что значит рога в играх
Rogue / Разбойник
Преимущества:
Благодаря умению скрытности, разбойникам намного проще попасть в труднодоступные места чем большинству классов.
Умение мастерски вскрывать замки у сундуков с сокровищами, в отличие от других классов.
Спринтерские способности позволяют разбойникам легко избегать битвы или просто ненадолго ускорятся во время путешествия по миру.
Недостатки:
Получают сильные повреждения по сравнению с паладином или воином, так как могут носить только тряпичную (Cloth) и кожаную(Leather) одежду.
Пуллинг / выманивание монстров под скрытностью
Скрытность отлично помогает выманивать монстров. Разбойник может активизировать навык скрытности и пробраться к нужному монстру, не тревожа близстоящих монстров. Затем он может применить Ослабление (Sap) на опасного / лишнего монстра и начать пуллинг.
Тренировка скрытности
Для того чтобы поднять навык скрытности вы должны при встрече с монстром привлечь его внимание. Вы узнаете, что привлекли его, когда монстр остановится и издаст воинственный крик. После этого вы должны активировать скрытность, не двигаясь и выбрав правильное место, после чего у вас повысится уровень навыка скрытности.
Очки комбо и завершающие удары (Combo Points and Finishing Moves)
У разбойника существует много способностей, которые при использовании накапливают очки комбо. В дальнейшем эти очки можно использовать для проведения сильных «добивающих» ударов.
Ослепить ( Blind ) – ослепляет противника, заставляя его бродить на Х% медленнее, и сбивая с толку на У секунд. Способность требует порошка ослепления ( Blinding Powder ). Если цель будет атакована, эффект исчезнет.
Залезть в карман (требует режима скрытности) – вы залезаете в карман выбранной цели. Вы можете использовать эту способность чтобы на халяву получить несколько предметов у монстра. Использование способности не влияет на лут, получаемый при убийстве монстра. Грубо говоря, это шанс ограбить монстра. Обычно вы найдете лишь незначительное количество денег и предметов. На более высоких уровнях вы можете найти драгоценные камни.
Сражение.
Пинок ( Kick ) – вы быстро пинаете противника, нанося ему Х повреждений, а также в У% случаев лишает способности кастовать заклинания на Z секунд. Рекомендуем использовать эту способность против вражеских магов, когда они читают заклинания, чтобы прервать этот процесс.
Убийственные удары.
Удушение ( Garrote ) ( DOT )– наносит противнику Х повреждений в течение У секунд. Должен быть в режиме скрытности и находиться за спиной у цели. Рекомендуем использовать эту способность, если вы намереваетесь сражаться с противником в течение продолжительного времени.
Спринт ( Sprint ).
Спринт полезен в двух ситуациях. Его главная цель – помочь вам избежать неприятностей, как какая-нибудь специальная способность. Если на вас одновременно напало слишком много монстров или вас атакует намного более сильный противник, просто нажмите на кнопку и вы сможете убежать от опасности. Кроме этого, спринт можно использовать ради временного увеличения скорости во время путешествий по миру. Вы также можете использовать его, чтобы обогнать других персонажей в соревновании по бегу. Существуют некоторые квесты, при выполнении которых Спринт также необходим. Поставьте этот навык на горячие клавиши, что он всегда был под рукой. Можно использовать в режиме скрытности.
Усыпление ( Sap Pull ) – вор может использовать эту способность, чтобы усыпить гуманоидов. Если вы один, то сможете таким образом разбить группу из двух противников. Подкрадитесь в режиме скрытности к монстрам сзади. Затем усыпите одного из них. Убейте все еще бодрствующего противника, а потом займитесь спящим
Типичное сражение .
Комбинации ударов .
Отойдя от клавиатуры .
Если вам надо отойти от компьютера – войдите в режим скрытности и попытайтесь спрятаться там, где монстры хотят намного реже. Порой вор может отойти от компьютера в таких местах, где остальные классы не могут.
Очки характеристик .
Воры должны сосредоточиться на раскачивании ловкости, которая увеличивает их защиту, шанс критического удара, силу атаки и шанс уворота. Кроме этого, вы можете кинуть парочку очков в Выносливость, ради дополнительного здоровья.
Торговые навыки
Вы можете выбрать для изучения любые торговые навыки, но представленные ниже могут быть очень полезны для класса разбойник.
Что значит рога в играх
«Рогалик» — народное название игры в жанре «руглайк». Термин roguelike появился в 1980-х благодаря игре Rogue — фэнтезийному приключению про исследование подземелья, где уровни, а также объекты и враги, размещённые на локациях, генерировались случайно. Rogue не первая игра, где была такая механика, но именно этот проект, вышедший в 1980 году, приобрёл популярность среди американских студентов — в течение трёх лет после релиза Rogue была установлена на компьютерах чуть ли не каждого кампуса в США. Все последующие игры, где была случайная генерация подземелий, игроки между собой, а затем и разработчики, стали называть «похожими на Rogue», то есть Roguelike.
Случайная генерация уровней — не единственный характерный для «рогаликов» элемент. Есть ещё шесть важных жанровых характеристик. В 2008 году их сформировали разработчики, которые приняли участие в конференции International Roguelike Development Conference в Берлине. Если игра не соответствует хотя бы одному из пунктов, перечисленных ниже, она перестаёт быть «рогаликом».
Окончательная гибель главного героя. Если персонаж погиб, он не может возродиться у контрольной точки. Кроме того, в «рогаликах» нет возможности сохранить и затем загрузить прогресс в рамках одной игровой сессии. Если герой погиб, игру предстоит начать с самого начала.
Деление локаций на сетки из тайлов или клеток. Весь мир в «рогалике» должен быть разделен на условные или реальные клетки, по которым двигаются герой и его противники. Один ход равен перемещению персонажа на одну клетку. Из сравнительно недавних игр так работает, например, российская инди Stoneshard.
Игра Stoneshard. Каждая плитка на полу подземелья — одна клетка.
Отсутствие дополнительных режимов поверх основного. В «рогалике» не может быть, скажем, режима в реальном времени, когда герой исследует город и общается с персонажами, и вместе с тем боевого, пошагового режима, когда персонаж сражается. Все действия должны происходит в рамках одного общего игрового режима.
Возможность и необходимость исследовать уровни. В «рогаликах» важно всегда внимательно осматривать каждый кусочек локации, заглядывать за каждый угол и открывать каждый сундук. Везде может быть что-нибудь полезное — то, что поможет в прохождении.
Здесь, правда, может возникнуть вопрос: а почему тогда «рогаликами» называют игры вроде The Binding of Isaac, Hades или Returnal? В них же нет, наверное, и половины упомянутых элементов! И действительно, называть эти игры «рогаликами» не совсем правильно. Все они — игры жанра roguelite.
Чем игры жанра roguelite отличаются от «рогаликов»
Классических «рогаликов», на самом деле, не так уж и много — и выходят они крайне редко. Многие — NetHack, Ancient Domains of Mystery, Moria, Angband — появились ещё в 1980-х и 1990-х годах. А среди сравнительно новых релизов можно отметить разве что Dwarf Fortress, которая развивается с 2006 года, и Tales of MajʼEyal.
Истинные «рогалики» — нишевый и крайне специфический жанр, в рамках которого создатели игр должны воплощать все перечисленные выше элементы. В 1980-х и 1990-х годах «руглайки» — те самые приключения об исследовании подземелий — появлялись из-за желания разработчиков перенести в формат видеоигры условную партию в настольную Dungeons & Dragons.
10 лучших современных «руглайтов» по версии IGN.
В 2021 году истинных «рогаликов» почти не осталось — можно вспомнить разве что уже упомянутые Dwarf Fortress и Tales of MajʼEyal. Но игр жанра roguelite, сочетающих в себе массу разных элементов, гораздо больше — особенно среди инди-проектов. Узнать, какие из них популярны прямо сейчас, можно на странице лидеров продаж в Steam.
Что такое rogue-like игры и подборка самых лучших «рогаликов»
Содержание
Содержание
Бум популярности Rogue-like игр захлестнул индустрию, ведь они дают возможность возможность каждый раз получать новый игровой опыт. Заранее подготовленные и спланированные уровни — это хорошо, но такие проекты нужны не всем. Если геймер хочет зайти в игру на полчаса и не проходить уже заученные уровни по кругу, на помощь приходят так называемые «рогалики».
Как это работает?
С помощью алгоритмов генерации. Игра воссоздает в одних и тех же локациях разное окружение. При каждом входе в игру геймер проходит уровни, не похожие друг на друга по левел-дизайну.
Плюсы Rogue-like игр
⦁ Реиграбельность. Каждый раз система генерирует новый уровень или полноценный открытый мир, в котором меняется не только расположение комнат, но и количество врагов, а также бонусных предметов.
Минусы Rogue-Like
⦁ Сюжет. Поскольку разработчики намерено отказываются от «рельсовой» системы, приходится жертвовать сюжетом. Зачастую он ограничивается небольшой предысторией, дальше игрока пускают в свободное генерируемое плавание.
⦁ Может быстро надоесть. Основная часть геймплейных механик вываливается на игрока сразу же. По ходу игры могут меняться только враги, количество используемых способностей, а также арсенал. Если игра не понравилась сразу, то вряд ли ей удастся затянуть геймера через пару игровых сессий.
⦁ Нацеленность на инди сектор. В 95 % случаев «рогалики» создаются усилиями небольших игровых студий, бюджет которых ограничен. Поэтому в графическом плане такие игры могут похвастаться разве что удачным визуальным стилем, но никак не технологиями.
Откуда истоки?
Прямиком из 1980 года и одноименной игры Rogue. Лор игры достаточно предсказуемый — исследование подземелий, борьба с монстрами и поиск сокровищ.
Понятия случайной генерации уровней тогда не существовало. Алгоритмы работали достаточно просто. Каждая новая комната геометрически напоминала остальные, а ее площадь можно было измерить сеткой в соотношении 3х3. Но постепенно программный код дорабатывался, а подземелья становились более сложными. Еще одно важное отличие игры — отсутствие спрайтов. Весь визуальный стиль создавался с помощью букв и символов.
Помешало ли это игре завоевать популярность? На заре 90-х игровая индустрия переживала ренессанс. Создавались новые жанры, а разработчики делали акцент на геймплейные механики, а не визуальную составляющую.
В итоге игры со случайной генерации вдохнули новую жизнь, особенно в сегменте инди-гейминга. Подкупает возможность проходить любимый проект бесконечное количество раз, где каждый поход в подземелье будет давать пусть и схожий, но все-таки другой опыт. А о популярности жанра можно судить по тому, какое количество игр подобного формата выходит последние годы.
Лучшие «рогалики» за последнее десятилетие
Rogue Legacy
Прекрасный представитель Rogue-like сегмента про средневековье и магию. Причислить игру к фентези будет не совсем правильно. К миксу из фаерболлов, подземелей, рыцарей и борьбы с нечистью нужно прибавить искрометный юмор и систему родословной. Графически Rogue Legacy не выделяется чем-то особенным. Это классическая игра в стиле Pixel Shading, с хорошей анимацией и достаточно яркой для такого жанра палитрой.
Каждая новая игра — это возможность ринуться в путь новому наследнику из знатной семьи. Причем, потомков с предками роднит не только фамилия, но и генетический код. Герои наследуют от своих дедушек и бабушек разные черты (дальтонизм, огромная сила, предрасположенность к магии), поэтому в игре генерируются не только уровни, но и ДНК ваших подопечных.
В остальном, это типичная в лучшем смысле rogue-like игра, которая при любви к жанру и умении превозмогать себя затянет на десятки часов. А, может, и больше.
The Binding of Isaac
Завоевал сердца игроков в жанре «рогаликов» еще до того, как это стало мейнстримом. Созданием игры занимался Эдмунд МакМиллен — автор хардкорного платформера Super Meatboy. В этот раз МакМиллен отошел от жанра и опробовал себя в нише игр со случайной генерацией уровней. Получилось великолепно. Сохранился фирменный, неказиситый, но при этом мультяшный и самобытный визуальный стиль, но теперь уже на рельсах rogue-like.
В копилку плюсов хочется отнести тонны артефактов и внутриигровых бонусов, которые делают каждое прохождение не похожим на предыдущее. То есть меняются не только уровни, но и тактика борьбы с врагами, что возводит реиграбельность проекта на новые высоты.
Hades
Игра, которая надела шумихи в 2020 году. Некоторые издательства присудили Hades статус лучшей игры года. За что все так хвалят проект? За отличный визуальный стиль и грамотное вкрапление игровых механик, которые эффективно и уместно разнообразят геймплей. Лор тоже чудесен — мы играем за сына бога подземного царства.
Послужной список у студии Supergiant Games довольно хорош. Из-под их крыла вышли такие проекты, как Bastion и Transistor. Любители челленджей будут довольны — игра достаточно сложная, и с непривычки можно умирать даже в первых комнатах. Помещения, кстати, забиты не только врагами, но и всевозможными ловушками, а также бонусами, своего рода перками, которые при грамотном использовании могут неплохо помочь в прохождении.
Сильным местом можно назвать и боевую систему. Если многие «рогалики» ограничиваются ударом да прыжком в арсенале, то в Hades есть два вида удара, бросок, а также рывок. А в перерывах между сражениями игрок попадает в дом Аида, где можно поболтать с местными богами, которые раскрывают сюжет игры. Мегера, Артемида, Сизиф — многие найдут узнаваемых персонажей. Тянет ли это на игру года? Сложный вопрос. Но на звание одного из лучших представителей rogue-like однозначно.
Don’t Starve
Будет более правильно причислить игру к жанру Survival. В копилке плюсов проекта прекрасная графика. Картинка словно нарисована пастелью, а анимация персонажей и врагов напоминает собранные вручную фрагменты. Немного готичная и атмосфера в стиле Тима Бертона очень подкупает.
Мир в игре подвержен сезонным изменениям. Ночью будет появляться больше врагов, лето сменяется осенью, за ней приходит зимняя вьюга — и все эти изменения влияют на геймплей. Вы должны кормить, утеплять и защищать вашего персонажа, и поначалу он будет умирать даже в первую ночь. Уровень сложности здесь выкручен очень грамотно, и для того, чтобы прожить хотя бы до следующего сезона, придется включить смекалку. Для тех, кто любит выживалки и генерируемый мир, обязательно к ознакомлению.
Darkest Dungeon
Для тех, кто любит RPG и мрачный стиль, можно предложить Darkest Dungeon. Здесь без микроменеджмента и общей стратегии развития персонажей будет нелегко. Разработчики не ограничились случайной генерацией уровней и умением держать на крючке, как это делают все rogue-like игры.
Самое важное здесь — параметр стрессоустойчивости. Поскольку речь идет о повидавших сражения персонажах, многие их них пришли с психологическими травмами. Кого-то придется «залечивать» походами в церковь, а кому-то хватит и бара.
Любители jrpg механик будут тоже довольны, поскольку сражения здесь пошаговые. Каждый персонаж ждет своей очереди — нужно думать наперед, как в шахматах, и включать мозг, выехать на рефлексах не получится.
Enter The Gungeon
Удачный и оригинальный лор, отличная механика стрельбы, хороша анимация и графика — порой этого достаточно для успеха. Изометрическая Rogue-like игра не только пестрит красивыми красками, но и дарит правильные ощущения от геймплея.
Геймер может чувствовать персонажа, разницу между пушками и тем, как они себя ведут. А ведь речь идет о пиксельной графике, на минуточку. Особенно это заметно, когда играешь на консоли. К примеру, в версии для Nintendo Switch отлично отработан механизм отдачи джойконов, благодаря чему контроллер слегка вибрирует во время каждого выстрела.
Отдельное внимание хочется уделить анимации. Перед нами «рогалик» с частичной разрушаемостью. Игрок может ломать скамейки, бочки, стопки с книгами и т. д., благодаря чему перестрелки начинают напоминать серию из «Матрицы», когда отовсюду летит штукатурка, только в пиксельной манере.
Словарь игрового сленга, или как понять геймера
Очень часто люди попадают в новую среду общения, в которой можно легко запутаться. Столько терминов, сокращений и названий вряд ли можно запомнить за один раз. В таких ситуациях чаще всего оказываются девушки, которым приходится ждать, пока их благоверный наговорится. Хотя в последнее время прекрасная половина человечества стала больше уделять внимание играм и разбираться в них покруче некоторых парней-геймеров.
«Я тут фармил через аое-спеллы пачки мобов, прибежал PK, я его слил и забрал весь лут. Повезло, упала Арка на +20. А потом ачивку еще за него дали». Хотелось бы разобраться, о чем в этом предложении говорится. В этой статье мы постарались максимально подробно рассказать про самые популярные сокращения и термины, с которыми придется столкнуться.
— Ачивка или Ачивмент
— Агро, агр или агриться
Aggression означает «враждебность». Но тут все зависит от самой игры. В проектах, где ты играешь 5 на 5, может возникнуть ситуация, в которой твой тиммейт будет агриться на тебя. То есть говорить плохие слова в твой адрес или всячески мешать.
С другой стороны, «агрить» можно разных монстров. То есть привлекать их внимание к себе. Чаще всего этот термин можно услышать в RPG. Тот, кто агрит мобов, чаще всего является танком — персонажем с самыми высокими показателями здоровья и брони.
Здесь все просто. Аббревиатура от английского Away From Keyboard дословно переводится как «отошел от клавиатуры». Если вы находитесь в группе, где присутствуют другие игроки, и вам надо отлучиться ненадолго по нужде, то обязательно поставьте их в известность.
Сокращение от слова «аккаунт». Учетная запись в базе данных любой игры. Она связывает реального человека и принадлежащее ему имущество в игре.
— Ап, левел ап
«Я тут нашел одно крутое место для фарма и апнул сразу два левела». Апнуть персонажа — получить новый уровень в игре. При убийстве монстров или при окончании какого-нибудь квеста игрок получает опыт. Заполнив шкалу опыта до конца, он получает новый уровень, что дает ему бонус к характеристикам или открывает новые способности.
Думаю, что мало кто не знает, как переводится данный термин. Боссом в играх обозначают самых опасных, чаще всего больших противников, с которыми не так просто разобраться.
На русском — ошибка. Она может быть как в игре, так и в любой программе. Например, у вас бывало такое, что телефон внезапно выключился или завис? Это значит, что он «багнулся».
В играх можно усилить своего персонажа при помощи «баффов». Некоторые персонажи в играх могут наложить на вас благословление, чтобы ваша сила атаки, скорость передвижения или чтение заклинаний были быстрее. Есть также «дебаффы», которые вешают на игрока противники, тем самым замедляя его и снижая характеристики.
— Вагон
Также используется термин «паравоз». Когда ваш персонаж не достиг нужного уровня, но ему необходимо пройти какую-то локацию или подземелье, то набирается группа высокоуровневых игроков, которые вас «паравозят», убивая всех монстров на пути.
— Гильда, ги
Во многих играх, чтобы пройти некоторые локации, нужно объединяться в группы или даже рейды. Комфортнее всего это делать с теми игроками, у которых часовой пояс совпадает с вашим. Поэтому в любой игре вы можете встретить игроков, у которых под ником будет находиться название гильдии. В других проектах такие объединения называют кланами.
— Гринд
Если перевести на русский, то получится слово «размалывать». Гриндить — выполнять одно и то же действие сотни и тысячи раз. Например, убивать мобов, чтобы выбить необходимые вещи для квеста или просто повысить уровень своего персонажа.
— Дамаг, дамажка
Тут все просто. Слово «damage» на английском языке означает «урон» или «повреждение». В любых играх, чтобы победить какого-то монстра или игрока, нужно нанести ему определенное количество урона. То есть «продамажить» его.
— ДЛЦ или DLC
Дополнительный контент для игры, который чаще всего приобретается отдельно. В DLC входят новые уровни для персонажей, сюжетные линии, экипировка и тому подобное.
— Данж, инст
От английского dungeon — «подземелье». Инстом называют локации, в которых чаще всего встречаются самые сильные монстры и боссы. За прохождение таких подземелий обычно выдается (падает с боссов) экипировка.
— ДПС иди DPC
Расшифровывается как damage per second — наносимый урон в секунду. Во многих играх есть модификаторы, позволяющие смотреть, сколько урона в секунду наносит ваш персонаж.
Массовое скопление персонажей в одном месте.
— Квест
Задание в любой игре, выполнив которое, можно получить опыт и деньги.
— Кастер
Персонаж, который орудует заклинаниями в дальнем бою.
Расшифровывается как «ок-ок». Утвердительный ответ на предложение собеседника: «Я слетаю и сдам квест, а потом погриндим вместе, хорошо? Кк»
— Конфиг
Если вы спросите заядлого геймера «какой конфиг у твоего компа?», то его радости не будет предела. Особенно, если вы его девушка. Под «конфигом» можно иметь ввиду личные настройки пользователя или технические параметры компьютера.
Одна из форм приветствия в играх. Изначально это пошло из кинофильма «Кин-дза-дза!», где использовался вымышленный Чатла́но-паца́кский язы́к (чатла́нский язык).
— Лакер
Счастливчик или везунчик, добившийся успеха благодаря стечению обстоятельств.
— Ливер
От английского слова «leave» — уйти. Ливнуть из игры или из группы по различным причинам.
Сокращенно от слова «локация» — часть игрового мира или территория.
Это общее название всех предметов, которые выпадают после убийства монстра, босса или даже игрока, которые можно подобрать, а после продать или обменять.
— Маунт
Средство передвижения в играх. Они могут быть самыми разнообразными, начиная с доисторических ящеров и заканчивая машинами.
Монстр или создание, которое нужно уничтожить, чтобы получить опыт и деньги.
Ослабление чего-либо. Чаще всего «нерфами» занимаются разработчики. Например, в одном из патчей в Dota 2 одни персонажи были усилены, а другие понерфлены.
Игрок, который только что начал играть. Или так бывает, что даже геймер с высоким уровнем может быть нубом, если плохо управляет своим персонажем. Например, выдает низкий дпс.
Или НПЦ — неигровой персонаж, который управляется искусственным интеллектом.
Area of Effect — зона поражения. В играх урон можно наносить по одной цели или сразу по нескольким. Если ваше заклинание или способность может ударить сразу двух или более персонажей, то она считается аое-скиллом.
— Скилл/перк
Способность вашего персонажа, которая может быть дана с самого начала игры или прокачана впоследствии. Иногда игры искусственно ограничивают набор перков, чтобы геймеры экспериментировали со своей прокачкой.
— Рандом
Во всех играх есть определенные действия, которые происходят случайным образом и никак не могут контролироваться игроком. Например, шанс выпадения редкой экипировки может составлять 0,1%, и если она выпала, то можно считать это благословлением бога рандома.
— Саппорт
Персонаж поддержки в играх. Он не наносит много урона или не может выдерживать большое количество ударов, но именно саппорт кидает баффы на союзников и исцеляет их.
— HР и МР
Health/Mana Points — очки здоровья и маны. Если закончатся первые, то персонаж умрет, а если вторые, то герой не сможет использовать заклинания или способности.
— Энчант
Процесс улучшения (заколдовывания) вещей при помощи специальных ресурсов.
Век живи — век учись
На самом деле, необязательно пытаться заучивать эти слова, чтобы похвастаться перед своими друзьями. Если уделить внимание какой-то онлайн-игре, то уже спустя несколько месяцев (а то и раньше) вы сами будете прекрасно оперировать данными терминами.