Что такое Перегрев в Cyberpunk 2077 и как с ним бороться
В мире Cyberpunk 2077 юзать можно уйму всяких хакерских технологий и девайсов. Как против врагов, так и против тех, кто потом ими станут. НО «фишка» в том, что и у них тоже есть, чем ответить. И т.н. Перегрев в Cyberpunk 2077 как раз одна из таких враждебных механик.
Притом применяют её вражины, как правило, в самые интересные во всех отношениях моменты драки. И часто весьма успешно, как оказалось…
В этой связи, вкратце о том.
что такое Перегрев в Cyberpunk 2077 и с ним бороться
На самом деле дело это серьезное. Красненький значок «Перегрев» в бою не только целиться мешает, но самым что ни есть непосредственным образом свидетельствует о реальных неприятностях. Которые могут привести (и даже приводят) к самому нехорошему результату.
Перегрев в Cyberpunk 2077 указывает на то, что в данный конкретный момент времени кто-то уже хакает именно Вас, дорогой читатель. Притом взлом этот враг совершать может, не только подключившись напрямую, но и через ближайшую камеру наблюдения, в поле зрения которой вы находитесь.
Да, вот примерно так, те же самые хакерские фичи, которые мы качаем у себя, работают на противника. И это, надо сказать, очень неприятно. Особенно в тех драках, когда дамаг от взлома вот совсем не кстати…
Что делать? Отбиваться, конечно! Благо, методы противодействия всяким хитропопым хацкерам, то бишь, нетраннерам в игре тоже есть.
Во-первых, вырабатываем у себя привычку перед или по ходу серьезной заварухи брать под контроль все камеры, до которых можно дотянуться. Иначе какой-нибудь зловредный «непись» обязательно попробует через них хакнуть что-то из вашей электроники. И чем сложнее уровень игры, тем эта вероятность выше.
Во-вторых, если все камеры найти не удалось, то как только на экране выскакивает знак «Перегрев», значит, надо искать. Или камеру, или вражеского нетраннера, который начал творить свое «черное дело».
Ну и в-третьих, чтобы упростить обе эти задачи и точно знать, кто и откуда пытается вас взломать, категорически не лишним будет приобрести перк «Шпион» (в ветке «Интеллект») и качать «Быстрый взлом«. Очень помогает вычислять нетраннеров до того, как они успеют нанести реальный урон.
Оптимизация Cyberpank 2077 на слабом компьютере.
Компьютер: i3-7100, GTX 1050 2GB и 8GB RAM, HDD 1TB (7200rpm).
Минимальные системные требования:
Процессор: Intel Core i5-3570K / AMD FX-8310
Видеокарта: GeForce GTX 780 / Radeon RX 470
В системных требованиях не указан 2-ядерный процессор, но это не значит, что он не поддерживается.
Драйвера
Решение проблемы: Обновление драйверов до последней версии.
Скачать их можно на официальном сайте Nvidia или AMD в зависимости от вашего видеоадаптера.
В данной статье используется драйвер: Nvidia 460.89. Для Nvidia я использую Студийные драйвера (SD), а не Game Ready (GRD). Разницы не заметил, но в моем случае.
Ошибка Привязки Клавиш
Открываем Блокнотом и SettingsLocomotion, в моем случае, меняем значения (Value). Для наглядности открыл файл в Notepad++. Я меня управление ходьбы на стрелки.
Настройки Графики
Для начала посмотрим, сколько fps выдают стандартные пресеты:
Как видите, результаты не впечатляют. Теперь перейдем в настройки графики и разберем подробнее.
Обычные настройки:
Расширенные настройки:
Здесь имеется в виду уровень детализации лодов (Levels Of Detail), когда для одного объекта создается несколько вариантов с разным уровнем детализации. На FullHD монике разницу увидеть сложно. Здесь довольно много объектов, да и текстуры высокого качества. Скриншотов нет, но вы поняли.
Производительность
Теперь будем определять производительность каждого параметра. Буду тестировать в 1024×768 с низкими настройками, прибавляя каждый параметр.
Для проведения эксперемента ставим лок на 35 fps, это поможет определить разницу. После настроек снижаем до 30 fps. Это поможет убрать микрофризы.
Толпа отключена с помощью модификации, но об этом ниже.
Качество Текстур (VRAM): L: 1700 Mb: M: 1900 Mb H: 2000 Mb
Эффекты экрана (Обычные настройки): Off: 0 On: 0
В некоторых моментах могут появится микрофризы. Потребление памяти
Размытие при движении: Off: 0 L: 0 H: 0 Сильно влияет на управление.
Контактные тени: Off: 0 On: 0
Улучшенное освещение геометрии лиц: Off: 0 On: 0
Анизатропная фильтрация: 1: 0 4: 0 8: 0 16: 0
Качество объектов локальных теней: L: 0 M: 0 H: 1
Качество локальных теней: Off: 0 L: 1 M: 1 H: 2
Диапазон каскадных теней: L: 0 M: 1 H: 1
Разрешение каскадный карт теней: L: 0 M: 2 H: 4
Разрешение дальних теней: L: 0 H: 2
Разрешение объемного тумана: L: 0 M: 0 H: 2 U: 4
Качество объемных облаков: Off: 0 M: 1 H: 2 U: 2
Максимум динамических декалей: L: 0 M: 1 H: 1 U: 1
Качество отражений: Off: 0 M: 1 H: 2 U: 2 P: 8
Качество подповерхностного рассеивания: L: 0 M: 1 H: 2
Рассеянное затенение: Off: 0 L: 2 M: 3 H: 3
Точность цветопередачи: L: 0 H: 1
Качество отражений в зеркале: L: 5 M: 10 H: 15
Видео
Теперь сравним на сколько сильно теряется производительность при изменениях в параметрах «Видео».
Разрешение (только широкоформатные):
МОДИФИКАЦИИ
[Crowd]
Enabled = false
EnablePedestrians = false
EnableVehicles = false
Данный файл нужно скопировать в Cyberpunk 2077\engine\config\platform\pc. При желании вы можете включить что-то одно, заменив false на true. Это не значит, что людей и автомобилей совсем не будет. В скриптованных миссиях или активностях всегда будет народ, но на улице будет пусто. Будут присутствовать только стоящие скриптованные NPC.
Зато можно посмотреть на красивый город. Отсутствие толпы никак не мешает, учитывая, что даже без мода локации пустые.
При повышении толпы играть становится невозможно, очень сильно лагает.
Плотность толпы: L: 15 M: 20 H: 25
Обязательно сделайте бекап оригинального файла!
Установка: Скопировать options.ini в yberpunk 2077\r6\config\settings\platform\pc.
РАЗГОН ВИДЕОКАРТЫ
Разгон
Для разгона видеокарты я использую MSI Afterburner.
Особого прироста разгон не дает. Разгоняйте на свой страх и риск.
Мониторинг
Для мониторинга используется ультилита Rivatuner Statistics, которая идет в комплекте.
Для включения мониторинга, откройте настройки и передите на вкладку «Мониторинг». Включите нужные параметры и в каждом пункте нажмите на галочку «Показывать в ОЭД«.
RESHADE
Для начала создайте папку, где будет храниться программа и еще 3 папки:
Запустите программ и выберите игру.
Укажите тип API для игры. Большинство новых игр используют DirectX 10/11/12 или Vulcan. Для Cyberpank 2077 выбираем DirectX 10/11/12.
Если reshade найден, выбираем Update.
В окне «Select effects packages to install» нажимаем «Scip(Пропустить)»
Далее нажимаем Edit Reshade settings и в появившимся окне указываем пути к нужным папкам.
Также можно отметить галочку «Perfomance Mode«
Скачиваем нужный нам Reshade и копируем в соответствующие папки. Я использую
Beautiful Natural Recolour. Вы можете выбрать решейд. В самой игре нажимаем «Home» и настраиваем решейд на свой вкус.
ФАЙЛ ПОДКАЧКИ
Игре явно недостаточно 8Гб RAM, поэтому она занимает 12Гб файла подкачки. По умолчанию Windows автоматически выбирает объем файла подкачки, но лучше ограничить. В данном случае до 14Гб (14336 Мб).
После изменения нужно перезагрузить компьютер.
ОБЩИЕ РЕКОМЕНДАЦИИ
Для большей производительности очищаем диск стандартными средствами Windows. Также производим дефрагментацию. Никаких дополнительных программ рекомендовать не буду, вы сами лучше знаете что использовать.
По итогу остановился на таких настройках. Так же можно скрыть меню «Пуск» и поставить черный фон, что бы меньше отвлекало.
Проблемы Cyberpunk 2077: о них и о том, что и как устранять
Несмотря на то, что кое-какие проблемы Cyberpunk 2077 уже выявлены, они (равно, как и те, о которых еще не известно) пока никуда не денутся и обещают стать неотъемлемым элементом первого знакомства с игрой.
Давеча студия CD Projekt Red не только выпустила т.н. Zero Day Patch, но и анонсировала т.н. Day One Update, а также обрисовала в общих чертах план устранения некоторых из этих обнаруженных, но еще нерешенных проблем. И тем не менее, к неожиданным «сюрпризам» геймерам лучше начинать готовить себя заранее.
Ибо они есть и еще будут…
Ну а в этом посте мы по мере сил будем делиться актуальной инфой о наиболее заметных багах, с которыми сталкиваемся в Cyberpunk 2077. И, по возможности, рассказывать о том, что и как можно устранить, обойти или просто смириться…
В общем, начнем-с. Пост обновляется, потом смело жмем F5 (обновление страницы) и юзаем поиск по странице ( Ctrl + F )! Далее — по мере актуальности:
проблемы Cyberpunk 2077 — размытая картинка в 4K
Проблема в том, что в Cyberpunk 2077 на ПК с видеокартой NVIDIA GeForce RTX, если установить разрешение 4K и переключить DLSS в режим производительности, то внутреннее разрешение падает до 1080 и изображение действительно получается заметно размытым. Следовательно, приходится переключать DLSS только в режим качества…
Придется немного повозиться, но зато в 4K картинка получается гораздо более четкая, а DLSS можно оставить в режиме производительности.
проблемы Cyberpunk 2077 — сейвы больше 8 MB не открываются
А такое сохранение получается, к примеру, когда накрафтил чего-то в серьезных количествах и для надежности засейвился. Но потом это сохранение просто не откроется, точнее игра напишет, что он поврежден и восстановить его невозможно и предложить перезайти с предыдущего или другого файла сохранения. Баг однако… Притом универсальный для всех платформ.
«К сожалению, сохранение повреждено и не может быть восстановлено. Пожалуйста, используйте старый файл сохранения, чтобы продолжить игру, и постарайтесь оставлять у себя меньшее количество предметов и материалов для крафта. Предел размера файла сохранения может быть увеличен в одном из будущих исправлений, но поврежденные файлы так и не будут восстановлены».
Так что, с объемами крафта надо аккуратнее. По крайней мере, пока это безобразие не пофиксят…
проблемы Cyberpunk 2077 — лут не берется
… то есть, предмет просто не получается забрать/собрать. Это, само собой баг. Или даже два бага, которые в игре на данный момент выглядят примерно одинаков, но «работают» по-разному:
Следовательно, если в первом случае баг можно просто проигнорировать (поскольку предмет — уже в рюкзаке), то со вторым сложнее. В ряде ситуаций помогает пересохранение, но не всегда. Если предмет действительно важный и дорогой, то можно попробовать также сначала сохраниться, а потом перезайти в игру с этого сейва, но тоже не факт, что лут получится достать. Но все равно, пока так. Ждем-с, когда разрабы с этой проблемкой разберутся…
проблемы Cyberpunk 2077 — многопоточность на AMD Ryzen
Хоть и не сразу, но владельцы ПК на AMD Ryzen таки обратили самое пристальное внимание на то, что ресурс этого процессора Cyberpunk 2077 использует как-то не так…
Если вкратце, то Cyberpunk 2077 игнорирует одновременную многопоточность и преимущественно задействует только физические ядра процессора AMD (на Intel игра использует все доступные физические и логические ядра ЦП системы).
Проблема, как видим, сама по себе довольно масштабная и как бы не позволяет надеяться на то, что разработчики устранят её прям мгновенно. Потому общественность традиционно принялась искать варианты её решения собственными силами. И кое-что нашла. Подробнее смотрим в посте Многопоточность в Cyberpunk 2077 на AMD Ryzen: пока такой вариант.
проблемы Cyberpunk 2077 — ошибка CE-34878-0
проблемы Cyberpunk 2077 — камера только от первого лица в машине
Это явно баг, потому можно просто ничего не делать и дождаться, когда его пропатчат. Лечится он простым перезапуском игры, но если кататься часто, то это очень хлопотно.
Отметим также, что баг с камерой, похоже, чаще всего он возникает, если машину (или любое другое транспортное средство) вызывать дистанционно. Поэтому можно попытаться пока просто оставлять аппарат где-нибудь поблизости, чтобы потом его не вызывать.
проблемы Cyberpunk 2077 — трещит звук
Это, понятное дело, баг. И его в ближайшее время пофиксят (наверное), но пока он есть и очень мешает. В особенности, поначалу. Так что, если игра (речь о ПК-версии) постоянно скрипит или трещит, то делаем следующее:
Решение временное. Потому после патча качество звука можно будет вернуть на нужный уровень.
проблемы Cyberpunk 2077 — игра вылетает со старта
Если после установки игры такое происходит стабильно, то вероятнее всего, запускаете вы её через лаунчер GOG Galaxy. А его в настоящее время Cyberpunk 2077 почему-то не жалует. Точнее, не жалует конкретно функцию оверлея. Поэтому:
Должно заработать нормально.
проблемы Cyberpunk 2077 — игра просто вылетает
В первые дни после релиза даже, а точнее, до выхода дежурного патча с такой, весьма серьезной проблемой, к сожалению, тоже приходится мириться. При условии, конечно, что она не регулярная и устраняется простым перезапуском игры (ну, максимум, с перезагрузкой компа или консоли).
В противном же случае, то бишь, когда игра вылетает постоянно, действуем проверенными методами:
ошибка «Игра Cyberpunk 2077 прекратила работу»
В оригинале, кстати, пишут «Whoa! Cyberpunk 2077 has flatlined» (то есть, буквально «померла»). Что теперь делать? Та всё то же:
Не забываем, что Cyberpunk 2077 относится к категории ресурсоемких приложений. Потому даже если комп и соответствует рекомендованным требованиям, то все равно лучше перед тем, как её запускать, повырубать лишние/ненужные фоновые процессы в компе и освободить немного мощности процессора, про запас.
проблемы Cyberpunk 2077 — загрузка со Steam зависает на 57 GB
Может и просто зависнуть, тогда надо будет перезапускать загрузку с 0. Но лучше не спешить и подождать немного. Как пишет в твиттере саппорт Valve, если загрузка вот так как бы «зависла», то на самом деле это просто клиент Steam занимается распаковкой скачанных данных. А так как их очень много, то это занимает время. То есть, клиент работает нормально, но внешне это действительно выглядит, как будто загрузка «висит». Потому просто ждем.
Кроме того, не помешает также перепроверить свободное место на диске. На этапе распаковки Cyberpunk 2077 требуется порядка 120 GB места на жестком диске, хотя фактически игра должна занимать примерно до 70 GB. Процесс распаковки и установки также заметно ускоряется, если HDD высокоскоростной, а еще лучше — установить игру на внутренний SSD. Ну а если библиотека Steam хранится на внешнем жестком диске, то Cyberpunk 2077 распаковываться будет часа 2 не меньше.
Официальный «Патч первого дня»
Его CD Projekt Red запланировала выпустить прямо на день релиза игры, то есть, на 10 декабря. Какого-то более-менее точного списка багов игры разработчик до сих пор так и не представил (на момент публикации этого поста такого еще не было). Но известно, что Day One Patch включает ряд исправлений, которые ранее выпущены были для предварительной версии Cyberpunk 2077 для прессы и обзорщиков.
В целом же, как отмечается в коротком пресс-релизе CD Projekt Red, патч направлен на устранение различных ошибок и багов, выявленных еще в октябрьской сборке игры. Он в частности содержит исправления багов в конкретных квестах, доработки основных механик, исправления ошибок визуализации, а также включает решения для повышение стабильности и производительности. Другими словами, что-то устранят, но не всё…
А еще известно, что «патч первого дня» тоже будет очень немаленьким и не последним. Точных данных относительно «веса» этой обновы у нас пока нет. Но, для сравнения, последнее обновление для консольной версии Cyberpunk 2077 потянуло на 43 гига. И это, похоже, еще не много…
Ну а теперь — снова к конкретике:
проблемы Cyberpunk 2077 — скрипты неигровых персонажей, объектов, текстур и пр.
Их довольно много и разных. Включая такие, из-за которых не запускаются определенные события в игре и явно сбоит сюжет. Да, корявая анимация и звук — это не самое неприятное. Есть моменты, когда не открывается дверь или пропадает явно нужный по сюжету персонаж.
Что в таком случае делать? Ну с учетом того, что такого рода проблемками в первые дни после релиза изобилует любая современная игра, то как всегда — перезаходим в соответствующий сейв и/или перезапускаем игру. А потом надеемся, что баг не повторится либо ждем, когда его пропатчат.
проблемы Cyberpunk 2077 — неточное сохранение
Это когда вы вроде как и нормально сохранились, но по факту входа в игру с этого сейва открывается она явно не там. Это тоже баг. И в настоящее время есть вполне обоснованное мнение, что чаще всего возникает он, когда сохраняешься через функцию быстрого сохранения или возвращается в игру после «смерти».
Так или иначе, но наиболее неприятный вариант данной проблемы представляется ситуациями, когда после смерти в игру попадаешь снова в той же драке, но только позиции соперников меняются самым неожиданным образом. Как с этой проблемой бороться (кроме как надеждой на скорый патч) мы пока не знаем. Так что, посоветовать можем только не увлекаться быстрым сохранением и хоть иногда запоминать, где и в какой обстановке сохранение произошло.
проблемы Cyberpunk 2077 — враги видят через стены
Наверняка пропатчат, но пока на stealth-режим особо полагаться не спешим и к стенкам стараемся не прижиматься. Кроме того, есть крепкое подозрение, что в некоторых игровых ситуациях убитых врагов система регистрирует с очень большой задержкой (а может, и вообще не регистрирует).
То бишь, враг убит, упал и больше не воюет, но видит, как живой, и пройти мимо него незаметно уже не получается. Как с этим бороться — не понятно. Сказать можем пока только, что, судя по отзывам, оба этих бага чаще всего случаются в миссии, которая проходит на складе в Арасаке.
проблемы Cyberpunk 2077 — вылетает, фризит и т.д.
Проще говоря, проблемы со стабильностью тоже есть. Не обязательно и не у всех, но случаются. И да, вплоть до того, что игра тупо (без видимых на то причин и бессимптомно) вылетает.
Разработчики, правда, уже пообещали «various crash fixes» в упомянутом патче первого дня, так что, есть основания надеяться на лучшее. В том плане, что после апдейта непонятных вылетов будет меньше. Ну и само собой, стараемся вовремя проверять и устанавливать обновления.
проблемы Cyberpunk 2077 — трассировка лучей не доступна для AMD
А вот это официально. CD Projekt Red сразу предупредила, что на этапе релиза Cyberpunk 2077 функция трассировки лучей на компах с видеокартами AMD работать не будет. Но с AMD работа вроде как ведется и данная фича будет реализована в самое ближайшее время.
Поэтому, если не видим в настройках графики никакой трассировки лучей, то не паникуем и терпеливо ждем. Или ставим NVIDIA и получаем всю полагающуюся трассировку прям с 10 декабря.



















































