что значит варкрафт перевод

warcraft

1 warcraft

2 warcraft

3 warcraft

4 warcraft

5 warcraft

6 warcraft

7 warcraft

8 warcraft

9 warcraft

10 warcraft

См. также в других словарях:

WarCraft — est le nom d’une série de jeux vidéo se déroulant dans un univers médiéval fantastique, créé par Blizzard Entertainment, regroupant stratégie en temps réel et MMORPG. Il existe un conflit entre deux factions qui fournit matière à la guerre et… … Wikipédia en Français

Warcraft 2 — Warcraft II: Tides of Darkness Warcraft II Tides of Darkness Éditeur … Wikipédia en Français

Warcraft II — Warcraft II: Tides of Darkness Warcraft II Tides of Darkness Éditeur … Wikipédia en Français

WarCraft 3 — Warcraft III: Reign of Chaos Разработчик Blizzard Entertainment Издатели Blizzard Entertainment … Википедия

Warcraft+3 — Warcraft III: Reign of Chaos Разработчик Blizzard Entertainment Издатели Blizzard Entertainment … Википедия

Warcraft 3 — Warcraft III: Reign of Chaos Разработчик Blizzard Entertainment Издатели Blizzard Entertainment … Википедия

WarCraft 3 — Warcraft III: Reign of Chaos Warcraft III Reign of Chaos É … Wikipédia en Français

Warcraft 3 — Warcraft III: Reign of Chaos Warcraft III Reign of Chaos É … Wikipédia en Français

Warcraft 2 — Warcraft II: Tides of Darkness Разработчик Blizzard Entertainment Издатель Blizzard Entertainment Дизайнеры … Википедия

Warcraft II — Warcraft II: Tides of Darkness Разработчик Blizzard Entertainment Издатель Blizzard Entertainment Дизайнеры … Википедия

Warcraft 1 — Warcraft: Orcs Humans Warcraft Éditeur Blizzard Entertainment Développeur Blizzard Entertainment Concepteur Bill Roper … Wikipédia en Français

Источник

Как переводится warcraft?

«Warcraft» это название популярной игры, в переводе означает «Военное ремесло». Действие реал-тайм стратегии происходит в фантастическом мире, или даже скорее мире фэнтэзи. Игра известна еще с 90-х годов. После третьего выпуска продолжение назвали «World of Warcraft» (мир военного ремесла, мир Варкрафта, сокращенно WoW). Количество игроков или аккаунтов в сети за все время существования многопользовательской игры насчитывает до 100 миллионов человек.

Военное ремесло. От английских «war»-война и «craft»-ремесло, профессия.

Warcraft настолько популярная игра, что по нему сняли полнометражный фильм. Игра для парней, девушки играют достаточно редко. Переводится «военное ремесло». У Варкрафта немного вариантов игрового поведения, но игра затягивает, выполняем задания и убиваем монстров.

Что нибудь небольшое, как в вашем примере билеты в кино, выиграть вполне реально.

В соцсетях многие проводят розыгрыши, это такая своеобразная реклама и привлечение клиентов.

С началом войны именно он первым обнаруживает Скверны и убеждает короля связаться с Медивом. Он сопровождает Лотара во множество событий и вместе с ним побеждает Хранителя, узнав причины появления орков.

Бен родился 8 февраля 1990 года в Нью-Йорке,США в семье американских актеров. Закончил Гилдхоллскую школу музыки и театра.

Вот его фильмография:

Что примечательно, так это то, что в конце самого фильма присутствует интрига по поводу его окончания. Если не смотреть на часы, то примерно за пол часа, до окончания кинофильма создаётся впечатление, что лента вот вот закончится. Может быть это связано с логическим финалом, когда тема первой части уже вроде-бы кажется исчерпанной. И вот, в этот момент появляется финальная заставка фильма «Warcraft», с огромными буквами на весь IMAX экран, с которой, собственно, и начиналась данная картина.

После этой заставки зал было уже «дёрнулся» вставать, но фильм продолжился ещё несколько минут, в ходе которых и были показаны финальные сцены. Короля предали с почестями огню, а королева и верные соратники пообещали объединив усилия между кланами, продолжить борьбу со злобным Орками.

Полностью здесь. А люди в этом фильме добрые, да и «скверну» с «нежитью» надо наконец победить, ведь портал закрылся, а они остались по обе стороны.

О том, насколько фильм отличается от игры, подробнее можно почитать в этом вопросе, здесь.

Могу сразу сказать, что фильм очень реалистичен и хорошо повторяет сходство с игрой, но любимая стратегия отсутствует, вероятно создатели фильма не играли в Warcraft с катапультами, стреляющими башнями, драконами, работниками, золотыми рудниками, и так далее.

Авторы фильма собирались сделать продолжение фильма к 2019 году. Как они сами выразились, если будет кассовый успех и окупаемость, а успех определённо будет у такого фильма.

Кстати, сами титры стоит посмотреть, особенно в 3D очках очень стоющее зрелище. Правда включенный свет не дает полностью насладиться зрелищем всех компьютерных спец эффектов.

А вот билет, из которого видно, что есть ограничение для делей, а именно фильм разрешён к просмотру после 12 лет, то есть категория 12+. Стоимость билета 410 рублей.

Источник

что означает само слова WARCRAFT?? World of Warcraft

World of Warcraft (WoW; англ. world — мир; warcraft — военное ремесло; можно перевести как Мир Военного Ремесла) — многопользовательская ролевая онлайн-игра, разработанная и издаваемая компанией Blizzard Entertainment. Четвёртая игра серии Warcraft, не считая дополнений и отменённой Warcraft Adventures: Lord of the Clans. Действие игры происходит во вселенной Warcraft — фэнтезийном мире, впервые представленном в игре Warcraft: Orcs & Humans в 1994 году. События World of Warcraft начинаются через четыре года после событий, на которых окончилась игра Warcraft III: The Frozen Throne. (eu Battle Smityr)

Согласно книге рекордов Гиннесса, World of Warcraft является самой популярной MMORPG в мире. [5] 23 января 2007 года компания Blizzard выпустила пресс-релиз, в котором сообщалось, что количество подписчиков игры составило более 8 млн человек по всему миру [6], 7 октября 2010 количество подписчиков превысило 12 миллионов человек. [7] После выхода Mists of Pandaria, согласно отчетам Blizzard, количество подписчиков игры составляло более 10 млн человек. На сентябрь 2013 года число подписчиков игры сократилось до 7,6 миллиона человек. На март 2014 количество подписчиков игры составило более 7 млн человек, World of Warcraft в настоящее время наиболее популярная MMORPG в мире, и держит место в Книге рекордов Гиннеса как самая популярная MMORPG по количеству подписчиков. Игра собрала более 10 млрд долларов USD по состоянию на июль 2012 года, World of Warcraft также является самой кассовой видеоигрой всех времен, обойдя доход от Call of Duty: Black Ops на 1,5 миллиарда долларов. В январе 2014 было объявлено, что более 100 миллионов аккаунтов было создано в течение всей работы игры. [8]

Игра получила несколько наград, включая Gamespot’s Game of the Year Award, как лучшая игра 2004 года. [9]

Источник

Варкрафт

Вселенная Warcraft — вымышленная вселенная компьютерных игр из серии Warcraft. Выдержана в стиле фэнтези. Включает в себя миры Азерот (родина людей) и Дренор (родину орков). История вселенной Warcraft Universe описывает в основном противостояние между Альянсом и Ордой.

Содержание

Игры из вселенной Warcraft

Компьютерные игры

WarCraft: Orcs and Humans

WarCraft: Orcs and Humans — стратегия в реальном времени, выпущенная компанией Blizzard Entertainment в 1994 году для Macintosh. Действие игры происходит в королевстве Азерот. События, воспроизведённые в игре, относятся к Первой Великой войне (или просто Великой войне) в мире Warcraft. Эта игра, по слухам, которые официально не подтверждены — была запланирована для сеттинга «Warhammer Fantasy», но разногласия с «Games Workshop» привели к созданию отдельной вселенной.

WarCraft II

WarCraft II: Tides of Darkness — стратегия в реальном времени, выпущенная в декабре 1995 года для MS-DOS (игра также без проблем запускалась под Windows 95) и Macintosh. Основным нововведением являлась броская Command and Conquer фирмы Westwood) выросла популярность жанра RTS. События в игре относятся ко Второй Великой войне в мире Warcraft. Подробнее: WarCraft II: Tides of Darkness

В мае 1996 было выпущено дополнение WarCraft II: Beyond the Dark Portal, включающее в себя две новых кампании за Людей и Орков, а также несколько новых уникальных персонажей. Подробнее: WarCraft II: Beyond the Dark Portal

В 1999 году была издана WarCraft II: Battle.net Edition — версия для мультиплеер-игры через WarCraft II плюс дополнение Beyond the Dark Portal, кроме того, большой комплект из более чем 500 игровых карт.

WarCraft III

Warcraft III: Reign of Chaos — стратегия в реальном времени, выпущенная в июле 2002 под Windows и Macintosh. Впервые в серии в игре используется трёхмерная графика, хотя и с ограниченными возможностями управления камерой. Основным нововведением стали «герои» — уникальные юниты, накапливающие опыт, получающие новые навыки и использующие в бою артефакты. Подробнее: WarCraft III: Reign of Chaos.

В июле 2003 года вышло дополнение The Frozen Throne. Это дополнение можно считать «открытой» версией игры, в ней стало доступно создание карт, как похожих на стандартные, так и в корне отличающихся от них. В WarCraft III: Reign of Chaos также возможно было изменять карты, но со значительными ограничениями (пример: максимальный уровень героя равнялся 10).

Warcraft Adventures: Lord of the Clans

Приключенческая игра (adventure) во вселенной Warcraft, отменённая как не соответствующая «высокому стандарту качества игр от Blizzard». Подробнее: Warcraft Adventures: Lord of the Clans.

World of Warcraft

World of Warcraft — массовая многопользовательская он-лайн RPG, выпущенная Blizzard Entertainment в ноябре 2004 года для Windows и Macintosh. Подробнее: World of Warcraft. В 2007 году вышло дополнение к игре — The Burning Crusade, основными новшествами игры стали две новые расы, доступные для игроков и материк Запределье. 13 ноября 2008 года вышло второе дополнение к игре — Wrath of the Lich King. На начало декабря 2008 в World of Warcraft было зарегистрировано более 11.5 млн человек.

Читайте также:  что делать если на почту не приходят письма gmail

Настольные игры

Коллекционные карточные игры (Trading Card Games)

World of Warcraft Trading Card Game — коллекционная карточная игра, аналог Magic: The Gathering во вселенной Warcraft. Разрабатываются компанией Upper Deck Entertainment.

Выпущено несколько стартовых колод и соответсвующих серий бустеров:

По отдельным правилам проводятся рейды для нескольких игроков:

Книги

Фильм

В мае 2006 года, компания Legendary Pictures приобрела право на съёмку фильма по мотивам серии Warcraft, вместе с Blizzard. [1] Обе компании планируют создать кинофильм который не следовал бы одной из определённых сюжетных линий игр, но действие всё же происходило бы в том же самом фэнтезийном мире. [2] По словам Пола Сэмса, бюджет фильма будет составлять более 100 миллионов долларов. [3]

В июне 2007 года председатель Legendary Pictures Томас Талл объявил, что их киностудия тесно работает с дизайнерами и писателями Blizzard’а, чтобы адаптировать «World of Warcraft» на киноэкран. [4]

В августе 2007 года на [5]

География

Вселенная Warcraft включает множество миров, объединённых хаотической воронкой, которая носит название Нижний Вихрь (Twisting Nether). Переход между мирами — весьма редкое явление, его можно осуществить с помощью так называемых порталов.

Мир Азерот

Азерот представляет собой планету, напоминающую Землю. Большая часть игр Warcraft происходит именно на этой планете.

Мир Азерота включает в себя три крупных континента:

Массив Восточных королевств включает в себя два субконтинента — южный (на нем находятся государства Азерот и Хаз Модан) и северный континент Лордерон. В древности континенты Калимдор и Восточные Королевства были частью одного большого суперконтинента с Колодцем Вечности в центре. Когда колодец взорвался в конце Войны Древних, этот суперконтинент раскололся и принял существующий облик.

История Азерота

В древности Азеротом долгое время правили Древние Боги и их наместники. После прихода Титанов и битвы с ними один из Древних Богов был убит, а Титаны начали изменять ландшафт планеты и создавать разумных существ (в их числе тролли, дварфы и пр.). Они заключили договор с Великими Существами — драконами — об охране Азерота. Титаны наделили драконов уникальными способностями. Главный титан Аман’тул, брат Саргераса, выбрал бронзового дракона Ноздорму и сделал его защитником времени, рока и судьбы. Титанида Еонар избрала красную драконицу Алекстразу и сделала ее защитницей всех живых существ. Также Еонар избрала зелёную драконицу Изеру, младшую сестру Алекстразы, для контроля человеческого безумия из её королевства Изумрудного Сна (англ. The Emerald Dream ). Титан Норганнон избрал голубого дракона Малигоса для защиты магии. Титан Каз-Горот избрал черного дракона Нелтариона для охраны земли.

После этого Титаны ушли, оставив драконов на защиту Азерота. Однако Древние Боги свели Нелтариона с ума своим шептанием, и он предал других драконов. Позже Нелтарион стал известен под именами Крыло Смерти и Разрушитель.

Вскоре в Азероте появились тролли из Зандалара, которые начали строить свои великие империи. Самые знаменитые из них — Гурубаши и Амани. Когда появилась новая империя Азж-Акир, тролли сражались за верховную власть. Вскоре приоритеты сменились, и Азж-Акир был преобразован в государство Кираж (англ. Qiraj ) (насекомообразных гуманоидов) и нерубианцев.

Примерно в это же время в Азероте появились ночные эльфы. Они быстро стали притеснять троллей и в итоге, на территории там где в древности находился Колодец Вечности, развили свою огромную магическую империю.

Пылающий Легион вторгся в Азерот в результате Войны Древних. В ходе битвы Колодец Вечности был уничтожен, что и повлекло за собой Великий Раздел, из-за которого от одного огромного материка Калимдора отделились другие материки: Восточные королевства и Нортренд.

После войны эльфы разделились на две группы — ночных эльфов, приверженцев друидической магии, и высших эльфов. Высшие эльфы были изгнаны с земли ночных эльфов. Они поселились на севере Лордерона и создали своё собственное могущественное государство — Кель’Талас. Но здесь до сих пор была весьма влиятельна империя Амани, и вскоре две совершенно противоположные культуры сошлись в битвах, позднее названных Войнами Троллей. В конце Войн Троллей высшие эльфы объединились с людьми, и после битвы троллей и эльфов, получилось два народа и одно разрозненное государство.

Тем временем эредар Кил’джеден заставил ранее мирных и даже дружелюбных орков пойти войной на людей, эльфов, дварфов и гномов. Тем не менее, орки и огры были повержены и заключены в резервации.

Столичные города

Основные расы

Мир Дренор

Дренор (называемый также Внешними Землями или после его частичного разрушения) — это суровый мир, озарённый красноватым светом. До разрушения Дренор был очень похож на Азерот. После разрушения он был затянут в Нижний Вихрь. У Дренора больше не было солнца, но была луна, находившаяся намного дальше, чем до разрушения этого мира. Орки назвали ее «Бледной Госпожой». Вода может показаться грязной, но это не так: эта планета вполне способна поддерживать жизнь. Это родина орков и других похожих на них рас (огров, дренорских гигантов и дренеев), которые вторглись в Азерот через разлом в ткани вселенной, называемый Тёмным порталом. Силы, вызванные открытием этого и других порталов, привели к тому, что мир развалился на несколько островов и обломков суши, которые дрейфуют независимо друг от друга. Эти обломки соединены цепями, вдоль которых различные существа перелетают или же перепрыгивают с обломка на обломок.

Ранее орки построили множество черных крепостей вокруг своей земли, и некоторые из них стоят до сих пор. Войска Пылающего Легиона разбили здесь свои лагеря и осквернили коммуны дренеев, разбросанные вокруг островов.

Когда-то основным населением Дренора были дренеи. Чародей Гул’дан описывал их как «слабый народ — едва ли заслуживающий усилий по его уничтожению». После разрушения Дренора во Внешних Землях мало кто остался в живых, а остатки были в дальнейшем изуродованы Падшими орками, возглавляемыми Владыкой Преисподней Магеридоном, который окончательно покорил остатки мира. Вред, нанесенный Дренору, изменил реальность и время в нём.

Мир был вырван из стальной хватки Магеридона Иллиданом, Кровавыми эльфами и нагами.

Наиболее существенным обломком Дренора (наряду с остатками Пламенных гор) является до сих пор обитаемый полуостров Адского огня, в настоящее время парящий в космосе и известный как Внешний Мир. Демон преисподней Магеридон (один из Пылающего Легиона) правил им из своей Чёрной цитадели с помощью своих преданных помощников, известных как Господин Боли и Госпожа Муки. Населявших этот мир орков он превратил в Падших орков, известных также как Орки хаоса.

Народы Дренора

Исконные расы мира Дренор:

Примечание: Дренорские гиганты упоминаются крайне редко. Отсылку к ним можно найти только в связи с храмами Проклятых, которые использовали орки во время Второй войны. Строительным материалом для этих храмов послужили окаменевшие кости гигантов, населявших когда-то Дренор. Больше ничего о них неизвестно. Единственное упоминание о дренорских людях (точнее, о человекоподобной расе) содержится в повести «Последний Страж» (The Last Guardian), где о них говорится как о предках полуорка Гароны, которая была рождёна ещё до открытия Тёмного портала.

На самом деле Дренор не является родным миром дренеев, но так как они не могут вернуться в свой родной мир Аргус, то назвали Дренор своим убежищем.

Круговерть Пустоты и Потусторонье

Несмотря на различные факторы, миры во Вселенной Warcraft подчинены законам природы. Но только не Круговерть Пустоты (англ. Twisting Nether ). Она — всё то, чем не являются остальные миры. Круговерть Пустоты бесконечна, она не имеет понятий о времени. Здесь не имеют значения ни жажда, ни голод. Значение имеет только магия. Хаотическая вращающаяся масса, Круговерть Пустоты — это своего рода материал, из которого возникла Вселенная.

У Круговерти своя сила притяжения. Она похожа на земную, но не для всех существ. Всё как бы разноцветно и в тумане. Наиболее точно следовало бы определить Круговерть как высшую грань бытия, где обитают могущественные существа, формирующие феномены реальности. Круговерть не является синонимом космоса, поскольку есть сведения, что народы Азерота имели представление непосредственно о космосе. У гномов, например, были астролябии, они владели информацией о движении планет и звёзд, в том числе небесных тел за пределами Солнечной системы. Более того, у эльфов были телескопы для наблюдения за ночным небом. Пространство между звёздами и планетами называлось «Великая потусторонняя тьма» (англ. The Great Dark Beyond ), или просто «Потусторонье» (англ. The Beyond ). Гул’дан описывал его как место, куда уходят души недавно умерших. С другой стороны, Круговерть называлась иногда Пустотой, адским местом вне пространства и времени, как их понимают смертные, царством демонов, о которых Гул’дан говорит как о «давно мёртвых». Неясно, все ли умершие уходят в «Великую тьму» или же в Круговерть, так как, например, люди, поклоняющиеся так называемому «Священному свету», переживают воскресение и являются в виде крылатых существ в лучах света, покидающих мёртвое тело. Далее, орки регулярно общаются с духами мёртвых предков, живущими в воде и земле. Возможно также, что во время жизни Гул’дана, до того, как орки освободились от власти демонов, они просто не обладали необходимыми добродетелями, чтобы после смерти отправляться куда-либо ещё, кроме Потусторонья.

Источник

«Проклятье, Утер!» — почему Warcraft 3: Reforged нужен новый перевод вместо «того самого» (часть 2)

А вот что нельзя оправдать, так это название клана Громмаша. Старший брат вождя Орды — выходец из клана Песни Войны. В переводе Warcraft 3 клан внезапно переименовали в «Боевые Топоры» безо всякой на то причины. Во всех текстах и мануалах упоминается название Warsong, в роликах на английском все произносят Warsong.

Читайте также:  что такое h2so4 в химии

Объяснить это изменение можно разве что желанием SoftClub сделать перевод более литературным: на протяжении всего Warcraft 3 встречается не мало фамилий и кланов со словом «song» в названии, и переводчики, возможно, просто решили избавиться от засилья «песен» в игре.

Так Майев Песнь Теней (Maiev Shadowsong) стала просто Мэв, а шаман Morn Wolfsong, дающий дополнительное задание в первой кампании Рексара из The Frozen Throne, превратился в Морна Дикого.

Майев потеряла не только Иллидана, но и свою фамилию

Один забавный момент: от невнимательности переводчиков пострадал не только клан Громмаша, но и практически все остальные. Если вы слышите или видите название очередного племени или чего-то, связанного с Ордой, знайте — в 4 из 5 случаев оно написано с ошибкой.

Название племени Чёрного Копья в Warcraft 3 не склоняется (Рохан из клана Чёрное Копьё), хотя должно — в этом же переводе есть паладины ордена Серебряной Длани, а не ордена Серебряная Длань. Оргриммар, названный в честь Оргримма, стал Огримаром, будто его основали огры. Драк’Тул, старый шаман из кампании Майев, оказался выходцем из клана Бури, хотя в оригинале тот называется Stormreaver — клан Бушующего Шторма.

Хорошенько досталось клану Чёрной Горы (Blackrock): переводчики, видимо, просто не знали о существовании этого географического объекта в мире Warcraft и попытались наугад адаптировать название. Итог: в начале Reign of Chaos Альянс борется с кланом Чёрного Камня, ведь rock — это и «камень», и «скала».

Даже сама миссия названа в честь несуществующего Чёрного Камня. Возможно, локализаторы приняли за него ритуальный круг, в котором орки приносили в жертву селян

От незнания контекста пострадали эльфы Крови — все упоминания их «кровавости» просто исчезли в переводе, а их особый подвид назван «мстителями». Вместе с этим и название их кампании, Curse of the Blood Elves («Проклятие Эльфов Крови», что отсылает на их жажду магии), стало непонятным «Проклятьем Мстителей».

Будущий дом эльфов, Запределье, как это ни парадоксально, остался за пределом понимания локализаторов. Outland перевели как Пустоши, так как в Warcraft 3 локация представлена разве что Полуостровом Адского Пламени и подступами Чёрного Храма, местами пустынными и унылыми.

Такая адаптация неправильна по двум причинам: во-первых, Outland как слово подразумевает нечто неземное, выходящее за грань — Пустоши не совпадают по смыслу с оригиналом. Во-вторых, некорректно называть Запределье Пустошами, так как там есть Награнд и Зангартопь, полные растительности и фауны.

Такие зелёные луга Пустошами назвать язык не повернётся

Имя Наиша (Naisha) почему-то показалось локализаторам слишком инородным, и теперь главную помощницу Майев зовут Ная

Хуже контекстных ошибок только одна вещь — творческая «отсебятина», полностью искажающая изначальный замысел разработчиков. Так город Сурамар, вернувшийся в World of Warcraft: Legion, из-за неправильного названия превратился в непонятный древний город эльфов Саддалар, хотя его значение в лоре Warcraft огромно.

Мурадин Бронзобород почему-то стал Златобородом — борода, у него, конечно, желтоватого оттенка, но это не повод менять персонажу фамилию. Поганище (abomination) превратилось в Мясника, что совсем не отражает смысл юнита (мерзкий монстр, собранный из частей тел) и портит забавную пасхалку с Мясником из Diablo.

Сильнее всего пострадал Чень Буйный Портер (Chen Stormstout), самый знаменитый путешественник и пивовар Пандарии. Пузатого пандарена зачем-то назвали Райво из Пандарии. В итоге фанаты до сих пор разворачивают глупые споры на тему того, что Райво и Чень — разные персонажи.

Медведь Рексара, Misha, из-за забавного совпадения с русским «Мишей» практически не называется по имени — возможно, переводчики посчитали, что кровожадный зверь не может так мило называться.

Все упоминания имени Misha заменены на «дружище» и другие производные. Это не очень удачное решение, ведь Миша — самка

Столица эльфов Silvermoon (Луносвет в World of Warcraft) превратилась в Сильвергард. Тиранда Шёпот Ветра стала просто Тиренд, потеряв своё гордое прозвище. А гоблин-инженер Газлоу (Gazlow) так и вообще превратился в Газула. Скорее всего, так вышло из-за желания не перевести, а адаптировать его имя. Ну, спасибо что не «товарищ Газлов».

Однако не везде отсебятина стала бедой: дело в том, что многие забавные и пасхальные фразы юнитов Warcraft 3 пестрят шутками Монти Пайтон и отсылками на западную культуру. С комедийной группой из Англии игрок начала двухтысячных был слабо знаком, да и культура США ещё только начинала свой ход по СНГ. Поэтому даже если бы их перевели с максимальной точностью, игрок всех шуток просто не понял бы.

Фразы на английском

Поэтому локализаторы подошли к вопросу творчески: все непонятные либо им, либо игроку приколы были заменены на поговорки, армейские шутки, цитаты из известных фильмов и самописные «гэги». Решение оказалось более чем удачным: многие фразы ушли в народ.

Интересный факт: знаменитая фраза Утера Светоносного — тоже выдумка локализаторов. В оригинале его фразу можно перевести как «ты мне не король, а если бы и был им — я бы всё равно не выполнил этот приказ»

Последняя и весьма необычная проблема перевода — это повальная боязнь апострофов. Все имена и названия, что пишутся через этот знак, объединили в одно слово или использовали короткое тире. Так, Гул’Дан стал Гул-Даном, Вол’Джин — Волджином, Кил’джеден — Кил-Джеденом. Принц Кель’Тас потерял половину своего имени, став просто Келем. А Мал’ганису так и вообще не повезло — его локализаторы прозвали Малганусом, что до сих пор вызывает соответствующие шутки в фанатском сообществе.

По какой-то неведомой причине найти апостроф в переводе SoftClub просто невозможно. Быть может, его просто не было в используемом шрифте? Кто знает.

Перевод Warcraft 3 — это огромное достижение для локализации в СНГ. Пускай у него и есть немало проблем, по общему уровню качества огрехи сильно не бьют. Взамен многочисленных маленьких неточностей игроки получили практически дословную адаптацию с невероятной озвучкой.

Но правда такова: у Warcraft 3: Reforged должен быть другой перевод, и с этим ничего не поделаешь. Многие актёры уже не запишут лишних фраз любимым героям, качество звука старых дорожек не подойдёт новым играм, а ошибки не соответствуют уровню качества, заданному Blizzard.

Поэтому вместо бессмысленных жалоб, споров и просьб оставить «тот самый» перевод, лучше поддержать будущую команду локализаторов — ведь ей предстоит настоящее испытание. Понадобится немало труда, чтобы не ударить в грязь лицом перед одной из самых лучших локализаций за всю историю индустрии.

Остаётся только надеяться, что Blizzard привлечёт к работе над новым переводом как можно больше «старой гвардии» — всё-таки Орда без голоса Дмитрия Назарова будет звучать совсем не так.

От себя спасибо за отличный разбор, надеюсь благодаря нему на меньший объем хейта на ремастер

Blizzard Community

10.6K поста 16.4K подписчиков

Правила сообщества

Чтобы общение в постах нашего сообщества было комфортным, пожалуйста, придерживайтесь следующих простых правил:

— Не оскорбляйте собеседника

— Уважайте чужое мнение

— Добавляйте правильные теги

— Не публикуйте посты, никак не связанные с играми Blizzard

— Оскорбления, выраженные лично пользователю или категории пользователей

— Попытки использовать сообщество для рекламы

Администрация сообщества подчёркивает, что не имеет никакого отношения к компании Blizzard и держится исключительно на энтузиазме и любви к их играм.

А вот что нельзя оправдать, так это название клана Громмаша. Старший брат вождя Орды — выходец из клана Песни Войны. В переводе Warcraft 3 клан внезапно переименовали в «Боевые Топоры» безо всякой на то причины.

Но Громмаш Адский Крик никаких родственных отношений с вождем Орды не имел, он не был братом Тралла.

Остаётся только надеяться, что Blizzard привлечёт к работе над новым переводом как можно больше «старой гвардии» — всё-таки Орда без голоса Дмитрия Назарова будет звучать совсем не так.

К сожалению со смертью Владимира Вихрова мы больше никогда не услышим озвучку того самого Артаса.

Чень Буйный Портер (Chen Stormstout)

Некоторые фрагменты перевода перекочевали в официальную локализацию ВоВа, что есть хорошо.

Стоит посмотреть на современные игры близзард и качество их локализации и беспокоиться не придется. У них одна из лучших (если не лучшая) локализация

Судя по англоязычным комментариям под видосами с русской озвучкой иностранцам эта локализация заходит

Знаете, докапываться до перевода и адаптации к игре, которая вышла почти 20 лет назад, когда и лора то у неё по сути и не было это просто глупо. Тогда люди проделали огромную работу, что бы нам с вами было интересно, приятно и удобно играть. Тогда никто и не думал, что из «варика» выльется такая обширная вселенная, которая будет крайне стремительно развиваться. Локализаторы просто мега молодцы! Лучше них справились бы только близзарды, если бы изначально были из России.

Ну, столицу Орды так и продолжают называть «Огри»

Столица эльфов Silvermoon (Луносвет в World of Warcraft)

Серебролунье. не Moonlight же.

А вот мне лично понятно, почему имена были заменены.

Слишком много пафоса.

Не хочу разводить политический срач, но надо отметить, что исторически в отечественной фантастике пафос в именах не очобо приветствовался и всегдв выглядел смешным. В то время как западная и некоторые примеры азиатской литературы часто пестрят такими именами.

Про обилие Песней вообше молчу.

А вот насчет Найи у меня есть подозрение, переходящее в уверенность. текст для озвучки был РУКОПИСНЫМ! 🙂 Напишите имя Наиша классическим беглым почерком, где и,ш,л и м сливаются в серию волн.

Читайте также:  что такое let ring в табулатуре

И теперь попробуйте прочитать это с первого раза (а переводы иногда делались в большой спешке, без возможности отредактировать)

Лучше поставлю оригинальную озвучку и получу власть, которая и не снилась моему отцу.

Товарищ Газлов) это сильно.

Давно не был в инсте «Очищение Стратхольма», но если мне не изменяет память, то там Утер говорил так же, как и в WC3.

задроты-фанатики и так все знают наизусть и уже везде по 100500 раз написали свои летописи о том как и где правильно.

обычным игрокам на это было и будет насрать, потому что поиграли и забыли.

Лол, у меня был перевод, в котором Запределье вообще «Заморьем» обозвали

До сих пор теку от голоса Майев.

Незнаю оадоваться или огорчаться Малганусу. Ведь можно еще хуже

Было очень почитать, спасибо! Сам делал все эти исследования, ТС?

Задира, Победивший Адского Крика

нет, нельзя их сейчас называть эльфами крови! они тогда были высшими эльфами, а название сменили только после третьей войны

И самое страшное то что они начнут подстраивать прекрасный сюжет 3го варика под уже давно просранный сюжет ВОВа.

Зачем изобретать колесо? Кампания же старой осталась, ничего нового не ввели. Можно просто перенести старую озвучку.

Ну на крайняк забудь о б озвучке впринципе

Можно просто понадеяться, что фанаты допилят оригинальную озвучку каким-нибудь модом.
Близорды поняли, что людям нравится «тот самый» варкрафт, решили на этом заработать. Но раз очевидно, что любят именно его, почему хотя бы не дать возможность выбирать в настройках озвучку?

Warcraft 3

Мурлочье

Warcraft III: Reforged пробил очередное дно

В Анахайме прошел (c 21 по 23 февраля) первый большой LAN турнир по Warcraft III: Reforged (DreamHack Warcraft 3 Open Anaheim 2020). В 1/4 финала встретились явный фаворит против аутсайдера, легендарный кореец Moon против шведа ThorZaIN (к слову, Moon 1-й за всю историю по выигранным призовым, в то время как ThorZaIN 127-й)

Теперь к главному. В 1/4 играют bo3 (то есть до 2-х побед), счет 1-1, идет решающая игра, ThorZaIN имеет преимущество, и давит Moon’a на его экспанде.. как вдруг произошел дисконнект.

Назначили переигровку, и чтобы вы думали? Правильно, еще один дисконнект богу дисконнектов

Назначили еще одну переигровку, но уже на старой, классической графике (ахах)

где уже победу одержал кореец

Если бы это была компьютерная игра в шахматы, то при переигровке просто бы поставили все фигуры на места, на которых они стояли перед дисконнектом, но это не шахматы, здесь слишком много случайностей и невозможно все восстановить так, как было перед дисконнектом, тем более когда игра перешла в позднюю стадию

Грустно, что из-за багов игры, швед не смог пройти в полуфинал, вот, что он написал у себя в твиттере

Я хочу поблагодарить LiiLDC и Starshaped за помощь и практику, которые вы мне предложили. Это очень помогло и я сильно вырос как игрок, но, в конце концов, я думаю, это даже не имело значения.

P.S Да и вообще не так важно у кого было преимущество в момент дисконнекта, важно то, что такого не должно происходить в принципе, на турнирах с призовыми уж точно

P.P.S Это не единичный случай на этом турнире, как минимум еще 2 игры оборвались дисконнектом (в 1-й групповой стадии и в 3-й)

UPD: на реддите в комментах пишут, что на турнире было 8 дисконнектов

Ну и несколько мемов после игры:

«Просто купи новый компьютер». Blizzard ответила игроку после обновления классического Warcraft 3

Проблемный Warcraft 3: Reforged, получивший рекордно низкую пользовательскую оценку (0,5 из 10 баллов) на агрегаторе рецензий Metacritic, затронул не только покупателей ремастера. В тот же день Blizzard выпустила обязательное обновление размером 28 гигабайт для классического Warcraft 3 – без него игроки не смогут играть в мультиплеер. Патч добавил в игру баги и вырезал большинство важных онлайн-функций – и как оказалось, на этом сюрпризы не закончились.

Пользователь Reddit под ником Leri_ столкнулся с неожиданной проблемой: после выхода Reforged его компьютер перестал тянуть обычную версию Warcraft 3. На самом деле гигантское обновление фундаментально меняет классическую игру, по сути превращая ее в Warcraft 3: Reforged без обновленной графики. Вот только системные требования при этом все равно значительно увеличиваются – разработчики не позаботились об оптимизации.

Когда Leri_ запросил возврат средств за свой Warcraft 3, в службе поддержки, ему лишь посоветовали «отложить игру до появления PC, способного ее запустить».

Перед этим другие сотрудники компании попытались объяснить ему, почему в лаунчере его копия Warcraft 3: The Frozen Throne превратилась в Warcraft 3: Reforged. После еще нескольких ответов от игрока и угрозы пожаловаться в службу защиты потребителей, Blizzard наконец ответила на изначальный запрос: оказалось, что его копия Warcraft 3 была приобретена в стороннем магазине, а потому не может быть компенсирована издателем.

В комментариях игроки высмеяли абсурдную ситуацию и странный ответ компании:

«У вас что, нет ̶т̶е̶л̶е̶ф̶о̶н̶о̶в̶ игровых компьютеров для едва обновленной игры из 2002 года, полной багов?» (это отсылка к мемной фразе «У вас что, нет телефонов?». Ее произнес старший дизайнер мобильной Diablo Immortal после негативной реакции зала на анонс игры).

«Мой комп с 1070ti и 8700k запускает эту игру при 30+ FPS, а в некоторых миссиях кампании цифра увеличивается до 60. Значит ли это, что мне нужно обновиться до компьютера NASA, чтобы нормально поиграть?»

В отличие от обновившейся оригинальной версии Warcraft 3, как у Leri_, Blizzard максимально упростила процесс возвращения денег за Reforged: достаточно воспользоваться специальным сервисом.

Спустя неделю молчания Близзард дали официальный ответ по поводу WARCRAFT III: REFORGED

Комментарий по поводу сложившейся ситуации дал комьюнити-менеджер на официальном форуме Blizzard.

Приветствую игроки Варкрафт 3

Мы следили за дискуссиями в течение последних нескольких дней и хотим поблагодарить вас за ваши отзывы, а также за вашу поддержку. Во-первых, мы хотим извиниться перед теми из вас, кто не получил желаемого опыта, и мы хотели бы поделиться нашими планами на будущее.

Во время запуска игры мы несколько часов испытывали проблемы с загрузкой серверов, которые влияли на способность игроков сразу же запрыгнуть в онлайн, но мы смогли решить их позже в тот же день. Кроме того, мы видели отзывы сообщества о различных аспектах Reforged, на которые мы бы хотели сейчас ответить.

Прежде чем мы продолжим: команда невероятно рада тому, что Warcraft III: Reforged наконец-то вышел, и мы полностью привержены поддержке игры в течение длительного времени. Следующие несколько патчей и обновлений, которые мы обсудим ниже, являются лишь частью наших текущих планов. Эта игра является неотъемлемой частью ДНК Blizzard, и с командой, которая любит Warcraft III, мы с нетерпением ждем возможности излить наши сердца в Reforged и сообщество Warcraft III в долгосрочной перспективе.

Другая проблемная зона, которую мы видим, касается онлайн-функций, таких как список лидеров и кланы. Они касаются всех игроков Warcraft III, включая тех, кто еще не приобрел Reforged. На BlizzCon мы много говорили о том, как команда активно работает над поддержанием программно-аппаратной части сервиса, чтобы обеспечить плавный переход к новой системе MMR (прим* критерии для подбора игроков в рейтинговом матче), так же, как мы это делали с StarCraft: Remastered. Как и в случае с Remastered, эти и другие функции будут включены в основной патч для Reforged, который также будет решать проблему игроков оригинальной игры. Мы поделимся планами выпуска по мере продвижения работы в ближайшие недели—пожалуйста, будьте уверены, что команда усердно работает над поддержанием этих функций.

Есть некоторые индивидуальные проблемы, которые мы видели и в настоящее время не планируем решать, и мы хотели бы предупредить об этом сообщество. Начиная с версии 1.30 оригинальной игры, мы видели очень низкую популярность турниров и матчей с использованием баланса, набора правил Reign of Chaos, поэтому мы удалили оба этих аспекта игры в середине 2019 года (в версии 1.31). Отказ от обслуживания недостаточно используемых элементов помог нам оптимизировать нашу всестороннюю поддержку игры и сосредоточиться на областях, важных для большинства игроков. Тем не менее, мы ожидаем, что игроки, которые предпочитают Reign of Chaos, найдут пользовательские карты с похожим набором правил, которые, как мы надеемся, помогут удовлетворить эту потребность.

Также вам стоит понять, как мы говорили в прошлом году на BlizzCon, что мы не хотели, чтобы игровые ролики слишком сильно отличались от оригинальных. Мы немного углубились в мыслительный процесс насчёт этого на выставке, но главный вывод заключается в том, что кампании игры рассказывают одну из классических историй мира Warcraft, и мы хотим сохранить истинный дух Warcraft III и позволить игрокам вновь пережить эти незабываемые моменты такими, какими они были (хотя и восстановленные с новой анимацией и в более высоком качестве).

Мы знаем, что это обновление не решает всех вопросов, но мы привержены разработке и поддержке этой игры. Мы надеемся, что вы будете следить за патчем на этой неделе и будущими обновлениями и сообщите нам, что вы думаете, когда мы продолжим доработку. До тех пор, как всегда, спасибо за Вашу поддержку и страсть к Warcraft III. Мы ценим все ваши отзывы и будем продолжать держать сообщество Warcraft III в курсе всего, над чем мы работаем.

Источник

Строительный портал