В темной комнате вам вручают колоду карт, в которой N карт лежат рубашкой вверх, а остальные — вниз. Вы не можете видеть карты. Как вы разделите колоду на две стопки, чтобы в каждой из них было одинаковое число карт, лежащих рубашкой вверх?
Авторизуйтесь
В темной комнате вам вручают колоду карт, в которой N карт лежат рубашкой вверх, а остальные — вниз. Вы не можете видеть карты. Как вы разделите колоду на две стопки, чтобы в каждой из них было одинаковое число карт, лежащих рубашкой вверх?
Эта головоломка в своё время была популярна в JP Morgan Chase. Понятное дело, оказавшись в темноте, вы просто достанете сотовый телефон и воспользуетесь экраном как фонариком. Однако эта задачка появилась до эпохи сотовых телефонов, и её можно решить, даже не видя карт. Вполне вероятно, вы начнете со следующих наблюдений.
Ожидаемый ответ заключается в том, что вы должны отсчитать N карт, начиная с верха колоды, и перевернуть их. Это будет одна стопка. Оставшаяся часть колоды составит вторую стопку.
Объясним, почему это работает. В N картах, которые вы отсчитали, может быть любое число карт, лежащих рубашкой вверх, от нуля до N. Представим, что там было (до переворачивания) f таких карт. Перевернув карты, вы добились, что каждая карта рубашкой вверх становится картой рубашкой вниз и наоборот. Поэтому вместо f карт рубашкой вверх вы приходите к варианту N-f карт рубашкой вверх в этой стопке.
В другой стопке, в которой содержится остаток колоды, имеется N карт, лежащих рубашкой вверх, за минусом тех f, которые вы отсчитали. Это то же самое количество, как в первой стопке с перевернутыми картами.
Что значит в карточной игре выражение карта рубашкой в низ?
Рубашкой у карт называют ее сторону на которой нанесен точно такой же узор или рисунок, что и на всех остальных картах. Положить рубашкой вниз значит положить ее в открытую т.е все видят ее обратную от рубашки сторону.
Умные. Я вот играл. А теперь не люблю, ни карты ни шахматы.
Игральные- появились в Китае в 12 веке
Выходит, что игральные старше гадальных.
Командно-штабные. Отлично их знаю. Масштаб 1:500 000)
А почему деньги не вариант. Играйте на небольшие суммы чтобы проигрыш для кого то из вам совершенно не отражался не на бюджете, даже на настроении. А ведите себя так что если выиграли то прямо радуетесь, а если проиграли какую то мелочь то считайте что вас крупно разули. А как иначе, на на желания же играть или раздевание. Покер коммерческая игра и небольшие деньги подогреют интерес, не будет баловства, халатной игры и прочего чему способствует игра «без интереса». Главное подобрать нужный размер суммы для блайндов.
Карточная игра «ШУХ»
Правила игры найдены на просторах интернета и были несколько доработаны, так как имели неурегулированные моменты, а иногда приводили к распрям.
— Я не успел сказать.
— Да я только походил и тому подобное.
Игра очень интересная и занимательная. Правила можно менять по желанию и интересам. Можно добавлять что-то новое. К примеру, ввести в игру двух джокеров, придумав для них возможности и правила.
Все должно быть по правилам. Если правила нарушены и нарушение было замечено, виновный получает ШУХ. Правильность действий должна быть восстановлена, прежде чем игра продолжится.
Раздача карт: По договорённости или по жребию определяется кто будет тасовать карты. Колода из 36 (52) карт тасуется и кладется на середину стола рубашками вверх. Раздача карт ведется лицевой стороной вверх. Любой игрок (обычно тасовавший) берёт верхнюю карту и кладёт себе. Далее раздача идет по часовой стрелке. Следующий игрок берет из колоды карту в открытом виде. Масть карт в раздаче значения не имеет! Если у кого-то из игроков есть карта на один номинал меньше взятой карты, то карта кладется этому игроку и берется новая карта. Карты кладутся по возрастанию. 6 (2) (шестёрка или двойка) кладется на ТУЗ. Если у нескольких игроков есть карты, на которые игрок совершающий ход может положить свою карту, он обязан положить её первому от себя игроку по часовой стрелке. Каждый раз, прежде чем взять карту из колоды, необходимо оценить карты в своей стопке, если есть карта, которую можно положить кому-то из игроков, необходимо это сделать. Если в своей стопке есть карта, которую можно положить другому игроку, а игрок коснулся колоды – ШУХ. Игрок берет карты, пока не положит карту к себе в стопку. Последовательность карт в своей стопке не учитывается (например, взял даму, а верхняя карта у тебя валет, карта кладется на верх своей стопки и ход заканчивается). Последняя карта при раздаче обязательно себе (показывать её не обязательно). В последующем тасуют колоду проигравшие. Если при раздаче карт у кого-то были ШУХи, этим игрокам каждый обязан скинуть количество карт, эквивалентных количеству ШУХов “рубашкой” вверх. Игрок не может брать ШУХи, пока не раздаст ШУХи другим. ШУХ полученный при раздаче сбрасывается только картами, полученными при раздаче. Карты из только что полученного ШУХа сбрасывать в ШУХ нельзя. Если игроку нужно скинуть ШУХ нескольким людям, а карт не хватает, он скидывает любым игрокам на выбор все карты, кроме последней. Нельзя скидывать последнюю оставшуюся карту и 9 ♦ (бубны).
Если игроку нечем отбиться, он забирает одну нижнюю карту из кона и ход переходит к следующему игроку. Бить карту не обязательно, даже если есть чем. Игрок в свой ход, по желанию может: побить, либо взять нижнюю (единственную) карту и пропустить свой ход.
Любой ШУХ может быть оспорен. Если игрок привел веские доводы и аргументы, опираясь на вышеизложенные правила и большинство игроков за игровым столом его поддержали, то ШУХ скидывается тому, кто предъявил ШУХ. Следить за правилами игры и участвовать в споре могут только игроки, которые находятся за игровым столом. Если игрок из игры вышел, но после этого оставаясь за игровым столом нарушил правила, получает ШУХ, и со следующего кона возвращается в игру.
Что значит положить карту рубашкой вверх
Арман, Вы правы. Порылся в инете и нашёл ответ:
При произвольном делении колоды вряд ли в каждой стопке окажется равное количество карт рубашками вверх (такое возможно, только если вам улыбнулась удача). Более того, все карты, лежащие рубашкой вверх, могут оказаться в одной стопке.
Показать полностью.
В вопросе не говорится, что обе стопки должны быть равными, а только о том, что в них должно быть одинаковое количество карт рубашками вверх.
Вы можете переворачивать карты. Конечно, у вас нет способа, подсказывающего вам, переворачиваете вы карты рубашкой вверх или вниз.
Ожидаемый ответ заключается в том, что вы должны отсчитать N карт, начиная с верха колоды, и перевернуть их. Это будет одна стопка. Оставшаяся часть колоды составит вторую стопку.
Объясним, почему это работает. В N картах, которые вы отсчитали, может быть любое число карт, лежащих рубашкой вверх, от нуля до N. Представим, что там было (до переворачивания) f таких карт. Перевернув карты, вы добились, что каждая карта рубашкой вверх становится картой рубашкой вниз и наоборот. Поэтому вместо f карт рубашкой вверх вы приходите к варианту N-f карт рубашкой вверх в этой стопке.
В другой стопке, в которой содержится остаток колоды, имеется N карт, лежащих рубашкой вверх, за минусом тех f, которые вы отсчитали. Это то же самое количество, как в первой стопке с перевернутыми картами.
Что значит положить карту рубашкой вверх
Существуют множества вариантов дурака. Их где то 47разновидностей.
1. Простой
2. Подкидной
3. Переводной
4. Переводной 2
5. Албанский
6. Американский
7. Армянский (2 варианта)
8. Без названия
9. Бескозырный
10. Большой
11. Верю не верю
12. Двухкозырной
13. Дорожный
14. Занудный
15. Китайский
16. Козырной
17. Королевский
18. Крестовый
19. Круглый
20. Круговой
21. Магаданский
22. Наборный
23. Наваленный
24. Невидимый
25. Оборотный
26. Отбойный
27. Очковый
28. Парномастный
29. Пасьянсный
30. Погонный
31. Покерный
32. Польский
33. Потайной
34. Пустой
35. Пустышка
36. С арифметической прогрессией
37. С болваном
38. С джокером
39. С двумя джокерами
40. С пар
41. Трешка
42. Фигурный
43. Чешский
44. Чукотский
45. Чухонский
46. Щелковский
47. Японский
и ещё дополнительные варианты игры в дурака:
Проездной
Данный вариант играется в переводном дураке, где игрок, которому походили, может показать другим игрокам карту такого же значения, что и карта с которой был сделан ход, после чего карта, с которой был сделан ход, переходит для отбивания к следующему игроку по часовой стрелке. Причем показанная карта остается у игрока, который показал ее.
Менять козырь при раздаче
Данное право может принадлежать только игроку, который делает первый ход в игре. Игрок может поменять свой младший козырь на более крупный, который находится под колодой и обозначает козырную масть.
Последние карты с колоды
В данном варианте игры последние карты в колоде делятся поровну между всеми участниками игры, которым необходимы эти карты.
Заначка
После раздачи карт каждому игроку могут раздаваться от одной до трех карт в закрытом виде. Эти карты не принимают участия в игре до тех пор, пока у игрока не закончатся карты. Как только у игрока заканчиваются карты и нет карт в колоде, то игрок открывает эти карты и продолжает игру с ними.
На отбой
Означает то, что если игрок не отобьет карты, с которых к нему зашли, то он вместе с этими картами забирает также все карты со всех отбоев.
Игра с отказом
Данный вариант игры возможен только тогда, когда в игре остаются 2 игрока. Один из игроков делает ход, в результате которого он остается без карт. Другой игрок имеет возможность перевести ход и делает это, несмотря на то, что у игрока, который походил к нему нет карт, то есть он «отказывает».
Игра без ничьих
В данной игре в конце игры, если у двоих игроков осталось по одной карте и один игрок ходит к другому игроку, а другой игрок отбивается, то в такой ситуации считается ничья.
Частичный отбой
В данной игре все отбитые карты идут в отбой, а не отбитые забирает игрок, который отбивался.
Возврат отбойных карт
В этой игре после отбоя одной или нескольких карт, игрок может передумать и забрать все карты себе назад.
Первый кон не переводят
В переводном дураке запрещается переводить первый ход.
Замена козыря в конце игры
В данном варианте игры, когда в колоде остаются 2 карты, игрок, которому принадлежит ход, может поменять свою любую козырную карту на козырную карту, которая обозначает козырную масть в игре.
Подкидывание более, чем шести карт
В данной игре разрешается подкидывать более шести карт.
Шустрый
В этой игре игрок, который отбивается или подкидывает, может остаться без карт, тогда ему засчитывается победа, независимо от того, остались ли карты в колоде или нет.
теперь вернёмся к самому дураку.
Простой дурак
Карточная игра, распространённая в России в XIX веке. Не признаваемая высшим светом пользовалась большой популярностью в простонародье. В настоящее время почти не встречается и, по крайней мере, сильно уступает в популярности подкидному и переводному дураку.
В данной игре принимают участие 2 игрока. В игре используется колода в 36 карт. В данной игре можно играть колодой и в 52 карты.Смысл игры в том что подкидывать нельзя (как в подкидном).Ходят одной картой.
думаю подкидной и переводной дурак всем известен.
Переводной дурак 2
Игра в переводного дурака 2 отличается от переводного дурака, только тем, что можно переводить не только карты до того, как соперник начал отбиваться, но и после. Например, компьютер зашел с 6 бубен, игрок отбился картой 8 бубен, компьютер подбрасывает 8 пики, а игрок переводит 8 пики 8 треф, далее 8 пики и 8 треф должен отбивать компьютер. Если компьютер не может отбить эти карты, то он забирает все карты, которые были выложены при ходе и отбитии.
Албанский дурак
Игра в албанского дурака отличается от игры в простого, подкидного или переводного дурака только тем, что карты в колоде разложены по убыванию значений. То есть сверху колоды лежат тузы, далее короли, дамы, валеты и т.д.
Американский дурак
Игра в американского дурака отличается от игры в простого, подкидного или переводного дурака только тем, если игрок, который отбивается, отобьет все выложенные карты, то он имеет право подкинуть самому себе, а потом отбить. После этого, остальные игроки могут продолжать подкидывать карты того же достоинства, что лежат на столе. Право подкидывать первым принадлежит игроку, который сделал первый ход, далее право подкидывать переходит к другим игрокам по часовой стрелке. Представим ситуацию: играют двое, козырь черва, у 1-го игрока 6 бубны, 8 бубны, 10 пик, дама бубны, 9 червы и дама червы, у 2-го игрока 6 пик, 7 бубны, туз бубны, туз пик, 8 червы и 10 червы. 1-й игрок ходит ко 2-му игроку 6 бубны, 2-й игрок бьёт 7 бубны. Затем 1-й игрок говорит, что у него нечего подкидывать, а 2-й выкладывает из своих карт 6 пик и бьёт тузом пик. Далее, он выкладывает туза бубны (то есть, можно подкидывать и те карты, которыми бился сам 2-й игрок) и перебивает его 8 червы. 2-й игрок заявляет, что у него самого карт для подкидывания самому себе нет, и тогда 1-й игрок подкидывает 8 бубны, а 2-ой уже отбивается своей последней картой – 10 черва. Когда у всех игроков, в том числе и у бьющегося, не останется карт для подкидывания, или же они не захотят сбрасывать свои карты, все выложенные карты уходят в отбой.
Армянский дурак
Игра в армянского дурака отличается от игры в простого, подкидного или переводного дурака только тем, что игрок может зайти не только со своих карт, но и с карты лежащей поверх всей колоды.
Армянский дурак2
Перед игрой игроки договариваются о количестве очков, которое необходимо набрать для выигрыша. Например, игра идет до 21 очка. Колода тщательно тасуется, снимать необязательно и перед каждым игроком кладется в ряд по 6 закрытых карт. Затем на каждую карту кладется по одной открытой карте, что составляет второй ряд. Далее сдатчик сдает по 6 карт своему сопернику и себе, эти карты игроки берут в руки и начинают ими игру. Первый ход принадлежит сопернику сдатчика, а затем игроку, который берет взятку. Игрок может пойти с любой своей карты, как с рук, так и с карты, которая лежит перед ним открыто. После хода с карты, лежащей в верхнем ряду, игрок переворачивает лежавшую под ней карту и может играть ею. Следующий игрок в ответ должен положить карту такой же масти, при отсутствии карты такой масти может положить любую. После розыгрыша всех карт игроки подсчитывают количество взятых взяток. Взявший взяток более своего соперника, записывает столько очков, на сколько взято больше взяток. Побеждает игрок, который наберет необходимое количество очков для победы.
Без названия
Первый ход принадлежит игроку, у которого имеется девятка бубны. Игрок может сделать первый ход с любой своей карты. После того, как игрок отбился, следующим отбивается следующий игрок по кругу и так до тех пор, пока не наберется карт равное количеству игроков. Если какой-нибудь из игроков не отбивается, то он берет самую нижнюю карту с отбиваемых карт и ход переходит к следующему игроку, этот игрок отбивается. Если игрок, у которого имеется девятка бубны отбивается ею, то карты сразу идут в отбой, а игрок открывает новый ход. Таким образом, игра идет до тех пор, пока не останется один игрок с картами на руках.
Безкозырный дурак
Игра в безкозырного дурака отличается от игры в простого, подкидного или переводного дурака только тем, что игра идет без козырей.
Большой дурак
Игра в большого дурака отличается от игры в простого, подкидного или переводного дурака тем, что игра идет с 2 колодами карт. Равной картой по значению и по масти отбиться нельзя. Игрок у которого оказалось 52 карты и больше, проигрывает сразу.
Двухкозырной дурак
Игра в двухкозырного дурака отличается от других разновидностей игры в дурака, тем, что каждый игрок играет со своим козырем. Причем козырная карта соперника не является козырем для игрока и он может побить ее своим козырем или же другой картой такой же масти, но большего значения. Во всем остальном игра ведется по правилам простого, подкидного или переводного дурака.
Занудный дурак
Игра в занудного дурака отличается от игры в простого, подкидного или переводного дурака только тем, что игрок может походить только с карты максимального значения, то есть если есть тузы, то с тузов, если есть короли, то с королей, если есть дамы, то с дам и т.д.
Китайский дурак
Игра в китайского дурака отличается от игры в простого, подкидного или переводного дурака только тем, что первым ходит тот игрок, у которого 9 бубны. Если игрок отбился 9 бубны, то карты сразу падают в отбой, если игрок не отбился, то берет только первую карту, которую отбивал. Выигрывает тот, у кого не останется карт.
Козырной дурак
Игра в козырного дурака отличается от игры в простого, подкидного или переводного дурака только тем, что последняя карта с отбоя меняется с козырем и игра продолжается с новым козырем.
Двухкозырной дурак
Игра в двухкозырного дурака отличается от других разновидностей игры в дурака, тем, что каждый игрок играет со своим козырем. Причем козырная карта соперника не является козырем для игрока и он может побить ее своим козырем или же другой картой такой же масти, но большего значения. Во всем остальном игра ведется по правилам простого, подкидного или переводного дурака.
Занудный дурак
Игра в занудного дурака отличается от игры в простого, подкидного или переводного дурака только тем, что игрок может походить только с карты максимального значения, то есть если есть тузы, то с тузов, если есть короли, то с королей, если есть дамы, то с дам и т.д.
Китайский дурак
Игра в китайского дурака отличается от игры в простого, подкидного или переводного дурака только тем, что первым ходит тот игрок, у которого 9 бубны. Если игрок отбился 9 бубны, то карты сразу падают в отбой, если игрок не отбился, то берет только первую карту, которую отбивал. Выигрывает тот, у кого не останется карт.
Козырной дурак
Игра в козырного дурака отличается от игры в простого, подкидного или переводного дурака только тем, что последняя карта с отбоя меняется с козырем и игра продолжается с новым козырем.
Королевский дурак
Игра в королевского дурака отличается от игры в простого, подкидного или переводного дурака только тем, что самую младшую карту можно отбить только тузом, причем козырным тузом можно отбить любую младшую карту. Например, если игра идет колодой в 20 карт, то самая младшая карта 10, то есть 10 можно отбить только тузом, если игра идет колодой в 36 карт, то самая младшая карта 6, шестерку можно отбить только тузом, и так далее.
Круглый дурак
Первый сдатчик определяется жребием, далее сдает тот игрок, который проиграл. Колода тщательно тасуется, снимать необязательно и 8 карт выкладываются на столе как показано на рисунке, что ниже. 8 карт, обозначенные плюсами, в открытом виде и по центру стола кладется верхняя карта с оставшейся колоды это козырь. Оставшаяся колода кладется в сторону.
Первый ход принадлежит игроку, который сидит слева от сдатчика. Игрок берет одну карту из оставшейся колоды и отбивает любую из восьми открытых карт. Отбить можно только старшей картой или козырной картой, если карта, которая отбивается не козырная. Если игрок отбил карту, то он забирает обе карты себе. Если игрок не может ее отбить, то кладет свою карту открытой рядом с восемью открытыми картами для того, чтобы следующий игрок мог отбить ее. Затем ход переходит к следующем игроку по часовой стрелке. Игрок, который отбивает девятую карту, забирает все оставшиеся карты на столе. После того, как карты на столе будут разобраны, игроки начинают играть по другим правилам. Первым начинает игру игрок, у которого младшая козырная карта. Ходить можно с любой одной карты или с трех карт из одной пары и одной любой карты, или с пяти карт, где две пары карт и одна любая карта. Игрок, к которому походили с этих карт, должен отбить их. Карты, которые игрок отбивает, идут в отбой, а те, которые он не смог побить, он забирает себе, а ход переходит к следующему игроку по часовой стрелке. Таким образом, игра идет до тех пор, пока не останется одного игрока с картами.Возможен и такой вариант, когда играют на победителя, тогда становится победителем тот игрок, который первым останется без карт, остальные все игроки считаются проигравшими. В игре возможна ничья если играют 2 игрока и у обоих заканчиваются карты.
Круговой дурак
Игра в кругового дурака отличается от игры в простого, подкидного или переводного дурака тем, что после каждого отбоя или взятия карт, карты игрока и компьютера меняются между собой.
Магаданский дурак
Игра в магаданского дурака отличается от игры в простого, подкидного или переводного дурака тем, что из 6 розданных карт игроку и компьютеру 5 карт недоступно для игры. С каждым отбоем открывается по 1 карте. Например, если отбился компьютер, то у него открывается 1 закрытая карта. Когда заканчивается колода с картами, то все недоступные карты открываются и ими можно играть.
Невидимый дурак
Игра в невидимого дурака отличается от других разновидностей игры в дурака, тем, что каждый игрок знает масть козырной карты, но не видит самой карты до конца игры, пока в колоде не останется 1 карта. Во всем остальном игра ведется по правилам простого, подкидного или переводного дурака.
Оборотный дурак
Шуточная разновидность игры в дурака, совершенно нераспространённая игра. Игра ведётся по правилам простого, подкидного или переводного дурака, но с той лишь разницей, что игроки держат карты рубашкой к себе, а лицевой стороной к партнёрам. Игроки не смотрят своих карт ни при раздаче, ни при доборе. Игрок, неверно побивший, переведший или подкинувший карту, забирает все карты хода.
Отбойный дурак
Игра в отбойного дурака отличается от игры в простого, подкидного или переводного дурака тем, что каждый второй отбой отбиваемые карты идут не в отбой, а в колоду с картами, где они перемешиваются с другими картами и после докладываются игрокам.
Очковый дурак
Игра в очкового дурака отличается от игры в простого, подкидного или переводного дурака тем, что побеждает тот, кто отобьет большее количество карт соперника.
Парномастный дурак
Игра отличается от игры в простого, подкидного или переводного дурака тем,если игрок отбивает эту карту, то другие игроки могут подкидывать карты того же значения или той же масти, что лежат на столе
Пасьянсный дурак
Колода тщательно тасуется, снимается и все карты сдаются по одной до тех пор, пока не распределятся между игроками поровну. При большом количестве игроков возможно неравное количество карт на руках. Первый ход принадлежит тому игроку слева от сдатчика, у которого будет шестерка. Игрок кладет шестерку в открытом виде по центру стола. Следующий игрок по часовой стрелке смотрит свои карты и если есть семерка, то кладет ее на шестерку, если семерки нет, то пропускает ход, далее следующий игрок по часовой стрелке также смотрит свои карты и если есть восьмерка, то кладет ее на семерку, если восьмерки нет, то пропускает ход. Итак, до туза, поверх, которого кладется любая шестерка. Перед началом игры каждому игроку дается прозвище, например: осел, козел, петух и т.д. Игрок, который не имеет при своем ходе нужной карты, кричит в соответствии с прозвищем: кукарекает, мяукает, рычит и т.д. Причем, если он это делает так, что ни один из игроков не засмеялся, то он забирает карты с центра стола и ход переходит к игроку слева от него. Выигрывает игрок, который первым останется без карт.
Погонный дурак
Игра в погонного дурака отличается от игры в простого, подкидного или переводного дурака тем, что побеждает тот, кто сделает большее количество погон сопернику. Причем в том случае, если количество поставленных погон будет одинаковым, то побеждает тот, кто поставит более старшие погоны. Погоном называется ситуация когда соперник берет 2 одинаковые карты по значению, причем только две, но не 3 или 4 карты.
Покерный дурак
Игра в покерного дурака отличается от игры в простого, подкидного или переводного дурака тем, что игрок перед тем, как побить карту соперника имеет право поменять любые 2 карты с колоды, но только лишь в том случае, если у него не более 6 карт.
Потайной дурак
Колода тщательно тасуется, снимать необязательно и каждому игроку сдается по 6 карт. Колода, которая осталась, кладется по центру стола. Верхняя карта с колоды снимается, открывается и кладется под колоду. Эта карта определяет козырную масть в игре. Затем снимается еще одна карта с верха колоды и кладется в закрытом виде под открытую козырную карту. В конце игры, когда заканчиваются все карты в колоде и козырь, эта карта открывается и становится новым козырем в игре.Данная игра может играться также по правилам простого и переводного дурака.
Пустой дурак
Игра в пустого дурака отличается от игры в простого, подкидного или переводного дурака тем, что игрок берет карты из колоды только тогда, когда карты у игрока заканчиваются.
С арифметической прогрессией
Каждому игроку сдается по 1-ой карте. Колода, которая осталась, кладется по центру стола. Верхняя карта с колоды снимается, открывается и кладется под колоду. Эта карта определяет козырную масть в игре. После чего все игроки, после первого розыгрыша добирают до 2-х, после второго розыгрыша до 3-х, после третьего до 4-х и так далее пока предоставляется возможность добора карт, то есть пока есть карты в колоде. Игроки добирают карты по часовой стрелке. Стоит отметить, что при игре вдвоем с колодой в 36 карт, если один из игроков постоянно берет карты, которыми к нему заходят, количество карт добора у игрока, который добирает может достигать до 18. Таким образом, игра идет до тех пор, пока не останется один игрок с картами на руках.
С болваном
Особенность данной игры заключается в том, что игре принимает участие несуществующий игрок, который называется болваном. Колода тщательно тасуется, снимать необязательно и каждому игроку сдается по 6 карт, дополнительно сдается 6 карт болвану. Первоначально при определении козыря, картами болвана распоряжается сдатчик. Далее по ходу игры картами болвана имеет право распоряжаться только тот игрок, который зашел первым. Игрок имеет право подкидывать карты болвана и добирать их после отбоя. Болван не имеет права ходить и отбиваться, но возможен вариант игры, когда по согласованию между игроками болван имеет право это делать. Право подкидывать первым принадлежит игроку, который сделал первый ход, далее право подкидывать переходит к другим игрокам по часовой стрелке, а также болвану при его очереди. Если игрок, который отбивается, отобьет все выложенные карты, то карты идут в отбой, откладываются в закрытую стопку и участия в игре не принимают. Если игрок, который отбивается, не отобьет все выложенные карты, то он забирает все эти карты себе. После чего все игроки, у которых карт менее шести добирают карты из колоды до шести, первым берет игрок, который делал первый ход, затем берут все остальные игроки по часовой стрелке. Таким образом, игра идет до тех пор, пока не останется один игрок с картами на руках. Болван не может быть «дураком». Если последним игроком, у которого остались карты становится болван, то «дураком» считается игрок, который избавился от всех своих карт перед болваном.
Дурак с джокером
Джокер отбивает любую карту.Данная игра может играться также по правилам простого и переводного дурака.
Дурак с джокерами
В игру вводятся 2 джокера: черного и красного цвета. Если козырная масть бубна или черва, то красный джокер это самая старшая карта в игре, а черный джокер просто бьет любую карту черной масти. Если козырная масть трефа или пика, то черный джокер это самая старшая карта в игре, а красный джокер просто бьет любую карту красной масти. Если козырем выпал джокер, то козырными становятся все карты одного цвета с джокером, например, при черном джокере козырными являются все карты пиковой и трефовой масти, а при красном джокере козырными становятся все карты бубновой и червовой масти. Стоит отметить, что в том случае, если козырь джокер, то козырные карты равные по значению не могут перебивать друг друга, например, при черном джокере, 8 треф не может отбить 8 пик. Таким образом, игра идет до тех пор, пока не останется один игрок с картами на руках. Этот игрок считается проигравшим.
С пар
Игрок может зайти с любой карты или с двух карт одного достоинства. Заход двумя картами позволяет добавить еще одну любую карту или еще две карты одного достоинства. Разрешается также зайти пятью картами: двумя парами и одной картой. Добор заканчивается, когда взята последняя карта из колоды, которая указывает козырную масть. Несмотря на то, что у игрока на руках может быть больше пяти карт, ход делается максимум с пяти карт. Игрок, у которого менее пяти карт на руках, должен предупредить об этом ходящего игрока. В этом случае ход соответствует количеству карт, которые имеет отбивающийся игрок. После того как сделан ход, запрещается подбрасывать или заменять карты. Ход делается один раз. Выигрывает тот игрок, который первым остался без карт, при условии, что карты в колоде закончились. Проигравшим считается, игрок, у которого остались карты, в то время как у всех игроков они закончились.
Вариант игры в дурака с пар «Пятерка»
Разрешается ходить с одной или двух пар карт, к которым обязательно добавляется одна непарная карта, эта карта называется «разводящей». Также разрешается ходить только тремя картами одного достоинства и четырьмя картами одного достоинства, к которым добавляется одна карта любого другого значения. Ходить тремя картами одного достоинства вместе с двумя картами другого одинакового достоинства запрещено.







