Как отличить тир-1 команду от тир-2? Сколько вообще тиров в Доте? Мы придумали формулу
Теперь вы знаете, куда отнести все стаки в СНГ.
Как определить, перед вами тир-1 команда или тир-2? Само понятие «tier» чрезвычайно размыто, поэтому об одной команде разные комментаторы могут сказать «перед нами крепкий тир-2 состав» и «ну, эта ошибка вполне допустима для тир-3 коллектива».
Давайте с простого: тир-1 ведь легко вычислить?
Это обманчивое суждение. Мы спросили у Вилата, какими критериями он пользуется при оценке тира команд.
«Мы – таланты, игроки, комьюнити – часто употребляем обозначения тир-1/1,5/2/3, но вот если задуматься, что за этим стоит? Ведь если послушать интервью топовых игроков, то в каждом втором можно услышать, что сейчас кнопки умеют нажимать все, даже не про-дотеры. Тогда что же является отличительной чертой того самого тир-1, как команд, так и отдельных игроков?
На одну чашу весов поставим Digital Chaos, финалистов TI6, а на другу – Team Secret, команду, которая на том же The International никогда не поднималась выше 4-го места. Но вопрос, кого из них считать тир-1 командой даже не возникает, правда?
Точно так же «Ливерпуль» в одно время проиграл со счетом 1-9 команде «Бирмингем Сити» — и это самое крупное поражение в истории клуба вообще. Но мы открываем список достижений «Ливерпуля» и «Бирмингем Сити» за последних 10, 20, да хоть 50 лет — и опять же, нет никаких сомнений, кто из этих двух команд круче.
Даже Миракл может проиграть мид условному Васе из Магнитогорска, а PSG.LGD – отлетать в открытых квалах от парней, которых через неделю никто и не вспомнит. Становятся ли они из-за этого менее крутыми? Да вообще никак!
Потому что в Доте, как и других видах деятельности (речь сейчас не только о спорте) решает не единичный результат, а ПОСТОЯНСТВО (ну или стабильность – называйте, как вам удобнее).
Каждый может написать популярную книгу, хитовую песню, выиграть важный матч у значительно более сильного соперника, но далеко не всем под силу сделать это во второй, третий или тем более десятый раз. Именно этот многократный успех решает.
Если команда стабильно выигрывает 2 карты из 5 при любых обстоятельствах, то на определенном отрезке карьеры она несомненно будет считаться тир-1 составом. Успешная серия не обязана, да и не может длиться вечно – кому-то уготовано пару лет звездного статуса, у кого-то другого могут быть просадки через каждый сезон, а еще у нас есть OG!
А дальше стабильный результат как магнит будет притягивать все остальное – деньги, медийку и т.д. Если оглянуться назад, в прошлое любого медийного игрока или команды, всегда все начиналось с систематического результата.
Так что да, приятно, когда у нас регулярно происходят всякие «истории Золушки» и прорывы андердогов, но хочется, чтобы эти ребята не выгорали так быстро и закрепляли свои успехи. Ведь повторение – не только мать учения, но и путь в тир-1».
Виталий делает акцент на стабильность: нельзя вешать ярлык «тир-1», исходя из одного турнира, даже если это TI. Но как быть, например, с PSG.LGD? Они все еще тир-1?
И как быть с обратным примером, TNC? Чемпионы первого мейджора не отобрались даже на третий майнор.
Мы придумали формулу, которая поможет разобраться с силой команд. Важно: у нас будет две «тир-таблицы» – одна для мира, вторая для региона.
Как высчитываем мировой тир?
Всего в нашей схеме будет пять тиров, хотя обычно зрители и комментаторы обходятся тремя.
Далее в ход вступает среднее арифметическое трех последних DPC-турниров команды, включая TI, если он входит в тройку последних турниров. Возьмем для примера новый состав Liquid:
Среднее арифметическое дает нам значение 1,7, то есть перед нами тир-2 команда, которая почти наверняка войдет в тир-1 статус после третьего мейджора.
Перед нами возникает еще одно затруднение: замены.
Слышали про корабль Тесея? Это древнегреческий парадокс: будет ли корабль, в котором последовательно заменят все части, оставаться тем же самым кораблем – или это уже новый корабль? Другими словами – как определить, какая команда все еще остается той самой командой?
Я выбрал вариант «50%+1»: результаты прошлых турниров не считаются, если в команде произошло три и более замены.
Почему именно три турнира? Как правильно отметил Вилат, одного турнира недостаточно, но и брать целый сезон не хочется – в таком случае у нас просто не будет много команд, не поменявших ростер, и будет несправедливое начисление очков за совсем старые турниры.
А что за региональный тир такой?
Часто мы используем конструкцию «тир-1 по меркам региона», и разумеется, фраза эта полностью субъективна. Я составил формулу и для отдельного региона.
Это ранжирование поможет с такими командами, как Virtus.pro. Для мирового рейтинга это тир-3 команда, но для региона – однозначный тир-1.
Как быть с командами, пропускающими турниры?
На время исключим их из расчета. Очевидный пример – OG, которая обновила состав и пропустила два турнира. Если в Китае не утихнет коронавирус, придется исключить и Vici Gaming, которая уже пропускает ESL в Лос-Анджелесе из-за эпидемии.
Лол, все равно никто не будет пользоваться твоей системой
Возможно. Куда важнее выработать хоть какую-то четкую систему, чтобы команды не обижались, когда их называют «тир-3», а аналитики и авторы (в том числе и я) не воспевали свою команду как «тир-1 состав» после победы на одном турнире (привет, TNC).
StatDota — о градации команд и базе данных
StatDota – набор инструментов каппера, занимаемся исключительно той статистикой Dota 2, которая поможет нашим подписчикам в ставках. Собираем данные по исходам, на которые принимаются ставки: First Blood, гонка до 10 убийств, первый Рошан, первый Тавер, тоталы и победы, если букмекеры добавят новые линии в Дота 2, мы обязательно займемся статистикой появившихся направлений. Не оставим Вас безоружными на войне с букмекерами!
StatDota — как это работает?
Откуда эта статистика, какие матчи анализируются?
СтатДота использует Dota API, собираем исключительно соревновательные матчи про-команд с турниров, лиг и квалификаций к ним. Нам важен каждый матч, если по какой-то причине API не отдаёт данные турнирного матча, мы добавим его вручную, дважды проверив результаты.
О градации тиров команд на StatDota
По нашим глубинным убеждениям, статистика не работает при невысоком уровне игры, поэтому матчи тир4 дивизиона и хуже не попадают в базу StatDota и не анализируются, ровно также, как и матчи из пабликов. Таким образом, матч между командами Tier 1-2 эшелона и любителями из Tier 4 и ниже не попадёт в базу StatDota и не будет учтён. Мы считаем, что сильная команда может обыграть слабую любыми драфтами, что негативно сказывается на статистике. Не рекомендуем Вам опираться на подобные данные в своих ставках.
Мы считаем, что профессионализм команды заключается в стабильности, победа в одной серии над командой выше рангом либо «команда одного турнира», не достаточно для повышения её ранга.
Текущий ранг команды смотрите в её профиле на StatDota
Все стабильные, по нашему мнению, команды находятся в рейтинге, а быстрее всего найти статистику определенной команды можно использовав поисковик по запросу, например «statdota LGD».
Актуальность данных – частота обновлений StatDota
Актуальность статистики для StatDota крайне важный аспект, мы добавляем подходящие матчи не реже двух раз в сутки, а во время крупных турниров практически сразу по завершению матчей, данный процесс автоматизирован с использованием Dota API. Информация по количеству всех матчей в нашей базе, как и матчей в текущем патче, доступна на главной странице, список и статистику команд смотрите в рейтинге. Дату и время обновления статистики по всем инструментам сайта смотрите в нижней части страницы, под заголовком «Последнее обновление базы».
Дивизионы команды, Tier 1-4, обновляются не реже раза в месяц либо по окончанию крупных турниров. Оцениваются результаты выступлений команд в текущий период, учитываются ожидания будущих выступлений команд. В конечном счёты тиры выставляются субъективно, легко можно оспорить силу худшей тир2 команды и лучшей тир3, равнозначность тир2 команд Китай и Америки, рекомендуем не заострять на этом внимание и использовать суммарную выборку Tier 1-2 сцены.
Как отличить тир-1 команду от тир-2? Сколько вообще тиров в Доте? Мы придумали формулу
Теперь вы знаете, куда отнести все стаки в СНГ.
Как определить, перед вами тир-1 команда или тир-2? Само понятие «tier» чрезвычайно размыто, поэтому об одной команде разные комментаторы могут сказать «перед нами крепкий тир-2 состав» и «ну, эта ошибка вполне допустима для тир-3 коллектива».
Давайте с простого: тир-1 ведь легко вычислить?
Это обманчивое суждение. Мы спросили у Вилата, какими критериями он пользуется при оценке тира команд.
«Мы – таланты, игроки, комьюнити – часто употребляем обозначения тир-1/1,5/2/3, но вот если задуматься, что за этим стоит? Ведь если послушать интервью топовых игроков, то в каждом втором можно услышать, что сейчас кнопки умеют нажимать все, даже не про-дотеры. Тогда что же является отличительной чертой того самого тир-1, как команд, так и отдельных игроков?
На одну чашу весов поставим Digital Chaos, финалистов TI6, а на другу – Team Secret, команду, которая на том же The International никогда не поднималась выше 4-го места. Но вопрос, кого из них считать тир-1 командой даже не возникает, правда?
Изнанка медиа с Маелштормом: устает от сокастеров, студии враждуют, критиковать может только NS
Точно так же «Ливерпуль» в одно время проиграл со счетом 1-9 команде «Бирмингем Сити» — и это самое крупное поражение в истории клуба вообще. Но мы открываем список достижений «Ливерпуля» и «Бирмингем Сити» за последних 10, 20, да хоть 50 лет — и опять же, нет никаких сомнений, кто из этих двух команд круче.
Даже Миракл может проиграть мид условному Васе из Магнитогорска, а PSG.LGD – отлетать в открытых квалах от парней, которых через неделю никто и не вспомнит. Становятся ли они из-за этого менее крутыми? Да вообще никак!
Потому что в Доте, как и других видах деятельности (речь сейчас не только о спорте) решает не единичный результат, а ПОСТОЯНСТВО (ну или стабильность – называйте, как вам удобнее).
Каждый может написать популярную книгу, хитовую песню, выиграть важный матч у значительно более сильного соперника, но далеко не всем под силу сделать это во второй, третий или тем более десятый раз. Именно этот многократный успех решает.
Если команда стабильно выигрывает 2 карты из 5 при любых обстоятельствах, то на определенном отрезке карьеры она несомненно будет считаться тир-1 составом. Успешная серия не обязана, да и не может длиться вечно – кому-то уготовано пару лет звездного статуса, у кого-то другого могут быть просадки через каждый сезон, а еще у нас есть OG!
А дальше стабильный результат как магнит будет притягивать все остальное – деньги, медийку и т.д. Если оглянуться назад, в прошлое любого медийного игрока или команды, всегда все начиналось с систематического результата.
Так что да, приятно, когда у нас регулярно происходят всякие «истории Золушки» и прорывы андердогов, но хочется, чтобы эти ребята не выгорали так быстро и закрепляли свои успехи. Ведь повторение – не только мать учения, но и путь в тир-1».
Виталий делает акцент на стабильность: нельзя вешать ярлык «тир-1», исходя из одного турнира, даже если это TI. Но как быть, например, с PSG.LGD? Они все еще тир-1?
Кто будет с Эпилептиком и Сэйвом во втором составе Virtus.pro? Мы нашли семь вариантов
И как быть с обратным примером, TNC? Чемпионы первого мейджора не отобрались даже на третий майнор.
Мы придумали формулу, которая поможет разобраться с силой команд. Важно: у нас будет две «тир-таблицы» – одна для мира, вторая для региона.
Как высчитываем мировой тир?
Всего в нашей схеме будет пять тиров, хотя обычно зрители и комментаторы обходятся тремя.
Далее в ход вступает среднее арифметическое трех последних DPC-турниров команды, включая TI, если он входит в тройку последних турниров. Возьмем для примера новый состав Liquid:
Среднее арифметическое дает нам значение 1,7, то есть перед нами тир-2 команда, которая почти наверняка войдет в тир-1 статус после третьего мейджора.
Перед нами возникает еще одно затруднение: замены.
Слышали про корабль Тесея? Это древнегреческий парадокс: будет ли корабль, в котором последовательно заменят все части, оставаться тем же самым кораблем – или это уже новый корабль? Другими словами – как определить, какая команда все еще остается той самой командой?
Я выбрал вариант «50%+1»: результаты прошлых турниров не считаются, если в команде произошло три и более замены.
Почему именно три турнира? Как правильно отметил Вилат, одного турнира недостаточно, но и брать целый сезон не хочется – в таком случае у нас просто не будет много команд, не поменявших ростер, и будет несправедливое начисление очков за совсем старые турниры.
Босс NAVI: про годовой заработок клуба, работу с контрактами в орге и GPK
А что за региональный тир такой?
Часто мы используем конструкцию «тир-1 по меркам региона», и разумеется, фраза эта полностью субъективна. Я составил формулу и для отдельного региона.
Это ранжирование поможет с такими командами, как Virtus.pro. Для мирового рейтинга это тир-3 команда, но для региона – однозначный тир-1.
Как быть с командами, пропускающими турниры?
На время исключим их из расчета. Очевидный пример – OG, которая обновила состав и пропустила два турнира. Если в Китае не утихнет коронавирус, придется исключить и Vici Gaming, которая уже пропускает ESL в Лос-Анджелесе из-за эпидемии.
Лол, все равно никто не будет пользоваться твоей системой
Возможно. Куда важнее выработать хоть какую-то четкую систему, чтобы команды не обижались, когда их называют «тир-3», а аналитики и авторы (в том числе и я) не воспевали свою команду как «тир-1 состав» после победы на одном турнире (привет, TNC).
5 простых вопросов про киберспорт в CS:GO, которые вы боялись спросить
Поймет даже твоя бабушка.
Киберспорт – ключевая составляющая CS:GO. Турниры с участием тир-1 команд идут один за другим, призовые фонды постоянно растут, а сильных команд с каждым годом становится все больше.
При этом далеко не все понимают, как устроена киберспортивная сцена. Мы сделали подробный гайд, в котором ответили на базовые вопросы, связанные с киберспортом.
Сколько получают киберспортсмены?
Зарплаты игроков доходят до 35 тысяч долларов. При оценивании игрока учитываются не только его игровые навыки, но и популярность в комьюнити. Но зарплаты – не единственный заработок киберспортсменов. Они также получают почти всю сумму призовых – например, игроки команды Astralis, выигравшей 4 мейджора, за карьеру заработали почти 2 миллиона долларов призовых на человека. Мейджор – самый крупный турнир в CS:GO с призовым 1 млн долларов. Из СНГ-игроков больше всех заработал Флейми – 860 тысяч долларов, на 40 тысяч меньше у Симпла.
Большинство организаций держат зарплаты в секрете, но порой игроки в интервью рассказывают про цифры. Легендарный капитан Зевс говорил, что все игроки Natus Vincere, главного клуба СНГ, получают не меньше 15 тысяч долларов.
В чем разница между онлайн-турнирами и LAN?
На LAN-турнирах команды играют в одном помещении, что уравнивает условия – не возникает проблем с интернетом и исключаются почти все возможности мошенничества.
В онлайне у команд разный пинг (время задержки между сервером и игроком), а на про-сцене даже разница в 20 мс может привести к проигрышу раунда. К тому же никто из игроков не вылетает из-за потери интернета или отключения электричества в доме.
Также на LAN-турнире почти невозможно читерить: все девайсы перед игрой проверяются, игрокам никто не может подсказывать по ходу матча, а после встречи у игроков выборочно берут допинг-пробы.
Если турнир проходит на большой арене, то на результаты также влияют зрители. Неопытным игрокам сложно сконцентрироваться из-за шума толпы, поэтому иногда те, кто отлично проявил себя в онлайне, не могут ничего показать на LAN. Самый известный пример – XANTARES из BIG. В 2019 году на ланах по статистике он выступал на 15% хуже, чем в онлайне. Но именно за невероятную атмосферу и крики фанатов все любят LAN-турниры.
До начала локдауна все тир-1 турниры проходили только на ланах. Более того, NAVI не сыграли ни одного матча в онлайне за весь 2019 год.
Откуда берутся такие большие деньги на призовые?
Призовой фонд мейджоров определяют разработчики игры. На сторонних чемпионатах деньги выделяет организатор соревнования, у которого они появляются из спонсорских отчислений. Например, Intel при помощи ESL инвестировал в киберспорт более 100 миллионов долларов.
Помимо Intel, турниры также спонсируют производители автомобилей, игровой гарнитуры, операторы связи, букмекерские компании, производители энергетиков и другие компании из разных сфер.
Сколько людей приходят на крупные турниры по киберспорту?
Точное количество зрителей на LAN-турнирах неизвестно, но можно узнать приблизительные цифры, исходя из вместительности арен, на которых проходят чемпионаты.
Чемпионат в Кельне – самых популярный турнир, проходящий ежегодно, начиная с 2014 года, зал на нем всегда заполнен. Он ежегодно проводится на LANXESS Arena, вместимостью до 20 тысяч зрителей. Последний мейджор в Берлине проводился на Mercedes Benz Arena с максимальной вместимостью 17 тысяч человек. При этом в зале была свободна примерно четверть мест. Blast Pro Series в Москве проходил в ВТБ-Арене, рассчитанной на 12 тысяч зрителей. При этом в зале было около трети свободных мест.
Для сравнения возьмем показатели из большого спорта. Средняя посещаемость матча НХЛ в сезоне-2018/19 – чуть больше 17 тысяч, матча РПЛ за тот же сезон – почти 17 тысяч человек.
Как попасть на крупный турнир по CS?
Практически на всех турнирах проходят открытые квалификации, на которые может зарегистрироваться любая команда. Большинство отборов проходят на платформах Faceit и ESEA, реже – на CEVO. После открытых квалификаций команда попадает в закрытые, откуда уже проходит на турнир.
На некоторые турниры, такие как Blast Premier и ESL Pro League, нельзя попасть через квалификации. Для прохода на EPL нужно пройти через все дивизионы ESEA:
На Blast можно попасть только через стадию Showdown – туда приглашаются победители региональных чемпионатов, проводимых при поддержке турнирного организатора.
В открытых квалификациях все играют в одной сетке: проигравшие выбывают, победители играют с победителями. Как правило, из открытых квалификаций выходит одна или две команды. Почти всегда в закрытые квалификации проходят профессиональные команды, которые не получили инвайт напрямую.
Сейчас идет StarLadder CIS RMR, смотреть его можно здесь.
Конкуренция в киберспорте накаляется. Разницы между тир-1 и тир-2 почти нет
Постепенный рост киберспортивной индустрии уже никого не удивляет. Становится больше всех: зрителей, игроков, команд, организаций и даже медиа.
Не все поспевают за этими темпами роста и уходят в небытие, как, например, Vega Squadron, но многие клубы наоборот, находят возможности для того чтобы пробиться поближе к тир-1 командам и чем дальше индустрия будет расти, тем больше таких коллективов будет появляться в киберспорте.
Отличным примером такого роста являются Team Spirit. Буквально год-полтора назад о команде уже начали постепенно забывать: CS:GO состав ничего не выигрывал, Dota 2 вообще находилась в предобморочном состоянии, а вся медийка держалась на одном Владиславе SilverName Синотове, который, конечно, достаточно известный стример, но в одиночку тащить киберспортивный клуб все еще не может.
А сейчас ситуация кардинально противоположная: Dota 2 состав неплохо выступает на WePlay AniMajor 2021 и является одним из самых перспективных в регионе, CS:GO состав крепко обосновался в топе рейтинга HLTV, а медийка только растет.
Что к этому привело и за счет чего команды могут сокращать разрыв с тир-1 клубами, как это сделали Team Spirit?
Грамотный скаутинг и тренерский штаб
Слева направо: Korb3n, Silent и Руслана Берест
Как и было сказано ранее, количество зрителей в киберспорте растет, а это значит что в индустрию продолжают приходить новые спонсоры. Следовательно, даже у тир-2 и тир-3 организаций появляется больше возможностей и денег. И если раньше полноценный тренерский штаб себе могли позволить только самые крупные клубы, то сейчас им могут обзавестись практически любые команды.
Грамотный скаутинг позволит маленьким клуба искать молодых талантов, а хорошие тренеры смогут развивать эти таланты для больших побед или достойных продаж, в зависимости от модели развития, которую выберет руководство клуба.
И первый и второй вариант позволит со временем сократить разрыв в ресурсах с топовыми организациями.
Но тут важно понимать, что сейчас качественных специалистов в киберспорте не так уж и много. Поэтому начинающим клуба стоит очень ответственно подходить к выбору тренерского штаба. Со временем их станет больше и команд среднего уровня, способных бороться с топами, соответственно, тоже.
Рост количества дисциплин и мобильного киберспорта
Но сокращение разрыва происходит не только благодаря успехам в больших дисциплинах по типу Dota 2 или CS:GO. Он также обусловлен тем, что сейчас почти каждый год появляются новые достаточно крупные киберспортивные дисциплины. Из последних примеров можно привести тот же Warzone или Apex Legends, а в мобильном гейминге сильно вырос тот же Free Fire, который собирает миллионы зрителей на турнирах.
Так компания MY.GAMES провела исследование и оказалось, что сейчас снижается количество игроков на ПК и растет на мобильных устройствах. А именно MY.GAMES опросил около двух тысяч людей в возрасте от 15 до 44 лет, которые играют в игры на ПК, консолях и мобильных устройствах и вот что получилось.
Понятно, что исследования на российских геймерах могут не отражать положение дел в мире, но оно неплохо описывает общие тенденции.
Маленьким организациям гораздо проще зайти в новые дисциплины и они охотнее используют возможности мобильного киберспорта. У них нет репутационных рисков, как в случае с другими клубами и их не обременяют, в плане зарплатной ведомости и ресурсов, составы по топовым дисциплинам.
Да, не все эксперименты с новыми дисциплинами и составами в них успешны. Скорее даже малая их часть. Но любой такой успех может серьезно расширить возможности маленького клуба и дать ему перспективы для роста.














/https://hb.bizmrg.com/cybersportru-media/aa/aa2e16d12e4b75905f518f5388a957a7.png)





