Что значит слили персонажа
Тут вся доступная на данный момент информация про не вышедших персонажей. Описания будут дополняться или удаляться, по причине релиза героя. Все изображения сливов, есть в альбоме «Файлы/Сливы из игры» группы.
https://vk.com/album-194103046_283075646
1. Здесь вся возможная добавляемая информация про героев. Если в описаниях персонажей нету конкретных пунктов, значит информации нету.
2. Если у персонажа больше пунктов, это не всегда значит что он первее выйдет в игре, но это точно говорит, о высоких шансах для выхода в ближайшее время. Разработчики могут по разному распоряжаться своими ресурсами для работы с данными персонажами.
🗒️Так выглядят все пункты инфы для всех героев:
— Имя героя
— Ранг (от фрагмента или геймплея)
— Фрагмент и описание фрагмента
— Атрибут
— Слитый геймплей способностей героя с моделькой или без
— Геймплей без способностей и модельки
— Озвучка героя
— Анимации (полные или не полные)
— Визуальные эффекты (полные или не полные)
— Визуал ульты
— Озвучка ульты
— Иконки скиллов
— Описание активных скиллов
— Баги (мало или много)
— Спрайты для анимации уворота
— Полоска/бар накапливания зарядки или энергии
— 3D модель
— Сторонние 3D модели
— Главный 2D арт
— Сторонние 2D арты
— Арты карточных скиллов и ультов
— Анимация выпадения или скрин
— Озвучка выпадения персонажа из гачи
— Банеры гачи карт
— Банеры гачи персонажа
— Банеры ивента
— Банеры боевого пропуска
— Рамки аватара и титул
Что значит слили персонажа
Слив – термин означает полностью проигранный бой. Может также означать, что один игрок победил другого в ситуации, когда у проигравшего не было шанса, и он проиграл в пух и прах.
Слив бывает преднамеренный и случайный. К первому можно отнести две ситуации: афк и специальное уменьшение очков. Во многих проектах для приобретения ценных вещей нужны очки – арены, почета фракции, сражений, славы и т.д. Чтобы их получить приходится фармить данжи или участвовать в PvP соревнованиях различного типа.
За победу дается много очков, однако, и за проигрыш не так мало, потому многие игроки не считают нужным стараться ради выигрыша. Им проще оставить персонажа, который проиграет и получит какую-то часть необходимых очков. В случае командных боёв отлучившийся от компьютера игрок иногда и выигрывает, поскольку попадается хорошая пати.
Принцип набивания почёта может быть устроен таким образом, что за каждый проигрыш он будет немного уменьшаться. Тем не менее, при подборе отряда и противников будет учитываться количество поражений в разных типах PvP битв. Потому имеет смысл прокачивать какой-то один тип, а на остальных сражениях сливаться.
Иногда игроки сливаются для более быстрого выполнения квестов. Например, нужно принять участие в 10 битвах (с любым результатом), каждая из которых будет занимать минут по 7-10, на что уйдет много времени. Однако, если вступить в сражение и ничего не делать, а ещё лучше – снять весь шмот, чтобы противникам не пришлось вас долго бить, то вас сольют, и квест выполнится скорее.
Что касается непреднамеренного, то тут стоит говорить о новичках, слабых и плохо одетых персонажах, которые мало знают о своём классе и еще не до конца разобрались во всех нюансах. Подобный отряд против опытной пати не продержится и минуты.
Слив в игре встречается не так уж часто. Все зависит от игровой механики, квестов, уровня доната и самих игроков.
Примеры
«Повезло, это слив, давайте быстро закончим»
Бездарно слитые персонажи из игр. Зачем было их убивать?
Осторожно, спойлеры.
Обидно и грустно терять любимых игровых персонажей по сюжету. Но этих героев сценаристы решили слить. Либо так и не раскрыв их характеры, либо просто “потому что”.
1. Адам Феникс (Gears of War 3)
Для общего сюжета эта сцена важна, но персонаж Адама в третьей части не успел раскрыться и сразу был слит.
2. Кайден Аленко (Mass Effect 1)
В самом первом Mass Effect еще не было такого разнообразия напарников, которое мы увидим позднее в трилогии. Но уже в первой части Кайден был слишком обычным для космической эпопеи. Поэтому меня не удивляет, что большинство игроков жертвуют им, а не Эшли в финале игры.
А если бы игроки знали, насколько изменится Эш к третьей части, у Кайдена вообще не было бы шансов.
Если бы сценаристы не ставили перед игроком выбор между жизнью двух напарников-людей, а продолжили бы раскрывать их – я даже был бы рад увидеть старлея Аленко. Но на момент первой части он кажется самым скучным среди шестерых возможных членов команды.
3. Билл (Left 4 Dead)
4. Брат главного героя (Ride To Hell: Retribution)
Можно ли сделать интересную историю в игре про байкеров? Days Gone, Full Throttle и дополнение The Lost and Damned для GTA IV говорят, что да. Но не в случае с Ride To Hell: Retribution.
Не зря эта игра постоянно мелькает в топах худших. Ведь в ней ничего не работает как надо! Геймплей, визуал, режиссура кат-сцен – все сделано ужасно. И, конечно же, завязка сюжета. Сама по себе история мести за брата может быть интересной, если ее хорошо подать. Но хорошая подача и Ride To Hell не совместимы. Отношения главного героя и брата никак не раскрыты, нас ставят перед фактом, что у нас есть брат. Сначала у нас были проблемы в отношениях, теперь мы помирились (подробности раскрывать сценаристы не будут) и сразу после этого братишку убивают. Завязка сюжета на кончиках пальцев.
5. Лилит и Майя (Borderlands 3)
Слитая концовка
| Spoilers, sweetie! Особенность темы этой статьи в том, что она по самой сути своей раскрывает спойлеры. Поэтому в этой статье спойлеры никак не замаскированы. Если вы уверены, что хотите их видеть — читайте! |
| На вкус и цвет все фломастеры разные Эта статья описывает явление так называемой вкусовщины. То есть, наличие или отсутствие этого явления в значительной степени зависит от мнения аудитории. Пожалуйста, помещайте примеры этого явления в статьи о собственно данном явлении. |
| « | Эту пушку готовили, готовили к стрельбе… Мы ждали, ждали, когда она наконец выпалит… А пушка взяла да пукнула! Занавес! | » |
| — Автор неизвестен | ||
Топ-5 игр со слитой концовкой
История закончилась пшиком. Гора родила ridiculus mus. Проблемы героев порешал бог из машины. Конфликты рассосались сами собой либо оказались иллюзорными. Внезапно герои выяснили (без малейших к тому предпосылок), что жизнь есть сон. В общем, концовку тупо, банально слили.
Не путать с неприемлемым финалом. У неприемлемого финала обычно всё в порядке с логикой и обоснованием — неприемлемым он становится по чисто эмоциональным или коммерческим причинам (а если зритель не принимает финал по эмоциональной причине, для продюсера это вполне коммерческая причина требовать переделки). Слитый финал — это когда автору всё откровенно надоело. Или он накрутил такого, что не знает, как закончить. Или просто умер, и произведение заканчивает кто-то другой. По всем этим причинам слитая концовка характерна для опухших сиквелов. Или телеканал решает закрыть даже относительно молодой сериал из-за низких рейтингов, и создателям сериала приходится бросать лом в унитаз поезда на полном ходу.
Этим также часто грешат долгоиграющие сериалы без определённого сценарного плана, такие как мыльные оперы. Решение о закрытии сериала становится неожиданным для сценаристов, и те не успевают привести многочисленные сюжетные линии к гармоничному завершению, порождая у зрителя ощущение крайней недосказанности, или того хуже, «Что это было?»
Строго говоря, слитой можно считать только такую концовку, которую автор не планировал заранее и выдумывал (чаще — вымучивал) в последний момент, не зная, чем закончить. Если же именно такой финал планировался с самого начала и все произведение выстраивалось именно под него, то это концовка какая угодно, только не слитая (даже при наличии в сюжете логических и прочих ляпов). Но без признания самого автора часто сложно понять, какой из вариантов имел место, что и порождает споры, присутствующие даже в примерах ниже.
Содержание
Примеры [ править ]
Театр [ править ]
Литература [ править ]
Русскоязычная [ править ]
И вот конец печальной были
Иль сказки — выражусь прямей.
Признайтесь, вы меня бранили?
Вы ждали действия? страстей?
Повсюду нынче ищут драмы,
Все просят крови — даже дамы.
А я, как робкий ученик,
Остановился в лучший миг;
Простым нервическим припадком
Неловко сцену заключил,
Соперников не помирил
И не поссорил их порядком…
Что ж делать! Вот вам мой рассказ,
Друзья; покамест будет с вас.
Что значит слив в интернет-сленге?
Слив – это довольно интересное слово, которое, не задумываясь, употребляют все, от мала до велика, только в разных смыслах.
В зависимости от контекста, термин применяется естественно, согласно первоначальному смыслу, или становится оценочным критерием с обидным подтекстом.
Люди, озадаченные проблемой сточных вод, могут вкладывать в понятие «слив», исключительно бытовой смысл.
Родители могут услышать это слово от детей, выясняющих, кто слился первым, и попросить их выражаться культурно. Чтобы понять, почему так происходит, надо вернуться к истокам.
Происхождение слова
Слив— русское слово. Его начальное значение указано в словаре Ожегова и Ефремова:
Слив – искусственный или естественный путь, по которому сливается вода: жёлоб, узкое место горной реки или водопада.
Дополнительные значения появились с развитием Интернета в ходе специфического общения молодёжи между собой. Будучи кратким и не лишённым выразительности, термин перешёл в офлайн, превратившись в понятие, описывающее быстрый проигрыш.
На сегодняшний день, в Интернет-сленге «слив» употребляется в качестве названия процесса с отрицательной динамикой.
Значение слова
Слово «слив» употребляется в значении:
Практически действие показано в небольшом видео:
В последнее время появилось дополнительное, обобщающее значение — утраты кем-либо навыков или умений.
Синонимы — «слив засчитан», «защитан» или «зощитан».

Примеры использования термина
Другие примеры
Заключение
Несмотря на то, что такое слово как «слив» носит негативный оттенок, ввиду принадлежности к сленгу, употребляется собеседниками в неформальном общении. Термин имеет все шансы обосноваться на правах законного описательного понятия для разных процессов в реале и онлайн. Например, в работе веб-мастеров с интернет-трафиком, как в этом коротком видеоролике:











