Valve Index — обзор нового VR сета
Неделю назад компания Valve наконец официально анонсировала свой новый VR сет Valve Index. Некоторое время назад мы уже видели слитые в сеть фотографии прототипа шлема, а также тизер от Valve, демонстрирующий регулятор IPD на шлеме, но теперь доступна более полная информация, исходя из которой наконец можно принять взвешенное решение о приобретении сета Index.
Для кого?
Во-первых, Index — это High-end девайс, нацеленный в первую очередь на «ветеранов» виртуальной реальности и энтузиастов. Основная фишка сета по словам Valve — это «high fidelity» — максимально точный и быстрый отклик. Предзаказ стартовал в начале мая, а поставки на текущий момент ожидаются в сентябре для US и EU. На этот раз компания создаёт свой собственный продукт под своим именем, а не вступает в коллаборации, как, например, в случае с HTC Vive.
Картинка
Основной упор шлема Valve Index сделан на дисплеи. Это будут две LCD панели разрешением 1440 х 1600 (то же разрешение, как, например, у Vive Pro или Oculus Quest, но около 50% больше субпикселей из-за природы LCD) и частотой обновления экрана (внимание) 144 Гц!
В последние годы стандартом для виртуальной реальности считался фреймрейт 90 кадров в секунду. Это та частота, на которой работали Vive и Rift. А Oculus в последнее время вообще утверждают, что 80 или 72 герца уже вполне достаточно для комфортного виара. Valve пошли в противоположном направлении и вводят новый стандарт для своего шлема — 120 Гц (и 144 Гц в тестовом режиме) Чувствуется ли разница между 90 и 120 FPS в виртуальной реальности? Тестеры утверждают, что да. И разница чувствуется не столько в качестве картинки, сколько в ощущениях. Теперь это не вопрос комфорта и не вопрос укачивания, а — более глубокого погружения и реалистичного восприятия виртуальной реальности, особенно в высокодинамичных сценах.
Будет ли Valve Index поддерживать частоту 90 Гц? Да. Многие параметры в этом VR сете изменяемы для поддержки старых стандартов. И, поэтому, если Вы считаете, что мощности вашего компьютера не стоит тратить на дополнительные 30 FPS, а пустить в более высокое разрешение — всё это можно будет настроить в Steam VR без каких-либо трудностей.
Следующая интригующая характеристика шлема — это FOV (угол обзора). Немного больший по сравнению с предшественниками угол обзора (Valve сообщает, что эта цифра на 20 градусов выше, чем у Vive, то есть около 130 градусов по горизонтали) достигается благодаря двум составляющим. Первая — это возможность придвинуть линзы максимально близко к глазам (как это реализовано в шлемах Vive), а вторая — это расположенность дисплеев не параллельно, а под небольшим углом, что даёт дополнительное увеличение угла обзора. Такое расположение немного снижает размер области бинокулярного зрения, но это изменение будет влиять по разному на людей с разной формой лица.
Аудио
Если посмотреть на фотографии шлема Valve Index, то может показаться, что в нем используются наушники, схожие по дизайну с Vive Pro или Oculus Rift, которые «защелкиваются», прижимаясь к ушам. Но аудио на индексе — это никакие не наушники, а скорее «колонки», которые удерживаются на некотором удалении от ушей пользователя.
Тестеры утверждают, что басы не утеряны, а громкость на максимальном уровне даже выше необходимого. Минусы такого расположения спикеров — это, конечно же, утечка звука. Вы не только будете слышать громкие звуки окружения, но и люди, находящиеся рядом, смогут слышать звук, исходящий из ваших динамиков.
Однако звуковая иммерсия выходит на новый уровень. Теперь физиология и геометрия Ваших ушей будет работать как положено, и Вы сможете воспринимать аудио более реалистично и более точно понимать направление источника звука. Дополнительный бонус — теперь уши не будут так уставать при длительных сеансах, как от носки обычных наушников.
Однако, если Вы всё же предпочитаете стандартные наушники, можно воспользоваться стандартным 3.5 мм портом на внутренней части лицевой панели шлема.
Лицевая подкладка
Лицевая панель крепится на четырех магнитах и создана с упором на возможность использования альтернатив от сторонних разработчиков (например, VR Cover) в будущем. Для этого Valve поделится необходимыми CAD материалами со всеми желающими.
Периферия
На передней панели шлема Valve Index под полупрозрачной накладкой можно заметить специальное свободное место — «бардачок» с USB A слотом.
Valve позиционирует это как фичу для умельцев в будущем и не предлагает никаких готовых решений, кроме, разве что, декоративной панели со светодиодами. По мне же это выглядит как идеальное место для Leap Motion для отслеживания рук.
Две передние камеры вопреки массовому заблуждению, не предназначены для трекинга. Для отслеживания в пространстве Вам всё так же потребуются Лайтхаузы от Valve со всеми вытекающими. Камеры будут использованы для стереоскопического отображения внешнего мира с последующей обработкой полученной информации для использования в приложениях. Пока что будут доступны демонстрационные приложения от Valve, показывающие некоторые возможные применения технологии, но основной упор делается опять же на сторонних разработчиков в будущем.
Контроллеры
В комплекте со шлемом в сете Valve Index будут идти контроллеры, известные энтузиастам под именем Knuckles.
Если коротко, то это самые высокотехнологичные контроллеры из всех, что есть на рынке и напичканы огромным количеством (87) разного рода сенсоров, которые максимально точно отслеживают не только положение каждого пальца, но и силу сжатия. Контроллер прочно «привязывается» к руке и настраивается для каждого пользователя индивидуально. Поэтому, если вы готовитесь показать свой VR сет большому количеству людей, готовьтесь потратить значительное время на калибровку.
К сожалению, мало кто из разработчиков полностью разобрался в функциях новых контроллеров и никто не внедрил их на максимально возможном уровне. Однако в конце года нас ожидает специальная игра от Valve, демонстрирующая различные возможности контроллеров и способы их применения.
Если же по каким-либо причинам вам не нужны Knuckles, то можно использовать любые другие контроллеры для Steam VR (например, от Vive или Pimax)
Провода
Беспроводного решения для шлема от Valve пока нет. В комплекте идет стандартный 5 метровый кабель с USB и DP коннекторами для соединения с ПК через linkbox (еще 1 дополнительный метр кабелей).
Требования к ПК
Зависят от контента. Некоторые разработчики утверждают, что запускают свои игры в 120 FPS без проблем на GTX 1080 (например, Beat Saber). Но владельцы более слабых компьютеров смогут просто снизить частоту обновления экрана или разрешение в настройках.
Для нормального развития виртуальной реальности на рынке должно быть много разных опций. Бюджетные варианты, простые в установке и использовании варианты, и, конечно же, высокотехнологичные high end варианты. Valve Index относится к последним. Если вы задумывались о покупке Vive Pro, HP Reverb или Pimax 5k/8k, то обратите внимание и на Valve Index. Особенно, если у вас уже есть Vive — вы можете обновиться «частями» (купить сначала шлем, а потом контроллеры, или наоборот). Вас ждёт ощутимый скачок вперед в технологическом плане (Выше герцовка, меньше SDE и более высокий FOV), но на настройку игровой зоны и объяснение новичкам придется тратить много времени. Да и от проводов многим хочется избавиться. По факту, этот шлем представляет собой некую противоположность тому, что выпускает сейчас Oculus.
Второе поколение VR устройств еще не пришло, но эпоха первого поколения действительно близится к завершению, и Valve Index — это то, чем должен был когда-то стать HTC Vive Pro — VR экспириенс на грани сегодняшних возможностей, но при этом доступный для простых смертных энтузиастов.
Valve index: характеристика, настройка, отзывы
28 июня 2019 года1 компания Valve выпустила премиальный шлем виртуальной реальности — Valve Index. Устройство предназначено для настоящих ценителей виртуальной реальности. Что инновационного нам предлагают и чем он лучше других устройств для погружения в виртуальные миры.
Характеристики и особенности
Высококачественный дисплей
Кажется, что все силы брошены ради того, чтобы по-настоящему удивить и порадовать потребителя качественным изображением.
Разрешение составляет стандартные для других шлемов 1440х1600px, такое же как у Oculus Quest и Vive Pro. Но! Обратите внимание, это будут две ЖК-панели, которые имеют на 50% больше подпикселей, чем у-OLED экранов. Простыми словами, резкость картинки увеличивается при тех же размерах. Поэтому владелец станет замечать гораздо меньше пикселей. С такими показателями можно даже закрыть глаза на то, что ЖК-дисплей не сможет генерировать четкие уровни черного во время темных кат-сцен или ночных локациях, как OLED.
Частота обновления
Следующая деталь, которая способна удивить — частота обновления экрана до 144 Гц. Это настоящая революция в нише виртуальной реальности – долгое время стандартом считалось значение в 90 кадров. На данный момент такой фреймрейт наблюдается у моделей Vive Cosmos и Oculus Rift. Создатели последнего, кстати, уверяли, что 72–80 герц достаточно, чтобы в полной мере погрузиться в видеоигру и наслаждаться качественным отображением. И тут на сцену выходит Valve Index, демонстрируя, что фреймрейт может быть почти в два раза выше.
Есть ли существенная разница между 90 и 120 фпс?
Все единогласно отвечают: ДА! Особенно это заметно в динамичных сценах.
Угол обзора
Стоит также рассказать про угол обзора. FOV настраивается индивидуально, позволяя расположить линзы как можно ближе и удобнее к глазам. Как утверждает Valve, угол обзора на 20 градусов больше, чем у их прошлой модели, которую компания разрабатывала вместе с HTC – HTC Vive, в общей сложности почти 130 градусов. Экраны расположены не под прямым углом, а с отклонением на 5° это увеличивает угол обзора еще больше. Линзы сконструированы таким образом, чтобы пользователь мог оглядеться по сторонам глазами, а не головой.
Конечно, чтобы опробовать все нововведения, потребуется полный набор Valve Index Vr Kit.
Встроенные наушники не прилегают плотно к ушной раковине. Гарнитура взаимодействует с наружным ухом. Это сделано для того, чтобы у владельца складывалось ощущение, что звук его окружает, а не находится внутри. Аудиосцена, будет восприниматься реалистичнее, и вы точно поймете, какой объект издает звуки.
Тут, конечно, нашлись и свои минусы – вам будут слышны звуки помещения, если они громкие. А также люди, находящиеся рядом, услышат все, что происходит в наушниках. Существенный плюс неплотного прилегания — уши отдыхают, и при долгом использовании никакого дискомфорта не ощущается.
Конструкция и удобство использования
Шлем собран из качественных материалов. Состоит из большого количества подвижных деталей и регулируется под любую форму головы.
Обшивка между шлемом и лицом изготовлена из противомикробных материалов: они легко снимаются и чистятся.
Компания сделала особый акцент на удобстве магнитных подкладок. Если вам неудобны те, что идут прямо из коробки, то можно сделать свои.
Функциональность и возможности Valve Index Knuckles
Свежая технология отслеживания положения пальцев – вместе с новым геймпадом под кодовым названием Valve Index Knuckles. Контроллеры имеют 87 датчиков, отслеживающих давление и размещение каждого пальца. Видеоигра определяет, машете ли вы рукой или удерживаете какой-то внутриигровой предмет. Такого не было еще нигде – если в других геймпадах одна или в лучшем случае еще пару клавиш либо управляемая кнопка, то тут это полноценный аксессуар, надеваемый на руку и регулирующийся индивидуально для каждого пользователя. К сожалению, производители игр пока еще не раскрыли полный потенциал новых контроллеров для Valve Index.
А также можно выбрать высокое разрешение или частоту обновления кадров. Если не желаете жертвовать ресурсами компьютера ради дополнительных FPS, то выберите в настройках повышенное качество картинки.
Отзывы и целесообразность покупки
Кому стоит покупать этот девайс? Однозначно тем, кто не представляет времяпрепровождение в виртуальных игровых мирах без качественного VR-шлема. Если у вас уже есть в наличии, скажем, Oculus Rift S или Vive Cosmos, то приобретение
Valve Index станет хорошим обновлением. По характеристикам новинка обгоняет популярные шлемы.
Подключается Valve Index кабелем, никаких радиомодулей нет
Отзывы о продукте положительные, из минусов отмечают:
Сравнение с конкурентами
Так как в России устройство официально не продается, то здесь у конкурентов появляется значительное преимущество. Чтобы стать владельцем продукта, придется искать набор в интернете на форумах, досках объявлений и зарубежных сайтах.
Если вы присматриваетесь к профессиональным шлемам HTC Vive Pro или HP Reverb, то обязательно задумайтесь, может, стоит опробовать новинку? Компания выпустила инновационный продукт с революционными изменениями, которых нет у уже вышедших конкурентов.
Эра первого поколения VR шлемов еще не окончилась, но она стремительно близится к завершению. Valve Index – это те очки, которые мы ждали, когда смотрели презентацию HTC Vive Pro.
Где можно купить и по какой цене
Как написано на официальном сайте, доставка осуществляется в течение 4–8 рабочих дней (время варьируется в зависимости от страны и региона). Тем не менее, напрямую в Россию товар не поставляется. Единственный вариант на данный момент: осуществить покупку через сайт-агрегатор (например, товар будет идти из США к вам по адресу).
Стоимость следующая (без наценок):
«Потрясающий экран».
Качество изображения зависит не только от высокого разрешения. Возможность видеть в виртуальной реальности чётко и комфортно складывается из нескольких факторов.
Оптимальное расположение пикселей
Два ЖК-дисплея RGB 1440х1600 имеют на 50% больше подпикселей, чем OLED-экраны, обеспечивая увеличенную резкость при тех же нагрузках. Степень заполнения в три раза выше, чем у OLED-экранов, поэтому пиксели заметны гораздо меньше.
Высокая частота кадров
Valve Index ® работает при 120 Гц с полной обратной совместимостью до 90 Гц и при 144 Гц в экспериментальном режиме. Высокая частота кадров делает даже долгую игру заметно удобнее и реалистичнее.
Малое время отклика дисплея
Время отклика матрицы Valve Index составляет от 0,330 мс до 0,530 мс в зависимости от частоты кадров. Благодаря этому даже в движении изображение сохраняет чёткость в 5 раз лучше, чем первое поколение шлемов виртуальной реальности для ПК.
Увидьте больше, чем когда-либо
Высокоточные линзы обеспечивают высокую видимость и широчайший угол обзора.
Наилучший угол обзора
Лучший способ увеличить обзор — расположить оптику как можно ближе к глазам. Расстояние между зрачками и до линз регулируется аппаратно, позволяя установить оптимальный для вашего лица угол обзора. Благодаря этим возможностям и двухэлементным скошенным линзам средний угол обзора составляет на 20° больше, чем у HTC Vive.
Двухэлементные линзы
Особые линзы, встроенные в шлем Valve Index, обеспечивают максимальное поле зрения без искажений в смежных зонах. Высокая геометрическая стабильность позволяет оглядеться глазами (а не головой) с минимальным искажением форм.
Скошенное расположение
Экраны расположены не перпендикулярно взгляду пользователя, а под углом. Отклонение на 5° наружу улучшает внешний угол обзора, при этом балансируя внутренний.
«Бум — и мощный, насыщенный звук».
Инновационные внеушные динамики, созданные для погружения и удобства.
Внеушное погружение
Динамики созданы так, чтобы они не касались ваших ушей, а звук взаимодействовал с формой головы и наружного уха, отчего он воспринимается естественнее. Вам будет казаться, словно звуки исходят из окружения, а не звучат прямо у вас в голове.
Комфорт при долгом ношении
Прямого контакта нет — а значит, ушам прохладно и комфортно, сколько бы вы ни играли. Кроме того, расположение каждого динамика можно настроить именно под вашу голову.
Плоские динамики ближнего поля
Valve Index использует композитные динамики с сотовой оболочкой, рассеивающие полный частотный диапазон почти на 180 градусов. Такая аудиосистема подходит совершенно любой форме головы и уха без потери качества.
Удобство для всех
Шлем разработан для самых разных голов и лиц.
Подходит для любой головы
Подстройте шлем под свой размер головы, угол лица и расположение ушей, а чтобы изображение было оптимальным, отрегулируйте расстояние между зрачками и до линз.
Противомикробная ткань
Обшивка, касающаяся головы и лица, сделана из качественной противомикробной ткани. Она мягкая, и её легко чистить, а эргономичное расположение набивки позволяет равномерно распределить давление.
Заменяемые подкладки для лица
Лицевые подкладки крепятся на магниты, чтобы их было легко чистить и заменять. Мы одобряем изготовление модификаций или альтернатив для этих подкладок, так что по ссылке ниже вы найдёте их спецификацию.
Создано творцами для творцов
В нашей компании любят создавать и изобретать. Мы сделали так, чтобы поэкспериментировать могли и пользователи.
Камеры
В шлеме Valve Index располагаются камеры с глобальным затвором, предназначенные, к примеру, для стереоскопического зрения высокого качества. Мы с нетерпением ждём творений от энтузиастов компьютерного зрения.
Передний слот для расширений
Это отделение с разъёмом USB 3.0 типа A мы с нежностью называем «бардачком», и оно пригодится умельцам и творцам. Ниже вы найдёте его спецификацию и другую информацию.
Steam
Steam — это превосходная платформа для игроков и разработчиков. Как всегда, Steam беспристрастен к оборудованию: мы считаем, что игры нельзя привязывать к определённому шлему. Все VR-продукты из Steam, совместимые со шлемами HTC Vive, HTC Vive Pro, Oculus Rift или Windows Mixed Reality, работают и с Valve Index — и наоборот.
Технические характеристики
Экраны
2 ЖК-дисплея 1440×1600 пикселей на глаз
Полный диапазон RGB для каждого пикселя
Время отклика 0,330 мс при 144 Гц
Частота кадров
Оптика
Двухэлементные скошенные линзы
Угол обзора
При оптимальном расстоянии до линз угол обзора в среднем на 20° больше, чем у HTC Vive
Расстояние между зрачками (IPD)
Регулируется аппаратно от 58 до 70 мм
Настраиваемость
Размер головы, IPD, расстояние до линз, расположение динамиков. Включён адаптер держателя шлема.
Подключение
Кабель 5 м, отделяемый тройной адаптер 1 м. USB 3.0, DisplayPort 1.2, питание 12 В
Отслеживание
Сенсоры SteamVR 2.0, совместимые с базовыми станциями версий 1.0 и 2.0
Встроенный внеушный BMR-динамик 37,5 мм, диапазон частот 40–24000 Гц, импеданс 6 Ом, звуковое давление 98.96 дБ на расстоянии 1 см
Выход микрофона AUX 3,5 мм
Микрофон
Камеры
Две камеры 960 на 960 пикселей, глобальный затвор, RGB (фильтр Байера)
Valve Index ®
Доступно в магазине Steam как по отдельности, так и полным комплектом.
Valve Index против Oculus Rift S
Сравнительный тест двух шлемов виртуальной реальности
Valve Index против Oculus Rift S
Сравнительный тест двух шлемов виртуальной реальности
Игр для виртуальной реальности вышло уже порядком, среди них есть настоящие шедевры (см. наш недавний обзор) – так что, есть повод заняться сравнением популярных VR-шлемов. Что ж, в синем углу ринга у нас красавец Valve Index, который с начала года находится в сильном дефиците. А в красном углу – проверенный и относительно недорогой Oculus Rift S. Проведем лобовое сравнение и сделаем выводы!

Характеристики
Oculus Rift S ($399) тоже использует ЖК-панели, но с суммарным разрешением 2 560 x 1 440 точек, показатель плотности пикселей здесь равен 461 ppi. Поле зрения – 90 градусов, развертка – 80 Гц. Шлем виртуальной реальности не использует базовых станций и обеспечивает трекинг через встроенные камеры. Весит Oculus Rift S около 500 г. Контроллеры у модели более простые, но они уверенно считывают по три пальца на каждой руке, что весьма неплохо.

Упаковка и комплектность
Оба шлема поставляются в просторных кейсах из плотного картона. Упаковки сделаны «на ура», придраться не к чему. Если набор Oculus Rift S весьма аскетичен, то к Valve Index идут и две настольные подставки для базовых станций, и комплект для их настенного монтажа, и шнуры для зарядки контроллеров, и даже накладка на тыльную часть шлема (она используется, если базовая эргономика вам не подойдет).

Качество изготовления
VR-шлемы выполнены из прочного пластика – это весьма важный показатель, так как в процессе игры, нередко, можно задеть шлем контроллером. Однако, тактильный и визуальный осмотр выявляют лидерство Valve Index – это устройство кажется настоящим представителем премиального сегмента. Ну а взгляд на линзы расставляет все точки над «i». У Valve Index они раза в полтора больше, чем у Oculus Rift S – а ведь именно оптическая система является наиболее значимой в таких устройствах.
Настройка
Инсталляция Oculus Rift S отнимет у вас пять минут. Ровно столько времени потребуется на распаковку, установку двух батареек в контроллеры, подключение к РС (потребуется разъемы DisplayPort, USB) и прохождение setup’а. Перед нами просто чудо удобства – словно вы не шлем настраиваете, а флешку форматируете. Встроенный трекинг творит чудеса!
В отличие от своего «младшего собрата» по цене, на инсталляцию Valve Index нужно отвести как минимум час. Полчаса уйдет на распаковку этого «конструктора». Помимо DisplayPort и USB вам потребуются еще три электрические розетки: сам шлем и каждая базовая станция требуют питания. Учтите, что базовые станции можно располагать на столе только если вы хотите оформить для виртуальной реальности небольшую зону. Во всех других случаях их желательно установить на высоте около двух метров и с наклоном на место основного размещения пользователя. И не факт, что первый раз вы не ошибетесь с установкой и не получите плохой трекинг – так что стены сверлить сразу не надо, идеально использовать штативы.
Баги и сложности
Valve Index работает через Steam VR: и это до сих пор может быть проблемой. Начнем с того, что базовые станции шлема используют лазеры и в процессе работы издают высокочастотный шум (в процессе игры вы его вряд ли услышите). Теоретически, они должны «засыпать» после выхода из виртуальной реальности (и не отвлекать вас, когда вы работаете за РС) – фактически, эта опция по умолчанию отсутствует, надо заходить в настройки и активировать ее. Но, даже если вы это сделаете – не факт, что станции будут активировать «standby» – они могут выдать ошибку Bluetooth и перестать осуществлять автоматическое отключение. Дело в том, что в идеале шлем должен быть подключен в порт USB 3.1 – если на персональном компьютере у вас такого нет, придется раскошелиться на соответствующую плату. Фирменные контроллеры Valve могут считывать все десять пальцев владельца, но они весьма сильно вибрируют – а регулировок силы вибрации в настройках нет. Наконец, они требуют зарядки от портов USB-C, в этом плане схема с батарейками кажется куда более удобной, так как она позволяет играть не прерываясь в случае разряда.
Oculus Rift S на этом фоне выглядит настоящим чудом и образцом стабильности. При всем желании у него невозможно найти ни одного бага – тот самый случай, когда «включил – все работает». Собственная VR-среда исключительно хорошо функционирует, шлем также совместим и со Steam VR.

Требования к ПК
Оба устройства потребуют весьма мощную машину. Сердцем которой, например, должна стать видеокарта от 10хх GeForce, а желательно – от 20хх GeForce. У нас уже выходила большая статья о сборке игрового компьютера, так что, не будем повторяться. Стоит только упомянуть два момента. Во-первых, поддержка высокой частоты обновления изображения (120 или даже 144 Гц, как у Valve Index) ещё повышает запросы к «персоналке» (в нашем тесте GeForce 2080 Super отлично работала с обеими шлемами). Во-вторых, SSD-диск крайне желателен, иначе вы будете сидеть в шлеме по пять минут и ждать загрузки очередного уровня в какой-нибудь Asgard’s Wrath.
Как играть в игры от Oculus Rift S на Valve Index?
Oculus Rift S имеет достаточно интересную эксклюзивную библиотеку (скажем, Lone Echo, тот же Asgard’s Wrath) – но эти игры можно с переменным успехом использовать и с Valve Index. Для этого на ПК надо поставить софт Oculus, приобрести софт, не вносить в устройства никакой шлем, далее инсталлировать программу Revive. И, вуаля, библиотека Oculus появится во вкладке Revive в Steam VR. Вот только, есть одно «но» – настройки управления. Порой, из-за отсутствия на контроллерах Valve боковых триггеров, это будет настоящей мукой – придется и форумы перелопатить, и схемы управления поперебирать.
Эргономика
Valve Index идеально сидит на голове. Вес шлема немаленький, но система подгонки под размер головы очень удобна, а развесовка настроена так, что вы вообще не будете уставать. А вот греется шлем в работе заметно, особенно сильно он нагревает переносицу. Кроме всего прочего, Valve Index позволяет отрегулировать и межзрачковое расстояние. А вот широкий FOV (130 градусов) у модели доступен лишь при передвижении линз близко к глазам – то есть, если вы играете в очках, реальное поле зрения окажется чуть ниже (около 120 градусов).
Oculus Rift S на голове ощущается куда хуже, через час игры его уже хочется снять, он заметно давит под глазами – и настройками это нивелировать нельзя. Кроме того, фиксирующий винт на затылке работает весьма грубо. Зато шлем почти не греется в работе. Эффект «укачивания» заметнее на Oculus Rift S, скорее всего из-за меньшей частоты развертки.

Контроллеры
Если взять ту же Half Life: Alyx, контроллеры Valve Index творят чудеса. Простое разжимание ладони для того, чтобы бросить что-либо, исключительно уверенное взятие предметов – настоящая фантастика.
Контроллеры Oculus Rift S чуть грубее, зато они и легче по весу – так что, руки у вас не устанут. И, как уже упоминалось, они питаются от батареек, что позволяет осуществить «быструю перезарядку».
Трекинг
В произведениях, где требуется фехтование или стрельба из лука, внешний (грамотно настроенный) трекинг Valve Index чуть превосходит встроенное решение от Oculus Rift S. На обычных играх разницы вы не заметите. Вероятно, использование «маяков» будет постепенно заменено применением встроенных в шлемы камер – они работают не сильно хуже.
Качество изображения
Valve Index демонстрирует ошеломляющую картинку – сочные цвета, едва заметную «сетку» и достойный черный цвет. Из-за высокой частоты развертки его панелей изображение кажется исключительно стабильным. Из минусов можно отметить едва заметную «вуаль» на картинке, обусловленную физическим разрешением матриц.
Valve Index лидирует в нашем зачете – несмотря на сырой (все еще) софт, шлем обеспечивает отменное изображение и предлагает высочайший комфорт. Однако, Oculus Rift S явно лучше по соотношению «цена/качество» – кроме того, он настраивается за несколько минут, являясь, по сути «разрушителем легенд», повествующих о том, что виртуальная реальность – это муторно и сложно.

























