Что значит kda в mobile legends
22. «DPS» (ДПС) — от англ. Damage Per Second, переводится как урон наносимый в секунду, то есть продолжительный урон. Единица измерения, которая высчитывает наносимый урон мага или АДК. Само по себе, понятие ДПС пришло к нам из ММОРПГ игр, где этот параметр является одним из ключевых. Но в МОБА играх, где происходят короткие и кровавые битвы, ДПС не столь важен. Принято считать, что чем выше ДПС, тем быстрее уничтожаются мощные боссы (в РПГ у которых ХП исчисляется миллионами, убийство которого может занять не один час), но в Mobile Legends приветствуется наоборот, а именно хороший раскаст с большим и мгновенным уроном.
23. «FPS» (ФПС) — Frames Per Second, или Частота кадров в секунду. ФПС отвечает за чёткость картинки, при высокой частоте кадров изображение идёт более плавное, а при низкой, соответственно, изображение получается немного рванным.
24. «Achievement» (Ачива, Ачивка) — игровое достижение, выполнение которых даёт определённую награду.
25. «Account» (Аккаунт, иногда просто Акк) — учетная запись игрока.
26 «Twink» (Твинк, иногда говорят Мульт) — дополнительная учетная запись. Аккаунт, на котором Вы играете, чаще всего называется основой.
28 «Nerf» (Нерф) — нерфить, понерфить означает ослабить. Как правило нерфу поддаются некоторые предметы, способности или сами герои, если их сочтут чересчур несбалансированными (имба). Если проще, то выглядит эта схема так: баффать – усилять что-то, нерфить – ослаблять, реворкать – переделывать, пофиксить – исправлять неправильное.
29. «Bug» (Баг) — игровая ошибка, которая может приводить к неполадкам или неисправностям в системе. В Mobile Legends однажды был баг, который позволял бесчисленное количество раз крутить рулетку. Ошибка была обнаружена, а все те, кто нечестным путём накрутил себе награды – были наказаны. Использование багов в своих целях запрещено, в случае его обнаружения следует немедленно сообщить об этом в службу поддержки.
30. «Lag» (Лаг) — задержки, отставания, зависание и прочее. Обычно лаги бывают при очень высоком пинге, играть при которых очень сложно.
31. «Ping» (Пинг) — пинг это эдакая единица измерения, которая отражает качество Вашего соеденения. Чем пинг ниже, тем лучше. И наоборот. Стоит рассмотреть варианты подключения 4G или высокоскоростного Wi-Fi.
32. «Skin» (Скин) – переводится как кожа. Облик или образ героя. У всех персонажей Mobile Legends есть как минимум два образа: первый – основной/стандартный, то есть, который стоит по умолчанию, он соответствует легенде игры и истории персонажа; второй и все последующие обличия – вспомогательные. Они никак не влияют на механику самого персонажа (не делают его сильнее), но визуально улучшают геймплей и как бонус выдаётся +8 физ/маг силы за экипированный облик. Например, Альфа – персонаж киборг, у него металлическая броня и механический голос, но тем кому может не понравиться тематика роботов, могут сменить образ на японского воина или морского гладиатора. А в особых случаях, облики нескольких персонажей могут быть связаны между собой, как стрелок Лейла и ковбой Клинт. У них есть парный образ «Пушки и розы», где они выступают в роли жениха и невесты.
Что значит kda в mobile legends
22. «DPS» (ДПС) — от англ. Damage Per Second, переводится как урон наносимый в секунду, то есть продолжительный урон. Единица измерения, которая высчитывает наносимый урон мага или АДК. Само по себе, понятие ДПС пришло к нам из ММОРПГ игр, где этот параметр является одним из ключевых. Но в МОБА играх, где происходят короткие и кровавые битвы, ДПС не столь важен. Принято считать, что чем выше ДПС, тем быстрее уничтожаются мощные боссы (в РПГ у которых ХП исчисляется миллионами, убийство которого может занять не один час), но в Mobile Legends приветствуется наоборот, а именно хороший раскаст с большим и мгновенным уроном.
23. «FPS» (ФПС) — Frames Per Second, или Частота кадров. ФПС отвечает за чёткость картинки, при высокой частоте кадров изображение идёт более плавное, а при низкой, соответственно, изображение получается немного рванным.
24. «Achievement» (Ачива, Ачивка) — игровое достижение, выполнение которых даёт награду.
25. «Account» (Аккаунт, иногда просто Акк) — учетная запись игрока.
26 «Twink» (Твинк, иногда говорят Мульт) — дополнительная учетная запись. Аккаунт, на которым Вы играете чаще всего называется основой.
28 «Nerf» (Нерф) — нерфить, понерфить означает ослабить. Как правило нерфу поддаются некоторые предметы, способности или сами герои, если их сочтут чересчур несбалансированными (имба). Если проще, то выглядит эта схема так: баффать – усилять что-то, нерфить – ослаблять, реворкать – переделывать, пофиксить – исправлять неправильное.
29. «Bug» (Баг) — жучок, клоп. Игровая ошибка, которая может приводить к неполадкам или неисправности системы. В Mobile Legends однажды был баг, который позволял бесчисленное количество раз крутить рулетку. Ошибка была обнаружена, а все те, кто нечестным путём накрутил себе награды – были наказаны. Использование багов в своих целях запрещено, в случае его обнаружение следует немедленно сообщить об этом в службу поддержки.
30. «Lag» (Лаг) — задержки, отставания, зависание и прочее. Обычно лаги бывают при очень высоком пинге, играть при которых очень сложно.
31. «Ping» (Пинг) — пинг это эдакая единица измерения, которая отражает качество Вашего соеденения. Чем пинг ниже, тем лучше. И наоборот. Пинг можно уменьшить, приобретя более лучший и стабильный интернет. Стоит рассмотреть варианты подключения 4G или высокоскоростного Wi-Fi’я.
32. «Skin» (Скин) – переводится как кожа. Облик или образ героя. У всех персонажей Mobile Legends есть как минимум два образа: первый – основной/стандартный, то есть, который стоит по умолчанию, он соответствует легенде игры и истории персонажа; второй и все последующие обличия – вспомогательные. Они никак не влияют на механику самого персонажа (не делают его сильнее), но визуально улучшают геймплей и как бонус выдаётся +8 физ/маг силы за одетый скин. Например, Альфа – персонаж киборг, у него металлическая броня и механический голос, но тем кому может не понравиться тематика роботов, могут сменить образ на японского воина или морского гладиатора. А в особых случаях, облики нескольких персонажей могут быть связаны между собой, как стрелок Лейла и ковбой Клинт. У них есть парный образ «Пушки и розы», где они выступают в роли жениха и невесты.
Mobsgame — гайды, новости, стримы
База знаний по игре Mobile Legends
Словарь геймера. Игровой сленг в Mobile Legends
от Админ
В данной теме будут собраны и описаны различные термины, которые можно встретить в игре.
1. KDA (КДА) — сокращённо от Kill/Deaths/Assists. Усреднённый показатель количества убийств, смертей и помощи в общей статистике. КДА отражает активность игрока, чем он выше – тем результативнее игрок. Посмотреть КДА можно в профиле.
2. Winrate (Винрейт, иногда просто «ВР») — общий показатель процента побед. Считается он из расчета сыгранных матчей на долю побед, например если на сотню игр приходится 67 побед, то винрейт составляет 67%.
4. Buff (Бафф) — баффом принято называть любой положительный эффект, который временно усиливает персонажа. Это может быть бонус от убийства лесного монстра или какая-нибудь способность героя.
5. Debuff (Дебафф) — противоположность баффу, любой негативный эффект накладываемый на героя. Яркий тому пример ультимейт Вексаны, который медленно наносит урон и запрещает цели восстанавливать здоровье.
6. Perk (Перк) — бонус от эмблем 20, 30, 40 уровней.
7. Spell (Спелл) — боевое заклинанием: вспышка, возмездие, казнь и тд.
8. Dispell (Диспелл) — способность, которая разом снимает любой негативный эффект или контроль, это спелл очищение, второй навык Кагуры, ультимейт Мии и прочее.
9. Skill (Скилл) — уникальный навык героя. Иногда скиллом называют навыки самого игрока. Скилловый игрок, то есть опытный, сильный игрок.
10. Ability (Абил, Абилка) — как и скилл, принято считать способностью героя.
11. Heal (Хил) — лечение, исцеление. Как правило, хилом является навык определенного героя, который способен восстанавать здоровье союзных персонажей (Рафаэль, Эстес, Минотавр). Соответсвенно хилить, значит лечить.
12. Stun (Стан) — оглушение. Состояние, когда жертва обездвижена, не способна бить и использовать навыки. Застанить – оглушить.
13. Disable (Дизейбл) — любое умение персонажа, применив которое на врага можно сильно его ограничить. Например, это замедление, обездвиживание, запрет на использование заклинаний и тд. Дизейбл – любой навык контроля в игре.
14. Cooldоwn (Кулдаун, часто пишут «КД») — откат способности героя. КД способности значит, что навык не готов и ещё перезаряжается.
15. Achievement (Ачива, Ачивка) — игровое достижение, выполнение которых даёт награду.
1. Pick (Пик) — стадия, когда игроки выбирают героев. Пикнуть героя, значит взять героя.
2. Meta (Мета) — неофициальное название группы из нескольких героев, которые зарекомендовали себя как самые лучшие и эффективные в своём классе. Быть в мете, означает что герой сейчас актуален на высокоуровневой игре. Стоит отметить, что мета постоянно меняется с выходом новых обновлений, так как в них кого-то нерфят (ослабляют), а кого-то баффают (усиливают).
3. ADC (АДК) — Attack Damage Carry. Некоторые игроки ошибочно называют всех стрелков АДК. Для АДК характерны высокая скорость боя, большие критические удары, урон. Отличительная сторона АДК в том, что первую стадию игры они не представляют существенной угрозы и выполняют роль нахлебников, пока их подтягивает команда. Но в лейт (поздней) игре, АДК получает необходимый закуп и уже он тянет всю свою команду.
4. APC (АПК) — Ability Power Carry. То же, что и АДК, только здесь акцент на магический урон. Яркие представители АПК, это Циклоп, Кагура.
5. Support (Саппорт, Сап) — герой поддержки (Дигги, Ангела, Нана и тд). Задача саппорта состоит в максимальном усилении своей команды и ослаблении вражеской.
6. Assassin (Ассасин, Ас) — герой класса Убийца. Для Убийцы характерны большой мгновенный урон и мобильность.
7. Tank (Танк) — герой танк обладает внушительным количеством брони и здоровья. Танки также обладают необходимыми навыками инициатора и всегда служат своей команде в качестве живого щита, начинающего любую битву.
8. Offtank (Оффтанк) — запасной танк, менее выносливый и без навыка инициатора, но обладающий контролем, уроном или способностью быстро восстанавливать здоровье.
9. Damage (дамаг, демейдж) — урон, повреждение.
10. Defense (деф, защита) — броня героя.
11. Resist (Резист) — магическое сопротивление.
12. Top line (Топ) — верхняя линия.
13. Mid line (Мид) — средняя линия.
14. Bot line (Бот) — нижняя линия.
15. Gank (Ганк) — внезапное нападение на врага, заведомо не готового к бою.
16. Report (Репорт) — жалоба.
17. Stream (Стрим) — прямая трансляция игры. Человек, который ведёт его, зовётся стримером.
18. AFK (АФК) — Away From Keyboard. АФК, это когда игрок полностью бездействует, стоит на месте, не играет.
19. Leave (Лив) — добровольный, намеренный выход из игры.
20. Push (Пуш) — разрушение, снос вражеских башен.
21. Def (Деф) — защита своих башен, базы.
1. LOL (лол) — используется в сетевом общении главным образом для выражения смеха в письменной форме.
2. GG (гг) — Good Game. Аббревиатура дошедшая до нас ещё с самой первой MOBA, означает признание поражения. В русской манере, выражение «гг» может употребляться и в качестве смеха тоже: «гыгыгы». Или же отлично сыгранную игру.
3. Noob (Nub, Newbie, Нуб) — неопытный игрок, новичок.
4. Feeder, Retard (Фидер, Ретард) — ужасно плохой игрок, который вечно умирает и только тянет свою команду вниз.
5. Booster (Бустер) — опытный игрок, который за оплату помогает поднять ранг или статистику.
6. Top (Топ) — человек, входящий в список ведущих игроков того или иного рейтинга.
7. Рак — ещё одно слово со времен Доты, означает человека с плохим уровнем игры. Подразумевается наличие клешней вместо рук, что затрудняет ему нормально жать на кнопки.
8. Задрот – игрок проводящий в игре слишком много времени. Иногда употребляется как в оскорбительном, так и положительном тоне. Зависит от контекста.
9. S1 (S2, S3, S4, S5) — обращение к человеку в момент пика. S1 означает слот один, первый слот – игрок на первом слоте.
10. Invite (Инвайт) — приглашение в игру.
11. Твинк — второй аккаунт. Чаще называют людей, чьи помыслы нагибать Лоу ранги.
Игровая механика Mobile Legends для «чайников»
Если для вас в новинку этот жанр, не беспокойтесь, ниже для вас расписана игровая механика, которая, несомненно, поможет вам разобраться в этом удивительном мире MOBA игр, в частности MLBB.
Лайны
В обычном режим игры есть 3 линии (в режиме боя 1). На каждой линии расположены 3 башни, которые необходимо уничтожить, чтобы добраться до трона, уничтожить его и в конечном итоге победить.
В отличие от Dota 2, в Mobile Legends все башни находятся на одинаковом расстоянии (на всех линиях).
Игровая среда
Окружающая среда MLBB является неотъемлемой частью игрового процесса. Здесь, например, как и в LoL, если вы зайдёте в куст, вы станьте невидимы для всех, кто находится за пределами куста (если вы не атакуете или враг не находится с вами в одном кусте).
В Мобайл Легендс есть 6 типов героев (ролей). Кратко рассмотрим каждую роль:
Основная роль танка – поглощать урон от врагов, в то время как союзные герои дальнего боя или герои с низким уровнем здоровья будут наносить урон. Также танки могут быть инициаторами (подробнее об этом позже).
Как правило, эти герои полагаются исключительно на свои обычные атаки, а не на способности. У для бойцов характерен средний-высокий запас очков здоровья и урон с руки.
Убийца
В отличие от бойцов, убийцы, больше «завязаны» на своих способностях. Совокупность обычные атаки + способности, позволяют убийцам уничтожать врагов быстрее, чем другим.
Это герои дальнего боя, которые полностью полагаются на свои мощные способности. Наносят большой урон и могут быстро расправиться в «худыми» героями. Но и сами маги очень хрупкие и легко убиваются, поэтому, играя за мага, нужно оставаться позади своего танка, позволяя ему «впитывать» весь урон противника.
Стрелок
Стрелки полагаются на свою дальность атаки и способности. Обладают внушительным уронов, но имеют малое количество очков здоровья. Стрелки должны держаться за танками!
Поддержка
Герои поддержки не обладают большим уроном или запасом ХП. Их задача восполнять здоровье союзным героям и всячески помогать им.
Если вы хотите немного отвлечься от игры или чтения, то никогда не поздно мультфильмы смотреть. С таким выбором можно найти даже любимый мульт из детства и немного поностальгировать.
Термины
Основные термины, используемые в игре Mobile Legends:
(напишите в комментариях, если я пропустил что-то важное)
Башни
Это сооружения, располагаемые на каждой линии, которые атакуют любую вражескую цель в радиусе своей атаки. Цель башен – защищать. Наша цель – уничтожить вражеские башни и добраться до трона.
Миньоны
Они же крипы – это небольшие войска, которые появляются через регулярные промежутки времени. Крипы делятся на 3 типа – ближний бой, дальний и катапульта (пушка)
Баффы
Бафф – это атрубут, получаемый героем, способом убийства некоторых лесных крипов, предметами, героями поддеркжи или некоторыми способностями. Действует в течение ограниченного периода времени. К баффам относятся: увеличенная скорость атаки, скорость бега, урон и т.д.
Лесник
Это термин, используемый для обозначения героя, который фармит лес, а не идёт на линию.
Пушить
Это значит «давить» линию, с целью уничтожения вражеской башни.
Ганги
Ганг или ганк – это когда вражеские или союзные герой(и) покидают свою линию и идут на другую с целью помочь в убийстве. Грамотные ганги помогут заполучить и укрепить преимущество над соперником.
В простонародье «ушел от клавы». Бездействующий игрок. АФК игроки очень ненавистны!!1!1!
Здоровье (ХП)
Когда оно становится нулевым, ты умираешь.
Мана (МП)
Используется героями (кроме бойца) для применения способностей.
Респаун
Возрождение после смерти. По мере развития матча, возрождение будет занимать больше времени.
Сокращение, обозначает ЗАЩИТУ чего либо
Физический урон
Урон, наносимый физическими атаками или способностью героев ближнего/дальнего боя.
Магический урон
Урон, наносимый магическими способностями.
Скорость атаки
Это скорость, с которой герой атакует в ближнем или дальнем бою. Помните, что скорость атаки не влияет на время, необходимое для наложения способностей.
Физическая защита
Существенно уменьшает урон от физических атак. Чем больше у вас брони (физ. защиты), тем меньше физического урона вы получаете.
Сопротивление магии (маг.защита)
То же самое что и физ. защита, но для магического урона.
Чистый урон
Это урон, который будет наноситься в полном размере, игнорирую физ./маг. защиту. Чистый урон наносится определенными способностями некоторых героев, и предметами.
Рейтинг
Играя в рейтинговые матчи, вы будете зарабатывать звёзды рейтинга. Чем выше ваш ранг, тем лучшую награду вы получите в конце сезона. Поднимаясь выше по рейтингу, вам придётся столкнуться с более серьезными и умелыми противниками.
Мы надеемся этот материал будет полезен Вам. А для дальнейшего изучения игры, рекомендуем вам посетить раздел «гайды», там Вы найдёте много других полезных статей и руководств.
Как поднять свой ранг в Mobile Legends
В этом гайде по поднятию рангов в Mobile Legends мы постараемся ответить на простой вопрос, как прекратить сидеть на своем ранге и начать двигаться дальше? Так что если вы застряли на Эпике, но в душе вы Мифик – этот гайд точно для вас.
Вступление
И так, специально для вас я облазил весь англоязычный форум по игре Mobile Legends, где я искал ответ на вопрос – как выйти с того или иного дивизиона. В этом гайде я постарался собрать все свои знания и информацию, которую я собрал на форуме, чтобы выделить ключевые моменты для победы на каждом ранге. Эти советы будут полезны для хардстаков своего ранга, которые всеми силами пытаются подняться, но по тем или иным причинам не могут этого сделать.
Скажу так, игроки низкого и среднего ранга отличаются своими наиболее слабыми местами. Я надеюсь, что эти советы помогут взглянуть вам на свою игру со стороны и, возможно, найти то самое слабое место, которое вы прежде не замечали.
Советы по рангам
Сейчас уже каждому известно, что если до 10 уровня играть без поражений, то вы пропускаете этот Дивизион и попадаете сразу в Элиту. Но если вы на стадии обучения умудрились проиграть пару раз, и игра закинула вас на Воина, то без сомнения вы все ещё находитесь на стадии обучения. Поэтому и советы тут будут соответствующими:
Во-первых, вам нужно хорошо изучить базовые правила игры. Сейчас каждому из вас может показаться, что все это фигня и из Воина можно выбраться на любом чемпионе. Но для новых игроков, которые только-только скачали данную игру – это не так. Что же вам нужно делать?
Первый совет. Разбейте игру на отдельные части. Такие как фарм, откаты способностей, возможность играть от защиты или в агрессию в тех или иных ситуациях, также не будет лишним начать освоение для изучения выхода волн или тайминги появления лесных монстров. Чтобы выйти с Воина, вы не должны владеть данными навыками в совершенстве, вам просто надо знать, что они есть, в чем смысл их работы, и как применять это на практике. Вы заметите, что как только вы начнёте уделять внимание данным мелочам, вы уже апните Элиту без поражений, что для вас будет уже хорошим стартом для покорения Мифика.
Второй совет. Начните играть на одном/двух чемпионах и изучите их особенности. На данном этапе вам не нужно подробно изучать всех чемпионов, будет вполне достаточно одного мейна и чемпиона про запас. Другой вопрос – как работают ваши способности и что за чем покупать – будет недостаточно для уверенных побед. Вам нужно хорошо изучить своего героя, знать когда нападать, а когда отступать, кого вы убьете, а от кого умрёте. Вы сейчас скажите, что проще играть на всех героях подряд и обучатся в игре сразу на нескольких чемпионах, но я вас уверяю, на это уйдет слишком много времени, да и для лоу рангов это не особо то и нужно.
Все эти советы также относятся и к элите. Давайте повторим то, что мы тут усвоили. Вам нужно начать изучать все базовые вещи вроде фарма, управления волнами и знать время возрождения лесных монстров. Это фундамент и это важно.
Элита
Переходя к элите, хочу сразу вам сказать, вы все ещё находитесь на стадии обучения, и учиться вы будете до того момента, пока не дойдёте до Эпика.
Первый совет. Обратите своё внимание на эмблемы. У вас уже есть 1-2 чемпиона, на которых вы будете играть. Посмотрите их класс и решите для себя, какие именно эмблемы вам нужны. Что бы кто там вам не говорил, эмблемы – это очень важная часть игры. Чтобы вы долго не думали, какие эмблемы вам нужны для вашего класса, специально для вас я сделал Гайд по эмблемам в Mobile Legends, где я всё о них рассказал. Этих знаний вам хватит, чтобы определиться с тем, на какие эмблемы вам сделать упор. Опять же не стоит расскачивать все эмблемы сразу, на это уйдет слишком много времени и ресурсов.
Гораздо важнее сейчас начать развиваться, а не выиграть пару халявных каток. Запомните, пока что все ваши игры – это тренировка. Старайтесь вытащить максимум пользы из самого игрового процесса, исход игры на данном ранге не важен – важен только ваш прогресс. Поэтому не бойтесь совершать ошибки, чтобы на них потом учится. Разбирайте повторы как выигранных, так и проигранных каток.
Третий совет. Начинайте подглядывать в мини карту. Дальше без этого будет реально сложно. Когда вы начинаете смотреть на мини карту, вы примерно начинаете понимать, где находится ваш противник. Данный навык не требует тренировки или каких-то специальных навыков. На маленьких рангах умение читать карту даёт вам если не +1 дивизион, то точно огромное преимущество над оппонентом. Играя на данном ранге вам просто нужно сосредоточиться на своей безопасности и не кормить вражеских керри героев. Даже если вы раскормите своего противника, не факт, что он воспользуется данной возможностью и завершит игру. Многие игроки данного дивизиона просто не умеют правильно разыгрывать своё преимущество, и шансы вытащить эту катку у вас все ещё есть.
Мастер
Первый совет. На этом ранге вам уже пора знать, что делает тот или иной чемпион. Для этого вам поспособствуют гайды на героев Mobile Legends. Например, уделив всего 10 минут гайду на Леоморда, вы уже будете знать его комбо, его сильные и слабые стороны и приблизительно будете знать, какую опасность для вас он представляет на любой стадии игры. Для того чтобы выйти с Мастера, не надо знать всех героев идеально, просто постарайтесь запомнить их основные механики.
Допустим Щит Лолиты блокирует ульты таких чемпионов как Чан’Э, Грейнджер или хук Франко. Грок своей стеной способен сбить ультимейт Одетты или Лолиты, или прекратить полет Алдоса, а ультимейт Дигги не спасает от ультимейта Кайи и Франко. Вся эта информация пригодится вам в дальнейшем и не будет лишней на остальных рангах.
Второй совет. Пора определиться с ролью, на которой вы будете играть, и начать смотреть трансляции про игроков. Допустим, если вы играете на АДК – то вам будет полезно посмотреть, как на них играет Wizer. Если вы начали мейнить такую не простую роль как танк, то Warbarbi ваш лучший друг в их освоении. Если вам интересны маги, то могу порекомендовать вам канал Chenga. Есть и другие стримеры, которые научат вас играть на том или ином чемпионе. Например, WanderBelka или SaWo.
Грандмастер
Первый совет. На данном ранге вам уже пора начать изучать мету. Мета в ML это очень важно, вам не нужно пытаться искать что-то новое, для вас уже все давно нашли. Согласитесь, вы будете разочарованы, когда попадёте в Эпик, и окажется, что ваш чемпион не играется на данном ранге или постоянно находится в бане. Чтобы у вас не возникло никаких проблем, предлагаю задуматься об этом прямо сейчас и начать отыгрывать от этой самой меты. Вы не сможете забанить всех чемпионов, но вы сможете их законтрить определённым пулом чемпионов и, изучив мету, вы уже будете точно знать, кого банить в Эпике, а кого пикнуть первым.
Второй совет. Начинайте уже учиться собираться по игре. Вы должны уже точно знать, какие предметы обязательны для вашего чемпиона, а какие можно заменить на тот или иной предмет. Сейчас в том же Эпике очень часто банят Эстеса. Я не виню их, ведь эти игроки просто не знают, что Эстес контриться обычным антихиллом или таким чемпионом как Баксий. Откуда я это знаю?
Все просто, я знаю, как работает тот или иной предмет, и кто и как кого контрит. Вам советую начать делать тоже самое. Поверьте, начав изучать мету и предметы на этом ранге, вы никогда не будете долго думать, какого чемпиона вам взять для команды или какой предмет собрать, чтобы выключить своего оппонента из игры.
Первый совет. В данном дивизионе будет неплохо начать думать над тактикой вашего оппонента. Например, вы взяли какого-нибудь лейт гейм героя и хотите спокойно пофармить сами, отогнав от фарма своего противника. Но зайдёт ли в данной игре ваш чемпион? Перед тем как пикнуть героя, подумайте, а какой план на игру у противника? Стоит подумать над тем, какими способностями он сможет до вас достать, и что вы сможете сделать ему в ответ? Да, предугадать план противника это не так просто как кажется, ведь мы не умеем читать чужие мысли. Но на Эпике вам и не нужно владеть данным навыком в совершенстве, достаточно просто начать об этом задумываться и начинать пикать чемпионов, которые смогут помочь вашей команде, и которые выключат из игры вражеских АДК и Магов.
Постарайтесь опытным путём нащупать для себя опасные ситуации: Пики, навыки, стадии игры, предметы, дополнительные способности и сценарий действий. Можете попробовать поставить себя на место противника и подумать, а какой сценарий для меня был бы сейчас самым полезным: пойти подраться сейчас или ещё пофармить? Если вы думаете, что ваш стартовый пик сильнее пика противника, то почему бы не начать навязывать файты, в которых вы будете победителем? Если же ваш пик заточен на игру в лейт, то зачем принимать эти самые файты? Почему не начать фармить, если вы взяли героя, который играется в лейте? Так может тогда вам не стоит принимать файт, который вы заведомо проиграете? Или у противника в команде есть чемпион, который заточен на сплит пуш? Тогда не кажется ли вам странно, что вам навязывают файты в лесах, где мало действий для манёвра, и где численный перевес уже не решает? Вы, возможно, и выиграли файт, но потеряли вышку, а затем и трон.
Я пытаюсь сказать, что вам постоянно надо держать это у себя в голове. И прежде чем принять невыгодный для себя сценарий действий, всегда нужно думать, а какой сценарий у моего противника, потому что вполне возможно вы делаете именно то, что и нужно вашему оппоненту.
Второй совет. Хватит бегать пачкой и искать тимфайты. Все из нас были в такой ситуации, что вроде бы всё идёт хорошо, но тут вы в чём-то ошибаетесь и начинаете драку без одного союзника и сливаете сразу всё преимущество. И в этот момент вы начинаете кричать – давайте соберёмся вместе и тогда мы победим. Вот спросите себя прямо сейчас, тимфайт это действительно самый лучший способ 100% выиграть игру? На данном ранге очень много людей, которые считают, что килы в данной игре это самая важная часть для победы, поэтому они начинают собираться и ходить в 5-ом. Так вот, если вы так любите группироваться всей командой в одном месте, то для вас даже есть отдельный режим в данной игре. Не заводите вредную привычку полагаться на командные бои – это работает только с хорошим преимуществом в драках за объекты или как минимум за одну из сторон.
Легенда
Легенда – это наш последний отрезок на пути к заветному Мифику. Хочу сразу сказать, если вы играете на данном ранге, то ваши знания игры как минимум нормальные. Но тогда возникает логичный вопрос, почему вы тут застряли? Давайте разберёмся. Ваши механические навыки, как правило, удовлетворительные. Вы знаете, что когда Грок стоит у стены, его не застанить, что когда ультует Баданг, нет смысла пытаться кидать в него контроль, и как минимум вы уже перестали собираться по рекомендованным сборкам. Всех этих знаний вам бы хватило, чтобы играть на высоких рангах. Но вы все ещё совершаете ошибки, которые очевидны игрокам ранга Мифик.
Первый совет. Так вот, ошибка большинства игроков этого ранга заключается в том, что они не желают качать свой навык макро игры. Не у всех есть идеальная реакция или способность выбрать правильное решение из всех возможных, но совершенно каждый человек в состоянии обучиться основным правилам, которые работают одинаково. Сыграй ты хоть 1000 разных игр! Например: Расстановка приоритетов, за что вы дерётесь? Где вы дерётесь? Можно ли сделать сейчас что-то лучше, чем драка? Какой объект вы заберёте первым, если драка будет выиграна? И чем вы пожертвуете, если драку выиграет оппонент? Где вы должны находиться на каждом этапе игры и почему именно там, а не там? Все эти вещи уже упакованы у игроков ранга Мифик, но этого в упор не видят игроки ранга Легенды.
Второй совет. Начинайте выигрывать игру уже с первой секунды, начиная с выбора героя, эмблем и дополнительных способностей. Вы должны быть уверены, что ваши дополнительные способности и эмблемы помогут победить вам конкретно в этой игре. План ваших действий уже должен быть готов во время загрузочного экрана, вы не должны стоять на фонтане и думать, а какой предмет я должен покупать первым и куда мне идти. Да, будет происходить куча не предвиденной фигни, но если вы играете уже на Легенде, то у вас должен быть готов план действий на каждый из этих вариантов. Продумайте сильные и слабые стороны каждого пика, представьте, как конкретно вы можете повлиять на исход данной игры? И сделайте все для того, чтобы создать идеальные условия, при которых ваш план сработает.
Мифик
Также совет для тех, кто добрался уже до Мифика. Оптимизируйте свой игровой процесс. Да, вы уже на вершине, вы большой молодец, что добрались сюда, но никогда нельзя переставать учиться. Следите за метой, за играми про игроков, подсматривайте новые билды на любимых героев, ищите новые фишки, новые стратегии и новые способы законтрить эту стратегию и мету. Также попробуйте обратить внимание на другие регионы. Очень часто что-то хорошо играет на высоких рангах в одном регионе, но в другом регионе об этом даже и не слышали! Вам нужно замечать такие вещи раньше остальных и получать халявные ММРЫ, находясь на шаг впереди своего оппонента.
Общие советы
Я не знал, в какой ранг запихать эти советы, ведь они помогут абсолютно любому рангу. И чем быстрей вы начнёте их использовать, тем лучше.
Первый совет. Он будет банальным, но это реально работает. На каждом ранге есть токсичные игроки. В основном они находятся в Легенде, ведь они так близки к заветной цели и их очень сильно бесит, когда что-то идёт не по задуманному ими сценарию. Научитесь вычислять таких людей и мутить их с самого начала игры.
Второй совет. Вы должны точно знать, когда за объект стоит драться, а когда его придётся отдать. Очень много людей упираются в черепаху или лорда при том, что им не суждено забрать данный объект. Всегда следите за тем, чтобы все тиммейты были готовы к данной драке. Посмотрите внимательно, может быть кто-то умер перед усилением лорда или важное ультимативное умение вашего союзника находится на перезарядке. Если вы не готовы к драке, посмотрите, где ещё можно провести это время с пользой. Не надо бежать и сразу убиваться, даже если это крайне важный лорд или черепаха. Если вы знаете, что драка скорее всего будет проиграна, то попробуйте толкнуть линии или зачистить вражеский лес. Если вы уверены, что все 5 противников на черепахе, попробуйте запушить низ.
Завершение
Что же, надеюсь, данный гайд был для вас очень полезным, ведь я действительно старался над ним и искал для вас нужную информацию. Помните, что самое главное это всегда работать над собой, а не перекладывать свою вину на своих союзников.














