что такое xmqp в world of tanks

Новые возможности XVM: обмен данными между союзниками XMQP

В новой версии XVM появились новые воможности: обмен данными между союзниками. Разработчики XVM только ввели функционал и тестируют. Для чего XMQP и как работает?

Как это работает?

Сервис XMQP предназначен для обмена данными между союзниками. Он предоставляет информацию о:

Работа XMQP по засвету союника

Сервис добавляет в «уши» союзной команды и на мини-карту лампочки. Лапочки сигнализируют о наличии у союзника прокаченного навыка шестого чувства, а ее мигание — о засвете союзника.

Пожар, утопление, переворот танка

Отображаются маркером возле танка, а также на мини-карте. Удобно, когда нужно помочь союзнику перевернуться.

Построение линий на мини-карте

Простыми движениями рисуем тактические линии перед боев или во время. Удобно использования во взводе и в командных боях.

Где скачать XMQP

Сервис скачивается вместе с модом XVM.

Как установить

Протестировали сервис первые разработчики сборки модов от ПроТанки. В мод-паке ставим нужные галочки, в зависимости от того, где желаем видеть функционал сервиса и активируем на сайте XVM: логинимся, ставим галочку «активировать XMQP».

Источник

Что такое xmqp в world of tanks

После нескольких Общих тестов и тестов на сервере «Песочница» переработанные осколочно-фугасные снаряды будут добавлены в игру в обновлении 1.13. Их механика нанесения урона скоро изменится, поэтому давайте ещё раз взглянем на то, как будут работать новые ОФ-снаряды.

Также мы разберём несколько ярких примеров игрового процесса, чтобы продемонстрировать, как изменится World of Tanks, и дадим вам несколько советов по использованию переработанных ОФ-снарядов.

Активация сетевых сервисов

После входа нажмите на кнопку «Активировать сервисы» в разделе настроек:

Теперь вы увидите срок действия вашего доступа к сетевым сервисам. Вы можете бесплатно продлить его в любой момент:

Чтобы завершить активацию, зайдите в игру с того же аккаунта, для которого вы активировали сервисы.

На данный момент доступны следующие сетевые сервисы:

XMQP (рисование стрелочек на миникарте)

Вообщем я являюсь полевиком и мне необходимо показывать куда нужно бойцам заехать. Так как иногда тыкая квадрат, они не понимают, где именно нужно стоять. Пробовал ставить xvm, чтобы я мог рисовать стрелочки на миникарте, но там много не нужных модификаций(дамаг панель,индикатор прочности и т.д.)

И фпс просаживается очень сильно. Можно ли как-то отдельно установить мод на миникарту, чтобы игроки видели, что именно я им рисую?

Наверное, надо установить только один этот пункт в модпаке.

Вообщем я являюсь полевиком и мне необходимо показывать куда нужно бойцам заехать. Так как иногда тыкая квадрат, они не понимают, где именно нужно стоять. Пробовал ставить xvm, чтобы я мог рисовать стрелочки на миникарте, но там много не нужных модификаций(дамаг панель,индикатор прочности и т.д.)

И фпс просаживается очень сильно. Можно ли как-то отдельно установить мод на миникарту, чтобы игроки видели, что именно я им рисую?

фпс просажывается? Странно. Что с XVM что без него 120

Сергей Борисович и Михаил Живец, простите игрАков, вернитесь и спасите игру! Хейтер Антона Панкова!

Ответ дан тему можно закрывать.

Предупреждаю «Герценов»и «Белинских»,автор не в ладах с знаками препинания,и прямой речью.Кого коробит от моего слога,проходите мимо!

Вообщем я являюсь полевиком и мне необходимо показывать куда нужно бойцам заехать. Так как иногда тыкая квадрат, они не понимают, где именно нужно стоять. Пробовал ставить xvm, чтобы я мог рисовать стрелочки на миникарте, но там много не нужных модификаций(дамаг панель,индикатор прочности и т.д.)

И фпс просаживается очень сильно. Можно ли как-то отдельно установить мод на миникарту, чтобы игроки видели, что именно я им рисую?

может проще балбесов удалить.

может проще балбесов удалить.

Вообщем я являюсь полевиком и мне необходимо показывать куда нужно бойцам заехать. Так как иногда тыкая квадрат, они не понимают, где именно нужно стоять. Пробовал ставить xvm, чтобы я мог рисовать стрелочки на миникарте, но там много не нужных модификаций(дамаг панель,индикатор прочности и т.д.)

И фпс просаживается очень сильно. Можно ли как-то отдельно установить мод на миникарту, чтобы игроки видели, что именно я им рисую?

есть планшет воттактик вроде сайт называется, там все можно объяснить перед боем

Комментарии и переименование контактов

Сервис позволяет добавлять произвольные заметки к игрокам, разделять контакты по группам и изменять отображаемый ник.

Пример отображения комментария и изменённого ника в списке контактов Пример сортировки контакт-листа по группам (концепция из процесса разработки)

Новые возможности XVM: обмен данными между союзниками XMQP

В новой версии XVM появились новые воможности: обмен данными между союзниками. Разработчики XVM только ввели функционал и тестируют. Для чего XMQP и как работает?

Статистика

Статистика игроков в бою

Статистика игроков в достижениях (личном деле игрока)

Отображение рейтингов игрока в разделе личных достижений

Содержание

ОФ-снаряды: изменения механики нанесения урона

1. Осколочно-фугасные снаряды будут наносить урон в точке попадания.

Как и при использовании бронебойных снарядов, игрокам придётся выцеливать уязвимые места и ждать нужного момента, чтобы нанести максимальный урон. В итоге стрельба фугасами по хорошо бронированным участкам машины станет менее эффективной — наносить урон в прежних объёмах будет невозможно.

Читайте также:  что значит мощеная улица

2. Осколочно-фугасные снаряды смогут пробивать экраны, а также гусеницы и колёса в точке попадания.

К тому же они смогут пробивать небольшие и разрушаемые препятствия, такие как заборы, разрушаемые постройки и т.д. Это вполне соответствует изменению модели нанесения урона ОФ-снарядом с зоны поражения на точку попадания.

Обмен информацией с союзниками (XMQP)

XMQP — это удобный и очень полезный интерактивный сервис, обеспечивающий обмен дополнительной информацией с союзниками.

Основные цели изменения ОФ-снарядов

При этом мы хотели сохранить всё лучшее, что вы цените при стрельбе ОФ-снарядами:

Далее мы подробнее описываем работу новой механики нанесения урона.

Как это работает?

Сервис XMQP предназначен для обмена данными между союзниками. Он предоставляет информацию о:

Работа XMQP по засвету союника

Сервис добавляет в «уши» союзной команды и на мини-карту лампочки. Лапочки сигнализируют о наличии у союзника прокаченного навыка шестого чувства, а ее мигание — о засвете союзника.

Пожар, утопление, переворот танка

Отображаются маркером возле танка, а также на мини-карте. Удобно, когда нужно помочь союзнику перевернуться.

Построение линий на мини-карте

Простыми движениями рисуем тактические линии перед боев или во время. Удобно использования во взводе и в командных боях.

Изменения осколочно-фугасных снарядов: ребаланс техники

При этом мы доработали ТТХ «фугасных» машин: КВ-2, Type 5 Heavy и некоторых других танков, чтобы они чувствовали себя более комфортно в новых условиях. Некоторые параметры улучшены, другие немного уменьшены.

Разброс при движении и поворотах ходовой КВ-2 обр. 1941 г.

Разброс при движении и поворотах ходовой КВ-2 обр. 1941 г.

Разброс на 100 м орудия 152 mm Gun-Launcher XM81 (conventional) Разброс орудия 152 mm Gun-Launcher XM81 (conventional) при вращении башни AR/AAV XM551 Sheridan

Разброс на 100 м орудия 152 mm Gun-Launcher XM81 (conventional) Разброс орудия 152 mm Gun-Launcher XM81 (conventional) при вращении башни XM551 test bed

В World of Tanks есть и другие машины с фугасными орудиями. Но все тесты на сервере «Песочница» показали, что их эффективность не изменилась, поэтому нет острой необходимости корректировать параметры такой техники. Мы продолжим следить за эффективностью этих машин после выхода обновления и, при необходимости, внесём изменения в их характеристики.

Игровой процесс в новых условиях

В новой системе осколочно-фугасные снаряды лучше всего подходят на роль тактических снарядов, необходимых для:

Благодаря новой механике, ОФ-снаряды некоторых орудий, особенно среднего и малого калибра, станут более востребованными, чем раньше.

Конечно, вы можете продолжать использовать фугасные снаряды для стрельбы без прицеливания, но при попадании в броню эффективность выстрела будет ниже. Гораздо менее эффективной будет и стрельба в лоб или по хорошо бронированным участкам. В результате в схватке с машинами с крепкой бронёй вам придётся больше полагаться на основные механики стрельбы, а не подавление количеством фугасных снарядов. Командирам, которые используют ОФ-снаряды, нужно фокусироваться на уязвимых местах противника.

С новой механикой осколочно-фугасных снарядов вы не сможете полностью избежать урона при обстреле. Однако в тех случаях, когда ОФ-снаряд противника попадает в толстый экран, который он не может пробить, или экран, за которым нет брони, вы не получаете никакого урона.

Командиры, приготовьтесь использовать переработанную механику ОФ-снарядов!

Как включить статистику и другие сетевые сервисы XVM

Сетевые сервисы XVM — это дополнительные возможности модификации, требующие доступа к серверу XVM, такие как:

Где скачать XMQP

Сервис скачивается вместе с модом XVM.

Как установить

Протестировали сервис первые разработчики сборки модов от ПроТанки. В мод-паке ставим нужные галочки, в зависимости от того, где желаем видеть функционал сервиса и активируем на сайте XVM: логинимся, ставим галочку «активировать XMQP».

Изменения осколочно-фугасных снарядов: советы по игре

Теперь давайте посмотрим, как будет работать новая механика на нескольких ярких примерах игрового процесса.

Хорошо бронированные машины могут уменьшить урон, наносимый им ОФ-снарядами, подставляя под огонь более толстые участки брони. Фактически вы должны следовать той же тактике, что и при противодействии бронебойным снарядам.

При столкновении с тяжело бронированной техникой старайтесь выцеливать уязвимые места, чтобы нанести урон. Учитывайте новую механику при планировании тактических действий и выборе направления атаки или места для схватки с противником.

Ещё один яркий пример:

Чтобы помочь вам определить результат выстрела, мы улучшили индикатор бронепробиваемости, так называемый «светофор». В снайперском режиме вы сможете ориентироваться по цвету индикатора, чтобы предсказать результат вашего выстрела:

Источник

XMQP (рисование стрелочек на миникарте)

Вообщем я являюсь полевиком и мне необходимо показывать куда нужно бойцам заехать. Так как иногда тыкая квадрат, они не понимают, где именно нужно стоять. Пробовал ставить xvm, чтобы я мог рисовать стрелочки на миникарте, но там много не нужных модификаций(дамаг панель,индикатор прочности и т.д.)

И фпс просаживается очень сильно. Можно ли как-то отдельно установить мод на миникарту, чтобы игроки видели, что именно я им рисую?

Читайте также:  что значит побаловаться бутылочкой

Вообщем я являюсь полевиком и мне необходимо показывать куда нужно бойцам заехать. Так как иногда тыкая квадрат, они не понимают, где именно нужно стоять. Пробовал ставить xvm, чтобы я мог рисовать стрелочки на миникарте, но там много не нужных модификаций(дамаг панель,индикатор прочности и т.д.)

И фпс просаживается очень сильно. Можно ли как-то отдельно установить мод на миникарту, чтобы игроки видели, что именно я им рисую?

фпс просажывается? Странно. Что с XVM что без него 120

главный форума

Главный защитник арты!

Сергей Борисович и Михаил Живец, простите игрАков, вернитесь и спасите игру! Хейтер Антона Панкова!

Предупреждаю «Герценов»и «Белинских»,автор не в ладах с знаками препинания,и прямой речью.Кого коробит от моего слога,проходите мимо!

Вообщем я являюсь полевиком и мне необходимо показывать куда нужно бойцам заехать. Так как иногда тыкая квадрат, они не понимают, где именно нужно стоять. Пробовал ставить xvm, чтобы я мог рисовать стрелочки на миникарте, но там много не нужных модификаций(дамаг панель,индикатор прочности и т.д.)

И фпс просаживается очень сильно. Можно ли как-то отдельно установить мод на миникарту, чтобы игроки видели, что именно я им рисую?

может проще балбесов удалить.

может проще балбесов удалить.

Вообщем я являюсь полевиком и мне необходимо показывать куда нужно бойцам заехать. Так как иногда тыкая квадрат, они не понимают, где именно нужно стоять. Пробовал ставить xvm, чтобы я мог рисовать стрелочки на миникарте, но там много не нужных модификаций(дамаг панель,индикатор прочности и т.д.)

И фпс просаживается очень сильно. Можно ли как-то отдельно установить мод на миникарту, чтобы игроки видели, что именно я им рисую?

есть планшет воттактик вроде сайт называется, там все можно объяснить перед боем

Источник

Чистый скилл, или как понять на что ты способен.

Доброго времени суток всем читателям этого раздела форума.

Был выбран танк VK 30.02 D, который я катал в далекие времена, статистика которого была довольно слабая на общем фоне моего аккаунта. В данный момент времени я могу играть на любом типе технике, конечно не на всех очень хорошо, но вполне нормально. Опять же, на этом танке не было 3 отметок, которые мне довольно интересны в этой игре, собственно я обычно катаю танк до 3-х отметок. В этом эксперименте я попытался быть максимально непредвзятым. Не судите строго )

Вот тут начальная статистика танка до начла игры на нем

Первыми были бои на фулфарше.

Результат по статистике

Статистика танка после игры на фулфарше

А дальше были 50 боев с бомж-пакетом.

Начало игры было с 75 % экипажем, который был вкачан до 100% за 11 боев ( включал плюшки на экипаж ). Первый перк я получил после 36 боев, соответственно играл без лампы довольно долго. Ощущения от танка были так себе, он и до этого не радовал на фулфарше, но я решил доиграть и узнать на что я собственно способен. К 91 бою на танке ( 41 бой в слабой комплектации ) я взял 3 отметку

Лучше бы я сделал это позже, ведь последние бои я играл так себе, ничего не могу с собой поделать, когда беру 3 отметку, то теряю интерес к танку. Но это не оправдание, просто для информации.

Собственно вот результаты игры за 50 боев в слабой комплектации:

Результат по серебру составил + 705 662

Конечным результатом статистики танка я доволен

Самим экспериментом тоже доволен.

Понятное дело, что статистика одного танка не может отображать общий скилл игрока, но хотя бы приблизительно можно почувствовать свой «реальный» скилл. Разница в комплектации ощущалась довольно сильно до первого перка, дальше было проще. Больше всего бесили основные снаряды этого танка с пробитием 145мм и скоростью 773м/c. Даже не сколько пробой а сколько скорость полета снаряда.

EBR75_fl10 #222 Отправлено Вчера, 18:08

кто нить поясните в двух словах откуда столько чсв в Тс-ке что хочет тс-ка )

Конечным результатом статистики танка я доволен

Ссылька на ютубчик с реплеями

Shadows_in_me #223 Отправлено Вчера, 18:14

я просто ловлю лулзы с челиков на зарплате. Для чего еще сопсна нужен форум?

А ну и да, как ты отдался с 0?

Каждый человек считает свои поступки логичными, иначе бы он их не совершал) Проблема только в том, чтобы понять систему ценностей, в которой человек принимает решения))

Но не каждый имеет право и возможность называть эти поступки логичными. А считать да, каждый может что угодно.

EBR75_fl10 #224 Отправлено Вчера, 18:17

Но не каждый имеет право и возможность называть эти поступки логичными. А считать да, каждый может что угодно.

Однако, здравствуйте. Кто ж может лишить человека права и возможности защищать свою точку зрения здесь, на форуме? При условии, конечно, что правила самого форума не нарушаются.

Читайте также:  что значит фраза подвести под монастырь

Ссылька на ютубчик с реплеями

ME_SIR #225 Отправлено Вчера, 18:46

Аватар, в этой игре, у большинства разница в количестве побед и поражений минимальная.

Дело не в игре, дело в тебе.

jongen #226 Отправлено Вчера, 19:00

Вобщем, спасибо Салману, надоумил меня на этот умный текст. Немножко огорчён, что всё у него хорошо, но ничего. Могло быть лучше.

Сообщение отредактировал Sh0ttas: Вчера, 23:53

Shadows_in_me #227 Отправлено Вчера, 19:52

Однако, здравствуйте. Кто ж может лишить человека права и возможности защищать свою точку зрения здесь, на форуме? При условии, конечно, что правила самого форума не нарушаются.

Никто не лишает никого права высказывания и возможности это делать.

EBR75_fl10 #228 Отправлено Вчера, 19:54

Никто не лишает никого права высказывания и возможности это делать.

Но не каждый имеет право и возможность называть эти поступки логичными. А считать да, каждый может что угодно.

Сообщение отредактировал EBR75_fl10: Вчера, 19:55

Источник

Как в игре World of Tanks мне удается обходить балансировщик, который контролирует процент побед

Я играю в World of Tanks уже 5 лет, скриншот аккаунта прилагать не буду по понятным причинам. Скажу сразу, что процент побед моего аккаунта составляет 53. Это я написал для того, чтобы вы не отвлекались от прочтения статьи на домыслы и догадки рак я или нет, а использовали это время на осмысление предложенного мною решения по борьбе с произволом балансировщика. Натолкнуло меня на написание этой статьи недавно опубликованная на overclockers статья: Три причины, по которым мне пришлось бросить игру World of Tanks и в чем суть патента В.Кислого.

реклама

И да, в частности влияние алгоритма патента В. Кислого, или какого-нибудь еще другого алгоритма, на результаты исхода боев, я подтверждаю. Здесь, по-моему, все очевидно, разработчики это сделали настолько топорно и грубо, что это заметит даже мой кот, который в игре ничего не смыслит.

Как обойти алгоритм балансировщика, влияющий на исход боя.

Уверен, все замечали, что победы и поражения имеют характер серий, после ряда искусственных, запланированных балансировщиком (если точнее, с увеличенной им вероятностью) побед, следует ряд запланированных поражений, и их взаимное отношение, которым управляет балансировщик и определяет конечный процент побед игрока.

реклама

И здесь я нашел лазейку. От повторяющихся серий поражений балансировщик не позволит уйти все равно, и общий процент побед по аккаунту, таким образом, не изменить. Но можно, играя на технике высоких уровней, подсовывать балансировщику в эти серии поражений, технику первого уровня. Каким образом это можно сделать? Например, вы играете на танке 10 уровня, у вас бои заканчиваются преимущественно победами, но когда вы видите, что начались глупые, необъяснимые здравой логикой поражения, это значит, что балансировщик перешел на серию поражений для вас. В это время нужно пересесть на танк первого уровня, чтобы «отмучать» на нем в песочнице запланированную балансировщиком серию поражений, и после того, как начнутся победы, опять пересесть на танк высокого уровня. Таким образом, значительную часть поражений, предназначенную для высокоуровневой техники, можно переадресовать технике первых уровней.

Другой вариант, как смена серверов, в этом случае не работает, какой-либо устойчивой закономерности в распределении побед и поражений при их смене я не увидел.

реклама

Как бороться с читерами.

Про проблему автора с читерами вообще смешно даже было читать. В этой игре это всегда было, есть и будет, пора уже давно это понять, и это не повод для истерик, как у автора.

А кто не знает, как решить эту проблему, я расскажу, решение самое простое. С читерами нужно бороться их же методами, я уверен, вы поняли, что я имею в виду. Применять их методы по использованию запрещенных модификаций для игры против них, так надеюсь, будет понятнее. А что? Если у них совести нет, то и вам не нужно изображать из себя кристально честного графа Монте-Кристо. Совесть замучает? Да ладно, это всего лишь игра.

реклама

Что изменилось в игре к худшему.

Здесь я могу добавить, что разработчики сводят тактику ведения боев на всех картах к одинаковому примитивному шаблону. Это заключается в том, что на каждой карте в добровольно-принудительном порядке определяется три основных разъезда, на которых встречаются соперники, а нестандартные разъезды устраняются. Я помню то время, когда на легких и быстрых средних танках, за счет их больших скоростей можно было заехать на нестандартные позиции, на самые вершины гор, в другие необычные места, где-то успеть проехать под водой на противоположный берег.

Это было интересно, я и сам, если подворачивалась подобная возможность этим пользовался А сейчас разработчики почти все подобные заезды ликвидировали. Кому они мешали, непонятно.

Спасибо за внимание.

Пишите в комментариях, замечали ли вы описанное в этой статье влияние балансировщика на результаты боев? И есть ли у вас какие-либо свои хитрости по борьбе с этим явлением.

Источник

Строительный портал