что значит выбить платину в играх

Четыре причины, чтобы начать выбивать платины в видеоиграх

Привет всем сонибоям и сонигёрлам! Я знаю, что вы подумали. Тема платин избитая. Это действительно так. Причина для того, чтобы вновь поднять эту тему стала следующей. Недавно на youtube канале Stopgame прошел стрим «Crash Team Racing: Nitro-Fueled». (Ого, уже и обзор вышел!) Я на стрим не попал, посмотрел в записи. А вообще стримы я так то и не смотрю и не понимаю, зачем это делать. На постоянной основе смотреть стримы это вообще дикость какая-то как по мне. Но это другая тема для разговора! Вернемся к нашей.

На стриме «Crash Team Racing: Nitro-Fueled» между двумя ведущими Дауром Авидзбой и Катериной Краснопольской возник диспут «Зачем выбивать платины в играх?» Точное время этого момента (https://youtu.be/uIrQrWVka-I?t=1319). Даур занял позицию – выбивать платину нужно. Катя заняла позицию – не вижу в этом никакого смысла для себя. Давайте разбираться. В этом блоге я буду описывать своё личное отношение к этому вопросу, поделюсь своими мыслями и постараюсь дать ответ на вопрос – Зачем же выбивать платины в видеоиграх? Если быть более точным, выбивать платину в играх на игровых платформах Playstation 3 и 4.

Выбивать платину, как повод вернуться в любимую игру.

На самом деле я не являюсь рекордсменом по платинам от слова «совсем». У меня их всего десять (точнее восемь и две на подходе). Это смешная цифра, если сравнивать с такими людьми как: человек под никнеймом Заки (я просто не знаю его настоящего имени), всем нам знакомые Максим Солодилов и Василий Гальперов. У Заки сто с чем-то … сто шестьдесят вроде, точно не помню. Я знаю приблизительную цифру, потому что я у него в друзьях ещё со времен форума *гро*ании. Хотя мы никогда ни во что вместе не играли и не общались. Сколько платин у Киномакса и Фрэнка я даже представить себе не могу.

К чёму я вёл, так это к тому, что я уже упомянул выше – я не платиновый рекордсмен. Наоборот. В любимых играх я растягиваю получение платины! Нарочно. Да-да, вы не ослышались. Я пять лет выбивал платину в «The Last of Us» PS3 версия. Сразу выбил мультиплеерные трофеи, остальные оставил на потом. Не потому что она сложная. У платины этой игрушки средняя сложность (парочка трофеев, правда, довольно хардкорные). Для меня это повод вернуться в любимую игру и таким образом я прошёл её восемь раз. Остановит ли меня получение платины пройти её ещё пару раз? Скорее всего, нет. Платина это просто повод вернуться в одну из лучших игр, в которые я играл в своей жизни.

Я кстати знаю одну девушку, общаюсь с одной девушкой, которая любит Crash Team Racing на PS1. Она готова поклясться, что она профи в этой игре. Всё может в ней. И вот недавно вышел ремейк Crash Team Racing: Nitro-Fueled. Она очень ждала его. Отсчитывала дни. My body is ready как говорится. Её тело уже готово выбивать платину и трофеи в этой игре. Конечно же, в то же время она играет и в другие игры. Но эта девушка не видит смысла выбивать платину в игре, к которой она НЕ испытывает любви. Ну, например, ей понравился Assasin’s Creed 2, там трогательная история и всё такое, но собирать сто перьев разбросанные по всему открытому миру игры?! Вот это вот всё. Спасибо, но … спасибо. Как говорится. Моё отношение к нашему сегодняшнему диспуту очень схоже с её.

Выбивать платину, ради интересных трофеев. Самые интересные трофеи, которые я встречал.


Одни из моих любимых трофеев из «The Last of Us» — «That’s all I got» и «I want to talk about it». По сути оба трофея это мини сценки, дополняющие сюжет игры. И поскольку сюжет у игры — ОГО-ГО-ГО! – получить эти трофеи было для меня огромным удовольствием.

В частности «That’s all I got» меня очень «повеселил». Нужно прослушать все «остроумные» шутки из двух книг сборников анекдотов, которые Элли носит с собой. Чтоб вы понимали, на обложке второй книги нарисована голова коровы, которая говорит через облачко с тексом: «О нет! Только не ещё одна!».

Желательно выбивать оба трофея, играя с английской озвучкой. Хотя сами анекдоты, что в переводе, что в оригинале, вряд ли кого-то смогут сильно рассмешить. Но так и задумано! Правда в переводе контекст анекдотов изменён более чем полностью, вплоть до того, что там вообще какая-то отсебятина попадается.

(Денис Карамышев: Желательно играть ТОЛЬКО на языке оригинала!)

Да. Спасибо, воображаемый мною для моего блога, Денис, что поправил меня. Просто я слышал, что оба трофея могут быть глючными, если играть на русском языке. На всякий пожарный лучше поставить английскую озвучку.

О нет! Эта книга существует! Бегите! Спасайтесь, кто может.

В каком-то смысле, выбивание трофеев и платины нужно для того, чтобы увидеть весь контент игры. Например, только на пятом прохождении The Last of Us я узнал, что оказывается у Элли в её рюкзаке всё это время лежало письмо мамы. Очень трогательное послание в нём. Если прочитать его, героиня прокомментирует. А вы знали об этом? А? А?


Другие два любимые мною трофея называется Beyond Rehabilitation и Great Phantom Thieves Convene из видеоигры Persona 5. Платина там довольно простая, но весьма времязатратная, впрочем, как и сама игра. Честно говоря, у меня платины пока нет. Я прошёл игру дважды и оставил пару трофеев для третьего прохождения. Да, не удивляйтесь вы так! Как я уже сказал платина очень легкая в получении. Тем не менее, Beyond Rehabilitation мне очень нравится как клёвый челлендж. Ультимативное испытание. Выйгрыш трофея может быть очень сложным. Невероятно сложным я бы даже сказал, если вы будете пытаться выбить его четырьмя персонажами в партии. Поэтому большинство игроков выбирают самый легкий способ – просто создают персону без уязвимостей и выставляют одного Джокера на бой, чтобы остальные не мешались. В противном случае это очень затянутый и напряженный бой. Честно признаться, я и сам в конечном итоге выбрал легкий способ, но честно пытался победить этих двух пигалиц иначе. У меня почти получилось. Но после провала решил всё-таки сделать так же, как все делают. Но бой всё равно клёвый, даже если победа в нём досталась вам легко.

Читайте также:  что делать если не работает мобильный интернет волна

Суть трофея Great Phantom Thieves Convene заключается в том, чтобы главный герой игры Джокер выслушал истории всех дружественных персонажей, помог им и получил способности от них для своих персона — демонов. Вообщем то ничего сложного в этом трофее нет. Он выбивается в Новой игре +. Но я был удивлен тем, как моё отношение к разным персонажам резко поменялось в положительную сторону. Они все вызывают симпатию и вы им искренне сочувствуете, когда узнаете их получше. Истории, которые вы переживаете вместе с ними, не менее интересны, чем основной сюжет. Неожиданно для себя я получил огромное удовольствие, максимально прокачав связь с каждым из них.

Мой самый любимый трофей в другой игре, которая мне очень нравится, «That Tune Is His Mind Control Music» из Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.

Вообще у Кодзимы, как и у любого другого талантливого японского разработчика, очень хорошее чувство юмора. И мне нравится как в игре, которая вся из себя такая на «серьезных щах», где главный герой кричит имя своего главного противника «Ликвииид!», а тот ему «Снээээйк!», так много уморительных вещей. К тому же больше половины трофеев в Guns of the Patriots интересны в процессе получения и разблокируют доступ к разным необычным предметам.

Выбивать платину, чтобы испытать себя. Самые сложные/редкие платины, которые я встречал или о которых я наслышан.

Самая сложная и редкая платина, о которой я много наслышан. Платина в видеоигре The Evil Within. Основной трудностью является хардкорный режим игры под названием «Акума». Сам я в неё не играл. До меня доходили слухи о том, что The Evil Within очень страшная игра и пугает она в первую очередь своей кривизной. «Кривая» не синоним к слову «плохая». Ни в этом случае, ни в каком либо другом. Но, … но когда я слышу, что «игра кривая», желание знакомиться с ней отпадает. Я читал отзывы игроков на Stratege и все пишут о том, что высокая сложность выбивания платины в игре главным образом создана именно этой характерной особенностью. Возможно, когда-нибудь, мне кто-то скажет «Одумайся! Поиграй в неё! Не пожалеешь». Да скажет это так, что я поменяю своё мнение. Но этого пока что не случилось.

Поклонники The Evil Within, не злитесь на меня, пожалуйста, за выше написанные слова. Я прекрасно понимаю, что я не прав и обещаю исправиться. В скобочках – нет. Да шучу я! В игре определенно есть что-то, за что её любят. Я всё понимаю! Но слухи о кривости многих игровых элементов этой игрушки меня отпугивают от неё. Разубедите меня, если сможете!

Другая более редкая платина, чем платина в The Evil Within, платина из уже вышеупомянутой Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Тоже очень сложная. Только в отличие от The Evil Within, геймдизайн Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots лишен кривизны. Она идеальна в этом. Платина в ней носит гордое название «The Legendary Hero». Тот случай, когда название говорит само за себя.

Совершенно безумные условия для получения самого сложного трофея в игре «Музыка на поле боя». По-моему так называется. Для получения всех композиций нужно выбить все эмблемы, иными словами пройти игру в разном стиле. Минимум 8 прохождений. Минимум! Специально повторю, одна из самых редких платин. Более редкая, чем у The Evil Within. Или как сказал один человек — (пафосным голосом под мелодию из меню игры) Что отличает мужчину от мальчика? Мужчина выбил «The Legendary Hero», мальчик ещё даже не начинал. 🙂

Что касается меня? Можно сказать, что «почти выбил». Ранг «Биг Босс» осилил, прошёл игру пять раз, через годик или два вернусь к ней и добью остальное. Я же не тороплюсь.

Чтобы не показалось, что я хвастаюсь, скажу честно – я играю в неё очень плохо. Пройти Guns of the Patriots в стиле «Коровы» не было для меня проблемой. В самом первом прохождении меня палили даже те противники, которые стояли ко мне спиной. Это не шутка.

Выбивать платину, чтобы похвастаться перед друзьями.

У меня нет друзей. Мне не перед кем хвастаться. Переходим к выводу …

Мне кажется, да нет, я даже уверен, что многие выбивают платину из чувства собственного удовлетворения. Это доставляет удовольствие. Это как забраться на вершину Эвереста и крикнуть «Я это сделал!». Не для знакомых, не для друзей, не для своей девушки, не для своего парня, а для себя. Услышать этот звонкий приятный слуху звук «Дзынь!». Это пытался объяснить Даур Катерине на стриме.

Иногда срабатывает чувство перфекционизма. Это когда ты смотришь после прохождения игры, что тебе три трофея до платины осталось и внутренний голос говорит тебе – «Совсем немножко осталось. Выбей все трофеи, раз уж начал». На меня на самом деле это чувство очень сильно давит. Я люблю всё «пылесосить» в играх. Мне порой буквально приходилось подавлять его в себе. Как сейчас помню, я сказал вслух, нет, игра, я не буду собирать сто перьев! Мой внутренний голос ответил, но там осталось всего ничего, пятнадцать штук. – Нет! – Но ведь ты же знаешь, где они лежат. Чего ты ждёшь. Иди и собери их. – Видит бог, я сопротивлялся, как мог …

Если бы я мог, то я держал бы себя подальше от игр с такого рода активностями. Но они как назло, будто сами меня находят.

Читайте также:  что значит размер в свету

Нужно ли выбивать платину в играх? Кто прав, Даур или Катерина? Оба правы, наверное. Каждый по-своему. С одной стороны я поддерживаю Даура. Просто тут вот какое дело. В некоторых играх выбивание платины это не просто, грубо говоря, «затрачивание» игры. Нет. Это способ увидеть все интересное, что есть в игре. Повод вернуться к ней, если ты её очень любишь.

С другой стороны я поддерживаю Катерину. В большинстве игр я не хочу выбивать платину, потому что у меня к ним нет никакой особой любви. Например, у меня нет никакого желания получать все трофеи в играх серии Grand Theft Auto. Не потому что они мне не нравятся. Не потому что это трудно. Сложность тут не при чём. Они мне нравятся, но не до такой степени, чтобы подробно исследовать их.

Вот такую я позицию занял в этом вопросе. Платина и трофеи это хорошо, а если в любимой игре, то ещё лучше. Спасибо, что прочли мой блог. Я буду очень рад, если никто из вас не поставит мне минус из-за вторичности поднятой мною темы. Расскажите, что думаете вы о платинах и достижениях в играх? На чьей стороне вы в этом споре?

Источник

Платины, трофеи и есть ли в них смысл?

Знаете, я очень долго придумывал начало к этому блогу. Сначала я хотел сделать ролик. Обстоятельный, длинный ролик.Но потом я понял, что у меня нет хорошего микрофона, чтобы вам было приятно меня слушать, а еще мне, с моими знаниями видеомонтажа, просто нечего делать в этой среде. И я решил сделать небольшую статью, про эти самые трофеи/ачивки. Так сказать, чтобы и мне было проще и вам не пришлось слушать мой отвратительный голос.

Каждый трофей может довезти вас до эмоционального удовольствия и вы захотите возвращаться к этому моменту снова и снова. Да, вы можете просто забить на эти достижения и ничего не потеряете, но иногда простого прохождения игры не хватает. Вы чувствуете, что вам чего-то не до дали и поэтому на помощь приходят трофей/ачивки/достижения (как кому удобнее)

Какие трофеи бывают

Трофей (поскольку я сонибой, то будем отталкиваться от них) бывают четырех типов и отличаются по ценности и цвету:

Бронза – это самые доступный из видов трофеев и там обычно тусуются достижения из раздела “убей 100 врагов” или “умрите в первый раз”

Серебро – Тут игра уже может дать какой-нибудь челендж и просто так ачивку вы не получите. В основном, сюда пихают ачивки типа “пройти X миссию” или кошмар трофихантера — собирательные ачивки.Кошмар этот состоит в том, что вам будет нужно собрать нное количество каких либо вещей (см.Газеты, монеты, сферы и т.д.).Это очень нудно, а иногда и вовсе невыносимо (Привет,infamous)

Золото – Мы переходим к самому ценному ввиду трофеев. В описаниях к этим трофеям, подчас, звучат нотки хардкора и, в основном, они являются единственным камнем преткновения. Здесь разработчики отыгрываются и издеваются над нами (в хорошем смысле) и дают нехилый челендж нашим нервам и игровому скиллу. К таким трофеям нужен тщательный подход и недюженная сила воли.В основном, в этот вид трофеев пихают задания типа “Пройти игру на сложности 悪 夢” или “пройти игру за X часов”

Если вы прошли через все эти испытания, то вы смело можете забирать главный приз – платину

Как бы я не боготворил трофеи и их создателей, недостатки у них все же есть. Сейчас я отмечу их плюсы и минусы

Как мы видим из этой таблицы (если можно ее так назвать), минусы преобладают и они весьма весомые, поскольку время-главный ресурс в нашей жизни. Но в защиту достижений могу сказать, что они не являются главным смыслом нашей с вами игры. Они, скорее, как бонус, который некоторые (в том числе и я) возводят в абсолют.

Разным сервисам-Разные достижения

Как говорится, не Playstation’ом едины.Как мы знаем, достижения зародились, в первую очередь, не на консоли от Sony. Насколько я помню, эту систему придумала еще Activision в каком-то лохматом году, но такими, какие мы их с вами знаем, мы должны благодарить Microsoft с их G-очками. Они появились с запуском Xbox 360 на рынке и обрели какую никакую, а популярность. Позже, и Playstation и сервис Steam обзавелись этой функцией. Сейчас мы имеем больше сервисов и каждый из них может может похвастаться своим видом достижений. А сейчас предлагаю обратить внимание на них.

Эта часть статьи вовсе не обязательна, но я не мог не не вставить эти картинки. Хочется отметить, что у Playstation самая приятная система достижений, поскольку у игрока подсчитывается количество кубков, в то время как у Xbox просто идет счет очков, которые он получает и Steam c где ачивки просто как картинки, которые ничего не дают и не очень заметны. В Uplay такая же ситуация как у Steam, но там имеются приятные награды за выполнения задач которых, вам начисляются баллы и можно приобрести разные плюшки для игр и возможность покупать игры со скидкой. Сейчас, например, можно приобрести новый Ghost Recon со скидкой в 20%

Вначале текста, я хотел донести до вас, как это хорошо, когда есть такое приятное дополнение, как достижения.И самое приятное, что они никого не оставляют равнодушными.Кто-то их любит, кто-то ненавидит. Некоторые не понимают зачем они были созданы, а некоторые считают их приятным послевкусием для хорошей игры.

Источник

Десять ачивок, которые буквально издеваются над геймерами

Наверняка вы слышали выражение «выбить платину» — оно означает, что геймер смог получить все трофеи/достижения в игре. Порой разработчики так хотят усложнить жизнь жадным до платины игрокам, что выдумывают ну очень странные ачивки — такие точно не получишь случайно. Мы собрали десять трофеев PlayStation, разблокирование которых потребует недюжинных навыков, упорства, а иногда и просто слепой удачи.

Читайте также:  Взнос на капитальный ремонт и содержание и ремонт жилья в чем отличие

Executed («Перфекционист»)

У каждого задания в Metal Gear Solid 5 есть дополнительные цели. Недостаточно просто захватить аванпост или добраться до какого-то важного по сюжету персонажа. Чаще всего на территории нужно захватить пленников, отправить на базу груз, уничтожить или найти какое-то оборудование — и так далее. Игра не предоставляет описание дополнительных задач. Чтобы обнаружить их, нужно допрашивать солдат. Некоторые задания можно пройти на 100% только при повторном прохождении (благо, миссии можно переигрывать), обладая определенными улучшениями и навыками, что становятся доступны по мере прохождения. Более того, как пишут геймеры, иногда необходимо максимально аккуратно проходить задания. Например, игроков просят подслушать все беседы солдат на базе. Но если персонаж подойдет к ним ближе, чем на 50 метров, активируется катсцена, и миссию придется переигрывать. В общем, Кодзима, конечно, гений. Но, похоже, еще и садист.

You Asked For It («Не люблю иголки»)

Локализованное название идеально описывает эпическое достижение, которое должны получить фанаты The Evil Within, если они хотят выбить платину. Условия получения кажутся простыми — нужно всего лишь пройти игру на уровне сложности «АКУМУ». Никаких тебе сборов сотни предметов и чего-то подобного. Загвоздка в том, что с японского «акуму» переводится как «самый страшный кошмар». На данном уровне сложности игроки будут умирать от одного удара — независимо от того, что именно наносит им урон.

Genocidiary («Геноцид»)

Разработчики этой игры любят специфические цифры. Так, например, они хотят, чтобы игроки убили 53 597 зомби. Нет, конечно, можно и меньше, но тогда они не получат редкое достижение «Геноцид». Фанаты оригинальной Dead Rising, наверное, догадались, что данный трофей является отсылкой к оригинальной игре, разработчики которой хотели, чтобы геймеры уничтожили 53 593 зомби для получения ачивки Zombie Genocider.

Solid Gold, Baby! («Чистое золото, детка!»)

GTA 5, конечно, далеко не Dark Souls, но Rockstar знает толк в геймерских мучениях. В игре множество сюжетных заданий, а также большое количество встреч со случайными прохожими. После завершения каждой миссии игра выдает медаль. В том случае, если задание было пройдено с выполнением определенных условий, например, десять выстрелов из десяти попали в голову, миссия завершена за определенное время, машине не был нанесен урон и так далее, игрок получает золотую медаль. При первом прохождении миссии узнать, каковы были ее скрытые цели без гайдов невозможно. Но, кто же играет в игру с гайдами с самого начала, правда? Поэтому для получения трофея Solid Gold, Baby! придется пройти некоторые задания в GTA 5 не один раз.

Chemophobia («Боязнь химикатов»)

В Rogue Legacy игроков ждут встречи с боссами, некоторые из которых можно переиграть, но с определенными условиями. Разработчики называют это «ремиксом битвы». Для получения достижения «Боязнь химикатов» геймерам придется взять управление специфическим героем, который выдается исключительно для поединка с конкретным монстром. В данном случае — злобным летающим шаром, разбрасывающим ядовитые облака. Играя за сэра Довакина (ну, вы поняли, да?) нужно победить Графа. И далеко не всем игрокам это по плечу.

FuturLab Certified

Velocity 2X — динамичный аркадный экшен/шутер, одно из достижений которого заставляет геймеров стирать геймпад до мозолей. Согласно условиям получения трофея, игроки должны показать идеальное прохождение 50 уровней. Это значит, что все локации нужно пройти максимально быстро, без смертей, с минимальным количеством полученного урона, собирая коллекционные предметы и разбивая стекла. Иногда нужно пролететь локацию за несколько десятков секунд!

Ultimate Knack («Ультимативный Нэк»)

The Silent («Вэс»)

Еще до того, как в продажу поступила Don’t Starve Together, персонаж по имени Вэс был заблокирован. И чтобы открыть к нему доступ, геймерам нужно было приложить немало усилий — и положиться на благосклонность великого бога случайности. В оригинальной Don’t Starve тихоня Вэс открывался только в «Приключенческом режиме», в третьем акте — при условии, что игрокам не выпадал мир Two Worlds. Если выпадала именно эта карта, то… пришлось бы создавать новый сейв! Более того, в третьем акте возможность увидеть Вэса также зависела от случайности. В игре должны были появиться статуи, в одной из которых заточен Вэс. Далее игроков ждала бы битва с несколькими монстрами, а, как известно, боевка — не самая лучшая сторона Don’t Starve. Зато после всех этих испытаний игрокам открывался доступ к Вэсу. Но уже в Don’t Starve Together его сделали доступным с самого начала.

Speedlunky

Очередной хардкорный рогалик, создатели которого, вероятно, в шутку ненавидят геймеров по всему миру. В Spelunky игроков ждут 15 процедурно-генерируемых уровней с ловушками, йети, огненными лягушками и другими монстрами. А в конце еще нужно победить гигантскую каменную голову, которая крушит все под собой. И так справиться довольно сложно, но разработчики просят сделать это… за восемь минут! В игре 15 уровней, а это значит, что для получения достижения Speedunky геймерам придется тратить около 30 секунд на уровень. При этом нужно не погибнуть, обойти ловушки и по возможности завалить всех, кто встретится на пути. На момент публикации данного материала, это достижение получили у 0.84% обладателей Spelunky.

Is There Anything You Can’t Do? («Для вас нет ничего невозможного?»)

Сайт, который помогает советами по получению трофеев в играх открыто заявляет — 99,9% геймеров не смогут получить данный трофей. Что же нужно для его получения? Всего лишь проехать 120 треков таким образом, чтобы выполнены все задуманные разработчиками испытания. Это может быть езда на невидимом байке, проезд по трассе без ошибок на одном колесе, выбор специфического модели байка для конкретного трека и так далее. Не говоря уже о том, что нужно уложиться в намеченное время, выполняя все эти испытания. На данный момент его получили лишь 0.14% геймеров, у которых есть Trials Fusion. Они не только идеально запомнили все треки, но и месяцами тренировались, управляя разными моделями байков.

Источник

Строительный портал