DRM для защиты онлайн-видео
Что такое DRM?
Распространение видео через Интернет становится все популярнее, тенденции развития медиарынка демонстрируют нам, что с течением времени доля онлайн-видео будет только увеличиваться. Прогнозы различных агентств в данном вопросе различаются не слишком и сходятся к тому, что к 2018 году объем онлайн-видеотрафика в Интернете составит около 80%, а если учесть весь видеотрафик — VoD, P2P, ТВ, — то эта цифра вырастает до 90%. При этом утверждается, что ОТТ займет чуть меньше половины всего сектора платного ТВ. Разумеется, при таком прогнозе вопрос защиты контента в ОТТ становится чрезвычайно актуальным.
DRM — это набор технологий, который, во-первых, позволяет владельцу или распространителю премиального или персонального контента защитить его, например зашифровать. Во-вторых, DRM позволяет установить правила взаимодействия зрителя с контентом. То есть определить тарифную политику, допустимые к легальному использованию абонентские устройства, разрешить или запретить копирование и предоставление контента другим лицам. DRM появилась для защиты видеокассет и аудиодисков, и сейчас это основной механизм, позволяющий контент-провайдеру защитить свою услугу от несанкционированного просмотра, пиратства и других нарушений правил пользования.
Какие бывают типы DRM?
Существует два типа DRM: анонимная и авторизованная.
Анонимная (не требующая авторизации пользователя) DRM защищает контент в точке его хранения, например на вещательных серверах, и позволяет назначить общие правила для его распространения и просмотра. Защищается как медиафайл, так и метаданные и политики доступа.
В случае анонимной DRM предполагается, что видеосервис сам проверяет авторизацию пользователя в момент загрузки приложения или при заходе на сайт через браузер. Например, если прав на просмотр нет, в приложении просто не будет кнопки Play. Сервер DRM считает, что все обратившиеся за ключами из правильного приложения имеют на них право.
Анонимной DRM достаточно для контроля доступа и поддержки многих моделей распространения премиального контента. Есть много готовых решений, например Adobe Access и Google Widevine, которые работают на самых различных абонентских устройствах: мобильных гаджетах, персональных компьютерах, Smart TV и игровых консолях. Анонимную DRM реализовать быстрее и проще, чем авторизованную.
В случае авторизованной DRM сервер DRM выдает пользователю ключ для начала просмотра и уточняет у контент-провайдера, что это за пользователь — имеет ли он право доступа и можно ли ему посылать ключи дальше. Авторизованная DRM обеспечивает более высокий уровень контроля, предоставляя возможность реализовать модели монетизации контента, предусматривающие идентификацию каждого отдельного пользователя. Авторизованная DRM позволяет распространителю расширить набор правил пользования контентом и увеличить количество моделей распространения, например реализовать доступ к просмотру видео с определенного количества разных устройств в течение срока аренды в модели TVOD, подписку (SVOD), пакетирование видеосервисов, окна просмотра.
В чем разница между криптованием и DRM?
Криптование сигнала предполагает использование какого-либо алгоритма шифрования для того, чтобы доступ имели только авторизованные пользователи. Обычно контент-провайдер сообщает легальному клиенту алгоритм и ключ для расшифровки. Например, в онлайн-банках шифруется информация, которой обмениваются между собой клиент и банк. После расшифровки клиент может делать с контентом что угодно.
DRM, помимо криптования, позволяет устанавливать правила, предписывающие, каким образом, где и как этот контент может быть использован. Например, DRM можно настроить так, что абонент не сможет после просмотра контента его как-либо сохранить в незашифрованном виде. Поэтому DRM обеспечивает гораздо более высокий уровень защиты от нелегального шаринга, и практически все крупные производители контента требуют от распространителей, помимо криптования сигнала, применять DRM, причем проверенный и утвержденный специальными организациями, проверяющими DRM на устойчивость ко взлому.
Надо заметить, что идеальный вариант защиты недостижим. Задача запрета копирования при разрешенном воспроизведении легче решается в том случае, когда абонентское устройство находится под контролем распространителя контента, например в случае операторских телевизионных приставок, специальных видеоплееров со встроенной защитой или в случае закрытых платформ, таких как Smart TV. а для контроля пиратства вводятся дополнительные технические средства типа водяных знаков.
Для повышения надежности защиты технические методы сочетают с юридическими: в большинстве стран, включая Россию, предусмотрена ответственность (как правило, финансовая) за взлом, отключение или удаление DRM. Например, согласно статье 1299 ГК РФ не допускается «изготовление, распространение, сдача в прокат, предоставление во временное безвозмездное пользование, импорт, реклама любой технологии, любого технического устройства или их компонентов, использование таких технических средств в целях получения прибыли либо оказание соответствующих услуг, если в результате таких действий становится невозможным использование технических средств защиты авторских прав либо эти технические средства не смогут обеспечить надлежащую защиту указанных прав». В случае нарушения этого пункта пострадавший имеет право требовать возмещения убытков или выплаты компенсации.
Как работает DRM?
Защищенный контент нужно расшифровать перед проигрыванием. Для этого плеер, проигрывающий видео в веб-браузере или приложении, взаимодействует с сервером DRM, который запрещает или разрешает просмотр контента на данном устройстве и выдает лицензию, содержащую политики использования контента.
DRM в веб-браузере
В последнее время в связи с развитием браузеров и появлением в них встроенной обработки видео появилась необходимость перенести функционал DRM из плеера в браузер. Браузеры обрабатывают содержимое cтраницы в соответствии с рекомендациями консорциума W3C. И для защиты контента W3C разработал спецификации Encrypted Media Extensions (EME). EME предполагает стандартный API для всех систем защиты, от простого шифрования с ключами и до решений DRM от известных производителей. Сама расшифровка и управление лицензиями и ключами будут происходить в проприетарном модуле уровня приложений CDM — Content Decryption Module, — который разрабатывают производители DRM. При внедрении такой системы в браузер правообладатели cмогут контролировать воспроизведение своего видеоконтента в Html5.
Но пока HTML5 используется в основном для бесплатного видео, распространение которого не требуется ограничивать, и за защиту контента отвечает встраиваемый в HTML-страницу плеер. Использование DRM в этом случае обычно подразумевает установку соответствующего плагина, если он уже не встроен в плеер.
iOS и Android
Существует два пути трансляции контента на мобильные устройства: при помощи «родного» приложения, загружаемого с iTunes App Store или Google Play, или же при помощи браузера, установленного на мобильном устройстве. Все системы DRM работают только с «родными» приложениями, для браузеров обычно применяются другие решения, например шифрование для HLS.
SMART TV и игровые приставки
DRM может быть частью платформы SMART TV, в этом случае видеосервисы, которые работают на этой платформе, должны использовать вариант защиты, выбранный производителем телевизоров. Сейчас многие из разработчиков интегрируют в свои телевизоры систему Widevine, но постепенно растет доля и других решений.
В конце 2011 года Microsoft анонсировала внедрение системы PlayReady в игровую консоль Xbox LIVE. Это единственная система DRM, доступная на Xbox. Другие игровые приставки, такие как Sony PlayStation 3 и Nintendo Wii, поддерживают Widevine.
Популярные DRM-решения
Adobe Access (Flash Access)
DRM-приложение от Adobe, интегрированное во Flash Access. Пользователи могут даже не знать, что используется защита, так как скачивают плагин плеера вместе с предустановленным DRM-модулем. Так как флэш-плеер является одним из самых распространенных в браузерах, Adobe Access тоже используется очень широко. Последние версии защищают не только flash-контент.
Widevine осуществляет защиту поверх многих транспортных протоколов, включая Apple HLS и Adobe Flash. Widevine используется в Smart TV, в мобильных устройствах, для защиты blueray-дисков. Widevine на устройствах очень популярен — сегодня насчитывается около 540 млн устройств с Widevine. Популярности способствует отсутствие лицензионных отчислений с каждого устройства. Но решение небесплатное — интеграторы платят 50 тыс. долларов в год. Эти деньги расходуются Google на поддержку и разработку системы.
PlayReady — система DRM, разработанная для игровых приставок Xbox, операционной системы Windows 8 и для мобильных устройств, работающих под Windows. Также Microsoft активно продвигает портирование Play Ready на другие устройства. Сейчас, например, PlayReady поддерживают практически все Smart TV. Однако портированием PlayReady на устройства занимаются другие компании, и, по словам российских экспертов, одна из проблем PlayReady — невозможность купить решение сразу на все устройства. Требуется отдельно платить за оболочки, разработанные для мобильных устройств.
Microsoft советует использовать PlayReady со своим адаптивным протоколом SmoothStreaming и надеется в перспективе на MPEG DASH. Несколько известных провайдеров онлайн-видео, такие как Netflix и HBO GO, используют эту DRM.
Эта DRM-платформа с открытым стандартом разработана сообществом Marlin Developer Community (MDC).Само сообщество создано компаниями Intertrust, Panasonic, Philips, Samsung и Sony. Marlin используется для защиты контента в британском сервисе YouView.
В России эта DRM практически не используется. По словам российских экспертов, Marlin — отличное решение, гибкое и дешевое. Однако его внедрение в проект требует специалистов высокого класса, что нивелирует его дешевизну. Появление облачного DRM-сервиса Expressplay, возможно, будет способствовать росту популярности Marlin.
Вообще, у всех решений DRM есть стоимость лицензирования и стоимость инженеров, ее обслуживающих, и при оценке расходов на DRM нужно учитывать оба этих аспекта.
Выбор подходящей платформы DRM зависит от множества факторов: бюджет, требования по защите и использованию контента (как ваши, так и правообладателей), требования к абонентским устройствам. К тому же это очень динамичный рынок: возможности платформ меняются буквально каждый год. Один из важных факторов, влияющих на выбор системы DRM, — пакетирование контента. Например, правообладатель может предоставлять сервис-провайдеру уже пакетированный и криптованный контент. Также правообладатель может предъявлять к сервис-провайдеру свои требования по защите контента.
По материалам компании Brightcove
Подпишитесь на канал «Телеcпутника» в Telegram: перейдите по инвайт-ссылке или в поисковой строке мессенджера введите @telesputnik, затем выберите канал «ТелеСпутник» и нажмите кнопку +Join внизу экрана.
Да кто такой этот ваш DRM?!
До того, как усесться за эту статью, я подумывала о том, чтобы сменить её название на «DRM: на#уя, а главное зачем?!» Но потом я подумала ещё раз и поняла: на#уя разработчикам сдались всякие Denuvo и прочие причастные, и так знает каждый. Вопрос о пользе и вреде этой штуки всегда открыт, и одни выступают резко против, а другие, кидаясь на амбразуры, готовы защищать любые способы защиты контента от пиратов. И таких материалов, как чисто на поболтать и обсудить больное, так и на подойти к вопросу с профессиональной точки зрения, полно. Но мало кто говорит о том, как DRM вообще появилась, как она работает и что из себя представляет.
Так не доставайся ж ты никому
Естественно, причины, по которым DRM выдумали, и по которым она ещё не канула в Лету, крутятся вокруг авторского права. Проблема того, что кто-то у кого-то что-то упёр без спроса, была всегда, а с глобализацией и началом цифровой эпохи встала особенно остро. Логично, что и самые первые попытки защитить данные от копирования появились задолго до лончеров с онлайн-подтверждением лицензии вашей любимой игрушки и GOG, который призвал отказаться от DRM вовсе. Только чуть грубее.
Инициатива от GOG. Зато честно
Первые предки того, что сейчас зовётся DRM (digital rights management — цифрового управления правами или управления цифровыми правами) появились в начале 20-го века. Тогда были очень популярны механические пианино, которые играли мелодии при помощи перфолент. В Америке производители инструмента не относились с должным уважением к авторам и правообладателям музыки, записанной на перфолентах, и в конце концов всё это вылилось в скандал и требования о том, чтобы полностью запретить выпуск этого инструмента. В итоге механические пианино выпускать не перестали, но производители теперь должны были выплачивать копеечку за каждую перфоленту.
Потом дела вроде как улеглись, пока на сцену не вышли видео- и аудиомагнитофоны. Возможность записи на них приводила к тому, что особо ушлые нехорошие люди создавали и распространяли по сути пиратские копии транслируемых по телевидению фильмов и телепередач. А функция эта вообще-то была рассчитана только на то, чтобы пользователь мог посмотреть свое любимое шоу в удобное для него время. У развернувшейся тогда заварушки и претензиям Universal к Sony, а также попыткам запретить выпускать магнитофоны с возможностью записи, даже есть своё название — дело Betamax. В итоге никто никому ничего не запретил, про магнитофоны решили, что пусть будут, а про дело и вовсе позабыли.
Механическое пианино для тех, кто не знал
И видеомагнитофон для тех, кто не застал
Первым по-настоящему DRM в том виде, о котором вы знаете сейчас, можно назвать систему защиты от Macrovision, использовавшуюся на видеокассетах. Она наводила шороху в импульсах, которые участвовали в записи кассеты, но никак не влияли на качество её воспроизведения. По итогу копия не удавалась. Хитро, но проблема состояла в том, что устройства, которые помогали обойти эту защиту, было не так уж сложно раздобыть, несмотря на то, что вместе с самой DRM компания запатентовала и их.
Взломанная игра про взломы — это даже иронично
Когда же интернет повсеместно вошёл в жизнь людей, и хитрые пираты и прочие недобросовестные негодяи поняли, что при повторной перезаписи с аналоговых носителей качество теряется, а при копировании файла в интернете нет, для борцов за авторские права настали тёмные времена. Нелегально распространяемый контент хлынул изо всех щелей, и там, где достать то или иное произведение не получалось тупым «Сохранить как. », помогала аналоговая брешь. Этим термином называют непреодолимую уязвимость данных с аналоговым выводом перед копированием. Если книжка напечатана на бумаге — её можно отсканировать, если музыка играет, то есть возможность записать её на микрофон.
Эту проблему невозможно преодолеть и сейчас, когда DRM во всевозможных видах проникла во все сферы, и правообладатели осознанно добавляют её, например, в свои игры, полностью осознавая, что не все будут этому рады.
А это точно работает?
Историческая справка окончена, переходим к технической. Неужели оно того стоит? На вопрос в подзаголовке отвечу: это не точно.
Для разного контента всё работает по-разному, и большинство систем используют криптостойкие алгоритмы защиты. Только их проблема в том, что они по умолчанию предполагают, что у конечного пользователя будет ключ, с помощью которого он получит доступ к контенту. А наличие и того, что защищают, и ключа приводит все потуги как-то защитить файлы к провалу автоматически. Поэтому, если немного утрировать, вся задача DRM на данный момент — как можно изощреннее прятать от вас ключи шифрования на вашем компьютере.
А взламывать беззащитные игры вообще должно быть позорно!
Создатели Denuvo во избежание ненужных казусов говорят о своей технологии без подробностей. В 2014 году они твердили, что Denuvo Anti-Tamper «непрерывно шифрует и расшифровывает себя так, что невозможно взломать». 3DM же, группа… назовём их энтузиастами незаконного распространения контента, говорила, что Denuvo включает в себя 64-битную шифровальную машину, которая требует криптографические ключи, уникальные для конкретного оборудования каждой установленной системы.
С играми в последнее время другая мода: в автономном режиме у вас, скорее всего, запустится только та игра, которую уже одобрил сервис авторизации лаунчера. Или ещё круче: игра будет требовать постоянного подключения к интернету. Есть и варианты, в которых количество установок одной копии игры ограничено.
Выглядывает лазейки, знаю я его
А вообще, конкретно над Denuvo — на данный момент единственной крупной DRM, использующейся в индустрии повсеместно, скорее принято смеяться. С октября 2017 года каждую игру с этой защитой взламывали за считанные часы, хотя ещё несколько лет назад даже хакеры признавали, что вот ещё чуть-чуть, и Denuvo будет не взломать. Прибавьте к этому то, что DRM вдобавок не умеют распознавать добросовестное копирование, и получится интересная и странная история, в которой неправы все, а по башке почему-то прилетает только издателям, пытающимся защитить свою интеллектуальную собственность.
Будет ли справедливость, большой вопрос. Да и нужна ли она здесь, вопрос не меньший. Ну ладно, вынудили. Хоть я в начале и распиналась, что статья не про это, но всё же мне интересно увидеть ваше мнение.
Полное руководство по DRM для начинающих
DRM означает управление цифровыми правами. Это общий термин для любой технологии, используемой для контроля доступа и ограничения использования проприетарного аппаратного и программного обеспечения и работ, защищенных авторским правом. Это может помешать владельцу продукта изменять, ремонтировать, улучшать, распространять и иным образом использовать продукт способом, не разрешенным правообладателем..
Во многих странах обход DRM является незаконным, равно как и создание и распространение инструментов, используемых для обхода DRM..
Почему DRM?
Владельцы авторских прав внедряют DRM и по менее скрупулезным причинам. DRM может помешать конкурентам улучшить продукт. Это может сделать продукты несовместимыми друг с другом, заставляя владельцев покупать только совместимые продукты, которые приносят пользу правообладателю. Это может заставить владельцев обновиться до новейшего продукта при изменении схемы DRM. DRM может помешать владельцам копировать, продавать, отдавать, ремонтировать или модифицировать свои продукты, что ведет к увеличению дохода.
Работает ли DRM?
DRM может помешать владельцам использовать свои продукты способами, не разрешенными правообладателем. Насколько это эффективно, зависит от конкретной технологии DRM.
Electronic Frontier Foundation, некоммерческая группа по цифровым правам и главный критик DRM, утверждает, что нет никаких доказательств того, что DRM предотвращает пиратство или защищает пользователей.
Аргумент против DRM
Когда потребитель покупает продукт, полное право собственности на этот продукт передается по закону от производителя или продавца к потребителю. DRM вмешивается в эту простую юридическую предпосылку, сохраняя определенные элементы собственности для первоначального правообладателя.
Многие группы по защите прав потребителей, в том числе Фонд Electronic Frontier, заняли решительную позицию против DRM. Они утверждают, что намерение DRM состоит не в том, чтобы защитить потребителей или интеллектуальную собственность, а в том, чтобы доставить неудобства владельцам, подавить инновации от потенциальных конкурентов, скрыть недостатки и помешать им по-настоящему владеть продуктом..
Анти-DRM это не пиратство
Сторонники DRM часто приравнивают анти-DRM к пропаганде. Это просто не соответствует действительности и является стигмой, совершаемой теми, кто лишает потребителей права на собственность..
Владелец авторских прав может использовать более эффективные средства борьбы с пиратством, чем DRM, о чем мы поговорим позже..
Примеры аппаратного DRM:
Смартфоны
Последний iPhone сделал заголовки для удаления стандартного аналогового разъема для наушников, заставляя пользователей слушать свою музыку и другие аудио через чисто цифровой сигнал через беспроводную связь Bluetooth, AirPlay или разъем Lightning. В этом нет ничего плохого, но это открывает дверь для злоупотребления DRM.
Нилай Патель (Nilay Patel) опубликовал в The Verge статью, объясняющую потенциал серьезных проблем:
«Ограничение вывода звука чисто цифровым соединением означает, что издатели музыки и потоковые компании могут начать настаивать на механизмах обеспечения соблюдения цифровых авторских прав […]. Вы можете поспорить, что музыкальная индустрия в любом случае начнет подавлять« несанкционированные »устройства воспроизведения и записи. »
Патель объясняет, что индустрия развлечений борется с «аналоговой лазейкой», и теперь она может лучше контролировать, как пользователи воспроизводят аудио.
DVD и Blu-Ray
Большинство фильмов DVD зашифрованы с помощью DRM, поэтому их нельзя копировать, копировать и создавать резервные копии..
Blu-Ray делает еще один шаг вперед благодаря еще нескольким слоям DRM, что делает невозможным воспроизведение дисков ни на чем, кроме проигрывателя Blu-Ray и телевизора HD, поддерживающего шифрование видео. Аналогично, для воспроизведения диска Blu-Ray на компьютере необходимы HDCP-совместимая видеокарта и монитор. Программное обеспечение, используемое для чтения дисков, не является бесплатным и не может быть воспроизведено никаким бесплатным программным обеспечением из-за DRM.
Фонд свободного программного обеспечения объявил бойкот всех HD-DVD и Blu-Ray дисков в 2006 году.
Принтеры
В сентябре 2016 года HP печально обновила микропрограмму для ряда своих принтеров, что сделало их несовместимыми с нестандартными картриджами для принтеров. Владельцы были вынуждены приобретать чернильные картриджи HP, которые стоят дороже, чем нестандартные варианты. Если бы использовался другой бренд, даже если он был ранее совместим, принтер уведомил владельца о том, что картридж «поврежден» и его необходимо заменить..
После огромного возмущения клиентов и петиции, отправленной Electronic Frontier Foundation, HP извинилась за DRM и выпустила дополнительное обновление прошивки для восстановления принтеров до нормального состояния..
телевизоры
Многие проданные сегодня умные телевизоры оснащены встроенной функцией записи. К сожалению, контент, который вы записываете на свой Smart TV, скорее всего, заблокирован на этом телевизоре с помощью DRM и не может быть воспроизведен на любом другом устройстве. Кроме того, DRM может ограничить количество времени, которое вам разрешено записывать. Производители смарт-телевизоров могут работать с правообладателями для включения DRM, ориентированного на конкретный контент, поэтому оно применимо только к определенным телешоу и фильмам..
бытовая техника
Даже домашняя и кухонная техника может использовать DRM. Keurig, компания по производству кофе, которая производит автомат для раздачи растворимого кофе с использованием одноразовых капсул, попыталась сделать это в 2014 году. Компания заметила, что клиенты начали использовать капсулы нестандартной марки и многоразового использования, чтобы сэкономить деньги. Чтобы заставить покупателя покупать только фирменные капсулы Keurig, машина Keurig 2.0 включала в себя функцию сканирования, которая блокировала бы блоки конкурентов, которые не содержали специальной маркировки..
DRM имела неприятные последствия, и продажи нового Keurig резко упали. Мало того, что сторонние капсулы не могли использоваться, но также были заблокированы старые версии фирменных капсул Keurig. Владельцы были предсказуемо возмущены.
Примеры программного обеспечения DRM
Цифровая музыка, видео и книги
iTunes, пожалуй, самый известный пример использования DRM для защиты цифровых медиа, включая музыку и видео. Он использует собственную схему DRM под названием FairPlay, которая встроена во все устройства Apple и медиаплееры. FairPlay гарантирует, что медиафайлы, приобретенные в App Store и iTunes, могут воспроизводиться только через продукты Apple. Это могут быть фильмы, музыка, телепередачи, электронные книги и приложения..
Программы
Если вы не сделаете джейлбрейк своего iPhone или iPad, что приведет к аннулированию гарантии, устройства iOS могут использовать только приложения, перечисленные в App Store. В отличие от Android, здесь нет настроек, позволяющих устанавливать приложения сторонних разработчиков..
Эта тактика не позволяет владельцам iPhone и iPad использовать приложения, которые Apple не одобряет. Эти приложения могут быть пиратскими, содержать явный контент, причинять вред устройству или использоваться для модификации устройства таким образом, который в противном случае не принесет пользы Apple. Например, невозможно подменить ваше местоположение GPS или изменить, какие порты и приложение можно использовать на iPhone, не взломав его.
Программное обеспечение и видеоигры
Помимо предотвращения несанкционированного копирования и распространения, DRM также может запретить пользователям изменять, улучшать или удалять функции из программного обеспечения. Заявленное намерение заключается в защите интеллектуальной собственности, но это также может препятствовать конкуренции.
Что не DRM
Потоковые сервисы
Контент бесплатных сервисов и услуг потоковой передачи по подписке, таких как Netflix и Spotify, не может считаться DRM-защищенным. То, что вы платите 10 долларов в месяц за подписку Netflix, не означает, что вы являетесь владельцем каждого фильма и телепередачи в библиотеке Netflix..
Так где линия? DRM специально мешает владению. Если у вас есть что-то, вы должны иметь возможность делать то, что вам нужно, исключая возможность делать неограниченное количество копий и распространять их среди незнакомцев. Потоковый контент не означает, что вы им владеете.
Потоковая передача является услугой, а службы не являются продуктами, поэтому ими нельзя владеть, и DRM в традиционном смысле не может применяться.
несовместимость
DRM мешает вам делать то, что было бы возможно без него. Если картридж принтера полностью совместим с принтером во всех аспектах, за исключением некоторых произвольных ограничений, предназначенных для блокировки третьих сторон, это DRM.
Однако DRM не влияет на базовую технологию. Если только одна компания производит совместимый картридж для принтера, и нет доступных сторонних вариантов, это не DRM.
безопасности
Это, пожалуй, наименее ясная линия того, что является и не является УРБ. Допустим, Apple должна была ограничить пользователей Macbook и iPhone зарядными кабелями марки Apple, потому что продукты сторонних производителей постоянно вспыхивали. Целью этого ограничения будет не защита авторских прав Apple, а наилучшие интересы ее клиентов..
Это всего лишь гипотетический пример, но в какой момент ограничение безопасности превращается в DRM? Это должно оцениваться для каждого продукта отдельно..
Закон о защите авторских прав в цифровую эпоху 1998 года запрещает в Соединенных Штатах производить или распространять любые технологии, позволяющие владельцам обходить средства защиты DRM на своих продуктах. DMCA фактически делает обход DRM по любой причине преступлением.
Цель закона состояла в том, чтобы обуздать пиратство цифровых продуктов, но он использовался для того, чтобы заставить замолчать исследователей в области безопасности, которые находят недостатки в продуктах, и препятствовать конкурентам в реверс-инжиниринге продуктов, и ставит под угрозу добросовестное использование..
Несмотря на закон, DMCA был в значительной степени неэффективен в защите систем DRM и продуктов, которые они предположительно защищают от программных пиратов. Бесплатное программное обеспечение для обхода DRM изобилует онлайн. Как и в случае с законами DRM, плохие парни выходят на свободу, а хорошие парни наказываются.
Борьба с DRM
Несмотря на то, что взлом DRM является незаконным во многих странах, законы трудно применять и мало что делают, чтобы остановить нарушителей авторских прав..
Как вы можете бороться с DRM? Мы не можем рекомендовать вам использовать программное обеспечение для удаления DRM и заниматься пиратством, но есть и другие альтернативы как для создателей, так и для потребителей.
Потоковый
Что касается цифрового мультимедиа, потоковое содержимое отказывается от многих наиболее противоречивых аспектов DRM. Он может обеспечить лучшее качество обслуживания клиентов, не требует от клиента покупки продукта, и его относительно сложно пиратствовать, по крайней мере, в высоком качестве. Вам не нужно смотреть дальше, чем Netflix, чтобы увидеть, как потоковая модель выгодна как клиентам, так и правообладателям..
Легкая защита контента
Облегченная защита контента, или LCP, является заменой шифрования DRM, которое все еще находится в разработке. Разработчик GiantSteps, созданный специально для электронных книг, говорит, что он создаст стандартизированное шифрование для всех издателей, которые не будут привязывать клиентов к конкретной платформе. Теоретически это обеспечит покупку цифрового продукта, но позволит использовать его на разных платформах, таких как планшеты, смартфоны и электронные устройства для чтения, такие как Kindle и Nook..
LCP обещает быть менее навязчивым, обеспечивать лучший пользовательский опыт и быть проще в реализации, чем традиционные DRM. Однако то, как именно это реализовано, может все же противоречить принципам анти-DRM, установленным EFF и другими группами по защите прав потребителей..
Go DRM бесплатно
Компании, достаточно смелые, чтобы выпускать продукты без DRM, часто завоевывают уважение и повторяют бизнес своих клиентов. Выход без DRM показывает, что компания уверена в том, что у нее самый лучший продукт, и потребители готовы платить за него.
Компакт-диск Projekt Red, создатель популярной игровой серии Witcher, выпустил два последних выпуска серии без DRM. Компания отметила, что после выпуска Witcher 2: Assassin of Kings версия диска с DRM-защитой, распространяемая Atari, была пиратской больше, чем версия без DRM, продаваемая посредством онлайн-загрузки. Ведьмак 3: Дикая Охота побила рекорды продаж.
Клиенты могут поддерживать программное обеспечение без DRM, не только покупая его, но и покупая его на рынке, который поддерживает продукты без DRM. GOG.com, например, продает только игры без DRM, включая серию The Witcher.
Ярмарка маркировки
В прошлом году EFF обратился к Федеральной торговой комиссии с просьбой ввести правила маркировки, которые потребовали бы от розничных продавцов предупреждать клиентов, если продукты содержат DRM..
Добросовестное использование
Законы о добросовестном использовании гласят, что материалы, защищенные авторским правом, могут копироваться в «ограниченных и преобразующих» целях без разрешения владельца авторских прав. DRM часто противоречит этим законам, мешая копированию или распространению ограниченного материала. Добросовестное использование может использоваться, чтобы комментировать, критиковать или пародировать работу, защищенную авторским правом. Это часто используется журналистами и другими формами СМИ.
Будущее DRM: технология блокчейна
Но блокчейн развивается как прорывная технология с безграничными приложениями. Одним из таких приложений является провенанс или подтверждение права собственности. В этом смысле блокчейн может использоваться в схемах DRM, чтобы гарантировать, что тот, кто воспроизводит цифровые медиа, такие как песня или видео, действительно владеет им..
Системы DRM, управляемые блокчейном, все еще находятся в стадии разработки, и они могут помочь или навредить потребителям в зависимости от того, как они реализованы. Он может служить хранилищем общих прав для владельцев контента и даже может обеспечивать передачу прав между пользователями. Его также можно использовать для принудительного исполнения всех тех плохих политик, на которые мы указывали выше, потому что блокчейны гораздо сложнее взломать или обойти.
Связанный: Что такое блокчейн? 10 экспертов объясняют блокчейн 150 словами или меньше.










