что значит non dx12 video card

«Проблема» с DX12 в Control на ПК: что надо сделать

Как известно, со стороны той части геймерской общественности, которая в новую Control играет на ПК, звучат многочисленные жалобы на проблемы с DX12 в игре (точнее, сначала — на проблемы с производительностью, затем — на DX12).

Control действительно очень требовательная к «железу». И если на 1080p вряд ли нужно чем-то жертвовать, то эффекты RTX в игре на 1440p под силу только мощным видеокартам (либо же приходится активировать DLSS, если карта «не дотягивает»), а на 2160p без DLSS с эффектами не справится ни одна видеокарта, даже из самых новых и топовых.

И, тем не менее, есть мнение, что именно в ПК-версии Control «проблемы» с DX12 в большинстве случаев имеют несколько иную причину, которая обусловлены не самой игрой, а кроется в настройках Windows 10.

А конкретнее — связана с работой Защитника системы, а еще конкретнее — с работой одной из его функции, которая называется «Защита от эксплойтов«.

Сразу скажем, мы не знаем, почему так, но уже знаем, что данное предположение очень даже небезосновательное и легко подтверждается практикой. Поэтому,…

если у Control на ПК возникают «проблемы» с DX12

что значит non dx12 video card. Смотреть фото что значит non dx12 video card. Смотреть картинку что значит non dx12 video card. Картинка про что значит non dx12 video card. Фото что значит non dx12 video card

После этого Control с DX12 наконец-то заработает нормально. Комп игру отображать должен плавно и без видимых сбоев, притом вне зависимо от динамики игрового сюжета и количества объектов на экране, в том числе и с RTX (если возможности системы позволяют, конечно).

Приведенная выше метода, к слову, также работает и в других играх, в частности в Tom Clancy’s The Division 2.

Источник

FAQ по DirectX 12: все, что нужно знать

Каждый геймер хоть раз сталкивался с проблемами воспроизведения графики и звука в играх, и неизбежно приходил к необходимости установки или обновления утилит для слаженной работы игр и драйверов видеокарты. Для операционных систем Microsoft также разработан набор таких компонентов — DirectX.

Что такое DirectX 12

DirectX 12 (DX12 или Директ Икс 12) – версия утилиты, разработанная специально для ОС Windows 10, которая способна задействовать мощность вашего компьютера в полную силу. Благодаря улучшению производительности мультимедийных задач, пользователь наблюдает качество компьютерных игр так, как и было задумано разработчиком: быстрая смена кадров, реалистичные визуальные эффекты, классный звук, впечатляющая графика, в том числе в 3D. что значит non dx12 video card. Смотреть фото что значит non dx12 video card. Смотреть картинку что значит non dx12 video card. Картинка про что значит non dx12 video card. Фото что значит non dx12 video card

DX12 революционно отличается от всех предыдущих версий DirectX. Последняя версия утилиты ускоряет работу процессора даже в режиме многозадачности. Рендеринг работает без зависаний с такой частотой смены кадров, что воссоздается полное ощущение реальности при должной прорисовке картинки. За этим стоят 2 возможности DX12, которых раньше не было. Многопоточность при записи команд в буфер, а также асинхронные шейдеры помогают видеокарте одновременно работать над командами GPGPU и инструкциями рендеринга. что значит non dx12 video card. Смотреть фото что значит non dx12 video card. Смотреть картинку что значит non dx12 video card. Картинка про что значит non dx12 video card. Фото что значит non dx12 video card

В DX12 также добавлена технология Tiled Resources. Со слов производителя, она дает «беспрецедентную детализацию», так как будет подгружать текстуры для рендеринга только в тот момент, когда взгляд игрока будет направлен в их сторону. Это разгрузит память и поддержит производительность на высокой скорости. Ощущение реальности пространства добавит трассировка лучей в реальном времени, которая визуализирует угол падения освещения.

Как определить текущую версию DirectX.

Узнать, какая версия DX используется сейчас ОС Windows 10, поможет инструмент DxDiag. Он раскроет всю нужную информацию о драйверах и компонентах, доступных для пользования. Для этого нужно:

Для более ранних версий Windows принцип действий схож.

Как установить софт

Если у вас установлено автоматическое обновление Windows, а программная платформа NET Framework работает корректно, то у вас все компоненты DirectX уже установлены, а следующие обновления версий будут происходить автоматически. Если в вашей ситуации необходимо установить вручную DX12, то сделать это можно по следующей схеме:

При установке может загрузится более старая версия, чем DirectX 12. Это говорит о том, что модули вашего ПК не поддерживают обновления утилиты. Если ваша цель конкретно DX12, то вам придется поменять процессор и видеокарту на более мощные.

Почему на компьютере может быть по-прежнему версия DirectX 11 или 10, несмотря на обновления

Интерфейс прикладного программирования (application programming interface или API) обеспечивает прямой доступ мультимедийных приложений к необходимому им оборудованию, чем ускоряет сам процесс игры. Сегодня этот API от Microsoft доминирует в мире компьютерных видеоигр для Windows, а разработчики учитывают ресурсы DX12 при разработке своих игр. О популярности утилиты говорит сотрудничество с Microsoft крупнейших производителей видеокарт, например, Nvidia и AMD. Также параметры своих процессоров под требования нового API подгоняют такие гиганты видеографики как Intel и Qualcomm. что значит non dx12 video card. Смотреть фото что значит non dx12 video card. Смотреть картинку что значит non dx12 video card. Картинка про что значит non dx12 video card. Фото что значит non dx12 video card

Windows 10 с DirectX 12 используется для работы многих гаджетов: стационарные компьютеры, ноутбуки, планшеты, а также смартфоны. С этой утилитой работает и геймпад Xbox One. Но если на вашем ПК стоит оборудование, не подходящее под требования новых компонентов Майкрософтского API, то установить DX12 не удастся, у вас по-прежнему будет более старая версия. Проверьте, подходит ли ваш процессор и видеокарта под стандарты нового DX12:

Поддерживаемые графические процессоры

Intel: что значит non dx12 video card. Смотреть фото что значит non dx12 video card. Смотреть картинку что значит non dx12 video card. Картинка про что значит non dx12 video card. Фото что значит non dx12 video card

Все мобильные процессоры Qualcomm.

Совместимость с видеокартами

Если в этом списке не оказалось вашей модели процессора и видеокарты – не отчаивайтесь. Попробуйте поискать информацию о совместимости на сайте разработчика вашего оборудования. Представленный список не исчерпывающий и приводит только самые распространенные модели.

Как удалить DX12

Если при запуске игр или других приложений, обслуживанием которых занимается DirectX, возникает ошибка, то виной всему скорее всего служит повреждение библиотеки. Обычно обновление программного обеспечения решает эту проблему. Но если обновление не дало результата, приходится применять более радикальный путь – удаление и новая установка. что значит non dx12 video card. Смотреть фото что значит non dx12 video card. Смотреть картинку что значит non dx12 video card. Картинка про что значит non dx12 video card. Фото что значит non dx12 video card

С каждым годом набор компонентов API от Майкрософт увеличивается, ровно как и количество мультимедийных приложений. Чтобы пользователь нечаянно не нарушил стройную работу Windows, DirectX устанавливается вместе с операционной системой. Поэтому удалить DX12 с компьютера обычным способом через панель управления «Удалить или изменить программу» нельзя. Но есть и другой вариант.

После манипуляций по этой схеме проблемы с запуском игр должны решиться. Если ничего не изменилось, то возможно нужная игра требует более высокую версию DX, чем может потянуть ваш компьютер. О требованиях приложения можно почитать в магазине для скачки ПО в разделе «Описание». что значит non dx12 video card. Смотреть фото что значит non dx12 video card. Смотреть картинку что значит non dx12 video card. Картинка про что значит non dx12 video card. Фото что значит non dx12 video card

Ели вы настоящий ценитель качественных игр, то без DX12 не обойтись. Разработчики Майкрософт постарались и совершили реальный прорыв, открыв для создателей игр новые возможности. Установив последнюю версию DX12, вы почувствуете существенную разницу в прорисовке деталей и качестве визуальных эффектов даже на одном и том же оборудовании.

Источник

Обновляем ПК: какие видеокарты совместимы с DirectX 12

что значит non dx12 video card. Смотреть фото что значит non dx12 video card. Смотреть картинку что значит non dx12 video card. Картинка про что значит non dx12 video card. Фото что значит non dx12 video card

DirectX 12 уже не остановить. Несмотря на Vulkan и OpenGL, в PC-гейминге массивно доминирует графический интерфейс от Microsoft. Если вы думаете об обновлении ПК, то обязательно должны убедиться в том, что ваша новая видеокарта поддерживает DirectX 12. Мы расскажем о деталях нового интерфейса и дадим конкретные советы по покупке.

что значит non dx12 video card. Смотреть фото что значит non dx12 video card. Смотреть картинку что значит non dx12 video card. Картинка про что значит non dx12 video card. Фото что значит non dx12 video card

DirectX 12: актуальный графический интерфейс от MS

Не важно, будь то Nvidia или AMD, Pascal или Polaris, новейшие из представленных на рынке графических карт поддерживают актуальную версию интерфейса DirectX. Такие карты дают приличный прирост производительности по сравнению со «старым железом», но это не делает старые модели бесполезными. По крайней мере, не все.

Производители видеокарт выпускают драйвера для многих моделей с поддержкой DX-11. Это относится ко всем Nvidia-сериям на базе Kepler и всем картам AMD с Oland-GPU. Вопреки первоначальным заявлениям, Nvidia все-таки решилась на то, чтобы ввести свои старые карты в эпоху DX12 — даже если это возможно только с помощью новых драйверов. Таким образом, DirectX 12 появится на шестилетних моделях серии GeForce 600 и даже на некоторых GTX 400-х. В этом случае программное обновление бедет иметь заметное влияние на эффективность GPU — превосходный бесплатный апгрейд для вашей системы.

Но если вы хотите получить полный набор функциональных возможностей нового интерфейса, стоит выбрать новую видеокарту. Рекомендуемые графические карты вы найдете в конце статьи.

Что получат видеокарты вместе с DirectX 12

Уровень функциональных возможностей описывается стандартами, которым должны удовлетворять графические карты, чтобы быть способными использовать определенные функции DirectX 12 и, соответственно, Direct3D. Все карты Nvidia серии GTX 900 удовлетворяют стандартам 12_0 и 12_1. В частности, уровень 12_1 должен позволять отображать некоторые эффекты быстрее и «симпатичнее» — например, максимально реалистичный дым или красивое освещение.

что значит non dx12 video card. Смотреть фото что значит non dx12 video card. Смотреть картинку что значит non dx12 video card. Картинка про что значит non dx12 video card. Фото что значит non dx12 video card

Разумеется, GTX-1000-серия в этом вопросе демонстрирует лучшие способности. А вот AMD-карты, начиная с GCN 1.1 (Graphics Core Next), задействуют лишь ограниченный перечень функций стандарта 12_0. То же самое касается и актуальных карт Polaris, то есть RX 460, 470 и 480, а также ребрендинговых RX 550, RX 560, RX 570 и RX 580. При этом GCN5-карты серии Vega 10 могут использовать и уровень функциональных возможностей 12_1, но сегодня это касается только карт Radeon RX Vega 56 и RX Vega 64.

AMD или Nvidia: явного DirectX-12-победителя нет

Среди Nvidia-карт выбор моделей, которые поддерживают полный набор функциональных возможностей, очень широк. Но является ли GeForce «обязаловкой»? Вовсе нет, потому что по последним данным только AMD-карты поддерживают Tier 3 для DirectX 12. Среди вариантов Nvidia с аппаратным уровнем Tier 3 работают лишь слишком дорогие Titan V на архитектуре Volta. Такие карты могут заниматься более высокой привязкой данных (Resource Binding) и обеспечивать более эффективную работу системы.

Pascal-поколение компании Nvidia, к которому относится и серия Geforce 1000, остается на уровне Tier 2. Во время наших тестовых испытаний сопоставимые RX 580 и GTX 1060 в проверках на DX12 (Timespy, Ashes of the Singularity) продемонстрировали приблизительно одинаковые результаты.

Также важно учитывать, что железо от AMD устанавливается в Xbox One и PS4. Если разработчики будут программировать в первую очередь консоль, то в дальнейшем у них получится сэкономить немало трудов в переносе на ПК-версию. Более высокий уровень функциональных возможностей карт Nvidia при таком сценарии окажется бесполезным. Но если вы не хотите отстать от будущих DirectX-обновлений, например 12.1 или 12.2, следует взять карту с как можно большим количеством функций.

Nvidia-вариант: Zotac Geforce GTX 1060 6GB AMP!

С Zotac GTX 1060, которая стоит около 14 000 рублей, вы в любом случае будете готовы к работе под Windows 10 и получите полный набор функциональных возможностей DirectX 12. Zotac GTX 1060 предлагает 6 Гбайт видеопамяти стандарта GDDR5 и выходы для HDMI, DVI, а также DisplayPort.

что значит non dx12 video card. Смотреть фото что значит non dx12 video card. Смотреть картинку что значит non dx12 video card. Картинка про что значит non dx12 video card. Фото что значит non dx12 video card

С указанными 1557 МГц и 1280 шейдерами карта получается довольно быстрой и подходит для виртуальной реальности. Практически во всех игровых бенчмарках она достигает существенно больше 600 кадров в секунду в разрешении Full HD при настройках от высоких до очень высоких.

AMD-вариант: Sapphire Radeon RX 580 Pulse 8GB

Высокую производительность в разрешении Full-HD предлагает и актуальная архитектура Polaris от компании AMD. Но: с момента возникновения крипто-майнингового бума Radeon прилично потеряли в привлекательности по соотношению цены и качества, став невероятно дорогими. Несмотря на то, что цены снова стабилизировались, Sapphire Radeon RX 580 с 8 Гбайт видеопамяти все еще стоит дороже, чем Geforce GTX 1060 6GB. В начале 2017 года это было бы совершенно немыслимым сценарием.

Сама по себе Sapphire Radeon RX 580 Pulse 8G заслуживает рекомендации. Средняя цена этой карты летом 2019 года — 15 300 рублей. В нашем рейтинге графических карт она занимает место сразу за нашей Zotac Geforce GTX 1060 6GB AMP, причем с почти такой же итоговой оценкой.

Источник

DX11 и DX12: а есть ли между ними разница?

Сменяются видеокарты, игры, процессоры, а смена DX11 на DX12 тянется еще с 2015 года, поэтому многие и забыли, чем эти версии отличаются друг от друга, и что же принесет новая API. В большей части на этом лежит вина и самого Microsoft, так как они сделали DX12 достоянием исключительно Win10, заявив что на более старых системах DX12 невозможно реализовать, но не так давно появилась информация, что поддержка DX12 все же появится на win7, и первой игрой будет World of Warcraft. В результате долгое время компьютеров с поддержкой DX12 было крайне мало, чтобы разработчикам игр вообще стоило обращать на этот сегмент свое внимание. Пожалуй, только сама Microsoft и ее дочерние игровые компании перешли на полноценный выпуск игр на DX12, но среди них не было значимых шедевров, и, пожалуй, самая узнаваемая серия — это Forza Horizon.

Однако, на начало 2019 года ситуация стала меняться, и, прежде всего, мы уже видим в статистике STEAM, что большинство компьютеров (64.53%) уже имеют как видеокарту так и операционную систему, совместимую с DX12, и стоит напомнить, что последнее поколение приставок Microsoft и Sony тоже поддерживают DX12, что в итоге дает нам абсолютное большинство игровых устройств DX12 ready.

В итоге мы видим, что на конец 18 и начало 19 года все больше и больше игр отказываются от DX11 как основного API в пользу как DX12, так и Vulkan. Вот их список:

Готовятся к выходу и, скорее всего, будут иметь поддержку Vulkan или DX12

Поскольку мы выяснили, что для полномасштабного ввода DX12 есть как готовность со стороны пользователей, так и достаточное кол-во крупных проектов, то стоит освежить знания о этом API. Вероятнее всего, вы считаете, что самым главным отличием DX12 от своего предшественника является возможность трассировки лучей, и на этом все отличия заканчиваются, но это вовсе не так. Давайте взглянем на отличия этих двух версий, чтобы нам лучше понимать, чего эти версии могут и не могут, и что реально принесет DX12.

Таким образом выглядит пример работы игры с DX11: один поток отвечает за обработку видео, на остальных работают другие части движка, например звуковой движок, сетевая часть, расчет NPC и так далее, главное, что за самую емкую и сложную часть отвечает только 1 ядро процессора. Теоретически DX11 может работать максимум с двумя потоками, но, к сожалению, как показывает практика, это остается только теорией. DX12 уже способен работать с восемью потоками, и выглядит это так:

DX12 распределяет по потокам/ядрам самую объемную задачу по подготовке данных и последующей обработке их на GPU, что влияет положительно на производительность. Производительность, разумеется, не вырастает в 8 раз, так как этот процесс не идеально масштабируемый, и есть и другие узкие места. Забавно отметить, что результаты работы в случае всего одного потока или восьми отправляются на GPU о обрабатываются тысячами ядер CUDA или CU в зависимости от вендора GPU.

Что же происходит с данными попавшими в GPU?

Вверху видна последовательность обработки данных DX11, которая происходит в строго установленном порядке, и без выполнения предыдущих задач следующие не могут быть реализованы, тогда как DX12 имеет возможность разделения и исполнения этих задач на разных ядрах нашего GPU, что обеспечивает большую загрузку самого GPU и приводит к уменьшению задержек и росту FPS. Важно отметить, что скорость исполнения самих элементов, из которых состоит вся задача, не увеличивается. Весь выигрыш в производительности достигается только за счет оптимизации очереди — это и называется асинхронные вычисления.

Давайте теперь взглянем на то, что же конкретно подготавливает CPU для последующей обработки на GPU, если конечную картинку мы видим в таком виде:

То процессор передает каркас изображения в виде сетки полигонов для последующей закраски — аналогия с деткой книжкой-раскраской более чем уместна.

Каждый из полигонов обрабатываются на CPU и называется вызовом отрисовки или draw call. Соответственно, чем больше полигонов в кадре мы видим, тем больше нагрузка на CPU, такие ситуации наиболее характерны для игр с открытым миром и появления большого количества объектов в кадре, особенно если это очень детализированные объекты как NPC. В других случаях — когда мы смотрим в небо или видим незначительное кол-во полигонов в каком-нибудь ограниченном пространстве, например, коридоре, где вызовов отрисовки не так много, преимущества DX12 тают. Давайте перейдем к выводам из теоретической части знакомства с DX12.

Программирование под DX12 сложнее, и все преимущества нового API раскрываются полностью, только когда движок изначально разрабатывается, а не адаптируется под него.

Для несложных сцен, где в кадре мало объектов/предметов и полигонов, DX12 может показывать меньшую производительность по сравнению с DX11, так как все вызовы отрисовки прекрасно успевают обрабатываться на 1 ядре процессора, а в случае с DX12 результаты работы восьми потоков надо еще синхронизировать. Это может быть верно для целых игр, а не просто сцен, если они в своей основе имеют несложную графику.

DX12 не снижает нагрузку на процессор, а, наоборот, увеличивает, только при этом нагрузка распределяется до 8ми ядер/потоков процессора а не ложится на 1 ядро.

Выигрыш от перехода на DX12 будет у процессоров с небольшой производительностью на ядро, но большим их количеством, например, как серия FX от AMD.

Синтетический тест 3D mark Api Overhead Test https://3dnews.ru/911658

Наблюдаем в кадре то самое большое количество объектов, и результат — отличие на порядок,- это действительно огромная разница, даже если сделать скидку на то, что это синтетический тест.

Игровые тесты

Lara Croft Shadow of the Tomb Raider

Для рассмотрения возьмем последнюю сцену из 3х тестовых отрезков — она наиболее характерна большим количеством вызовов отрисовок.

Обратите внимание на загрузку процессора: слева DX11 74%, справа DX12 100%.

Первые 3 значения относятся к последней сцене теста, четвертое же значение — это результат по всем трем сценам. Примечательно что максимальный кадр, который был отмечен, был в момент показа именно куска неба, и разницы между API нету, в то время как наибольшая разница отмечена именно в минимальных кадрах, и достигает она внушительных 43%. То есть, в самых графически нагруженных сложных сценах мы видим наибольшую пользу от перехода на DX12.

Resident Evil 2 remake

что значит non dx12 video card. Смотреть фото что значит non dx12 video card. Смотреть картинку что значит non dx12 video card. Картинка про что значит non dx12 video card. Фото что значит non dx12 video card

В этом тесте мы видим куда менее тривиальные результаты: падение максимального и среднего кадра, но и подъем минимальных значений аж на целых 33%. То есть, в моментах, где производительности 1 потока вполне хватает, DX11 даже быстрее, но как только сцена усложняется и производительности 1 потока недостаточно, DX12 раскрывается, что переносит весь игровой процесс до 60+ кадров, а DX11 опускается до условно неиграбельных 45. Боюсь именно с такими результатами и связана такая нелюбовь тестеров к DX12, так как в нем может быть меньше максимальных кадров, и даже, что может показаться совсем неприемлемым, и средние кадры, однако, как ни парадоксально, DX12 при этом более комфортен для игры.

Давайте перейдем к связкам с другим видеокартами и процессорами и понаблюдаем за результатами. Для этого выберем 4 игры:

Все эти игры работают как в режиме DX11, так и DX12. Давайте сравним, каковы будут изменения от смены API. Во всех тестах в качестве CPU применялся 9900K в разгоне до 5.0. Другими словами, мы увидим ситуацию, когда процессор не ограничивал нашу производительность.

Данные в таблице — это изменения в % между API. Интересно, что видеокарты семейства Pascal по-разному реагируют на DX12, несмотря на одинаковую архитектуру в их основе, прироста на младших моделях нет, связано ли это с работой драйвера или аппаратной части, находится за рамками этого блога. Нужно констатировать только одно: на видеокартах, формально имеющих поддержку DX12_1, прироста от перехода на новый API может не быть. С другой стороны, видеокарта RX 580, формально имеющая поддержку только DX12_0, дает прирост в 9% как топовая GTX 2080, прирост у видеокарт Vega доходит до 17%, что является просто потрясающим результатом. В любом случае мы замечаем прирост на последних сериях видеокарт от 5% до почти 20% производительности, и это очень значительное изменение. Что можно сказать — даже в связке с мощным процессором на современных видеокартах переход на DX12 оправдан и увеличивает производительность, если провести подобные тесты с менее производительным процессором, то отличия будут еще более существенны.

Справедливо будет заметить, что у компании Nvidia традиционно была хорошая производительность под DX11, и можно было бы предположить, что DX12 просто мог не давать таких преимуществ как у конкурентов. Давайте немного отвлечемся от темы сравнения API и взглянем более пристально на сами видеокарты.

Что ж, в DX11 видим тотальное доминирование продуктов Nvidia, и только Vega 56 немного опережает своего визави в виде GTX1070.

Однако при переходе на DX12 ситуация кардинально меняется, и Vega 56 опережает GTX 1070 уже на 13% и отстает на 7,6% от GTX1080, Vega 64 же опережает GTX 1080 5.4% и не дотягивает до RTX 2070 всего 2%! Да, похоже, AMD не зря в своих презентациях много внимание уделяла DX12 — действительно, их продукция намного лучше чувствует себя под новым API.

В качестве вывода можно сказать, что для владельцев старых процессоров, которые приобрели одни из последних серий видеокарт, переход на DX12 в любимой игре даст ощутимую прибавку производительности вплоть до 50%, при использовании DX12 на топовых видеокартах и процессорах выигрыш DX12 может составлять 10-20%, что тоже крайне не мало, поэтому все больше и больше разработчиков обращают внимание на новый API, и если в 19 году как минимум 50% из крупных, так называемых AAA, игр вышло с поддержкой DX12, то с выходом консолей нового поколения как от Microsoft, так и от Sony игровая индустрия окончательно перейдет на новый стандарт, поэтому при покупке видеокарты уже сейчас стоит обращать внимание преимущественно на тесты именно в этом API. Поэтому, скажем, новые серии Turing в виде 1660 1660ti 1650 1650ti могут быть намного привлекательнее, чем это могло бы казаться на первый взгляд т.к. по сравнению с 1050ti,1060, 1070 они действительно быстрее работают под новым API.

Результаты последних тестов взяты со страниц сайта gamegpu.com

Больше моих тестов и обзоров вы найдете на моем youtube канале.

Источник

Поддержка Dx12 старыми видеокартами

30 Sep 2015 в 09:55

что значит non dx12 video card. Смотреть фото что значит non dx12 video card. Смотреть картинку что значит non dx12 video card. Картинка про что значит non dx12 video card. Фото что значит non dx12 video card

30 Sep 2015 в 09:55 #1

Компания Nvidia обещала всем, что новая API Dx 12 будет поддерживаться всеми картами, начиная с 500 и заканчивая 900 серией видеокарт.
Вопрос простой. Где обещанная поддержка на старых видеокартах серии 500, 600 и 700? Неужели Нвидиа опять обманула всех фанатов (как неожиданно) или все же Dx 12 работает на картах 500, 600, 700 серии?

что значит non dx12 video card. Смотреть фото что значит non dx12 video card. Смотреть картинку что значит non dx12 video card. Картинка про что значит non dx12 video card. Фото что значит non dx12 video card

30 Sep 2015 в 09:57 #2

что значит non dx12 video card. Смотреть фото что значит non dx12 video card. Смотреть картинку что значит non dx12 video card. Картинка про что значит non dx12 video card. Фото что значит non dx12 video card

30 Sep 2015 в 09:59 #3

это ты сам придумал? пруфлинк?
есть же грейды поддержки dx12 такие как dx12_0 dx12_1 и тд. Старые карты на физическом уровне вряд ли смогут его поддерживать даже на 12_0, потому что внутрижелезный софт (возможно не только биос) к этому не готов.

что значит non dx12 video card. Смотреть фото что значит non dx12 video card. Смотреть картинку что значит non dx12 video card. Картинка про что значит non dx12 video card. Фото что значит non dx12 video card

30 Sep 2015 в 10:02 #4

Там вроде несколько уровней поддержки 12. Полностью раскрывается на топовых моделях.

что значит non dx12 video card. Смотреть фото что значит non dx12 video card. Смотреть картинку что значит non dx12 video card. Картинка про что значит non dx12 video card. Фото что значит non dx12 video card

30 Sep 2015 в 10:03 #5

У меня 750 Ti, работает ДХ12, правда карта архитектуры Maxwell, может поэтому

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *