что такое trackir в war thunder

Что такое trackir в war thunder

Vertical Take-Off and Landing (VTOL) is a design feature found on some aircraft in the game. VTOL aircraft can hover, take off, and land vertically.

VTOL Operation

Takeoff

You can take-off in three different ways in VTOL aircraft. The first method is to take-off like any other aircraft; VTOL aircraft typically have very good thrust to weight ratios and accelerate quickly, so this is often a good choice. The next way to to partially vector your nozzles, this diverts some of your thrust downwards, providing a shorter takeoff run. Once airborne and with sufficient airspeed you should move the nozzles to their non-vectored position.

The final way is to take-off vertically. To do this vector your nozzles to an appropriate angle (85-92% on the harrier, 100% on the Yak-38), then increase thrust until the aircraft begins climbing (avoid using WEP if you can as you only have a limited supply of it). Once airborne begin to slowly vector the nozzles and gain airspeed. Once above your aircraft’s stall speed you can vector the nozzles all the way to 0% and begin level flight.

Hover mode

When flying at low speed with the nozzles deflected by a suitable amount you have the option of entering «hover mode», by using the «Hover mode» control. In hover mode the game will attempt to maintain the aircraft’s current altitude in as close to a hover as possible (depending on nozzle angle staying stationary may not be possible).

Игровые термины

Что такое TrackIR

TrackIR это система отслеживания движения головы человека за компьютером и преобразующая эти движения в виртуальные движения головы персонажа игры. Таким образом создается эффект виртуальной реальности. Чувствительность «движений» можно задать в программе.

Набор библиотек (API) TrackIR закрытый и реализован только под Windows. Для того, чтобы игра соединилась с драйвером, драйвер должен передать игре строку. Протокол обмена данными между драйвером TrackIR и игрой шифрованный. Аналоги TrackIR используют шифрованные библиотеки NaturalPoint, но из-за того что библиотеки закрытые а протокол зашифрован, аналоги не могут полностью заменить функционал TrackIR.

Types of VTOL

Pure thrust vectoring

The engine of a Harrier GR.3, notice the protrusions where the nozzles attach.

The Harrier family of aircraft achieve VTOL by using a single engine with a series of thrust vectoring nozzles located around the airframe. In order to achieve VTOL the nozzles are angled downwards, directing all of the engines thrust downwards. A unique feature of this system is the ability to deflect the nozzles to any angle of your choosing, at any speed. With practice this allows you to use the nozzles to redirect thrust and aid you in manoeuvring, however doing this does come with the disadvantage of typically causing rapid speed loss, so be careful when you use it. The Harrier can also angle its nozzles forwards slightly, allowing for rapid deceleration, or even backwards flight.

The Harrier’s nozzles pointed straight back for level flight (0% vector).

The Harrier’s nozzles at an intermediate position.

The Harrier’s nozzles pointed straight down (

The harrier’s nozzles at 100% vector, notice how they are pointed slightly forwards.

Lift jet

The engines of a Yak-38M, notice the two small lift jets a the front.

The Yak-38 family of aircraft achieve VTOL by having thrust vectoring nozzles at the rear of the aircraft, and additional vertically mounted jet engines (known as lift jets) in the forward fuselage. Flying the Yak-38 works in the same way as the Harrier, however its approach to VTOL brings some disadvantages. The first of which is that when in normal flight the lift jets are shut down and are just useless additional weight. The second disadvantage is that you cannot enter VTOL mode when flying at speeds of above

Читайте также:  что такое email трафик

The Yak-38 with its lift engines off and nozzles facing rearwards.

The Yak-38 in VTOL configuration. Notice the rotated nozzles and opened vertical intake.

Применение TrackIR в играх

Например в авиасимуляторе игрок может осматривать кабину, нагибаться к прицелу или приборам, осматривать «6». В автосимуляторе так же осматривать кабину следить за дорогой во время заноса и т.д. В шутерах от первого лица вы осматривать поле боя при этом прицел вашего автомата может быть направлен в другую сторону от взгляда, вы можете выглядывать из-за укрытий и оглянуться назад.

Вот далеко не полный список поддерживаемых игр на официальном сайте NaturalPoint, но и он не полный

Игровой контроллер TrackIR 5

TrackIR позволяет управлять обзором в компьютерных играх посредством движения вашей головы, создавая эффект виртуальной реальности. Взгляд персонажа в игре перемещается вслед за поворотом головы игрока.

Доступно для предзаказа

Описание

TrackIR 5 это система отслеживания движения головы, которая создает виртуальную реальность в компьютерных играх.

Поворот головы игрока преобразовывается в поворот головы виртуальный. Например, игрок может осматривать кабину самолета или осматриваться на поле боя. Наклоняться и удаляться от объектов как если бы они были перед вами. Чувствительность датчика настраивается в специальной программе.

В отличие от 4 версии имеет более совершенные характеристики, углы обзора, а главное, лучшую помехоустойчивость к нежелательным источникам света.

6 степеней свободы:

Официально поддерживаются большинством игр симуляторов и других, ИЛ-2, Warthunder, ARMA 3, DCS, DiRT, FSX, X-Plane, полный список на оф. сайте NaturalPoint.

VTOL controls

There are only a few controls specifically associated with VTOL aircraft. A description of the controls and how to set them up can be seen below.

The core control for VTOL aircraft is «Thrust Vector», this is an axis control (i.e. has an increase key, a decrease key, and various options associated with it) and controls what angle the thrust vectoring nozzles are pointed/what power setting the lift engines run at. In order to bind this control find it in the controls list and select «Edit Axis», you will then be presented with quite a few options. Assuming you are binding to a key/mouse button (rather than something like a joystick or throttle lever) you will want to bind the «Increase value» and «Decrease value» options to your desired keys. Increase value increases the thrust vector amount (i.e. makes the nozzles point down), while «Decrease values» does the reverse. It is vital that you enable relative control for this option or else it will not work properly, all other settings (sensitivity etc.) are up to personal choice and can be left at default.

Источник

TrackerIR или EDTracker или же Инерционный трекер

NovicePie

TrackerIR или же EDTracker эти приблуды нужны для отслеживания положения головы в пространстве, в основном используется в симуляторных игрушках (Arma 2\3, War Thunder, Euro Truck Simulator 2, DCS и тд).

Принцип работы у них похож:
Для TrackerIR нужна веб-камера, которая настроена так, чтоб могла увидеть светодиоды, обычно добавляют фильтр к линзе. В основном используются 3 ИК-диода, для глаза спектр не видим и сам софт под это дело лучше работает от 3 точек. Так же есть версия с ИК отражателями. От камеры светят ик-диоды на вас, а отражатели, которые прикреплены на вас отражают обратно на камеру. К примеру, я попытался повторить данный девайс с этого сайта, придерживался концепции.
Минусы:
1) Надо сидеть всегда прямо перед камерой.
2) Сложно найти баланс между удачными размерами самого девайса, чтобы отслеживание было нормальным, и тяжестью самого девайса.
3) Крепление. Обычно оно крепиться сбоку наушников, а это не удобно, если конструкция девайса тяжелая или же оно работает через кабель, если через 3АА батарейки, то это вес и перекос наушников на одну сторону.
4) «Рабочее» место должно находиться так, чтобы не попадал на камеру какой-либо посторонний свет, особенно от солнца.
5) И, кмк самая важная, все вычисления делает ваш CPU! В некоторых симуляторах не критично, а в некоторых лишняя вычислительная мощность процессора нужна
6) На краях поворота головы может трястись изображение, так как камера перестаёт видеть какой-то из диодов.

Читайте также:  что такое consideration в договоре

Я использовал софт от сюда. Перепробовал разные типы ИК диодов, где-то специально их линзы напильником срезал, чтобы пятно на камеру попадало больше. С резистором тоже игрался, так как хотелось, чтоб светило ярко, но чтоб диоды не сгорали, а они сгорали часто :С да и провод слишком длинный у меня был к зарядке на 5V. С креплениями я намучился также, пытался максимально облегчить девайс. Самое легкое, что было это пробка из под 5Л бутылки + 3 стержня от гелевой ручки + пару болтов, чтобы прикрепить к наушикам (у моей модели наушников был удобный «дизайнерский» паз для этого), но жесткость такой конструкции желало быть лучшего А ну и термосопли (надо было использовать моментальный клей с содой, который АлеХГуйвер рекламировал в последних видосах, но я о таком раньше и не знал)

Штука прикольная, входной порог низкий, единственное, что дорогое это найти подходящую камеру, желательно на 120fps.
Вот ещё есть чертежи для желающих на 3D сделать.

Для EDTracker нужна платка Arduino и датчики гироскопы и скачать прошивку. Брал инфу отсюда

Для Инерционного трекера нужна так же Arduino и датчик GY-85 и скачать софт от сюда. Инфу брал отсюда и отсюда

К моему сожалению, я плохо понимающий в Ардуино и в всех этих датчиках модулях. И смог нарыть старые статьи 2014-2016 года, и я уверен, что прогресс на месте не стоит. Хотелось бы собрать трекер на ардуино ( я даже не уверен, есть ли разница между EDTracker и Инерционного трекера ), но хотелось бы услышать ответы экспертов, есть ли смысл больше 1 датчика ставить, к примеру слева, сверху и справа на наушники и какие сейчас датчики нормальные? :С

Вообще, было бы здорово, если бы АлеХГуйвер сделал контент видосик на тематику отслеживания тела в пространстве и сравнил бы эти все трекеры или же внёс что-то своё, но кто я такой, чтобы просить уважаемого и занятого человека с повторами из интернета!

Источник

TrackIR

Это устройство ввода, разрабатываемое компанией NaturalPoint, обеспечивает псевдо-виртуальную реальность на персональном компьютере. Оно может следить за движениями головы пользователя по координатам X, Y и Z. Полученные данные используются в программах (играх) для преобразования реальных поворотов головы в виртуальные. Например, в авиасимуляторе, игрок может осматривать кабину. Чувствительность настраивается, чтоб предотвратить такие повороты, когда пользователь не может нормально смотреть на экран.

Содержание

Разработчик

NaturalPoint, Inc. основана в 1997 для разработки высококачественных технологий слежения и уникальных компьютерных устройств. Находится в Корвалисе, Орегон.

Критика

Последние модели страдают некачественной сборкой. Также предполагается, что старые модели искусственно не поддерживают слежение по 6 степеням свободы.

API TrackIR’а закрытый и реализован только под Windows. Чтобы избавиться от эмуляторов наподобие FreeTrack, компания NaturalPoint традиционно использовала законодательство о товарных знаках — для того, чтобы игра соединилась с драйвером, драйвер должен передать игре строку, содержащую имя компании. (Сами разработчики FreeTrack утверждают, что строка под закон не подпадает, так как является частью протокола, а не товарным знаком).

В конце 2008 года программное обеспечение TrackIR перешло на шифрованный протокол связи; первой игрой, поддерживающей его, был Digital Combat Simulator: Чёрная акула. Позже компания Eagle Dynamics пошла на компромисс между общественностью и NaturalPoint, добавив поддержку старого нешифрованного протокола, но только по трём осям.

Список игр

Список игр, которые поддерживают данное устройство:

Источник

Читерские настройки War Thunder.

На эти вопросы поговорим в этой статье, и еще парочку полезных фишек разберем и настроим игру под Вас.

Приступим к разбору)))

Ставим примерно так как на скрине.

Ну а дальше уже по ситуации, всегда можно что то зайти изменить, крайне рекомендую играть в наушниках, и настроить их так, чтобы они были разделены, левый наушник отвечал за события в левой стороне, правый за правую, а не играло все в кашу.

Читайте также:  что делать если удалил приложение на айфоне фото

Часто при подъезде противника его уже слышно, по выстрелам в союзников, или же по звуку двигателя, это дает хорошую возможность обернуться и дать залп по хитрому наглецу.

2. Убираем растительность, так как графика это хорошо, но когда тебя убивают из за каких то кустов, или травы, которая у тебя есть а вражины нет, как бы не очень весело.

выполнив эти настройки, советую всегда пользоваться биноклем, помогает ( клавиша И по умолчанию) детально различить где, кто и когда, затем уже в том направлении наводить орудие, так как не всегда кратность прицела позволяет различить врага.

4.Отключение подключений к уже идущим боям. Ранее почти всегда присоединялся к уже начавшимся сессия иры, что меня не устраивало, нашел как это исправить.

заходим в настройки, во вкладку общебоевые настройки, меняем ДА на Нет и наслаждаемся сессиями с чистого листа.

5. Маскировка танка, в Реалистичных Танковых боях считаю довольно нужной вещью, так как у каждого танка есть своя Ахилесова пята. Уметь ее красиво скрыть или замешкать противника, даст дополнительно время, для выцеливания и поиска ее у вас, выигранное время всегда использовать на перезаряд или поворот башни и прочее.

Надеюсь мои советы принесут вам пользу и удовольствие от игры, всем добра)))

Источник

Что такое trackir в war thunder

Смотрите стримы по Enlisted на Twitch в период с 5 марта (20:00 МСК) по 8 марта (20:00 МСК), чтобы получать награды Twitch Drops и в Enlisted, и в War Thunder!

Приходите каждый день за новыми наградами!

Награды в War Thunder

Награды в Enlisted

Engraved P08 Luger

Nickel M1911A1 Colt

Эти награды доступны в кампании “Вторжение в Нормандию”.

Розыгрыш ноутбука в прямом эфире

На официальном Twitch-канале Enlisted 5 марта, в 21:00 (МСК), пройдет эфир, в рамках которого вы сможете принять участие в розыгрыше мощного игрового ноутбука AORUS 15G XC.

Ноутбук будет разыгран среди зрителей, которые приобретут один из “Наборов основателя” по специальной ссылке, расположенной под стримом на канале Twitch.

— Я могу что-то получить и в Enlisted, и в War Thunder?

Да! Чем дольше вы смотрите стримы по Enlisted, тем выше шанс получить награду.

— Круто! Что мне нужно сделать, чтобы появилась возможность получать награды?

Вам нужно связать учетные записи Gaijin и Twitch:

— Какие трансляции нужно смотреть, чтобы иметь возможность получить награды?

Смотрите стримы по Enlisted с пометкой «Drops enabled!».

— Как я узнаю о том, что получил награду?

Вы получите сообщение о награде на странице Twitch с эфиром. После этого можно будет найти ее в игре.

ВНИМАНИЕ! Вы должны нажать на кнопку “Получить” в инвентаре Twitch до окончания каждой кампании Twitch Drops — до 20:00 (МСК) 6 марта, до 20:00 (МСК) 7 марта и до 20:00 (МСК) 8 марта соответственно! Позже вы уже не сможете получить награды!

— Что такое «Заявка на наградной пистолет»?

— Для каких платформ доступны награды?

Награды для Enlisted могут быть получены в версиях для PC, Xbox Series X|S и PlayStation®5.

Награды для War Thunder могут быть получены в версиях для PC, PlayStation®4, PlayStation®5, Xbox One и Xbox Series X|S.

Если вы играете на консоли, вам необходимо связать аккаунт PlayStation Network/Xbox Live и аккаунт Gaijin.

— Что будет с моими наградами, если у меня сейчас нет игры Enlisted?

Вы можете получить в игре свои награды в течение двух недель после завершения кампании Twitch Drops. Главное — не забыть связать аккаунты Gaijin и Twitch. На данный момент можно получить доступ к закрытому тестированию Enlisted, купив один из комплектов основателя на PC, Xbox или PlayStation®5.

— Я стример и хочу транслировать Enlisted. Как включить Drops на моём канале?

Источник

Строительный портал