Что значит зеленая душа в андертейл
* Давай начнём дружескую беседу и уйдём отсюда?

| Видишь это сердечко? Это твоя душа, благодаря которой ты живёшь! |
| — Флауи в начале игры |
Душа (англ. SOUL) — главная суть существования, будь она человека или монстра. Душа в игре имеет форму сердца. На протяжении игры она обычно красного цвета, однако, цвет меняется при различных режимах.
Содержание
Геймплей
Игрок управляет душой, используя клавиши со стрелками или левый стик на контроллере, если таковой есть. В меню действий душа используется, чтобы показать выбранный вариант действия.
Во время битвы, когда монстр атакует, игрок перемещает свою душу, чтобы уклониться от атаки. Если вдруг на игрока нападают вне битвы (например, цветные лазеры или копья Андайн), то когда игрок сталкивается с опасностью, появляется окно битвы, где его душу атакуют, снимая HP при попадании по ней.
Если HP игрока опустится до нуля, его душа раскалывается на две части и разбивается вдребезги, после чего появляется окно конца игры.
Однако, в финальной битве с Азриэлем Дримурром, решительность Фриск восстанавливает душу и HP игрока, если отметка достигла нуля.
Душа монстра
Душа любого монстра всегда белого цвета и показывается только при битвах с монстрами-боссами, например, когда Флауи забирает души всех монстров и перевоплощается в Азриэля Дримурра, а затем освобождает все души монстров (и разрушает Барьер) или когда игрок убивает Ториэль или Асгора, или при битве с Меттатоном, когда он «показывает» своё сердце.
Душа монстра слаба и не восстанавливается после смерти, за исключением монстров-боссов, полных решительности. Монстры верят, что их душа состоит из любви, милосердия и сострадания.
Предыстория игры прямо указывает на две вещи:
Когда монстр-босс умирает, его тело превращается в пыль; однако, его душа в форме перевёрнутого сердца остаётся на пару секунд, прежде чем исчезнуть. Также, как и души других монстров, души монстров-боссов белые.
Есть по крайней мере три известных монстра-босса: Ториэль, Асгор и их сын, Азриэль. Несмотря на подлинные характеристики монстров-боссов, трое из них имеют несколько своих особенностей, а именно: сходство с козлами и драконами, длинные висячие уши, видимые зубы, пара рогов, антропоморфные тела и лапы с когтями на концах их конечностей. У всех известных на данный момент монстров-боссов по жилам течёт королевская кровь. Монстры-боссы правят Подземельем, что наверняка является объяснением их имени.
Монстр состоит из своей души. Именно по этой причине монстры становятся беспомощными перед жестоким и полным ненависти врагом, поэтому им трудно бороться, даже если они не хотят этого. Это также объясняет то, что когда монстр умирает, его тело обращается в прах, а душа исчезает.
Душа человека
Душа человека может быть нескольких цветов и она очень сильна, по сравнению с душой монстра, и долго остаётся после смерти. Считается, что душа одного человека сильнее почти всех монстров, вместе взятых. Это демонстрируется, когда Флауи поглощает шесть человеческих душ и становится почти богоподобным.
В отличие от души монстра, душа человека не является основной его составляющей, а является его жизненной эссенцией, которая запечатана в физическом теле, а у монстра больше магическое тело. Это объясняет, почему душа человека остаётся после смерти и почему люди сильнее монстров, когда дело касается битвы.
Душа человека является структурой разных видов решимости, которую, в свою очередь, можно извлечь из души человека, как это попыталась сделать Альфис, у которой в итоге получилось создать амальгаметов.
Режимы души
* Давай начнём дружескую беседу и уйдём отсюда?
В режиме битвы протагонист на игровом поле изображён в качестве души — красного сердца. Однако, по мере прохождения игры, различные боссы могут изменять цвет души и её режим.

Каждый из режимов души связан с одним из восьми людей.
Содержание
Красный
Пока душа окрашена в красный цвет, она находится в нормальном режиме и ведёт себя нормально: передвигается вверх-вниз, влево-вправо и по диагонали со средней скоростью, может замедляться при нажатии клавиши [X] или же Shift. Красный режим — единственный, который позволяет сбежать из битвы, хотя и не во всех ситуациях. При побеге, у души вырастают ноги, на которых она убегает в левую часть экрана, выходя за его пределы.
Красный цвет и режим принадлежит восьмому и первому человеку — Фриск и Чаре.
Синий
| ТЕПЕРЬ ТЫ СИНЕГО ЦВЕТА! ЭТО МОЯ АТАКА! |
| — Папирус |
| ДЕРЖИ «ВВЕРХ» ДОЛЬШЕ, ЧТОБЫ ПРЫГАТЬ ВЫШЕ! ГОСПОДИ. |
| — Папирус, после первой пропущенной атаки |
При синем режиме душа переходит в режим прыжков, где на душу начинает влиять гравитация. Управление начинает немного походить на 2D-платформер.
Используется в битве с Папирусом, Сансoм и их Потерянными душами, и это первый раз, когда душа меняет режим. При этом Санс владеет большей степенью власти над гравитацией и может менять её направление, заставляя душу скакать по игровому полю.
Передвижение по игровому полю производится посредством прыжков вверх и перемещением влево-вправо. Высота прыжка зависит от продолжительности нажатия клавиши, но ограничена максимальной высотой прыжка, которая зависит от атаки. Например, при финальной атаке Папируса, максимальная высота прыжка доходит до края игрового поля, и даже превышает его, так как само поле расширяется по мере передвижения души вверх.
Синий цвет и режим связан с синей душой, который также ассоциируется с Балетками, танцами, прыжками, ритмом и музыкой.
Зелёный
Пока душа окрашена в зелёный цвет, она находится в режиме защиты и не может двигаться, но вместо этого, вы можете контролировать «щит», который позволяет защищаться от стрелок-атак по четырём направлениям. Впервые душа переходит в этот режим во время боя с Андайн. Сама Андайн может переключать режимы с зелёного на красный и обратно, используя своё копьё. Кроме того, в зелёном режиме невозможно убежать с поля боя.
Зелёный цвет и режим связан с зелёной душой, который также ассоциируется с зелёными атаками, защитой, сковородкой, готовкой, лечением и добротой.
Фиолетовый
Фиолетовый цвет души означает, что она находится в режиме ловушки, и может двигаться только влево-вправо, а также переключаться между тремя линиями вверх-вниз. Используется только Маффет, когда та ловит Фриск в свою паутину и окрашивает душу в фиолетовый на первом же ходу. По фиолетовым линиям движутся пауки, заставляя протагониста уворачиваться, подобно движениям по паутине. Когда Маффет решит скормить вас Паукексу, будут появляться новые линии, опускающиеся сверху вниз. Чтобы не попасть в пасть к питомцу Маффет, надо постоянно подниматься выше (но там есть пауки, так что нужно быть аккуратнее). Помимо этого, в фиолетовом режиме не работает Морской чай, так как вы в ловушке, и скорость замедлена.
В отличие от всех остальных, этот режим появляется в игре всего один раз.
Фиолетовый цвет и режим связан с фиолетовой душой, который также ассоциируется с ловушками, заметками, решением проблем, задач, анализом, интеллектом, настойчивостью и, предположительно, отравлением — воздействием кармы.
Жёлтый
| Видишь эту жёлтую кнопку. [. ] Теперь нажми [Z]. |
| — Альфис помогает Фриск включить жёлтый режим |
Голубо-красный
| И с моей новой особой способностью. Эта битва будет ПО НАСТОЯЩЕМУ ИНТЕРЕСНОЙ. |
| — Безумная Мяу Мяу |
В голубо-красном режиме душа разделяется на красную и синюю половинки. В этом состоянии левый джойстик Joy-Con’а перемещает голубую половину, а правый — красную. В зависимости от атаки половинки могут перемещаться по прямой влево или вправо либо во всех четырёх направлениях, когда Мяу Мяу расширяет игровое поле во время своей специальной атаки. Этот режим души используется исключительно Безумной Мяу Мяу в версии Undertale на Nintendo Switch.
В отличие от всех других режимов души, этот используется для представления голубых и красных цветов джойстиков Joy-Con контроллера Nintendo.
Инвертированный
В этом режиме красная душа постоянно вращается, а управление инвертируется (кнопка влево вызовет движение вправо и т.д.). В битве с Мэджиком, душа переходит в данный режим на один ход, если игрок использует действие «Говорить» или «Посмотреть» до использования опции «Очистить разум».
Восемь людей
![]() |



















