньги даже не приходило в голову (черт, как это квадратное месиво вообще может что-то приносить, кроме катаракты сечатки 🤔), да и возможность выводить валюту ввели через несколько лет (об этом чуть позже). Разработчики на тот момент позиционировали игру как песочницу, где дети могут создавать игры, общаться, и в целом делиться на целые комьюнити. Основой игры являлось то, что разработчики не участвовали в создании игр, все игры представленные в виде мини-мирков (Place) создавались игроками. Кстати графика и возможности местного редактора были просто отвратительны.
Время шло, как и подобающей подростающей личинке мое внимание перешло на более популярные в СНГ игры (канэшна Майнкампф). Я стал реже заходить в игру, практически забыл о ней. Так продолжалось до 2016. К этому времени уже многое поменялось, разработчики подтянули возможности движка. Кстати, улучшили редактор так, что по-моему мнению это единственный игровой редактор, в котором даже ребёнок сможет разобраться.
Это было весёлое время, я практиковался, просто развлекался как мог.
Когда я начал активно изучать Roblox Studio, уже как 2 года ввели программу Developer Exchange, позволяющая авторам выводить игровую валюту, заработанную с проектов в реальные деньги (вкратце: в игре есть валюта Robux, авторы могут добавлять микро транзакции в свои игры за эту валюту). Курс на 2019: слева игровые шекели, справа эквивалент в долларах.
И тут посыпалось, авторы находившиеся в топе, становились настоящими миллионерами, даже не достигнув 18 лет. Один из них, создатель Bloxburg, самой успешной игры на площадке – Coeptus. Этот молодой паренек по расчётам, заработал около 10000000 долларов!
Российский ютуб также начал активно форсить игру, в нее с каждым днём приходит все больше русскоговорящих пользователей. Это лишь вопрос времени когда русские разработчики придут и сюда.
Вот и я на волне такого хайп не сдрейфил, поняв что тоже могу зарабатывать, я начал качать свой скилл в мапинге.
Уже первый заработок я получил в 15 лет в конце 2018, это были 150 долларов, и получил я их за 4 часа, сделав пак простеньких моделек домиков и продав их одному из разработчиков для его игры.
Да, 10к рублей за сидя дома пару часиков это неплохо, учитывая что я школьник живущий в стране где средняя зарплата 300 долларов. Но не суть. Мне хотелось большего, я пошёл еще дальше. Я нанялся в команду разработчиков популярного шутера на площадке — Phantom Forces.
700 млн. раз в нее сыграли, а на момент написания этого поста на серверах находилось 7000 игроков. Думаю не стоит говорить каково было мое счастье когда меня приняли.
Счастье долго не длилось, оплата для такого проекта была мизерная. 400 долларов за карту. Да, это все равно неплохо, но учитывая заработок авторов это очень мало. Тем более у них была система конкурсов, деньги доставались победителю голосования, что еще сильней усложняло работу. Меня это не устраивало, я ушёл оттуда.
Суммирая весь мой опыт, я могу с уверенностью сказать на сегодняшний день — быстрее и прибыльнее игровых разработок чем в Roblox нет нигде. Особенно для 15 летнего школотрона из Казахстана. Многие могут недооценивать площадку из-за количества детей, однако дети и есть двигатель денег, дающие основное движение многим играм.
Я собрал 3 команды профессионалов для различных проектов под моим крылом, надеясь на успех, ведь тут царит полное безрыбье русскоязычных разработчиков, значит все еще есть что ловить.
Лично от себя могу лишь посоветовать бездельникам, которым делать нечего попробовать себя тут. Ну а мои игры, посмотрим что из этого выйдет. А пока, я лишь могу поблагодарить вас за прочтение этого странного поста для Пикабу, cya later!
Лига Разработчиков Видеоигр
4.4K постов 19.1K подписчик
Правила сообщества
— Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику
— Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты
— Не употребляйте мат без необходимости
— Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта
— Обучающие материалы, туториалы
— Интервью с опытными разработчиками
— Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
— Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе
НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
— Только гифки/арты/скриншоты из игры. Такие материалы могут сопровождать рассказ об игре или обучающий туториал, но не должны являться основой поста
— Посты, содержащие только идею игры
— Посты, не относящиеся к тематике сообщества
Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.
— Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции
— Выдавать чужой труд за свой
Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.
Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:
— Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества
— Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз
— Cсылка размещается в формате: «Страница игры в Steam: URL»
Не понимаю, зачем ты сюда прицепил скриншоты армы 2 (Поиск по картинкам говорит, что это она)
ведь тут царит полное безрыбье русскоязычных разработчиков, значит все еще есть что ловить.
Спасибо за информацию. Я с моделированием на «Вы», но после прочтения статьи, решил попробовать. Установил Roblox Studio, все в принципе интуитивно понятно. В редакторе все строится на 7 видах партов, самый нужный это MeshPart, предназначенный для загрузки 3D моделей. Вот тут то все и понятно, в Blender делаем качественную 3D модель, и частями загружаем ее в Roblox Studio с помощью MeshPart (частями, потому что у Roblox Studio есть ограничение на количество полигонов). В общем, как то так. Осталось изучить теперь Blender, это походу не на один месяц))))
Добрый день! Племянник заработал 2 миллиона игровых ролбоксов, но не может их обналичить. Если я зарегистрируюсь в ролбоксе и он мне переведет эти игровые деньги, смогу ли я их вывести?
А разработчику какой игры ты продал модели?
Может подскажешь, если не касаясь игр, что на твой взгляд хорошо продаётся из 3Д моделей?
Нужен ли сегодня издатель инди-разработчику?
Тут для понимания дальнейшего контекста я должен представиться (для тех, кто меня не знает).
Я разработал и выпустил три игры в Steam без издателя: Formata, Discharge и Shieldwall. Первую и третью я считаю успешными для себя, со второй у меня был провал. При этом, у меня даже есть некоторый опыт общения с несколькими крупными издателями, которые хотели мою игру.
Далее речь пойдёт про разработку и издательство премиум игр для ПК.
А ещё я сразу оговорюсь, что не претендую на истину, а далее буду высказывать лишь своё мнение. Также буду рад прочитать альтернативные точки зрения, подкрепленные разумными аргументами.
Дело в том, что я был бы очень рад, если бы я мог отдать свою игру издателю и тем самым увеличить свои шансы на успех. Проблема состоит лишь в том, что я не верю, что такое возможно. Но почему же? Ведь издатели существуют, в том числе хорошие издатели существуют, значит получается, что они кому-то нужны?
Давайте разбираться. Что делает издатель?
Мне кажется, что некоторые инди-разработчики думают и делают акцент на том, что издатель знает, как раскрутить вашу игру. При этом разработчик полагает, что это значит, что:
— у издателя есть большая база игроков
— у издателя на контакте куча ютуберов/стримеров
— у издателя есть выходы на (какую-то?) игровую прессу
Издатель же, подтвердив всё выше сказанное, скорее всего для себя делает акцент на том, что он знает, как сделать вашу игру успешной, раздавая вам советы (или даже требования) по разработке. Ну типа: это не делай, это не зайдёт, а вот это обязательно добавь, т.к. это пользуется спросом. Тут поменяй шрифт, тут убери механику, тут доработай визуальный стиль. А еще издатель гордится тем, что знает, что нужно делать сочные гифки и короткие геймплейные трейлеры. Это он и называет своей экспертизой.
И издатель это понимает. Поэтому он жестко фильтрует игры на входе, требуя от вас дать максимум доказательств того, что игра будет успешной. Это вы должны объяснить издателю, кто ваша целевая аудитория и как до неё можно достучаться.
Тут на лицо проблема курицы и яйца. Что было раньше: вы сделали успешную игру, чтобы издатель её взял, или издатель её взял, и поэтому игра стала успешной?
Возможно, кому-то нужен пинок под зад от дяди сверху, чтобы быть продуктивным. А еще кто-то действительно не знает того, что нужно постить сочные гифки в сеть. Ну мало ли, у человека первая игра? Да, согласен, таким людям мог бы помочь хороший издатель. Но.
Хороший издатель не возьмет такую игру. Издатели открытым текстом говорят о том, что смотрят на опыт команды, а также о том, что их не интересуют идеи без реализации. Т.е. у вас уже должен быть «вертикальный срез» геймплея в демо. Но ведь если у вас есть опытная команда, которая уже что-то сделала, а также смогла сочно запитчить игру издателю. тогда. эээмм. Курица или яйцо, курица или яйцо. (тогда вы и ваша команда, скорее всего, можете сделать и выпустить игру, а также «запитчить» её игрокам самостоятельно).
(При этом, такому издателю не нужно передавать интеллектуальную собственность (IP), достаточно будет выдать лицензию на распространение вашего продукта на конкретной платформе)
(На самом деле, финансирование вашей команды для оплаты услуг подобной аутсорс-студии может быть как раз и стоит такой доли, если подобный денежный кредит для вас реально является определяющим. Но об этом я уже сказал выше)
Если вам от издателя нужен маркетинг. Вы точно должны понимать, что будет делать ваш будущий издатель. На самом деле, он будет делать постики на реддите и отправлять ключи блогерам. При этом, вы также должны понимать, что блогер будет смотреть не на имя издателя, а на саму игру. У меня ведь тоже уже есть на постоянной связи несколько блогеров: один поиграл в Формату, но не поиграл в другие игры, хотя я ему скинул ключи, другой поиграл в Формату и Шилдвол. А неудачная игра «не подойдёт его аудитории». И то же самое он напишет вашему издателю в ответ на его письмо.
Если же вы отдаёте себе отчёт в том, что магии в маркетинге нет, но у вас просто нет желания делать какие-то там постики в твитерах вместо работы над игрой. Наймите PR-агенство. Это будет дешевле.
Но когда речь идёт об иллюзиях про какой-то несуществующий «большой геймдев» с особыми «правилами», какими-то неуловимыми «тенденциями» и прочей шелухой. Когда я слышу фразы: «стим сегодня не даёт трафик, поэтому вам нужен издатель», у меня начинает гореть! 😀
Цените и защищайте свой труд! Всем добра! 🙂

















































