Что значит английская фраза Game over?
Данная фраза «Game over» означает окончание игры, т.е. появляетяся при приглашении другого «игрока», либо приглашение продолжения игры предыдущего.
Игроком делается выбор либо повторить ставку, либо изменить ее.
Данная фраза на английском языке состоит из двух слов. Это разговорный вариант, с точки зрения грамматики английского языка, можно сказать, не совсем грамотный. В этом выражении пропущен глагол-связка to be в форме третьего лица единственного числа в простом настоящем времени.
Правильнее the game is over или сокращённый вариант the game’s over.
Английское существительное гейм ( game ) многозначно. Его можно перевести как: игра, забава, шутка, уловка, хитрость, замысел, дичь, желанная добыча и так далее.
Овен ( over ) может означать: более, через, над, выше и пр. Но выражение to be over чаще всего переводится окончено, прекращено.
Таким образом, проще всего гейм овер, как правило, переводят как игра закончена или конец игры.
Это в обычном бытовом употреблении. В играх, которые нам представляет интернет, эти два слова означают всего лишь, что игра закончилась. Не важно, лузер Вы или виннер. Но «Гайм овер»!
Конец игре, игра закончена. Эх, почему-то сразу вспомнилось детство и игры в приставку. Тогда фраза Game over (причем произносили именно ОВЕР) звучала как приговор и приходилось отдавать игру и снова ждать свою очередь, чтобы поиграть))
С английского на русский язык переводиться как «игра закончена».
Если предлог поставить перед существительным, то over game можно перевести как «после игры».
Очень печальная фраза (для меня по-крайней мере). Играешь, играешь и вдруг все. game over. Это значит, что «игра закончена» и нужно начинать все сначала (если это возможно, игры бывают разными).
Фразу употребляют в прямом (конец игры, например, компьютерной) или переносном смысле (то есть «все, приехали», может относится к жизненной ситуации и так далее).
Обычно такая фраза появляется в конце компьютерной игры и не трудно догадаться то это что то на подобии завершающего титра, как то например «Конец фильма» появляющегося последним кадром в документальных и художественных фильмах.
Дословно это выражение переводится как «Игра окончена»
Вообще, Уганда — это такое государство в Африке, но если вы имеете в виду мем, который заполнил почти все социальные сети, то я вам объясню.
Как правило, в таких мемах изображен деформированный Наклз (персонаж из мультфильма и серии игр «Sonic»). На переднем плане зачастую различные фразы типа «Do you know the way?» и прочие. Откуда появился такой странный и деформированный Наклз? На ютубе есть видео-обзор на игру про Соника, в котором впервые появился такого необычного вида Наклз.
При чём тут Уганда? Дело в том, что на такое обилие фраз «Do you know the way?» и «Are you the queen?» повлиял фильм из Уганды, который называется «Who Killed Captain Alex».
Также этот фильм повлиял и на сообщество игры «Playerunknown’s Battleground», где угандийские солдаты из фильма обрели довольно большую популярность. Одним из самых популярных стримеров в наше время является человек с псевдонимом forsen, который как раз любит вести трансляции этой игры. За этим человеком во время игры постоянно гонялись его фанаты и кричали фразы из фильма.
Как такой локальный мем распространился по всей сети? Дело в том, что один художник выложил в сеть трехмерную модель этого «африканского» Наклза. А паренек с ником Gaztons скачал её и использовал для игры VRChat. Сначала Gaztons со своими друзьями просто веселился, играя за Наклза. Немного отойду от темы и скажу, что VRChat — это такая игра, где каждый играет за того, кого хочет, достаточно иметь модельку персонажа. Смысл игры — общение между пользователями. Это своего рода социальная сеть, но с VR-шлемами. Кстати, играть можно и без шлема.
Со временем, кто-то из зрителей forsen’a начал бегать с такими модельками и кричать фразы из фильма. При этом иногда добавляли клацанья и другие странные звуки. Такое поведение Наклзов стало довольно распространенным и в скором времени был выпущен ролик из игры VRChat, где как раз можно увидеть таких Наклзов. Ролик обрел невероятную популярность, а мы получили новый мейнстрим.
В заключении хочу сказать, что лично мне этот мем вообще не нравится. Совершенно не смешной и высосанный из пальца. Надеюсь, что в скором времени его перестанут форсить.
Game Over
Game over (англ. game over — «Игра окончена», «Конец игры») — стандартное обозначение проигрыша (или выигрыша) в компьютерных играх. В русском языке употребляется в звучании оригинала, без перевода; иногда записывается по-русски в сленговом варианте «гамовер».
История [ ]
Употребление фразы «Game over» вошло в обиход начиная с её применения для оповещения игрока о его проигрыше на игровых автоматах. Обычно на корпусе автомата была выполнена надпись «Game over», которая при конце игры подсвечивалась изнутри загорающейся лампочкой. По умолчанию лампочка также горела, делая надпись «Game over» активной, при отсутствии игры, что указывало на незанятость данного автомата (как бы подразумевая, что предыдущий игрок уже закончил на нём свою игру).
Позже идиома «Game over» стала также использоваться в аркадах и ранних приставочных играх. При проигрыше надпись «Game over» традиционно изображалась на экране, в любых доступных графически вариациях оформления. С развитием индустрии компьютерных и приставочных видеоигр применение самой фразы в её дословном виде вышло из употребления, так как для оповещения играющего о проигрыше стали использоваться другие выразительные средства. Тем не менее, сам факт проигрыша в компьютерной игре называется именно словами «Game over».
В современных играх [ ]
Game over является запланированной частью игрового процесса. Правилами большинства игр, в которых присутствует Game over, непосредственно после него предусмотрено неограниченное количество повторных попыток прохождения игрового эпизода, в котором игрок допустил ошибки, приведшие к Game over-у.
Game over как часть игрового процесса чаще всего предусмотрен в большинстве игр таких жанров как 3D-шутер, RPG, квест, адвенчура, аркада, симулятор, стратегия, файтинг, и многие другие.
Некоторые игры, в основном таких жанров как пазл, головоломка, логическая игра, поиск предметов, симулятор свиданий, квест, адвенчура, и другие, могут не включать возможности Game over-а в свой игровой процесс.
Проигрыш в игры-состязания с компьютером (шахматы, шашки, карточные игры) как правило не классифицируется как Game over.
Игровой процесс игр жанра MMORPG чаще всего планируют таким образом, чтобы понятие «Game over» было неприменимо к данной игре.
Иногда в играх применяется счетчик попыток пройти какой-либо игровой эпизод. В этом случае провал одной из серии таких попыток не является Game over-ом.
Прохождение игры до конца не является Game over-ом, даже если получившаяся концовка заявлена как плохая, при наличии альтернативных вариантов развития сюжета (т. н., англ. bad ending).
Примеры [ ]
Интерпретация Game over-а в игровом мире может быть любой в зависимости от игровых условий, невыполнение которых ведёт к проигрышу. Наиболее распространенные варианты:
Деньги • Миссии • Глюки • Банкомат • Здоровье • Бронежилет • Значки • Значки карты • Погода • Скины • Кат-сцена • Недвижимость • Протагонист • Плавание • Вода • Мультиплеер • Wasted • Busted • Уровень розыска • Скрытые пакеты • Точки сохранения • Бета-версии • Альфа • Мини-игры • Авторитет • Модификация • Драйв-бай • Деревья • Переключение персонажей • Заграждение • Уровень погони • Антирадар • Меню Паузы • Радар • GPS • Островные ограничения • Сбой в видеоиграх • Неигровая зона • Game Over
Что значит game over
Я же считаю, что GAME OVER вообще не нужно переводить.
Почему GAME-OVER не может переводиться, как КОНЕЦ?
Конец бывает как плохой, так и хороший.
То же самое можно сказать и про «Игра окончена», что является самым близким по смыслу переводом. Как же она окончена, если можно продолжить?
В большинстве игр продолжить после GAME-OVER можно только по кредиту, отсутствие которого означает КОНЕЦ без вариантов.
| АнС писал(а): |
| Я понимаю, ты в основном переводил игры, где кроме GAME OVER надписей особо не было, но то было давно, сейчас-то можешь рассуждать объективно? |
| Guyver писал(а): |
| Кхм. Конечно, это дела давно минувших дней, но. |
И чем от него будет отличаться Конец, который THE END? Только шрифтом?
Зачем вообще нужен перевод, вводящий двусмысленность? Я-то думал, переводчик должен облегчать жизнь игрока, а не морочить ему голову.
| Anton писал(а): |
| Опять появляйся с начала уровня, опять иди пробегай все комнаты до места, где ты погиб. |
Вообще, в видеоиграх данная ситуация называется game over. В японских тоже, кстати.
| Anton писал(а): |
| Но технически МНЕ это сделать невозможно. |
Так оставь GAME OVER!
А рассмотри. Чем не вариант?
Перечисли плюсы Конца и минусы game over.
Да в зельдах это просто «закончились все сердца». Наконец-то убили.
КОНЕЦ текущей возне на уровне (локации, водоеме, упал с верхотуры и ударился больно). Все, убили.
Потом «Гейм овер», потом загружаешь последний сэйв, появляешься в начале локации с некоторым дефолтным количеством сердец. Все.
Совершенно стандартный геймовер. Закончились жизни, умер, загрузился, пошел дальше.
Плюсы варианта «GAME OVER»:
* известен даже не-геймерам как «негативный результат»
* воспринимается глазом мгновенно (по силуэту или по первой букве, ещё до чтения)
* традиционно используется в играх на любых неанглийских языках (французском, японском, китайском)
* в тех играх, где он сопровождается голосом (например, в файтингах), не требуется переозвучка
* в играх c постмодернистским уклоном такое написание само по себе является участником игры (пример: фальшивый game over в MGS2)
Вы можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
10 самых гениальных экранов Game Over
Вы не любите проигрывать. Я не люблю проигрывать. Как ни забавно, но это то, что объединяет всех геймеров. Список 10 гениальных экранов «Game Over», чтобы веселей умирать.
Почему вы встречаете экран «Game Over»: в большинстве случаев заканчиваются все очки здоровья, жизни, персонаж проваливается в пропасть или истекает отведенное время. Каждый из нас проходил через это. Если вы не поклонник «соулсборнов», вряд ли сей момент можно назвать счастливым.
В этой статье мы расскажем об очень странных способах получить заветный экран «Game Over».
10. Mass Effect 2 — cекс ценою жизни
Серия Mass Effect хорошо известна своим захватывающим мироустройством и сложными отношениями с персонажами. Будем откровенны: мотивация узнать героев поближе во многом зависит от возможности заняться с ними любовью. Первая игра в серии вызвала немало споров из-за сексуальных сцен.
В Mass Effect 2 вы проходите миссию лояльности с Самарой. По ходу задания женщину можно заменить на ее дочь по имени Моринт. Романтические отношения между Самарой и Шепардом невозможны. То же самое нельзя сказать о Моринт — та с радостью кинется в объятия главного героя.
Единственная проблема заключается в том, что Моринт страдает от редкого генетического дефекта, который — учитывая то, как асари спариваются, объединяя умы — убивает их партнера во время секса.
9. Operation Stealth — Санта-Парагуа политически нестабильна
Operation Stealth (или James Bond: The Stealth Affair в США) — это приключенческая игра в жанре «point-and-click» начала 90-х, сильно похожая на Monkey Island и другие подобные проекты LucasArts той эпохи.
Игра создана студией Delphine Software, которая известна тем, что в ее играх есть нелепые «Экраны Смерти». Самые смешные из них можно найти в начале прохождения.
Что он сделал не так? Ну, на самом деле ничего — просто правительство предлагает награду за каждого американца, пойманного на территории отчизны. Да и не только их — задержанию подлежат граждане любой страны, кроме выходцев из Санта-Парагуа.
8. Elite Beat Agents — провал недопустим
Elite Beat Agents — японская версия «Людей в черном». Игра гораздо больше фокусируется на решении проблем с помощью мотивирующих танцев и куда меньше ориентирована на борьбу с инопланетянами.
Проект вышел в 2006 году для портативной консоли Nintendo DS в качестве духовного наследника «Осу! Tatakae!». В целом это вполне стандартная ритм-игра с чокнутой сюжетной линией и легкомысленным юмором. Но здесь нас интересует рождественский уровень под песню «You’re the inspiration» от Chicago.
Сюжет рассказывает о девушке, чей отец погиб в результате несчастного случая. Ее папа обещал вернуться на Рождество, и теперь она не может пережить душевную травму. В какой-то момент она замечает призрак отца и пытается догнать его. Если вы не справитесь, его силуэт растворится вдалеке, и вы увидите сообщение:
Это самый трогательный экран Game Over в мире. После такого вы просто обязаны пройти уровень как следует!
7. Ghost Trick — быть привидением довольно весело
Геймдизайнер Такуми Сю работал над Resident Evil, руководил разработкой Dino Crisis 1 & 2, создал легендарную серию Ace Attorney и спустя почти десятилетие взялся за новый IP — головоломку Ghost Trick.
Поначалу кажущаяся очень простой игра внезапно превращается в трогательное приключение длиною всего в одну ночь.
Ближе к концу игры вам поручено спасти дружественного инспектора полиции, который был застрелен плохим парнем. Для этого необходимо подменить уже вылетевшую пулю на что-то гораздо более мягкое и менее разрушительное — например, на шерстяную шляпу.
Однако поблизости есть и другой физический объект — защитный шлем. Если подменить пулю именно этой вещью, вряд ли защитник правопорядка порадуется такой подмене. Да и чем радоваться? От лица инспектора просто ничего не останется, а игроку придется начинать сначала.
Помните — то, что может быть сделано, не означает, что это ДОЛЖНО быть сделано. Хороший совет как для игры, так и для жизни.
6. Sonic CD — скука приводит к суициду
Всем известно, что Соник очень любит бегать со скоростью звука. Чем быстрее, тем веселее игра. Когда герой не бежит, он складывает руки на поясе и нетерпеливо стучит ногой. Но нетерпение синего ежика в Sonic CD выходит на совершенно новый уровень.
В большинстве игр кнопка паузы служит инструментом для быстрой передышки; чтобы сходить умыться, достать из холодильника напиток или «сбросить балласт». Однако в Sonic CD пауза абсолютно необходима. Если вы не перейдете в режим паузы и оставите Соника наедине со своими мыслями на три минуты — он просто не сможет этого выдержать.
По истечении срока синий еж гневно помашет пальцем в экран и спрыгнет вниз, прямиком к своей смерти и надписи Game Over. Вы не ослышались — Соник покончит с собой, если простоит на одном месте дольше трех минут.
На этом боль не заканчивается. Игра не возвращает персонажа к последней контрольной точке, отняв у героя одну жизнь, как это обычно бывает. Вместо этого вам придется начинать с самого первого уровня. Представьте все страдания людей, которые отошли от экрана уже на последнем «стейдже» …
Большинство игр поощряют вас сделать перерыв. Sonic CD наказывает вас за это.
5. Grange Hill — наркотики вредны для здоровья
В 80-х годах прошлого столетия вы, очевидно, могли получить лицензию на создание игры практически на любую тему, независимо от того, насколько подходящей она была для масс.
Приблизительно в это же время произошло огромное движение против наркотиков и наркоторговцев, в результате чего по телевидению и радио вышли ролики, и даже были созданы игры на эту тему.
В Grange Hill: The Game вы играете за двух детей, которым нужно проникнуть в школу и вернуть свой аудиоплеер (он был конфискован) до того, как об этом узнает их мать. Здесь наблюдается масса странных экранов Game Over: например, собака может откусить вам ноги. Но больше всего выделяется кончина, когда герой подсаживается на кокс.
Во время приключений вы сталкиваетесь с человеком в кожаной куртке, который предлагает соблазнительный пакет с белым порошком. Если вы согласитесь принять товар, то знайте — риск неоправдан. Все произойдет как в жизни: персонаж превратится в гротескного наркомана и вскоре бесславно помрет.
Таким образом разработчики из студии Bug-Byte повышали осведомленность о наркотиках. Но не переборщили.
4. Tomb Raider (And Tomb Raider Anniversary) — запоминайте мифы, пригодится!
Лара Крофт стала одной из самых известных фигур в мире видеоигр с момента появления первой части в 1996 году. По сей день девушке приходится умирать от рук неумелых «кожаных мешков». Однако, пожалуй, самым крутым способом для Лары стать жертвой одной из многих смертоносных ловушек, с которыми она сталкивается, является уровень «Дворец Мидаса». Локацию можно посетить как в первой игре, так и в ремейке Tomb Raider Anniversary.
Из названия дворца очевидно, что когда-то он принадлежал королю Мидасу. По легенде он был нормальным богатым мужиком, но со временем начал меняться. Золото его влекло все больше и больше. Однажды он подсобил Дионису (богу виноделия) и в награду попросил золотое прикосновение. Как это часто бывает в мифах — последствия были не такими приятными, как надеялся король.
Исследуя дворец, Лара натыкается на статую Мидаса. Для тех, кто не знаком с историей, она кажется обычным украшением интерьера. Поэтому многие игроки запрыгнули на нее и тем самым допустили большую ошибку. Проклятие действует незамедлительно: с ног до головы Лара покрывается золотом, и игра на этом заканчивается.
Мораль предания в том, что не стоит недооценивать древние сказания и пропускать уроки истории!
3. Guild Wars — уважайте боссов!
Хотя серия Guild Wars так и не достигла популярности World of Warcraft, она тем не менее обладает огромной фан-базой. С выходом Guild Wars 2 поклонников стало еще больше. Земли Тирии славятся богатыми историями и полны увлекательных заданий. Кампания Nightfall в оригинальной игре, пожалуй, самая интересная.
Однако, оказывается, Аббадон терпеть не может, когда к нему не относятся серьезно. Как и в большинстве игр, в Guild Wars есть эмоции, которые могут использовать игроки, и одна из них — возможность танцевать. Если члены группы начнут танцевать перед боссом, тот подхватит «движуху», но в конечном счете разозлится и одним ударом уничтожит всех на своем пути.
Миссия провалена — возвращайтесь на аванпост и в следующий раз проявите немного уважения к финальному боссу!
2. Dishonored — я сказала нет!
Корво Аттано (главный герой Dishonored) прекрасно показал проблему немого персонажа — вы не можете возражать против нескольких монументально глупых решений, которые игра заставляет вас принимать. При всем этом Корво остается очень интересным героем — хотя он, очевидно, не понимает, как работает личное пространство.
В процессе игры можно поймать изобретателя по имени Пьеро за кое-чем неприличным. Мужчина подглядывал в замочную скважину, чтобы лицезреть, как наставница императрицы принимает ванную. Будучи маяком нравственности, вы можете прогнать изобретателя восвояси.
Но что, если вам тоже хочется посмотреть. Разработчики Dishonored совсем не против! Более того, вы можете не только подсматривать за девушкой, но и зайти в комнату, предложить свою компанию. Будучи крайне удивленной, та отвечает, что была бы и не против, но происходящие события не располагают нужному настроению.
Что остается нормальному человеку? Уйти восвояси. Но видимо, не все из нас такие. Вы можете удовлетворить свое желание и запрыгнуть к девушке в ванную. Та испугается, вскочит и отблагодарит героя экраном «Game Over».
1. Far Cry 4 — Иногда стоит прислушаться к плохому парню
Если и есть что-то хорошее в играх Far Cry, так это злодеи. Far Cry 3 представил психованного пирата Вааса, который был ужасно безумен, а Far Cry 4 подарил нам Паган Мина, яркого тиранического правителя Кирата.
Ваша задача — сбежать от язычников, присоединиться к сопротивлению и отвоевать Кират, чтобы возложить прах покойной матери на отведенное место. В начале игры вы попадаете к Пагану в плен.
На какое-то время злодей покидает помещение, и разработчики подталкивают вас убежать и начать расстреливать плохих парней. Однако поступать так необязательно. Спустя несколько минут Мин возвращается в комнату и начинает объяснять герою важные детали сюжета. В том числе он поведает о том, как ваша семья относится к восстанию, а также что такое Лакшмана. После этого история логично подходит к завершению и начинаются титры.
Самое замечательное в видеоиграх то, что они позволяют обыграть каждый элемент по-уникальному, с изюминкой — от загрузок до экрана Game Over. Мелочь, а приятно! А какие интересные «Экраны Смерти» помните вы?
GAME isn’t OVER
Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения
GAME isn’t OVER
Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения
отсутствует на складе
О книге
Эта книга отправит вас в путешествие по переулкам памяти в славные дни ваших любимых приставок, игр и персонажей. Она посвящена четырем десятилетиям развития консольных, компьютерных и портативных игр. Начиная с аркадной классики на консолях Atari и заканчивая вечными хитами на Nintendo, SEGA и SonyPlaystation — в этой книге рассматриваются важнейшие релизы, благодаря которым видеоигры превратились в огромную индустрию и заслужили всемирную любовь.
Как «Тетрис» проник на западный рынок? Какие дополнительные значения есть у значков (крестик, треугольник, кружок и квадрат) на контроллерах? Как Марио чуть не стал Мистером Видео, а Лара Крофт — Ларой Крус? Почему Nintendo обязан своей популярностью бандам якудза, а Xbox так и не стал популярен в Японии? Первый контроллер-перчатка Power Glove 1989 года, а также истории создания Pac-Man, Mortal Kombat, The Legend of Zelda, Prince of Persia, Sonic, Warcraft и Call of Duty — персонажи, игры, приставки и франшизы, которые вы любили (и, возможно, до сих пор любите).
Майк Дайвер не только вспоминает вечные хиты, но и отдает должное менее знаменитым, но крайне важным играм, персонажам, контролерам и системам, которые помогли сформировать игровой мир.
Для кого эта книга
Книга будет интересна всем любителям ретроигр, а также разработчикам и всем, кто чувствует ностальгию по игровым
От автора
Я надеюсь, что на страницах этой книги вы найдете пару байтов приятных воспоминаний (и оцените словесный каламбур). Лично я в процессе написания книги испытал настоящую радость от возвращения к играм детства.
Конечно, я не мог упомянуть абсолютно все, поэтому какие-то игры и персонажи здесь отсутствуют. Книга — ограниченный в объеме ресурс, и в нее невозможно вместить столь огромное количество информации. И все же игры, а также предназначенные для них консоли и компьютеры, которые вы увидите на страницах книги, рассказывают самую что ни на есть полную и правдоподобную историю. Это история мира, который начался с дорогостоящих, отдельно расположенных игровых автоматов и эволюционировал до компактных и доступных игровых устройств, со времен Pong постепенно нашедших свое место в домах миллионов людей.






