Принести 10 аптечек Лису
Сразу после того как ГГ поможет Лису отбиться от стай слепых псов он попросит принести ему 10 аптечек. Лучше сразу захватить с собой аптечки и принести к этому моменту к Лису так как можно будет сразу же и сдать это задание. В противном случае сдать задание получится только на НИИ Агропром, когда Лис придёт в ж\д туннель к Рыжему. За аптечки Лис выдаст награду: рецепт преобразования артефакт Огненный шар из электры и артефакт Капля рандомного дана.
Задание отображается в разделе ПДА – Журнал – Просьбы и заметки, как «Принести 10 аптечек Лису». После завершения задания эта заметка пропадает.
Неумёха хочет хороший броник
После первого посещения локации НИИ Агропром Неумёха выдаст просьбу притащить ему хороший прочный броник который по слухам спрятан где-то в восточном комплексе НИИ Агропром. После выдачи этой просьбы в восточном комплексе спавнится деревянный ящик с укреплённым комбинезоном «Заря». Нужно просто найти этот ящик, разбить и забрать броник. Затем принести этот броник Неумёхе после чего он выдаст награду: гранаты Ф1 – 5 шт. и рецепт артпреобрзования Кровь камня из воронки. После этого Неумёха уходит в Бар.
Задание отображается в разделе ПДА – Журнал – Просьбы и заметки, как «Неумеха хочет хороший броник». После завершения задания эта заметка пропадает.
Помочь Фанату отбиться от нападающих
Сразу после прихода в деревню новичков после того как ГГ добыл документы в лаборатории Х-18 Фанат попросит ГГ помочь отбить атаку бандитов. Следует действовать быстро, так как мест спавна бандитов много, и они находятся с разных сторон (желательно использовать гранаты). Так же следует следить за тем чтобы не погибли ключевые персонажи. После того как атака будет отбита Фанат наградит ГГ выдаст: два рандомных артефакта первого уровня рандомного дана и рецепт Бусы бабки бюрера.
Если вы побывали в Х-18 и у вас нет Фаната в ДН, лучше переиграть и зайти на Кордон именно оттуда, откуда «советовал» Сидорович (то есть пройти переходами ТД – Кишка и Кишка – Кордон, при этом можно заглянуть, при желании, в Санаторий к Лёхе).
Кейс с блокпоста
После того как ГГ заберёт бумаги из Х-18 (сюжетный квест) и придёт к Сидоровичу, то будет возможность получить новый квест у него. Он попросит добыть кейс с компроматом с блокпоста. Существует несколько вариантов: можно кейс выкрасть, можно захватить кейс силовым путём (крайне нежелательный вариант так как Кузнецов станет врагом, да и нужно будет уничтожить вертолёт, два БТРа и кучу военных) и мирный вариант через Кузнецова. Рассмотрим вариант через Кузнецова так как остальные банальные.
Кузнецов предложит подменить кейс точно таким же (Задание отображается в разделе ПДА – Журнал – Просьбы и заметки, как «Найти похожий кейс», а после завершения задания эта заметка пропадает). В зоне такие кейсы мастерит Долговязый. У него существует два варианта как получить такой кейс:
· Узнать у Шурупа рецепт смеси для огнемёта. При этом Долговязый сразу выдаст кейс, а рецепт попросит притащить потом (не будет ремонтировать пока ГГ не притащит рецепт). Шуруп при диалоге с ним попросит сначала бутылку водки, а затем за сам рецепт либо притащить три канистры с бензином и три баллона с коллоидным газом, либо можно сторговаться за чек на тысячу баксов.
· Можно выкупить кейс за чеки на 2000 баксов.
Далее кейс нужно отнести Кузнецову – он организует быструю подмену и скажет, чтобы ГГ подходил к казарме на блокпосте со стороны забора где-то в двенадцать ночи. Эта просьба отобразится в разделе ПДА – Журнал – Просьбы и заметки, как «Забрать кейс у солдата». Если забрать кейс эта заметка пропадает. По приходу в назначенное место в назначенное время у плит будет дежурить солдатик, который отдаст Документы с блокпоста. Так же если отдать одну бутылку водки или выпить с солдатиком, то при повторных диалогах можно обменять рандомный рецепт Модификата (Слёзы электры, Стальной колобок и Бабкины бусы – эти три рецепта распределяются рандомно между этим солдатиком, Бромом с его просьбой в Баре и Охотником в Баре, который просит ружьё) за две бутылки водки и будет доступен обмен патронов, но только по ночам (патроны 5,45х39 ПС – 60 шт. или патроны 7,62х39 ПС – 30 шт. за одну бутылку водки).

После этого нужно нести кейс Сидоровичу, а в награду он даст 8000 рублей, информацию о переходе Армейские склады – Рыжий лес и рецепт Панцирь. Так же направит к своему куму в Лиманск и на болота к учёному возле вышки (Сергей Оганесян). После этого ещё попросит отнести кейс Бармену. Бармен же за кейс выдаст переход Тёмная долина – Туманная чаща.
Если выбрать вариант с кражей кейса или получить его силой, то на блокпосте так же можно найти рецепт Шкура, а также некоторое количество еды и энергетики (всё это можно получить и с самого начала игры). А если выполнять задание через Кузнецова, то Кузнецов после его выполнения будет пропускать ГГ под мостом за бесплатно.
Задание отображается в разделе ПДА – Журнал – Просьбы и заметки, как «Кейс с блокпоста». После завершения задания эта заметка пропадает.
2015-12-29 11:38:38
Если ГГ сразу уходил на Свалку, не выполняя начальные задания Сидоровича и Волка, и там получил вызов Сидоровича, то вернувшись на Кордон, он сможет найти труп Шустрого на АТП, застать Шустрого в Деревне новичков (спасли его без участия ГГ) или его может совсем не быть (ушёл куда-то). Бандитов на АТП не будет.
Волк пошлёт ГГ к Петрухе – на пригорке южнее АТП.

— При выходе на Кордон Дэн потребует части монстров. Нужно предвидеть заранее, что потребуются два хвоста собаки, или два копыта кабана, или копыто и хвост, или один хвост псевдособаки.
— Отдаём главарю ПДА, говорим с Шустрым.
— Желательно сразу уйти оттуда, так как бандиты после получения ПДА пойдут в сторону Дэна и в сторону перехода в Санаторий. Если в радиусе алайфа ГГ кто-то из них погибнет, то это может не засчитаться как мирное решение вопроса.
— По идее Шустрый должен придти в Деревню сам, но может и потеряться по пути. Если потеряется, то появится позже в Баре.
После выполнения задания Сидорович выдаст разгрузку, с ГГ будут нормально общаться и торговать НПС, Стас откроет камеру хранения.
Шустрый на АТП говорит про куртку, которую просит принести.
Мест появления несколько, обычно недалеко от поваленного дерева за ЖД. Но может быть и по эту сторону ЖД где-то недалеко от тепловоза.
Шустрый также расскажет про «Пузырёк» в Санатории.
За «Медузу» он также может дать рецепт артпреобразования.
Позже Шустрый может гулять по Зоне и появляться на Свалке, в Баре и даже в Припяти у монолитовцев.
Лис находится в полуразрушенном домике за ЖД. Обычно там рядом гуляет много собак, поэтому он может выбегать из домика и отстреливаться. Может также и погибнуть невзначай.
В первый раз Лис появляется, когда Сидорович даст задание принести документы с Агропрома, ГГ пересечёт ЖД и Сидорович проговорит свою коронную фразу про сталкера с дальнего рейда. (Если пройти к домику Лиса путём Кордон-Санаторий-Свалка-Кордон, то есть с северной стороны, то Лис может и не появиться, так как Сидорович промолчит. Он говорит фразу именно в районе ЖД и именно после неё появляется Лис. Так заведено с оригинала.) Доктор к тому времени уже уйдёт оттуда и будет находиться на АТП.
Лис ранен, ему нужна аптечка (любая). Если помочь Лису отбится от собак, он даст награду и попросит помочь Рыжему. Нужно сказать Доктору на АТП про Лиса, тогда он пойдёт к нему, там же он даст лекарство для Рыжего.
Лис просит принести ему 10 аптечек. Не обязательно бегать по Кордону и искать аптечки, их можно найти и отдать Лису гораздо позже. После того как Доктор выдаст лекарство для Рыжего и ГГ покинет Кордон, Лис может уйти на Агропром в тоннель к Рыжему. 10 аптечек можно принести туда. (Доктор также уйдёт с Кордона.)
Больше Лис не нужен. Гораздо позже Рыжий скажет ГГ, что Лис с Кротом покинули Зону.
Лекарство для Неумехи
Колбаса Сидоровичу от Игната
Сидорович хочет наладить товарооборот с группой охотников из Кишки. Его интересует колбаса, которую делают охотники из частей монстров. Необходимо доставить артефакт, полученный от Сидоровича и выменять партию на пробу. Дойдя до Игната, общаемся с ним. Есть два варианта прохождения:
1-й вариант: Не отдаем Игнату артефакт, взамен он просит доставить посылку с припасами охотникам на северной стоянке и забрать у них части монстров.

Отдаем картонный ящик Китайцу, получаем от него части монстров в количестве 30 штук. Добравшись обратно, передаем части мутантов Игнату, получаем 10 колбасы и шуруем обратно к Сидоровичу.
PS: довольно затратный вариант, несмотря на сохраненный артефакт, однако чуть позже нам все равно придется идти к Китайцу и дорога будет уже куда безопаснее.
2-й вариант: Отдаем Игнату артефакт, получаем 10 колбасок и возвращаемся обратно к Сидоровичу.
В награду получаем следующее: 
Костюм для Неумехи
Документы с Агропрома
Это одно из основных заданий, известное ещё с оригинальной игры. В моде изменены мотивы ГГ и способы его выполнения.
После выполнения первых заданий на Кордоне Сидорович упоминает Прапора с блокпоста «Долга» на Свалке. Доктор также говорит, что ГГ стоит пробираться на север. Это просто намёки игроку, чтобы он шёл на Свалку и пытался пройти в Бар, так как в этот момент никто никаких конкретных сюжетных заданий не даёт.
Игрок может и без этого уже попасть на Свалку. Так или иначе, при первом заходе на локацию через какое-то время Сидорович пришлёт ГГ вызов. Можно считать это началом задания, так как именно после вызова появится диалог про документы с Агропрома. Как быстро ГГ отзовётся на вызов и что будет делать всё это время, значения не имеет.
Сидорович просит узнать что-то о документах на базе военных на Агропроме. Если есть возможность – добыть их, если нет – выяснить хоть что-то. Когда это сделает ГГ и что будет делать всё это время, значения не имеет.
При первом заходе на Агропром можно спасти Крота, но для этого задания Крот не особо и нужен. Он указывает на Дезертира в вагончике, который расскажет всё, что требуется и без этой указки Крота. Крот также говорит о Шерстюке, и намекает ещё на некий тайник Стрелка в подземке Агропрома. Эта информация тоже не так важна для данного задания, просто в подземке можно будет найти дембельский альбом, а у Шерстюка выкупить документы. Это всего лишь намёки игроку, как можно действовать. Крот нужен для задания постольку-поскольку, всё на самом деле можно сделать и без него.
Есть четыре варианта действий:
1. Пойти с боем на базу Агропрома и, постреляв всех, взять документы, которые лежат на шкафу на третьем этаже основной базы военных.
2. Прокрасться ночью незаметно на базу и без выстрелов выкрасть документы.
3. Дождаться появления Шерстюка (у которого особый график), договориться с ним и выкупить документы.
4. Поговорить с Дезертиром, узнать о дембельском альбоме. Пойти в подземку Агропрома, найти альбом и отнести Сидоровичу. Это не документы, но в альбоме есть пара листков из них. Этого достаточно для выполнения задания.
В первых трёх вариантах ГГ может сразу идти на Бар, Прапор на Свалке его пропустит. Но на выходе с Агропрома на Свалку ГГ встретит контролёра со свитой.
В четвёртом варианте дембельский альбом нужно отнести Сидоровичу. После этого Прапор пропустит ГГ в Бар. При этом на выходе с Агропрома не будет контролёра со свитой, но они появятся при следующем заходе на Агропром.
Можно также одним разом взять и документы (любым способом), и дембельский альбом. Альбом можно продать Бармену или же гораздо позже отдать его хозяину – Саньку, после того как будут выполнены его просьбы. Он к тому времени будет находиться в Кишке.
После того как ГГ отдаст документы Бармену (или придёт в Бар, отдав альбом Сидоровичу) должно пройти какое-то время. Бармен будет изучать документы. Потом он пришлёт вызов ГГ. Это будет стартом для нового основного игрового задания.
После х-18 ГГ при первом посещении Кордона получает вызов Сидоровича для очередного дела. Не имеет значения, с какого перехода ГГ зайдёт на Кордон. Также, если Сидорович в эти дни отсутствует, сообщение всё равно будет.
Сидорович попросит достать кейс с блокпоста военных.
Есть разные варианты.
— Можно атаковать блокпост, поубивав всех, принести кейс. Как правило, появится вертолёт, который не даст долго прожить как ГГ, так и всем обитателям Деревни.
— Можно украсть кейс. Делать это нужно ночью и очень аккуратно. Нужно хорошо знать расположение военных, чтобы суметь провернуть такую операцию. Также на чердаке казармы можно найти артефакт и запас еды. В самой казарме можно найти рецерт артмодификации.
— Можно поговорить с Кузнецовым, если он на посту.
Проводник сидит на Кордоне в домике Лиса. Обычно там рядом гуляет много собак, поэтому он может выбегать из домика и отстреливаться. Может также и погибнуть невзначай.
Проводник появляется впервые после того, как ГГ побывает в х-16. В трупе в х-16 находится записка с упоминанием Проводника и Доктора.
За информацию о том, где находится Доктор, Проводник просит артефакт второго уровня. Если ГГ ещё не известен переход Кордон – Забытый хутор, то он его также получит от Проводника за тот же артефакт.
Если не узнать у Проводника о Докторе, то Доктора может и не быть в нужном месте (подземка Агропрома), но он всё равно появится через две игровые недели в Туманной чаще.
Проводник также нужен для того, чтобы узнать безопасную тропу в зоне «Тесла».
Чтобы появился диалог об этом, ГГ должен хотя бы раз побывать в зоне «Тесла». После этого о Проводнике будут упоминать некоторые НПС на разных локациях. Это просто намёк игроку о том, что можно узнать про тропу.
Сначала нужно выпить с Проводником и послушать его историю. Затем через какое-то время можно спросить про тропу. Потребуется много водки. Проводник просит что-то принести с «Теслы», чтобы нарисовать тропу за меньшее количество. Можно и не ходить, а согласиться сразу, так как всё равно на «Тесле» ничего не найти, а проделывать такой путь ради сомнительной экономии бутылок не имеет смысла.
Через какое-то время Проводник нарисует тропу. Она будет отмечена вешками на карте зоны «Тесла» в ПДА ГГ (поэтому ПДА у ГГ должен быть рабочим). У этих вешек и на прямых отрезках между ними не бьёт электричеством.
Больше Проводник не потребуется.
После х-18, когда ГГ впервые придёт на Кордон, он увидит в Деревне новичков Фаната на месте Волка. Фанат попросит отбиться от бандитов. Эта просьба никак не связана с телепортами, так как даже если ГГ откажется, Фанат вроде не станет с ним разговаривать, но в нужное время всё равно будут диалоги про телепорты. Главное, чтобы Фанат не погиб случайно в этой разборке.
Диалог с Фанатом про телепорты появится после разговора с Барменом про телепорты. А он в свою очередь – после посещения ГГ Болот и обсуждения там с Иваном Сергеевичем, как попасть в х-16.
Фанат расскажет про «Компас» – особый артефакт, позволяющий перемещаться. Сначала он скажет о возможности попасть только с Кордона на Болота или в Кишку и скажет, что для этого нужно. При телепортации «Компас» скисает примерно на 1/5 часть. То есть теоретически его должно хватить на 4 перелёта, возможно на 5.
Фанат может попросить принести что-то из лабораторий, чтобы была возможность перемещаться на другие локации. Это «что-то» – ноутбук, который находится в комнате между х-16 и х-18. То есть, принести его ГГ сможет только после того как попадёт хотя бы раз в х-16.
Фанат заберёт ноутбук и скажет ждать до следующего дня. На следующий день возможно уже будет настроить телепорт на Армейские склады за определённую плату и при наличии нестухшего «Компаса».
На Янтарь и в Припять Фанат пока телепорты не настраивает (как было в предыдущей версии мода.)
Первый «Компас» можно найти после х-16 в тайнике Стрелка в подземке Агропрома. После того, как Доктор проговорит там свою знаменитую речь. Там же в подземке есть «пузырь», из которого с «Компасом» можно сразу попасть в Туманную чащу.
Можно также найти «Компас» в трупе в Рыжем лесу, если всё правильно будет сделано по делу с раненым на Складах. Наверное, где-то ещё есть «Компасы».
Для этого задания желательно иметь карту троп по «Тесла», которую даёт Проводник, так как в итоге всё равно надо будет идти на «Теслу».
Остатки экспедиции будут в северо-западном углу локации. Нужно осмотреть все трупы.
Затем отчитаться командиру на блокпосту Кордона. После чего через какое-то время можно поговорить с Кузнецовым. Кузнецов после этого станет беспрепятственно пропускать ГГ через мост и предложит на выбор – снабжать ГГ патронами, ремкомплектами, ремонтировать амуницию. На блокпосту.
Тайник Лиса ОП-2.1 (за армейские аптечки)
Одна из лучших наград сталкера Лиса за 10 научных аптечекПодробнее
Народная Солянка ОП2.1 #033 «Гравикостюмы,SPAS-12 для Лиса,защита Бара»Подробнее
Сталкер ОП 2 Пушка ЛисаПодробнее
ОП-2.1. Защитить лагерь новичков от наемников. Ходячие мертвецы. Аптечки для ЛисаПодробнее
Сталкер ОП 2 Армейские инструменты для ДолговязогоПодробнее
Украл яйцо арахнидов. Народная Солянка + Объединенный Пак 2.1 / НС+ОП 2.1 # 008.Подробнее
С Маузером на спецназ. Народная Солянка + Объединенный Пак 2.1 / НС+ОП 2.1 # 003Подробнее
ОП-2.1. Научные аптечки. Скверное происшествие. Аномальные бизоныПодробнее
Сталкер ОП 2 Снайпер Тайники КотобегемотаПодробнее
Сталкер ОП 2 Поиски экзоскелета Чёрного Доктора НачалоПодробнее
Что в кейсе Фримена? Народная Солянка + Объединенный Пак 2.1 / НС+ОП 2.1 # 015.Подробнее
Отряд «Железная голова». Народная Солянка + Объединенный Пак 2.1 / НС+ОП 2.1 # 010.Подробнее
Новая угроза Монолита. Народная Солянка + Объединенный Пак 2.1 / НС+ОП 2.1 # 087Подробнее
ОП-2.1. Циклические задания. Тайник за Достижения в Баре. Хвосты для ПрапораПодробнее
S.T.A.L.K.E.R. Народная Cолянка ОП-2.1 Неcколько секретов.Подробнее
Добываем ништяки. Народная Солянка + Объединенный Пак 2.1 / НС+ОП 2.1 # 036Подробнее
Сталкер оп 2.1, почему нужно ставить редкие тайникиПодробнее
Осторожно с бритвой! Народная Солянка + Объединенный Пак 2.1 / НС+ОП 2.1 # 002Подробнее
Что ж ты, Фраер. Народная Солянка + Объединенный Пак 2.1 / НС+ОП 2.1 # 004Подробнее
Народная Солянка ОП2.1 #034 «Тайник Лиса,наёмник Джеймс,Поход на Янтарь»Подробнее
Что делать, если кошку/собаку укусила лиса?
Случаи 
Возможны появления лисиц на подворьях, где проживают домашние собаки и в лесопарковых зонах, где хозяева выгуливают своих четвероногих питомцев. В таких ситуациях могут пострадать и домашние животные, и люди.
Лисица относится к семейству псовых. Обыкновенная рыжая лиса представляет собой хищное млекопитающее, наиболее крупное среди представителей своего вида. В среде обитания лисы имеют большое количество врагов, но их популяция при этом не сокращается.
Лиса может быть переносчиком опасных заболеваний, среди которых:
Наиболее опасным среди них является бешенство.
Бешенство у лисиц
Бешенство представляет собой смертельно опасное заболевание, заразиться которым могут и люди, и животные. Домашние животные и люди, как правило, заражаются от диких зверей. Чаще всего от представителей семейства псовых – лисиц и волков.

Но особенно опасными считаются именно лисы, поскольку они не проявляют агрессии. Напротив, стараются идти на контакт с человеком, становятся ласковыми.
Следует помнить, что здоровое животное добровольно к человеку не подойдет и постарается убежать при любой попытке человека приблизиться. Больные бешенством лисы ищут помощи у человека. Увидев лису, спокойно реагирующую на людей, следует быть особенно осторожным. Установить с ней контакт, накормить или доставить для лечения недопустимо. Такие действия могут обернуться трагедией.
Любой укус или попадание слюны на рану человека или домашнего животного, убийство её и снятие шкуры может иметь трагические последствия.
Можно ли есть мясо животных, покусанных лисой
Мясо животных, больных бешенством или при подозрении на заражение бешенством, есть не рекомендуется. Считается, что при приготовлении мяса вирус погибает. Однако случаи заражения людей, поевших мясо бешенных животных, в медицинской практике встречались.
Птицы могут болеть бешенством, хотя такие случаи достаточно редки. Рекомендуется курицу, утку или другую птицу забить, если её укусила бешенная лисица. Но достоверных сведений, что мясо покусанного домашнего животного или птицы опасно, нет. В течение первых семи дней, пока вирус еще не начал свою губительную «работу» и нет признаков бешенства, мясо есть можно, хорошо его проварив. После этого срока мясо есть нельзя.
Прививка собак от бешенства
Если собаку укусила лиса, то важно знать – делалась ли ей прививка от бешенства. Если собака привита, то шанс заразиться минимизирован, но не исключен.
Первые действия после укуса следующие:

Вакцина, введенная в организм, начинает выработку в организме собаки антител. Наличие антител в крови сделает жизнь вашего питомца более безопасной.
Бешенство может передаваться от собаки к человеку, а болезнь является неизлечимой. Инкубационный период у собак длится от трех до восьми недель, его длительность зависит от разных факторов: удаленности места укуса от головы, физического состояния собаки и др.
Первую вакцинацию обычно проводят для щенков возрасте от трех до девяти месяцев. Но эти строки индивидуальны. Поэтому стоит получить консультацию у специалиста.
Иммунитет после прививки вырабатывается не ранее 10 дней после вакцинации. Невосприимчивость к заболеванию длится более года (иногда – два-три года). В соответствии с ветеринарным законодательством в неблагоприятных районах ревакцинацию следует проводить ежегодно.
Вакцинация собак от бешенства в государственных клиниках проводится бесплатно.
Прививку можно сделать и в частной клинике, но она должна иметь право на осуществление такой деятельности.
В ветклинике «Айболит Плюс» проводится вакцинация собак современными средствами.
Главные свойства вакцины – стойкость вырабатываемого иммунитета и легкая переносимость прививки.
Наиболее используемые и качественные препараты для вакцинации — «Нобивак» (Нидерланды) и «Эурикан» (Франция).









