что такое unstable rate osu
osu! performance troubleshooting
osu! does its best to run with sane default settings and proactively alert you if you’re doing/running something which would cause your game performance to drop.
Unfortunately, due to the scope of hardware which osu! runs on, it’s very hard to ensure optimal performance for every single user. This page aims to help you self-diagnose performance issues you have, but also provides specific terms you can learn (and checks you can perform) to help us help you when you reach out for support.
The types of «lag»
It is quite difficult to provide support when every kind of issue is grouped under the single word “lag”, so let’s start by defining some terms for specific scenarios.
Audio stuttering
The actual audio track of the beatmap rewinds in time, or glitches out. Basically, when the game lags, you can hear it in the audio. When diagnosing or reporting, it may help to:
Spike frame
During gameplay, everything on the screen stops for long enough to be detrimental to the gameplay experience. This may happen more than once, at random or at consistent intervals. When diagnosing or reporting, it may help to:
Input latency
There is a noticeable delay between tapping on the keyboard or moving your mouse or tablet pen, and seeing a resulting action on the screen. When diagnosing or reporting, it may help to:
Loss of control
During gameplay, one or more input devices stop responding. Everything on screen moves correctly but it’s not possible to play properly until control returns. When diagnosing or reporting, it may help to:
Low frame rate
During gameplay, the frame rate is unable to keep up, resulting in jittery and awkward movement of objects on the screen. This can also result in higher perceived input latency. When diagnosing or reporting, it may help to:
Frame Limiters
osu! offers multiple choices of frame limiters. Each of these have pros and cons. Note that regardless of setting, osu! will limit frame rate at menus to conserve CPU usage.
VSync
This frame limiter relies on a driver provided vertical synchronising mechanism. It guarantees no screen tearing, but adds 1-2 frames worth of latency due to the requirement of buffering frames before display.
Generally not recommended for 60Hz displays. It can become more useful at refresh rates above 120Hz, but with GSync and FreeSync monitors, the requirement to use VSync to avoid tearing is lifted.
Power Saving
This frame limiter aims to save on power usage while providing a consistent game experience. It will run at 2x monitor refresh rate and attempt to keep a consistent frame pacing.
Recommended for older PCs or for conserving battery on a laptop.
Optimal
This frame limiter attempts to keep a frame rate 8x your refresh rate, with a maximum of 960 FPS. This is our recommended frame limiter for users who don’t want to run their CPU/GPU to extremities, while maintaining high levels of performance resulting in low input latency.
Can be preferred to unlimited in order to reduce the number of frames rendered, in turn leading to less potential for garbage collection overhead (which can result in spike frames).
Unlimited
This is a frame limiter which does nothing to limit the frame rate. osu! will render as fast as your CPU/GPU can.
While this may seem like the best option (and indeed can be, if your hardware can support it), there are a few things you should consider:
Even so, if heat generation and potentially overworking your hardware is not considered an issue, unlimited may be the option that provides you the most stable frame times.
Custom
Notice to Cutting Edge users: changing the value of CustomFrameLimit to any number above 999, will be reverted to 999; on Stable, you can set the value above 1000 with no issues.
Caution: you cannot switch into this setting with the F7 shortcut in-game, even if you do the steps below: you’ll need to switch to Custom in the Settings before quitting the game so it’ll be available the next time osu! runs. Otherwise, you’ll have to change the FrameSync manually again.
This frame limiter attempts to keep a frame rate equal to your custom preference; however, this is a setting that cannot be changed to within the in-game menu by default.
To change osu!’s custom maximum framerate, you’ll need to tweak some values in the config file:
Нет аккаунта?
На слайдерах в принципе гораздо проще 300 поймать, т.к. им разницы до точности нет. Основной совет как и всегда «play more», но это и так понятно
Можешь поиграть с автопилотом. Некоторым помогает, т.к. водить курсор не нужно и больше внимания идет на музыку и ритм
Не играй слишком много одну карту подряд
Старайся играть те карты, музыку которых ты хорошо понимаешь (в плане ритма). Палец сам будет долбить в нужные моменты времени
Можешь поиграться с оффсетом (сместить тайминги появления нот относительно музыки)
Лично я сам постоянно спешил изначально. Сейчас вроде 95-96% попаданий держится в профиле. Мне помогли танцы с бубном АР’ом
Ах да чел сверху ничего не понимает(без обид)
Может не понимаю, чел сверху, но всё мною описанное мне лично помогло в итоге от 80% точности до 95% довести. На её пп примерно у меня то же самое было с точностью, а именно она хромала на обе ноги. Когда я решил поднять точность, я начал раздрачивать скачанные карты, как описал выше. Иногда вдобавок их просто переворачивал вверх ногами. По возвращению на оригинальные версии карт, точность была куда лучше, т.к. они не только казались мне другими, для меня они были проще того дерьма, которое я поел ранее. Так что оно работает, а как именно так получается уже не важно
Мог бы кста просто написать «Play more, но на разных картах», по сути то же самое(без обид)
И еще один совет, который мне, опять же, помог, но уже не настолько сильно. Это скорее на уменьшение ошибок из-за стресса и нервов. Чаще играй в онлайне. Это не только создаст тебе постоянный приток новых карт (желательно, чтобы в лобби ставили примерно один старрейт, обычно в названии лобби это указано). Наличие дополнительного стресса из-за соревновательного момента поможет тебе в будущем справляться со своими нервами и проще относиться к высокому комбо в одиночной игре. Ты будешь немного спокойнее на это реагировать и, как следствие, допускать меньше ошибок (вроде спешки). + В онлайне не могут жить без «а давайте посложнее че-нить поставим?». Иногда (не путать с «постоянно») полезно пробовать что-то немного выше твоего нынешнего уровня. Как минимум, это повышает интерес, особенно в лобби, где вряд ли кто вообще это пройдет. Если еще и пасснуть получится хотя бы, так вообще радость
GoodbyeHappines wrote:
Может не понимаю, чел сверху, но всё мною описанное мне лично помогло в итоге от 80% точности до 95% довести. На её пп примерно у меня то же самое было с точностью, а именно она хромала на обе ноги. Когда я решил поднять точность, я начал раздрачивать скачанные карты, как описал выше. Иногда вдобавок их просто переворачивал вверх ногами. По возвращению на оригинальные версии карт, точность была куда лучше, т.к. они не только казались мне другими, для меня они были проще того дерьма, которое я поел ранее. Так что оно работает, а как именно так получается уже не важно
Мог бы кста просто написать «Play more, но на разных картах», по сути то же самое(без обид)
И еще один совет, который мне, опять же, помог, но уже не настолько сильно. Это скорее на уменьшение ошибок из-за стресса и нервов. Чаще играй в онлайне. Это не только создаст тебе постоянный приток новых карт (желательно, чтобы в лобби ставили примерно один старрейт, обычно в названии лобби это указано). Наличие дополнительного стресса из-за соревновательного момента поможет тебе в будущем справляться со своими нервами и проще относиться к высокому комбо в одиночной игре. Ты будешь немного спокойнее на это реагировать и, как следствие, допускать меньше ошибок (вроде спешки). + В онлайне не могут жить без «а давайте посложнее че-нить поставим?». Иногда (не путать с «постоянно») полезно пробовать что-то немного выше твоего нынешнего уровня. Как минимум, это повышает интерес, особенно в лобби, где вряд ли кто вообще это пройдет. Если еще и пасснуть получится хотя бы, так вообще радость
Y_Chan_Y wrote:
Ну на 4.5* у меня точность примерно 80-89%, хотя они для меня лёгкие.
Y_Chan_Y wrote:
Ну на 4.5* у меня точность примерно 80-89%, хотя они для меня лёгкие.
Paradaise wrote:
GoodbyeHappines wrote:
Может не понимаю, чел сверху, но всё мною описанное мне лично помогло в итоге от 80% точности до 95% довести. На её пп примерно у меня то же самое было с точностью, а именно она хромала на обе ноги. Когда я решил поднять точность, я начал раздрачивать скачанные карты, как описал выше. Иногда вдобавок их просто переворачивал вверх ногами. По возвращению на оригинальные версии карт, точность была куда лучше, т.к. они не только казались мне другими, для меня они были проще того дерьма, которое я поел ранее. Так что оно работает, а как именно так получается уже не важно
Мог бы кста просто написать «Play more, но на разных картах», по сути то же самое(без обид)
И еще один совет, который мне, опять же, помог, но уже не настолько сильно. Это скорее на уменьшение ошибок из-за стресса и нервов. Чаще играй в онлайне. Это не только создаст тебе постоянный приток новых карт (желательно, чтобы в лобби ставили примерно один старрейт, обычно в названии лобби это указано). Наличие дополнительного стресса из-за соревновательного момента поможет тебе в будущем справляться со своими нервами и проще относиться к высокому комбо в одиночной игре. Ты будешь немного спокойнее на это реагировать и, как следствие, допускать меньше ошибок (вроде спешки). + В онлайне не могут жить без «а давайте посложнее че-нить поставим?». Иногда (не путать с «постоянно») полезно пробовать что-то немного выше твоего нынешнего уровня. Как минимум, это повышает интерес, особенно в лобби, где вряд ли кто вообще это пройдет. Если еще и пасснуть получится хотя бы, так вообще радость
Ну типа тебе скорее «Play more» помог, чем эти советы, это слишком запарно для меня, имхо. Про онлайн с тобой полностью согласен.
Мб что-то типа плацебо съел в итоге, хз. Просто и до этого дрочился в игру, но было без результатов. Я максимум начинал проходить выше старрейт, но точности плевать как-то было, она была инвалидом и ей нормально так на коляске каталось. А так обучение прошло быстрее (оно хотя бы вообще прошло)
Y_Chan_Y wrote:
Ну на 4.5* у меня точность примерно 80-89%, хотя они для меня лёгкие.
Возможно, ты просто не прочитываешь карту, а реагируешь на кружки в режиме «как можно быстрее» или «нужно успеть» и т.д. Скорость твоего реагирования на них выше, чем оно надо, вот ты и спешишь. Иными словами, ты проходишь карту на АР выше, чем на ней указан. Возможно, музыку не слушаешь во время игры. Может помочь игра в другие карты, к примеру. Мб ты уже просто в своих преисполнилась настолько, что их знаешь наизусть и спешишь из-за этого. Если везде так у тебя, то попробуй постепенно снижать АР на них. Ты будешь спешить сильнее, потом мб вовсе перестанешь понимать, что происходит, но это лишь временно. На время прокачки точности забей на комбо вообще, тебе не до него сейчас. Старайся играть именно на проценты (думай, что где у тебя процентов точности больше, там твоя победа была из всех результатов), а как научишься, там можно уже и пробовать комбо выдержать в таком режиме
Можно еще взять ранкед карту, поменять в ней абсолютно ничего, но сохранить как другую сложность и играть её. Там тебе точно будет плевать на комбо, т.к. за неё тебе все равно ничего не дадут
How Does CTB Calculate Unstable Rate?
Нет аккаунта?
How Does CTB Calculate Unstable Rate?
The subject is basically the question but CTB is the only gamemode where you can’t have the bar set to showing hit accuracy. The Fruit all hits the dish at a exact time and your catcher is either there or not there. But when I look at my score screen it gives me a +/- ms average as well as an Unstable Rate.
So what I am wanting to know is «how is this calculated» & is it at all indicative of how well you played? Does it go based on how close to center you caught the fruit? Or something else entirely
Yeah that’s kinda what I figured as there is no OD in CTB so it was probably based off the hit on he platter and subsequently if you could have hit the note with a higher CS. I think I’ll try testing this out on some easy maps and deliberately catch the fruit on either dead center, always on one side, or random catch location and see if that affects the UR.
Edit: Yup seems to be the case. Did my 3 experiments. First one with all aiming for dead center got a 172 UR. Second one with all aiming towards left side of platter which also gave 172UR. Finally 3rd test I just went alternating between left, middle, & center which got me a UR of 275.
Edgar_Figaro wrote:
Yeah that’s kinda what I figured as there is no OD in CTB so it was probably based off the hit on he platter and subsequently if you could have hit the note with a higher CS. I think I’ll try testing this out on some easy maps and deliberately catch the fruit on either dead center, always on one side, or random catch location and see if that affects the UR.
Edit: Yup seems to be the case. Did my 3 experiments. First one with all aiming for dead center got a 172 UR. Second one with all aiming towards left side of platter which also gave 172UR. Finally 3rd test I just went alternating between left, middle, & center which got me a UR of 275.
ПОЛНЫЙ (почти) гайд по osu!
Жмем большущую центральную кнопку и переходим в раздел Options.
Также в этой вкладке отмечаем пункты «Игнорировать скины всех карт» (вспоминаем про хитсаунды) и «Свой курсор из скина».
Собственно, пожалуй, всё. С первоначальной настройкой мы закончили. В дальнейшем вы можете спокойно на ходу менять все эти настройки по своему усмотрению.
—Разбираемся с управлением—
Что нужно делать в osu? Проходить карты. Все. Больше ничего. Крайне интересная игра, да?))
Перво-наперво, карты разделяются по сложности. У каждой карты есть название сложности и та же сложность, но в звездах. Название сложности присваивает создатель карты; это может быть как какое-нибудь стандартное «Easy»/»Normal»/»Hard»/»Insane» (от самого легкого к самому сложному), так и полностью выдумка автора. Например, когда в одном наборе карт (про наборы чуток ниже) собирают карты от разных создателей, имена мапперов (создателей) частенько прописывают в сложностях, и в итоге мы видим что-то вроде «Akitoshi’s Hard», «Nely’s Advanced» и т.д. Ниже приведен список наиболее часто встречающихся названий (от легкого к сложному):
Теперь насчет наборов карт. Набор создается одним или несколькими игроками и включает в себя несколько сложностей одной и той же песни. Собственно, наборы мы и скачиваем, после чего просто проходим те сложности, которые хотим. Тренируемся, совершенствуемся, проходим более высокие сложности.
Наконец, о поиске карт. Можно искать по названию, исполнителю, источнику (название аниме/игры/фильма/etc), тегам. Кроме того, обратите внимание на фильтры: можно найти карты лишь определенного режима игры (к слову, этот гайд именно про osu!, а не другие режимы, вроде osu!taiko или osu!mania), статусу рейтинга (по умолчанию поиск ведется лишь по «проверенным» картам, т.е., рейтинговым, одобренным и любимым), жанру, языку и т.д. Для загрузки нужно лишь нажать на соответствующий значок.
Либо можно перейти на страницу карты и скачать оттуда, если, к примеру, вы не хотите загружать карту с видео (тем же опенингом).
Accuracy questions (hit error and unstable rate calculation)
Нет аккаунта?
Accuracy questions (hit error and unstable rate calculation)
I’ve always assumed that the hit error was the total average. Is this the case?
Does it take sliders (drumrolls) into account?
I asked ephemeral if the hitwindows for taiko are the same as in standard. The answer I got was «probably». If you know for a fact if they are, then I’d appreciate it if you would let me know, if not then I’d like some information on what they are.
That is all. Thank you in advance.
latest)
Unstable rate: not really sure about this, but I think that the more precise you time your hits, the lower it goes
something like that
I am well aware of what it is, I just don’t know for sure if it’s a calculation of the total average or the highest/lowest recorded.
Although the former case is the most logical and seemingly the case here, I’ve yet to find any confirmation on it.
Please read the questions before you reply with gibberish, thank you.
Let’s take a 3-notes example (note that the Unstable Rate is just random number of mine. I don’t know how it’s calculated, but I know the reason why it could go high and low):
I’m not sure whether drumrolls are taken into account, but we can investigate this by making a custom map.
(Yes, Hit Error is not your peak offtimed hit, but rather it averages your offtimed hits, dividing into 2 parts: early and late)