Что значит комфорт персонаж аниме
Alteya
счастье это пассивная позиция которую персонаж может занимать в начале сюжета когда ничего ещё не началось и в конце сюжета когда всё уже закончилось
если же вы пишете занавесочную историю чтобы потешить свои кинки, то пишите что хотите, комфортьте персонажей как вам угодно
активные действия это и есть главный определяющий признак сильного персонажа
если трусливый параноик сумел хоть на секунду перебороть свои фобии и перебежал через дорогу, то в контексте сюжета это делает его сильным персонажем
InCome
нужно всё же разделять:
— некий персонаж которого комфортят и из-за этого он теряет «авторитет» в глазах читателя
— некий изначально слабый трусливый жалкий персонаж который изначально «авторитета» не имел, но по ходу сюжета некими активными действиями его приобретает
это совершенно разные ситуации
если же перемежать эти ситуации регулярными чаепитиями, то дофамин вымывается и азарт исчезает
хороший автор может добавлять какие-то сладкие моменты чтобы оттенить драму или лучше раскрыть персонажа или сделать промежуточный брифинг более ярким
такой персонаж вечером вернётся домой и опять будет счастлив с семьёй, а потом утром опять пойдёт на работу и опять будет несчастлив потому что найти убийцу до сих не удалось и нужно опрашивать скорбящих родственников и искать маньяка угрожающего мирным жителям
Fluxius Secundus
я написал «никогда» потому что меня заебали сопли ради соплей и фансервис ради фансервиса
ну и очевидно что матёрые авторы и без моих советов знают как правильно писать и какую дозу фансервиса вносить в текст
nadeys
У меня?!)))) Это забавно слышать.)
Скорее уж у вас такие представления. Я как раз вам обратные примеры привожу: что человек может быть базово счастлив, но это не отменяет любых других эмоций. Как в данных примерах.
И почему это он будет несчастий от того, что не не может найти убийцу? Это вообще иные эмоции. Злость, азарт, раздражение, интерес, да что угодно. При чем тут вообще счастье? Это другая сфера.
Alteya
я никому не запрещаю в текст засунуть фразу «он был базово счастлив»
если бы Роулинг в этот момент засунула сцену умиротворённого счастья и радости, то это сломало бы всякую интригу
nadeys
В фокусе может быть что угодно. И лучше бы и то, и то.
А уж такие фразы точно писать не стоит. Разве что как сарказм.
в конце концов я ведь не модератор чтобы кому-то что-то приказывать
Что значит комфорт персонаж аниме
Skidemi
>>>Бессмысленные бесконечные страдания тоже выглядят странно.
Антитезой комфорта являются не страдашки. Антитеза комфорта это когда персонаж САМ берёт себя в руки и решает проблемы.
Если персонажу холодно, то он идёт и разжигает огонь. Если же персонаж сидит и ждёт когда ему принесут одеялко и горячее какао, то в этом нет ничего плохого. Просто персонаж превращается в damsel-in-distress.
Это даже не вопрос хороший текст/плохой текст. Это вопрос определения кто здесь главный герой активно двигающий сюжет, а кто второстепенный персонаж, пассивное NPC. Фокальность не делает пассивного рассказчика протагонистом.
написание текстов это не какая-то магия для исполнения которой нужен абстрактный «скилл»
написание текстов это ремесло состоящее из конкретных приёмов
да, опытный автор знает и применяет все эти приёмы интуитивно, но это не значит что не следует пытаться их все вычленить и формализовать
Altra Realta
>>>Многих вы таких в фанфикшене знаете? :))
Собственно практически все хорошие произведения которые я когда либо читал находятся именно в таком сбалансированном психическом состоянии.
>Если персонажу холодно, то он идёт и разжигает огонь. Если же персонаж сидит и ждёт когда ему принесут одеялко и горячее какао, то в этом нет ничего плохого. Просто персонаж превращается в damsel-in-distress.
Гм. А если перс сначала почти в одиночку вынес полную башню маглоснейпов, а потом ему уже принесли одеялко и вытащили стекло из ног?
Fluxius Secundus
>>>я могу не есть. Совсем. Но есть мне нравится больше.
есть разница между самостоятельным поеданием тортиков и кормлением тортиками
>>>вынес полную башню маглоснейпов
Эм, это было достаточно прямое указание на финал «крепкого орешка». Лапки со стеклом у него были и до этого, но была необходимость превозмогать.
фансервис ради фансервиса это вообще признак плохого контента
а финал крепкого орешка потому и называется финалом, что сюжет уже закончился и неважно что там персонажи делают за кадром
не говоря уж о том что вытаскивание осколков стекла из ступней это нифига не комфорт
InCome
>>>И если мужик вернулся из горячей точки, то накормить его — нормально, и постелить ему постель — нормально, и принести ему какао — нормально. И можно не ждать, что какао вернут тебе в лицо с воплем: я возьму сам!
Никогда не комфортьте главного героя, потому что он от этого сразу перестаёт быть главным героем. А комфотящий главным героем становится.
Шепот_дождя
>>>А если у персонажа, к примеру, ПТСР, то он тоже слабый и никчемный?
Alteya
>>>Я вполне себе представляю сюжет, где персонаж слаб, о нём заботятся.. а он всё равно главный герой.
вышеупомянутые произведения жанра «hurt/comfort» целенаправленно написанные ради кинков и соплевыжимания
Ногебатели это те кто всегда побеждает. Я же говорю о том что протагонист обязан проактивно воздействовать на сюжет. Не всегда успешно, не всегда в верном направлении, но именно он воздействует на сеттинг в точках бифуркации.
в этом и ошибка что в плохих текстах второстепенная линия «жены комфортящей уставшего мужа» ворует шоу у главной линии «суровый солдат» и история из военной драмы скатывается в сопливую мелодраму
ну и да, при всех достоинствах классическую литературу считать целостно качественными текстами я не могу
Не все активно решающие проблемы герои должны решать проблемы масштаба Звезды Смерти. В жизни слабых людей тоже немало проблем, и они вполне могут быть интересны.
StragaSevera
так в этом и суть что именно преодоление проблем делает персонажа «сильным»
муравей по веточке перебирающийся через ручей будет сильным персонажам, а солдат который скрючившись в окопе обнимает автомат и плачет это слабый персонаж
инвалид который перебирается через дорогу это сильный персонаж, а инвалид которому помогают перебраться через дорогу это слабый персонаж
StragaSevera
пассивность это и есть главный и определяющий признак слабого персонажа
активные действия это и есть главный определяющий признак сильного персонажа
если трусливый параноик сумел хоть на секунду перебороть свои фобии и перебежал через дорогу, то в контексте сюжета это делает его сильным персонажем
если крутой смельчак просто сидит на жопе и получает помощь, то в контексте сюжета это делает его слабым персонажем
Alteya
счастье это пассивная позиция которую персонаж может занимать в начале сюжета когда ничего ещё не началось и в конце сюжета когда всё уже закончилось
если же вы пишете занавесочную историю чтобы потешить свои кинки, то пишите что хотите, комфортьте персонажей как вам угодно
активные действия это и есть главный определяющий признак сильного персонажа
если трусливый параноик сумел хоть на секунду перебороть свои фобии и перебежал через дорогу, то в контексте сюжета это делает его сильным персонажем
InCome
нужно всё же разделять:
— некий персонаж которого комфортят и из-за этого он теряет «авторитет» в глазах читателя
— некий изначально слабый трусливый жалкий персонаж который изначально «авторитета» не имел, но по ходу сюжета некими активными действиями его приобретает
это совершенно разные ситуации
если же перемежать эти ситуации регулярными чаепитиями, то дофамин вымывается и азарт исчезает
хороший автор может добавлять какие-то сладкие моменты чтобы оттенить драму или лучше раскрыть персонажа или сделать промежуточный брифинг более ярким
такой персонаж вечером вернётся домой и опять будет счастлив с семьёй, а потом утром опять пойдёт на работу и опять будет несчастлив потому что найти убийцу до сих не удалось и нужно опрашивать скорбящих родственников и искать маньяка угрожающего мирным жителям
Fluxius Secundus
я написал «никогда» потому что меня заебали сопли ради соплей и фансервис ради фансервиса
ну и очевидно что матёрые авторы и без моих советов знают как правильно писать и какую дозу фансервиса вносить в текст
nadeys
У меня?!)))) Это забавно слышать.)
Скорее уж у вас такие представления. Я как раз вам обратные примеры привожу: что человек может быть базово счастлив, но это не отменяет любых других эмоций. Как в данных примерах.
И почему это он будет несчастий от того, что не не может найти убийцу? Это вообще иные эмоции. Злость, азарт, раздражение, интерес, да что угодно. При чем тут вообще счастье? Это другая сфера.
Alteya
я никому не запрещаю в текст засунуть фразу «он был базово счастлив»
если бы Роулинг в этот момент засунула сцену умиротворённого счастья и радости, то это сломало бы всякую интригу
nadeys
В фокусе может быть что угодно. И лучше бы и то, и то.
А уж такие фразы точно писать не стоит. Разве что как сарказм.
в конце концов я ведь не модератор чтобы кому-то что-то приказывать
Что значит цундере – кто это
Тем, кто интересуется современной японской поп-культурой, на первых порах приходится сталкиваться с большим количеством новых терминов, в том числе и при описании персонажей. Цундере, яндере, кудере, дандере, генки, моэ. Эта статья поможет разобраться в основных архетипах персонажей аниме, манги, игр.
Приведенная классификация больше касается женских персонажей, поэтому говорить будем преимущественно о девушках. Вы сможете понять, что значит цундере, и чем этот тип отличается от других.
Цундере – кто это, что значит
Цундере – это один из самых распространенных архетипов персонажей в современном аниме. Практически ни один фильм или сериал не обходится без девушки или парня этого типа характера, и чаще всего на одной из центральных ролей. Как правило, цундере – это юная девушка с мальчишеской фигурой. Но основа архетипа кроется не во внешности, а в характере.
Само название цундере – это сочетание двух слов: «цунцун», что означает колкий, замкнутый, равнодушный, и «дэрэдэрэ» – нежный, томящийся от любви. Именно в сочетании этих противоположных свойств и состоит характер персонажа.
Внешне цундере кажется высокомерной, холодной, грубой, раздражительной. Это независимая и полностью самостоятельная личность, которая может вести себя довольно жестко с окружающими.
Но вот по отношению к возлюбленному или другу проявляется другая, мягкая сторона героини. Свои чувства цундере пытается скрыть, зачастую под маской гнева, но с развитием любовной линии начинает проявлять «дэрэдэрэ» все чаще, осознавая и принимая собственные эмоции.
Подтипы цундере
Цундере – это один из шести основных архетипов персонажей, но далеко не все герои вписываются в строгую классификацию. Персонажей, во многом напоминающих цундере, но значительно отступающих от канона, приписывают к подтипам, которых может насчитываться до десяти. Рассмотрим некоторые из них.
Цунахо (цундодзи, цунбака) – персонаж, который пытается выглядеть холодным и сдержанным, но из-за природной рассеянности и неуклюжести это получается плохо. Часто цунахо выглядит глупо и попадает в нелепые ситуации.
Цунтере – более мягкий, застенчивый вариант (здесь вторая часть слова образована от «тереру» – застенчивый). Природная скромность не позволяет персонажу выглядеть откровенно холодным и высокомерным, а объект теплых чувств может легко его смутить.
Цундора – наиболее холодный, безэмоциональный персонаж, у которого сложно пробудить мягкую сторону. Хороший пример – Сендзёгахара из «Истории монстров».
Цунгире – здесь окончание сформировано от слова «кирэру», что означает короткое замыкание. Такой герой с виду равнодушен, но он постепенно накапливает в себе эмоции, что со временем может привести к настоящему взрыву.
Цуншун – такой персонаж, у которого всплеск негативных эмоций сменяется не проявлением мягкости, а депрессией.
Яндере – кто это за персонаж
Цундере и яндере значительно различаются, несмотря на схожесть в названии. Персонажи типа яндере поначалу могут казаться милыми, скромными и весьма мирными.
Но под воздействием сильных эмоций яндере проявляют агрессию и жестокость, чаще всего направленную на окружающих, которые могут навредить близким героя или ему самому, – на соперников в любви, на недоброжелателей, угрожающих друзьям. Но в некоторых случаях стать жертвой яндере может возлюбленный. В попытке защитить свои интересы яндере могут быть жестоки и не остановятся даже перед убийством.
Для янгире, подтипа яндере, толчок в виде любви не нужен, этот персонаж действует согласно своим скрытым мотивам и часто психически ненормален. Типичные яндере: Сонозаки Шион (“Когда плачут цикады”), Кацура Котонаха (“Школьные дни”), Рёко Асакура (“Меланхолия Харухи Судзумии”).
Кудере – кто это за персонаж
Если сестренка цундере излишне резка, то кудере, напротив, замкнута, молчалива, холодна, флегматична, сдержанна. Она не демонстрирует свои эмоции и полностью контролирует их, часто избегает общения, предпочитает уединение. Часто кудере много времени проводит за книгами, отличается умом, логическим мышлением, объективностью.
Со временем кудере раскрывается перед возлюбленным и близкими друзьями. Типичные представители: Нагато Юки (“Меланхолия Харухи Судзумии”), Аянами Рей (“Евангелион”), Мисаки Мэй (“Иная”).
Дандере – кто это в аниме
Представители данного типа также молчаливы и замкнуты, но вовсе не потому, что безэмоциональны. Напротив, дандере захлестывают чувства, но такие герои излишне застенчивы. Они часто попросту стыдятся своих чувств, пытаются скрыть их. Дандере могут избегать общества других людей, предпочитают общению книги. Свои сокровенные мысли нередко доверяют дневнику.
Дандере часто бывают хозяйственными девушками. Из-за стеснительности испытывают большие трудности в общении, особенно с противоположным полом. Типичные представители: Хьюга Хината (“Наруто”), Шиомия Шиори (“Одному лишь богу ведомый мир”), Онодэра Косаки (“Поддельная любовь”).
Генки – кто это в аниме-культуре
Персонажи данного архетипа являются классическими сангвиниками. Они доброжелательны, активны, энергичны, всегда в хорошем настроении, веселы и беззаботны.
Жизнерадостность и оптимизм бьют из них ключом. Генки общительны и никого не стесняются. Им часто свойственны отличные показатели в спорте. Генки обычно прямолинейны, но иногда за своим весельем скрывают проблемы, чтобы не беспокоить близких.
Типичные представители: Судзумия Харухи (“Меланхолия Харухи Судзумии”), Созонаки Мион (“Когда плачут цикады”), Минори Кусиэда (“Торадора”).
Моэ – что это за персонаж в аниме
Если цундере – это чаще всего бойкие и активные девушки, то моэ-персонажи больше других ассоциируются со словом «кавай». Они невероятно милы, очаровательны и невинны, обладают привлекательной внешностью, застенчивы, наивны.
Особую привлекательность им придают некоторая неуклюжесть и неловкость. Часто они не способны к физическим нагрузкам, имеют робкий и нерешительный характер. Тем не менее чистота и наивность моэ привлекательны настолько, что все окружающие стремятся взять их под свою защиту.
Типичные представители: Асахина Микуру (“Меланхолия Харухи Судзумии”), Такара Миюки (“Лаки Стар”), Това Эрио (“Радиосигнал от чудачки”).
Что значит комфорт персонаж аниме
Архетип героя – определённая стереотипная модель характера персонажей аниме, манги, ранобэ и визуальных новелл. Стало особенностью этих произведений, а в некоторых случаях – видом фансервиса.
Оставляете линк на сайт где-либо у себя или читаете это. В противном случае за вами выйдут.
Особенно часто архетипные персонажи встречаются в романтических, гаремных и хентайных визуальных новеллах, в более серьёзных же работах оные авторы архетипы стараются не использовать, дабы не плодить шаблоны. Тем не менее, часто даже среди сложных характеров встречаются герои, которых можно-таки причислить к определенной модели. Разновидностей архетипов хватает, но некоторые типажи персонажей к ним причисляются ошибочно.
Важно отметить, что черты персонажей-парней всегда менее выраженные, чем черты персонажей-девушек. Если не принимать во внимание гибридные, то можно выделить шесть ключевых архетипов: цундере, кудере, дандере, яндере, генки и моэ. Причем черты некоторых из них являются противоположными, образуя следующие пары: цундере-генки, кудере-дандере, моэ-яндере. Иными словами, получается, что любой герой может сочетать в себе черты максимум трех этих архетипов.
Цундере.
Колкие, хамоватые, иногда даже агрессивные внешне, но чуткие, романтичные, зачастую и ранимые внутри. Для таких героев характерна излишняя, иногда даже наигранная чопорность, коя их и выдает. Они всякими отговорками пытаются скрыть свои истинные чувства, зачастую даже и перед самими собой. Цундере является самым известным и популярным архетипом, а также видом фансервиса, при котором персонаж показывает свою романтичность в соответствующей форме или смущается, не смотря на свой характер. Противоположным архетипом является генки, так как для них, в отличие от цундере, характерна, напротив, чрезмерная прямолинейность.
Примеры цундере-парней:
Сидо Мария (аниме «Мария Холик»)
Акасака Рюноске (аниме «Кошечка из Сакурасо»)
Так в общем называют героинь, представленных в примерах. Примечательно, что похожи они не только характерами, но и внешностью, а также озвучивались одной сэйю – Кугимия Риэ. К слову, она в принципе часто озвучивает цундере-персонажей.
Кудере.
Чрезмерно флегматичные, молчаливые, спокойные и невозмутимые. Практически не показывают своих эмоций. Не то чтобы у них их вообще не было (хотя такое тоже встречается), просто у таких персонажей замечательный контроль над собой. Редко разговаривают. Кудере-персонажами часто являются разного рода андроиды, пришельцы и прочие представители, для которых не характерны человеческие эмоции. Даже несмотря на внешнее сходство, противоположным архетипом является дандере, так как у них, в отличие от кудере, контроль эмоций отсутствует напрочь.
Родственный темперамент: флегматик.
Примеры кудере-девушек:
Аянами Рей (аниме «Евангелион»)
Нагато Юки (аниме «Меланхолия Судзумия Харухи»)
Рэки (аниме «Ария – алая пуля»)
Мисаки Мей (аниме «Иная»)
Примеры кудере-парней:
Куроко Тецуя (аниме «Баскетбол Куроко»)
Косигая Сугуру (аниме «Глухомань»)
Дандере.
Молчаливые и замкнутые, излишне в себе неуверенные, вплоть до фобий. Чрезмерно эмоциональные и застенчивые, всегда много думают, волнуются и накручивают себя, часто – обладают нездоровой самокритикой. Некоторые из них избегают общества других людей, предпочитая общение с дневником, некоторые – стесняются даже разговаривать. При этом персоны, как правило, романтичные. Противоположным архетипом является кудере, так как они, в отличие от дандере, невозмутимы.
Родственный темперамент: меланхолик.
Примеры дандере-девушек:
Шиомия Шиори (аниме «Одному лишь Богу ведомый мир»)
Онодэра Косаки (аниме «Поддельная любовь»)
Хьюга Хината (аниме «Наруто»)
Примеры дандере-парней:
Оямада Кота (аниме «Канокон»)
Амано Юкитэру (аниме «Дневник будущего»)
Яндере.
Агрессивные, жестокие, слишком эмоциональные, способные на преступления, хотя сочетающие при этом какие-либо черты, которые можно назвать милыми. Некоторые яндере обретают свои эти черты лишь под давлением со стороны обстоятельств, некоторые – такие сами по себе. У последних зачастую фигурирует склонность к садизму. Как правило, яндере легко идут на убийство. Противоположным архетипом является моэ, так как они, в отличие от яндере, чисты и невинны.
Родственный темперамент: холерик.
Примеры яндере-девушек:
Гасай Юно (аниме «Дневник будущего»)
Кацура Котоноха (аниме «Школьные дни»)
Сонозаки Шион (аниме «Когда плачут цикады»)
Примеры яндере-парней:
Акселератор (аниме «Индекс волшебства»)
Считается, что если персонаж творит зверства из-за любви, то это яндере, если же просто так – то это янгире. Подобное разделение по меньшей мере странно: предрасположенность к жестокости либо есть, либо ее нет, а любовь в этом плане является просто причиной. Наиболее частой, в силу специфики этого чувства, но отнюдь не единственной и, уж тем более, не какой-то там особенной. Другое дело, что садизм у персонажа может проявляться всегда, а может лишь при определённых обстоятельствах. Например, Рюгу Рена из аниме «Когда плачут цикады» сама по себе очень мирная, но никогда не даст в себя в обиду и очень страшна в моменты борьбы за свою жизнь. Иными словами, все яндере – янгире, но не все янгире – яндере. Несмотря на это, за персонажами, склонными к жестокости, закрепилось именно название «яндере».
Генки.
Очень энергичные и оптимистичные, приветливые и весёлые. Зачастую кажутся беззаботными. Хотя в большинстве случаев лишь кажутся: многие из них все же способны нести груз ответственности за свои слова и поступки. Почти всегда имеют хорошие показатели в спорте. Генки-персонажи в большинстве своём практически не способны смущаться. Противоположным архетипом является цундере, так как для них, в отличие от генки, характерна, напротив, чрезмерная чопорность.
Родственный темперамент: сангвиник.
Примеры генки-парней:
Минамикокубару Дайго (аниме «Мост в звездное небо»)
Кида Масаоми (аниме «Дюрарара!»)
Моэ.
Чистые, милые и невинные, зачастую – застенчивые, наивные, несколько неуклюжие. Иными словами, моэ-персонаж – нечто чрезмерно обаятельное. Часто бывает, что парень данного архетипа привлекателен и для парней. Также словом «моэ» просто могут называть нечто милое (таков собственно смысл слова). Зачастую окружающие стремятся защищать моэ-персонажей, помогать им во всем. Противоположным архетипом является яндере, так как они, в отличие от моэ, напротив, чрезмерно опасны.
Примеры моэ-парней:
Хошино Аюму (аниме «Мост в звездное небо»)
Тоцука Сайка (аниме «Романтическая комедия моей юности хуже, чем я ожидал»)
Зачастую архетипы моэ и дандере объединяют в один. Причин много. Во-первых, черты моэ – милота и невинность – и черты дандере – скромность и застенчивость – очень хорошо друг друга дополняют. Во-вторых, скромность в большинстве случаев как раз таки и делает персонажа милым. В-третьих, существует очень много гибридных персонажей такого типа, как, например, Назуна из аниме «Наброски Хидамари». Конечно, нельзя сказать, что все приведённое не правильно, но все-таки разницу между этими типажами видеть стоит.
Часто бывает, что персонажи сочетают в себе черты нескольких архетипов. Иногда в разное время, а иногда и одновременно.
Например, у цундере есть подтип – цундора. По своей природе это что-то среднее между цундере и кудере: холодная, нелюдимая, но чопорная, острая на язык, хотя зачастую-таки ранимая. Примерами данного гибридного архетипа могут служить Сенджогахара Хитаги из цикла «Истории монстров» и Юкиношита Юкино из аниме «Романтическая комедия моей юности хуже, чем я ожидал».
Некоторые героини же сочетают черты определённых архетипов из-за каких-то определённых факторов. Например, все шестиклассницы команды баскетбольного клуба из аниме «Баскетбольный клуб» сочетают в себе черты архетипа генки, но их активность обусловлена их малым возрастом.
Минато Томока – частичная генки, преимущественно сочетает в себе черты обычной скромной, но целеустремлённой главной героини.
Нагацука Саки – генки-кудере: оптимистичная, активная, но умная, расчётливая, обладает хорошим контролем эмоций.
Мисава Махо – чистая генки.
Хакамада Хината – моэ-генки, также одна из популярнейших героинь цикла.
Кашии Айри – дандере-генки: несколько закомплексованная, склонная многое принимать близко к сердцу, но на пике формы способная творить чудеса на поле.
Переходы же между характерами могут быть обусловлены абсолютно разными обстоятельствами и бывают кардинальными, противоположными. Например, Акеми Хомура из аниме «Девочка-волшебница Мадока Магика», будучи дандере, сама перевоспитала себя в кудере (Сакура Кёко: «Да человек ли ты?». Акеми Хомура: «Нет. Как и ты.»), а Нагато Юки из цикла «Судзумия Харухи» в измененном Харухи мире является пришельцем, не показывающей своих эмоций, в мире же без гостей из будущего, пришельцев и экстрасенсов – тихой любительницей чтения – дандере.
Далее пойдут менее явные архетипы и не архетипы вовсе, а также пояснения и опровержения распространённых суждений.
Онэ-тян.
Младшая сестра. Не архетип, а положение в семье – на характере это в большинстве случаев не сказывается: младшие сестры бывают совершенно разных типажей, в том числе и не архетипных. Правда, есть определенная модель поведения свойственная младшей сестренке, что таки можно назвать архетипом. Нечто милое, несколько инфантильное, приветливое, заботливое существо, к себе обращается по имени, а не при помощи одного из предлогов «я» (в японском языке это не является грубым нарушением речи, но характерна подобная речевая особенность только для детей). При этом данная героиня может быть достаточно умной. Встречается в основном в новеллах, в аниме же под данный архетип подходит Хикигая Комачи из аниме «Романтическая комедия моей юности хуже, чем я ожидал».
Онэ-сан.
Старшая сестра. Как и младшая, архетипом не является, но тут также есть типаж – уверенная в себе, способная каждому дать совет, позаботиться, ведущая себя так, словно бы старше, хотя на деле может быть ровесницей. Встречается в основном в новеллах, в аниме же под данный архетип подходит Куругая Юико из аниме «Little Busters!».
Цунцун.
«Цундере» без «дередере», то есть без милой стороны. Как ни странно, но вот это уже вполне тянет на отдельный архетип, но проблема в том, что таких героев очень мало. Просто цундере слишком сильно мейнстримятся, мейнстримятся до сих пор и их вытесняют, ведь сложно сделать колкую героиню без милой стороны, которая бы ещё и не раздражала своей стервозностью, и была бы обаятельной. С цундере в этом плане гораздо проще. В качестве примера цунцун-героини можно привести Фудзи Масами из аниме «Баскетбольный клуб».
Надесико.
Японское представление об идеальной женщине: заботливая, вежливая, умеющая готовить, занимающаяся искусством икебаны, традиционными танцами. Иными словами, воспитанная в соответствии с традициями. Архетипом не является вовсе. Единственное, чем может быть примечательна такая героиня – использование слова «Ватакуши» вместо «Ваташи» – более вежливая версия местоимения «я». Под надесико подходят очень многие героини абсолютно разных характеров, из них: Минато Томока (аниме «Баскетбольный клуб»), Исудзу Хана (аниме «Девушки и танки»), Химеджима Акено (аниме «Старшая школа демонов») и даже Фудзисаки Нагихико, который первоначально появился как девушка с именем – внезапно – Надесико (аниме «Характеры-хранители»).
Лоли.
Стоит оговориться, что лолитами – лоли – в Японии считаются лишь героини младше 13 лет или соответствующе выглядящие. Архетипом не является. Или, по крайней мере, не является архетипом поведения. Примерами лоли может служить вся команда женского баскетбольного клуба из аниме «Баскетбольный клуб» (все, то есть и пятиклассницы тоже), лоли-сенсеи, часто встречающиеся в последнее время в аниме, лоли-старшеклассницы Нидзихара Инк и Курой Суми из цикла «Моэтан» (на самом деле пример спорный, так как весь цикл носит явственный пародийный характер), а также Итиджо Хотару, которая выглядит и ведёт себя как взрослая, но в действительности ей лишь 11 лет.
Всё остальное является разными подтипами уже приведённых и на самостоятельные архетипы не тянут.










