что такое query порт
Что такое query порт
Для того, чтобы переустановить сервер, нужно:
Как изменить версию сервера?
Версия сервера меняется при «переустановке» сервера.
Если «переустановка» не требуется, то можно воспользоваться «FTP» доступом к файлам сервера и загрузить ядро сервера нужной версии.
Как изменить количество слотов?
Количество слотов можно изменить на странице настроек сервера.
Укажите желаемое число в параметре «max-player» и сохраните настройки. Настройки применятся после перезапуска сервера.
Напишите нам, если вы нашли не тот ответ, или у вас есть другие вопросы?
Как сделать буквенный ip адрес?
Доменное имя, адрес сайта, буквенный айпи.
Например, ваш адрес игрового сервера 5.9.68.167:25555
Как исправить ошибку Bad Login или invalid session?
Как установить моды?
Инструкция:
1. Заказываем сервер на Zorotex.org ( Zorotex )
2. Скачиваем ядро сервера с модами: ( Mod Loader )
3. Устанавливаем ядро сервера для модов: ( подробнее)
4. Скачиваем мод Industrial Craft: ( Industrialcraft-2 )
5. Скачиваем мод BuildCraft: ( Buildcraft )
6. Скачиваем TLauncher: ( Tlauncher )
7. Устанавливаем нужную нам версию Forge
8. Загружаем моды в лаунчер.
Напишите нам, если вы нашли не тот ответ, или у вас есть другие вопросы?
Как использовать Port Query Tool (PortQry.exe) в Windows 10
Запрос порта (PortQry.exe) — это утилита командной строки в операционной системе Windows, которую можно использовать для устранения проблем с подключением TCP / IP. Инструмент сообщает о состоянии портов TCP и UDP на выбранном вами компьютере. В этом посте мы покажем вам, как использовать инструмент Port Query для сетевой разведки или криминалистической деятельности.
Инструмент Port Query (PortQry.exe) в Windows 10
В Windows есть множество инструментов для диагностики проблем в сетях TCP / IP (ping, telnet, pathping и т. Д.). Но не все из них позволяют удобно проверять статус или сканировать открытые сетевые порты на сервере. Утилита PortQry.exe — удобный инструмент для проверки ответа портов TCP / UDP на хостах для диагностики проблем, связанных с работой различных сетевых служб и межсетевых экранов в сетях TCP / IP. Чаще всего утилита Portqry используется как более функциональная замена команде telnet и, в отличие от telnet, также позволяет проверять открытые порты UDP.
Компьютерные системы используют TCP и UDP для большей части обмена данными, и все версии Windows открывают множество портов, которые обеспечивают полезные функции, такие как совместное использование файлов и удаленный вызов процедур (RPC). Однако вредоносные программы, такие как троянские кони, могут злонамеренно использовать порты, чтобы открыть лазейку для злоумышленников в вашу компьютерную систему. Независимо от того, нужно ли вам устранять неполадки необходимой сетевой службы или обнаруживать нежелательные программы, вы должны понимать и управлять трафиком между компьютерами в сети. Основной шаг к этому — определение того, какие программы прослушивают сетевые порты ваших компьютерных систем.
Как использовать Port Query Tool (PortQry.exe)
Вы можете использовать Port Query как локально, так и удаленно на сервере. Чтобы использовать Portqry.exe, вам необходимо загрузить инструмент. Однажды ты скачать PortQry.exe, извлеките PortQryV2.exe архив, затем откройте командную строку и выполните команду ниже, чтобы перейти в каталог с утилитой:
Кроме того, вы можете перейти к папке, в которую вы загрузили инструмент, и нажать Alt + D комбинация клавиш, введите CMD и нажмите Enter, чтобы запустить командную строку в каталоге.
Теперь вы можете приступить к использованию инструмента.
Удаленное использование инструмента Port Query (PortQry.exe)
Port Query может сканировать удаленные системы, но он медленный и простой по сравнению с другими сканерами портов. Например, в отличие от Nmap, PortQry.exe не позволяет выполнять сканирование с использованием указанных флагов пакетов (например, SYN, FIN).
Например, чтобы проверить доступность DNS-сервера у клиента, нужно проверить, открыты ли на нем 53 порта TCP и UDP. Синтаксис команды проверки порта следующий:
В нашем примере команда выглядит так:
PortQry.exe может запрашивать отдельный порт, упорядоченный список портов или последовательный диапазон портов. PortQry.exe сообщает о состоянии порта TCP / IP одним из следующих трех способов:
Локально используйте инструмент Port Query (PortQry.exe)
Недостаток функций удаленного сканирования в PortQry компенсируется уникальными возможностями локального компьютера. Чтобы включить локальный режим, запустите PortQry с -местный выключатель. Когда -местный является единственным используемым коммутатором, PortQry перечисляет все использование локальных портов и сопоставление портов с PID. Вместо того, чтобы сортировать данные по открытому порту, PortQry перечисляет их в соответствии с PID, что позволяет быстро увидеть, какие приложения имеют открытые сетевые подключения.
Чтобы посмотреть порт 80, вы должны выполнить следующую команду:
Использование PortQryUI
Также стоит отметить, что Microsoft также сделала доступным графический интерфейс для PortQry, называемый PortQryUI.
PortQryUI включает версию portqry.exe и некоторые предопределенные службы, которые состоят просто из групп портов для сканирования.
PortQueryUI содержит несколько предопределенных наборов запросов для проверки доступности популярных сервисов Microsoft:
Чтобы использовать PortQryUI, введите Имя DNS или же айпи адрес удаленного сервера выберите одну из предопределенных служб (Запрос предопределенной службы) или укажите номера портов для ручной проверки портов (Ввод портов запроса вручную) и щелкните Запрос кнопка.
Возможные коды возврата в PortQueryUI выделены на изображении выше:
Для получения дополнительной информации вы можете посетить Microsoft здесь и здесь.
Minecraft Server Query – это простой протокол, позволяющий получить актуальную информацию о состоянии сервера путём отправки пары-тройки незамысловатых UDP-пакетов.
Так было принято решение написать свою реализацию.
Скажи мне, кто ты.
Для начала, посмотрим, что из себя представляет сам протокол Minecraft Query. Согласно вики, мы имеем в распоряжении 3 вида пакетов запросов и, соотвественно, 3 вида пакетов ответа:
Первый тип пакета используется для получения ChallengeToken, необходимого для формирования других двух пакетов. Привязывается он к IP-адресу отправителя на 30 секунд. Смысловая нагрузка оставшихся двух ясна из названий.
Стоит отметить, что хотя последние два запроса отличаются друг от друга лишь выравниванием на концах пакетов, присылаемые ответы отличаются способом представления данных. Для примера, вот так выглядит ответ BasicStatus
Ответ на запрос BasicStatus
А вот так – FullStatus
Ответ на запрос FullStatus
Все данные, помимо тех, что хранятся в short, представлены в big-endian. А для поля SessionId, которое постоянно в рамках одного клиент-сервер соединения, должно выполняться условие SessionId & 0x0F0F0F0F == SessionId.
В общем виде запрос выглядит так
Запрос в общем виде
Более подробно об этом об этом можно почитать на вики.
И я скажу тебе, как тебя распарсить
Для начала, определимся, что мы хотим получить на выходе. Готовая библиотека должна предоставлять API для отправки любого из 3 видов пакетов и получения результата в распаршеном виде.
При этом, я хочу больше свободы в плане поддержания жизнеспособности сокетов и обновления ChallengeToken. Если я буду запрашивать состояние сервера каждые 3 секунды, то я не хочу, чтобы вместо одного пакета запроса отправлялось два: хэндшейк и состояние. И наоборот, если я опрашиваю сервер раз в час, зачем мне слать запросы каждые 30 секунд? Поэтому работа с библиотекой будет происходить в «ручном» режиме.
Итак, определившись, можем уже представить, как будет выглядеть архитектура классов. Я вижу работу примерно таким образом
Здесь создаётся разовое соединение. Для долгоживущего потребуется проверять состояние сокета и инициализировать заново (об этом в конце статьи).
Для того, чтобы пакет отправить, его надо для начала сформировать. Этим будет заниматься класс Request.
Здесь всё просто. Храним все константы внутри класса и формируем пакет в трёх статических методах. Можно ещё заметить класс SessionId, который может давать как байтовое, так и строковое представление по необходимости.
Дождавшись ответа сервера, мы получаем последовательность байт, которые хотим привести к человекочитаемому виду. Для этого служит класс Response, который представляет набор «парсеров» в виде статических полей.
Таким образом мы получаем полный инструментарий для формирования пакетов, их отправки, получения ответов и извлечения из них необходимой информации.
Долгоживущие приложения на основе библиотеки
Вернёмся к том, о чем я говорил выше. Это можно реализовать таким образом. Код взят из моего нотификатора пользовательской активности. Здесь каждые 5 секунд запрашивается FullStatus, поэтому имеет смысл обновлять ChallengeToken периодически сразу после истечения предыдущего. Всего приложение имеет 2 режима работы: штатный и режим восстановления соединения.
В штатном режиме приложение по таймерам обновляет токен и запрашивает FullStatus. При обнаружении упавшего сервера/оборванного соединения/etc (5 попыток передачи) приложение переходит в режим восстановления соединения и при удачной попытке получения сообщения снова возвращается в штатный режим.
Для начала напишем конструктор и два метода для запуска прослушивания сервера и окончания.
Осталось только реализовать ожидание восстановления соединения. Для этого нам достаточно убедиться, что мы получили хоть какой-то ответ от сервера. Для этого мы можем воспользоваться тем же запросом хэндшейка, который не требует наличия действующего ChallengeToken.
UDP1: Вынес библиотеку в отдельный репозиторий.
Создание и настройка сервера
Данная статья знакомит читателя с особенностями работы чистого (без модификаций) сервера Minecraft текущей версии. В отличие от клиента, распространяется бесплатно через официальный сайт игры и работает со всеми версиями клиента (пиратской и официальной). Информация в этой статье была приведена в соответствие с версией 1.15.2.
Содержание
Подготовка к работе
Загрузка необходимого ПО
Для работы сервера требуется установить на Ваш ПК пакет Java. Его можно скачать на этой странице. Но если клиент Minecraft запускается, то это индикатор того, что данный пакет уже установлен на компьютер. (Теперь minecraft можно установить через установщик, который сам скачивает для себя Java. В этом случае вам все равно нужно установить Java.)
Создание и настройка сервера
Знакомство с параметрами сервера
Когда загруженный файл оказался в будущей папке сервера, запустите его и подождите, пока закончится процесс генерации уровня. Вы увидите, что в Вашей папке появилось несколько новых файлов и подпапок.
Рассмотрим файл server.properties. Данный файл содержит в себе все основные параметры сервера. Откройте этот файл при помощи любого текстового редактора. Вы увидите примерно такое содержимое:
Описание параметров
Параметр | Значения | По умолчанию | Описание |
---|---|---|---|
allow-flight | true / false | true | Разрешает игроку совершать полёты по миру Minecraft. Эта опция действует только на полёты в режиме Выживание и оказывает эффект только при наличии соответствующего плагина (например, Flight). На полёты в режиме Творчество никак не влияет. |
allow-nether | true / false | true | Данный параметр определяет возможность перехода в Нижний мир. Если отключить, все игроки, находившиеся в Нижнем мире, будут перемещены в обычный. Не влияет на переход в Край. |
broadcast-console-to-ops | true / false | true | Позволяет вывести результат выполнения команды в консоли всем операторам сервера. |
broadcast-rcon-to-ops | true / false | true | Позволяет вывести результат выполнения команды в консоли RCON всем операторам сервера. |
announce-player-achievements | true / false | true | Данный параметр определяет, должен ли сервер отправлять в чат сообщения о получении достижений. |
difficulty | Строка | easy | Уровень сложности: peaceful — Мирный easy — Лёгкий normal — Нормальный hard — Сложный |
enable-command-block | true / false | false | Позволяет использовать командный блок. Эта опция не генерируется при первой загрузке, а появляется при первой попытке использования командного блока. |
enable-jmx-monitoring | true / false | false | Позволяет включить MBean (функция в Java, позволяющая предоставлять определенные статистические данные для мониторинга) с объектом net.minecraft.server:type=Server и двумя атрибутами: |
averageTickTime — среднее время на совершение одного тика (в миллисекундах),
tickTimes — время cовершения порядка 100 последних тиков (в наносекундах).
Чтобы включить выполнение JMX в Java, необходимо задать соответствующие флаги запуска JVM. Более подробно описано в этой документации
Если значение установлено на false, то в меню сетевой игры работающий сервер будет отображаться как «оффлайн», однако также сможет принимать подключения игроков.
Это настройка выражается в процентах (100% — по умолчанию). Например, установка этого значения на 50 уменьшит дальность рендера энтити вдвое. Представляет собой серверный аналог изменения прорисовки у клиента.
При выборе порта вы можете руководствоваться данным списком стандартных портов, которые могут принадлежать другим сетевым службам и программам.
Когда эта опция включена, сервер кикнет игрока только после того, как автоматически перезагрузит вайтлист для поиска изменений.
Требуется проверка перевода.
Примечание: интернет требует, чтобы пакеты размером менее 64 байтов дополнялись до 64 байтов. Таким образом, установка значения ниже 64 может быть нецелесообразной. Также не рекомендуется превышать 1500 байт.
Первая строчка «#Minecraft server properties» необходима для определения сервером, что это именно тот действующий файл server.properties, который он будет использовать в данный момент.
Вторая строчка «#Thu Jul 07 16:45:52 MSK 2016» описывает даты последнего изменения сервером данного файла. Важно помнить, что сервер берёт те дату и время, которые установлены операционной системой.
Непосредственно перед началом игры на сервере вы можете настроить указанные выше параметры сервера.
Любое изменение настроек в этом файле требует перезапуск сервера. Кроме того, сервер иногда может записывать изменения в этот файл, поэтому перенастройку лучше производить при отключенном сервере.
Настройка подключения к серверу
Стоит отметить, что на сервере могут одновременно играть игроки как из локальной сети, так и из сети Интернет.
Подключение к собственному серверу
Если вы не можете подключиться даже через петлевой интерфейс, это повод проверить настройки антивируса и файерволла. Добавьте в исключения Minecraft Server и порт 25565.
Сервер в локальной сети
Процесс настройки сервера игры по локальной сети намного проще создания доступного из Интернета, и является более простым в плане возникновения ошибок при подключении к серверу.
С версии 1.3.1 вы можете открыть свой мир из одиночной игры для локальной сети, для этого достаточно загрузить мир, нажать паузу и выбрать «Открыть мир для локальной сети». Однако, такой способ несколько ограничивает возможности владельца сервера.
Подключение к локальному серверу
Чтобы игроки смогли подключится к вашему серверу, их компьютеры должны быть объединены с компьютером-сервером по локальной сети (LAN). В строке ввода IP-адреса сервера они должны написать внутренний IP-адрес компьютера, на котором создан сервер. Локальный IP-адрес желательно должен быть статическим (быть прописанным в настройках сетевого подключения вручную) или привязанным к MAC-адресу.
В качестве локальной сети может выступать как ваша домашняя локальная сеть, так и локальная сеть провайдера или псевдолокальная сеть (VPN), предоставляемая программами вроде Hamachi.
Определение внутреннего IP-адреса
Определение внутреннего IP-адреса сервера под управлением Windows.
Определение внутреннего IP-адреса сервера под управлением Linux.
Чтобы узнать внутренний IP-адрес сетевой соединения, на котором вы создаете LAN сервер, выполните следующие пункты:
После этого программа ниже отобразит основные данные про сети, к которым подключен компьютер. Внутренний IP-адрес отвечает строке «IP-адрес» в блоке «Home Network — Ethernet адаптер:».
Настройка сервера для игры по Интернету
Для того, чтобы понять возможность подключения к вашему серверу из Интернета нужно сначала определить тип IP-адреса, который используется. Данная информация может быть размещена в условии договора с провайдером интернета или на личной странице пользователя на сайте провайдера.
Во-первых, провайдер может предоставлять выделенный IP-адрес, который присвоен именно вам (то есть у вас прямой выход в Сеть), а может использовать один внешний адрес для многих пользователей. В первом случае проблем с настройкой доступа быть не должно, и вам достаточно разобраться со своим оборудованием. Однако если вы находитесь в локальной сети провайдера, ваш компьютер не будет виден из Интернета и доступ к серверу будет невозможен. Возможно, провайдер может предоставить внешний адрес как дополнительную услугу.
Для того, чтобы различить внешний и внутренний адрес, стоит сравнить адрес, под которым вы видны в сети и адрес, который получает ваш компьютер или роутер/модем, подключенный к линии провайдера (как правило, доступен по адресу 192.168.1.1 или 192.168.0.1). Существует много сайтов, которые определяют IP-адрес посетителя в онлайн-режиме, например, 2IP.ru.
К тому же, существуют сервисы (в том числе и бесплатные), предоставляющие домены третьего уровня, например, dyn.com/dns/. Обновление адреса производится обычно при помощи специальной программы, которую вы должны будете установить на компьютер, но некоторые модемы и роутеры могут сами выполнять эту функцию (посмотрите в интерфейсе маршрутизатора на предмет Dynamic DNS). Многие провайдеры предлагают статический IP-адрес в качестве дополнительной услуги.
Подключение к серверу
Чтобы подключиться к Вашему серверу, игроки в строке ввода IP-адреса сервера в клиенте игры должны ввести Ваш внешний IP-адрес или домен (адрес сайта) и нажать кнопку подключения к серверу. Внешний IP-адрес может узнать владелец сервера и сказать его игрокам, которые хотят подключиться к его серверу. Узнать ваш внешний IP-адрес могут помочь сайты: SpeedTest.net, 2IP.ru, Smart-IP.net.
Если игроки не могут подключиться к вашему серверу, смотрите раздел FAQ.
Сервер через VPN
Если у вас возникают проблемы с внутренним IP-адресом, можно попробовать Hamachi, P2PLauncher, EasyVPN, Garena или подобные сервисы. Самым популярным из них является Hamachi. Создатель сервера и подключающиеся должны скачать и установить Hamachi. Далее:
Открытие портов
Открытие, или проброс портов (Port Forwarding) позволяет клиентам, подключащимся из Интернета, получать доступ к серверу, который находится за маршрутизатором или модемом. Проблема с открытием портов часто встречается при создании сервера в локальной подсети. Маршрутизатор или модем могут блокировать порт, который пытается использовать сервер игры. Для разных моделей эта процедура происходит немного по-разному.
Есть 2 способа открытия портов:
Пример использования программы PFPortChecker
Чтобы проверить, удалась ли процедура открытия порта, попросите кого-нибудь вне вашей локальной сети подключиться к серверу, используя внешний IP-адрес (вы также можете попробовать подключиться к себе по внешнему адресу самостоятельно, но неудача в этом случае не всегда означает недоступность сервера). Или же загрузите и установите программу PFPortChecker. В поле Port введите номер порта, который вы пытались открыть. В поле Protocol сначала выберите UDP, а потом TCP. Затем нажмите кнопку проверки. После окончания проверки программа выведет 3 итога для TCP и 3 для UDP. Если текст всех 6 результатов проверки будет зелёного цвета, значит процедура удалась полностью. Для примера смотрите скриншот справа.
Иногда некоторые провайдеры, предоставляют пользователям «серые» IP-адреса. Если в вашем маршрутизаторе указан IP-адрес из диапазонов ниже, то тогда вы не сможете открыть порты на вашем компьютере.
Список наиболее частых «серых» IP:
Администрирование сервера
В данном разделе описаны элементы администрирования сервера — процесс управления и поддержания корректной работы сервера во время его работы при использовании командной строки и элементов графического интерфейса.
Описание GUI
GUI окна сервера состоит из следующих элементов:
Консольный режим
В консольном, или nogui, режиме присутствуют только лог и командная строка. Они исполняют те же функции, что и соответствующие окна графического режима.
Описание доступных команд
Команды в игре делятся на две группы: для операторов и игроков. С их помощью можно получить доступ к некоторым полезным возможностям, а операторам осуществлять контроль за состоянием сервера.
Q: Игроки не могут разрушать блоки, всё сломанное возвращается обратно. Как это исправить?
A: Рядом с точкой спауна есть защищенная зона, блоки в которой могут ставить и уничтожать только операторы сервера. То есть, игрокам нужно просто отойти ровно на столько блоков в любую сторону, сколько стоит в spawn-protection в настроечном файле сервера.
Q: В логе сервера всё время появляется сообщение «Can’t keep up! Is server overloaded or system time changed?» Что это значит?
A: Это значит, что сервер в данный момент перегружен и его работа может быть не совсем исправна. Уменьшить нагрузку на сервер можно, закрыв все сторонние программы, тем самым снизив нагрузку на процессор и освободив дополнительный объём оперативной памяти. Можно попробовать перезапустить сервер. Скорость работы сервера сильно зависит от количества игроков, играющих на нём.
Q: Игроки жалуются на то, что сервер жутко лагает. Как мне исправить это?
A: Возможно, скорость подключения к сети Интернет недостаточная, или аппаратное обеспечение компьютера слишком «слабое». Постарайтесь минимизировать использование интернет-трафика (закрыть интернет-браузеры, торрент-клиенты и прочее) и снизить нагрузку на использование ресурсов компьютера. Добавьте Server.jar в список исключений Вашего фаерволла/антивируса, а лучше всего выключите их. Попробуйте перезапустить сервер. Попросите игроков, у которых лагает, переподключиться к серверу — возможно, проблема лагов на стороне клиента.
Q: Игроки не могут подключиться к моему серверу. Что делать?
A: Сначала попробуйте подключиться к нему самому, использовав в качестве IP-адреса сервера localhost. Если Вам не удалось подключиться, сервер создан полностью неправильно. Возможно, Вы допустили ошибку при конфигурации файла server.properties, или Ваш антивирус агрессивно блокирует сервер игры. Если же Вам удалось подключиться к собственному серверу, проверьте, правильно ли Вы определили собственный IP-адрес. Возможно, Вы забыли открыть порты, которые использует сервер игры. Просмотрите лог сервера на наличие ошибок — они могут указать Вам на причину возникновения проблемы.
Q: При подключении игроки получают сообщение «Outdated server!» / «Outdated client!»
A: Сервер и клиент должны быть одной и той же версии, внимательно проверьте это.
Q: Я хочу запустить на сервере свою карту из одиночной игры. Как мне это сделать?
A: Из папки saves, которая находится в каталоге установленной игры (.minecraft), перенесите папку с Вашей картой (например, New World) в папку, где лежит сервер игры. Не забудьте поменять level-name в файле server.properties, если ваша папка называется не так, как текущая папка сервера. Перенос должен осуществляться при выключенном сервере.
Q: Как мне создать новый мир?
A: Удалите все файлы из Вашей папки мира сервера или укажите новое имя мира в параметре level-name в файле server.properties.
Q: Я хочу обновить сервер. Что для этого нужно?
A: Сначала сделайте бекап — если что-то пойдет не так, Вы сможете восстановить сервер из резервной копии. Затем заново скачайте с официального сайта исполняемый файл сервера и замените им Ваш старый. Затем запустите сервер — все настройки, карты и игроки должны сохраниться.
Q: Как мне добавить на сервер функции /home /warp /spawn и другие?
A: Поищите в плагинах к Bukkit. Например, есть большой плагин CommandBook.
Q: При создании сервера в логе появляется сообщение: «FAILED TO BIND TO PORT. Perhaps a server is already running on that port?». Что делать?
A: Это значит, что порт, который использует сервер, уже занят, или доступ к нему закрыт. Отключите Ваш антивирус и файерволл, программы использующие интернет. Вероятно, вы указали порт, использующийся другой программой (например, веб-сервером или торрент-клиентом) или перед началом создания сервера Вы забыли проделать процедуру открытия портов на модеме/маршрутизаторе. Чтобы узнать, как её сделать, смотрите последний раздел данной статьи.
Q: В логе сервера появляется сообщение: «[INFO] %username% lost connection: End of stream». Что мне делать?
A: Такая проблема может иногда случаться на операционной системе Windows XP SP3. Попробуйте запустить сервер на виртуальной машине (например, VirtualBox) или смените операционную систему.
Q: При запуске сервера я получаю ошибку, что моя версия Java устарела. Как мне узнать, какая у меня версия Java?
A: Для работы игры требуется Java 8. Чтобы проверить Вашу версию, сделайте следующее:
Если в ответ вы получили сообщение такого вида:
то это означает, что Java у Вас не установлена или не настроены переменные среды (последнее обычно только для Windows). Попробуйте сделать следуещее:
Если Ваша версия ниже 1.6.1 или Java у Вас не установлена, перейдите на страницу загрузки Java и скачайте последнюю версию.
- В чем содержится много сахара
- что такое onyx foodru