что такое wii игры
К 15-летию Nintendo Wii. История одной из самых успешных и инновационных консолей в истории
Рассказываем о культовой платформе, сумевшей сплотить прожжённых геймеров и казуальную аудиторию.
В этом году отметит своё пятнадцатилетие Nintendo Wii — одна из самых успешных и необычных консолей в истории. Она выделялась необычным контроллером Wii Remote — он одним из первых предложил аудитории взаимодействовать с игрой в том числе с помощью движения. Wii — одна из немногих платформ, которая будоражила и хардкорных фанатов Nintendo, и тех, кто до этого предпочитал проводить досуг не за играми.
Wii принято считать консолью седьмого поколения, к которому относят PlayStation 3 и Xbox 360. При этом странная по дизайну и концепции платформа Nintendo никогда не позиционировалась как конкурент устройств Sony и Microsoft. Уже тогда большая N шла по собственному и непонятному для большинства пути. В итоге Wii продалась бóльшим тиражом, чем PS3 и Xbox 360, хотя статистику немного «подпортила» казуальная аудитория, очарованная тем, что предлагала старейшая японская компания.
Wii не располагала мощной начинкой — она примерно в два раза мощнее Nintendo GameCube. Компания осознанно не стала превращать Wii в очередного технического монстра, сделав упор на уникальное взаимодействие платформы с игроками. Знаменитый геймдизайнер и крёстный отец практически всех известных игровых серий Nintendo Сигэру Миямото участвовал в разработке концепции Wii. В середине 2000-х он утверждал, что мощность не главное. По его мнению, на рынке не могут гармонично сосуществовать разные платформы с передовой начинкой.
«Мощные консоли — словно свирепые динозавры. Они могут только бороться друг с другом, и это ускорит их вымирание», — говорил Сигэру Миямото.
10 вопросов, которые ты задашь себе перед покупкой Wii U
Накануне новогодних праздников вопрос «что купить для игр?» от знакомых, которые не особо в контексте, вновь зазвучал с удвоенной частотой. И так получается, что чаще всего таким людям можно порекомендовать именно Nintendo Wii U.
Wii U? Серьезно? Да кому она нужна?
Вообще, в России у продукции Nintendo в целом и Wii U в частности две целевые аудитории. Первая — это внимательные молодые родители, которым небезразлично, во что играет их ребенок, и которые сами не прочь взять геймпад в руки. Все остальные, как правило, покупают мелкому компьютер «для учебы», где тот начинает постигать радости торрентов, «доты» и мемесов.
Вторая — это крайне немногочисленные, но преданные фанаты, которые двадцать лет назад успели стать членами элитного клуба владельцев Super Nintendo, а чуть позже — не проморгать запуск GameCube.
Существует и третий тип аудитории, который позже конвертируется либо в первый, либо во второй — более-менее увлеченные пользователи других платформ, которые хотят передохнуть от суровых милитари-блокбастеров с возрастным рейтингом «18+».
Но у меня нет детей, и я не фанат Соника, то есть, Марио.
В чем тогда прикол?
Как и у любой другой игровой системы, самым главным поводом для покупки являются два фактора: цена…
Сколько стоит, кстати?
Wii U — самая дешевая консоль нынешнего поколения. В зависимости от комплектации, нужно будет потратить от 13 000 (Basic с игрой в комплекте) до 20 000 (Premium, тоже с игрой).
Что там второе?
Игры. Исторически сложилось так, что Nintendo всегда отдавала предпочтение разработкам собственных внутренних студий, нежели сторонних. Это привело к тому, что в Fallout 4 или Destiny на консолях Nintendo не поиграешь, зато есть другие продукты, которых больше нигде нет (за редким исключением).
Вбей в гугле «bayonetta 2 sexy» — узнаешь много нового о видеоиграх.
А можно играть по сети? Есть онлайн-кооп?
За исключением Splatoon и парочки других игр — нет, нельзя. У Nintendo вообще все сложно с онлайн-сервисами, зато компания до сих пор практикует почти забытое ныне Искусство Локального Кооператива — это когда живой человек приходит к тебе домой, и вы играете за одной консолью.
Tropical Freeze делает вид, что это какая-то очень добрая игра, но именно она будет доводить тебя до максимального исступления.
Вот таких игр у Nintendo много: невероятно сложный, но веселый платформер Donkey Kong Country: Tropical Freeze; расхваленный критиками Super Mario 3D World с сотней уровней, которые можно проходить хоть впятером; обманчиво простая аркадная гонка Mario Kart 8, в которой на самом деле часто решает скилл; ну и, конечно, ультимативная игра для любой большой компании Super Smash Bros for Wii U – с одной стороны, бездумный, но крайне эффектный мордобой героев Nintendo, с другой – довольно глубокая игра, по которой проводят собственные турниры в одном ряду с Tekken и Mortal Kombat. В нее тоже можно играть впятером.
Впятером? Это нужно пять здоровенных геймпадов
с экранами покупать?
Покупать Gamepad (тот самый, с экраном) не нужно – более того, отдельно они не продаются. Для кооператива нужно будет приобрести либо Wiimote за 3500 рублей каждый (если остались от старой Wii – тоже подойдут), либо более привычный Wii U Pro Controller по той же же цене. Второй также отлично справляется с хардкором вроде Bayonetta 2 или Donkey Kong.
Сейчас игры весят по 50 гигабайт,
а у Wii U в Premium-комплектации всего 32.
Как быть?
Игры, про которые ты обычно читаешь в интернете, на Wii U тоже выходят. А вот в обратную сторону это не работает.
Есть такой момент. Вообще, игры для Wii U в среднем весят по 5-10 Гб за счет меньшего количества «тяжелых» материалов. Но, во-первых, бывают исключения в виде той же Xenoblade на 30 Гб, во-вторых, после загрузки 3-4 цифровых версий игр место все равно закончится. Поэтому для Wii U просто необходимо покупать дополнительное хранилище данных.
Плюс в том, что для этой роли подойдет самая обычная недорогая флешка USB 2.0/3.0. Минус в другом: если вы захотите приобрести внешний HDD и хранить все цифровые версии на нем, то внимательно изучите официальный список совместимых устройств – в этом плане Wii U очень привередлива. В крайнем случае можно все покупать на дисках – патчей на 20 гигов к играм Nintendo не выпускают. Да и вообще патчей для Wii U-игр крайне мало.
Я считаю диски устаревшим форматом:
их нужно искать в магазинах,
каждый раз вставлять руками в привод,
да и место на полке занимают.
У Nintendo есть свой цифровой магазин eShop, где продаются и все «большие» новинки, и всяческое (довольно странное, но своими хитами) инди, и очень много ретро-классики для ценителей. Цены на новинки разные: иногда на 300-600 рублей дешевле коробочных версий из официального магазина, а иногда – на столько же дороже, поэтому рекомендуем сравнивать прейскуранты перед покупкой конкретной игры.
Еще Nintendo первыми из крупных игровых издателей стали продавать коды на игры через «Яндекс.Деньги», где цены на 200 рублей ниже. Правда, комиссию самих «Я.Денег» тоже никто не отменял.
А что за фигурки? От них есть какой-то толк?
Это amiibo, и покупать их нужно в первую очередь для коллекционирования.
Они выглядят крайне прилично для своих денег и были выпущены в поразительном многообразии – там даже есть собака из Duck Hunt!
Некоторыми amiibo можно прикасаться с специальному ридеру на геймпаде Wii U, чтобы открывать новые костюмы в Mario Kart 8, разблокировать новые спецудары в Hyrule Warriors, тренировать виртуального бойца в Super Smash Bros и так далее.
Функционал каждой фигурки варьируется от игры к игре, но как правило они дают какой-то приятный бонус, а все остальное время стоят на полке и украшают квартиру.
Я правильно понимаю, что если я куплю Wii U,
то не смогу открывать паки с друзьями,
мутузить Орикса и тибэжить повстанцев на Татуине?
Все верно. Но тут мы возвращаемся к началу статьи и разным целевым аудиториям. Если ты не закаленный фанат Nintendo и не молодой родитель, который хочет приучить ребенка к хорошим видеоиграм, а просто увлеченный игрок, то Wii U вряд ли станет твоим главным игровым устройством в доме. Но вот самобытным дополнением к уже существующей коллекции – очень даже. Wii U нужно иметь в доме, когда есть с кем играть, сидя на одном диване, когда хочется отличных от блокбастеров идей и механик, когда в гости часто заходят друзья – в общем, когда игры тебе нравятся, но они не являются целью твоего существования.
Нет, не убедили, пойду дальше играть в GTA.
Ну и ****** (ступай) отсюда ***** (восвояси).
Причины успеха Nintendo Wii и провала Nintendo Wii U
Nintendo Wii одна из самых продаваемых консолей во всем мире, за весь цикл жизни было продано целых 101 миллионов копий. К ее успеху привела стратегия Nintendo, которая вскоре сыграла злую шутку с Wii U.
Причины успеха Wii
Для охвата наибольшей аудитории, на консоль была поставлена цена в 200$, в отличии от Xbox 360 и PS3 за 300$ и 500$ соответственно. Не думайте что на западе у всех много денег. в Америке и Канаде также много малоимущих семей с детьми, которые просят себе дорогие подарки на новогодние праздники. В кризис 2008 года, Wii была спасением для многих семей.
Казуальность
Упор в консоли был сделан на казуальных игроков — Nintendo хотела чтобы их консоль была у всех, от детей до бабушек. Консоль была сделана по принципу «дорогой игрушки», было представлено множество не особо нужных, но необычных технологий в Wii Mote, например, motion control, который идеально использовался во всех играх самой Nintendo и в тонне party-ориентированных игр: Wii sports, Mario Kart, Mario Party и многие другие. Поэтому, Wii была в домах даже людей никак не связанными с играми. Я даже думаю, что существование Wii и привело к существованию и такому развитию мобильного казуального гейминга.
Стартовая линейка игр и Virtual console
Стартовая линейка игр была также ориентирована на старую аудиторию игр Nintendo. Из самых сильных Legend of Zelda: Twilight Princess и Metroid Prime 3: Corruption. На консоли поддерживался сервис Virtual console, где было множество игр со старых консолей компании, для многих это было возможностью познакомится с классикой или поностальгировать.
Причины финансового провала Wii U
Время выпуска
Консоль была выпущена в очень неудобное время, за год до выпуска PS4 и Xbox one. Несмотря на относительно небольшую цену, внутри было очень устаревшее железо и все ждали производительные новые консоли от Sony и Microsoft.
Название
На первый взгляд как название может повлиять на успех консоли? Оказалось что после укоренения Wii среди американских семей, базовый казуальный игрок думал что Wii U — это просто новый вид контроллера со встроенным экраном за 300$. Если бы название было Wii 2 или было совсем другим, то это, мнению одного из руководителей американского подразделения, могло бы повысить ее продажи в три раза.
Казуальность
Казуальность, на которой в прошлом поколении и вывозила Nintendo, в новом поколении сыграла с ними плохую шутку. Wii U также была ориентирована на казуальных игроков, но, как можно понять по статистике, казуалы очень не постоянные игроки, если сегодня им нравится твоя консоль, то завтра они переключатся на новый тренд. Казуальность Wii не понравилась хардкорным фанатам и в итоге они растеряли многих таких.
Отсутствие сторонних портов
На старте, сторонние издатели, вроде Ubisoft или Activision выпускали свои игры на консоль, но после плохих продаж все это свернули. А в сравнении с Wii, где было много игр, в том числе и от сторонних издателей, Wii U разочаровывала.
Грустно, что Wii U провалилась, ведь на ней было столько прекрасных игр и в плане развития медиа технологий она обогнала время. Зато они учли все свои прошлые ошибки и сделали очень хорошую и самую продаваемую сейчас консоль Nintendo Switch, на которую портируются все крутые игры с Wii U.
Большой текст о Nintendo Wii. Часть 2 — мир за пределами лицензии
Прошлая часть текста, в силу ознакомительного назначения, получилась этакой обзорно-описательной. Авторское мнение появлялось нечасто и ненадолго. Текст ниже задумывался иным: описаний меньше, оценки больше, а ещё появился налёт гайда. Приятного чтения!
Сегодня Wii как платформа считается мёртвой. Умерла она не из-за непопулярности, а в силу возраста — приставка вышла ещё в 2006 и успела разойтись тиражом в 102 миллиона. Производство не ведётся больше семи лет, онлайн-сервисы не работают, а недавно прекратили последнюю поддержку. Иными словами, Wii отжила век успешно. На этом заканчиваем и расходимся.
Но… (пафосная и, возможно, ненужная пауза) на помощь приходит некромантия! Нет, дорогу на кладбище показывать не надо, а чёрные балахоны остаются на личное усмотрение. В этой части расскажу, как освежить Wii даже в условиях дефицита дисков. Вернуть прежнее состояние старушки не обещаю, но функционал повысится. Типичный зомби, в общем.
Текст ниже разделён на условно-независимые разделы. Самый важный для прочтения — первый, а последующие дополняют. С ними можно знакомиться в любом порядке. Хотите правдоподобного зомби — читайте все.
Самое главное
Главное — чтобы костюмчик сидел! Простите, вырвалось. В консолях седьмого поколения главное — прошивка. Не версия системы, а взлом, в результате которого приставка перестаёт привередничать и запускает игры без лицензии, а также быстрее работает и приносит чай к монитору. Стоп, это из другого текста, снова извините. Слишком часто уносит не туда.
Что представляет собой прошивка консоли нулевых? Чаще всего это специальный чип, который припаивается к плате приставки и блокирует внутреннюю защиту устройства от нелицензионных носителей. Из-за вмешательства на аппаратном уровне консоль получает банхаммером в онлайн-сервисах. Чиповка — основной способ прошивки Xbox 360 и первых двух PlayStation. Сначала Wii также прошивалась исключительно чипом, но позже популярным стал программный способ — софтмод. Он не вносит изменений в «начинку» консоли и не приводит к бану. Получается приятное дополнение к имеющемуся функционалу.
Пиратство здесь не поддерживается, поэтому порядок взлома описывать не буду. Также не скажу, что в рунете лежит уйма подробных гайдов. И уж тем более не стану объяснять, что для софтмода понадобится SD или SDHC-карта до 2 или 32 ГБ соответственно, а сам процесс занимает до получаса, причём 20 минут уходит на не слишком обязательный бэкап.
Хотя софтмод выглядит как волшебная таблетка, которая делает мир Wii идеальным, на деле для игрока ничего не изменится. Консоль отказывается читать нелицензионные игры, а онлайн-сервисы по-прежнему не работают. Взлом приставки — это скорее ключ к сокровищнице, богатства которой игрок уносит сам. Если говорить конкретнее, софтмод добавляет канал установки внешних (homebrew) приложений. Они творят с приставкой непотребства улучшающего характера.
Диски устарели
После взлома и описанных выше шаманств Wii становится податливой и понимает игры с болванок. Новость приятная, но давайте признаем, что в 2021 году никто не пользуется дисками для записи игр. Стало быть, нужно решение посовременнее. Тут вспоминаем (а некоторые узнают), что на задней части консоли вообще-то есть два USB-порта для подключения периферии. Тот, что ближе к краю, подходит для всевозможных флешек и даже внешних жёстких дисков.
В эпоху цифровой дистрибуции хранение игр на физических носителях выглядит странным, но для консолей, сервисы которых не работают, иного варианта не остаётся. Владельцы freeboot‘нутых Xbox 360 не дадут соврать: на 500-гиговом внешнем HDD хранится примерно бесконечность игр. То была эпоха, когда проекты было умещались на DVD-дисках, а потому занимаемое пространство не разрасталось до галактических масштабов. Увы, переносного «винта» у меня нет, зато в наличии россыпь ненужных флешек на 16 и 32 ГБ. Туда игры и поместились. Неожиданное преимущество подхода: компактные носители не требуют дополнительного места в отличие от жёстких дисков, который ещё найди куда положить.
Впрочем, нельзя просто взять и запустить игру с флешки. Во-первых, её (игру то бишь) ещё требуется специальным образом записать. Во-вторых, для чтения носителя нужно отдельное приложение, которое называется лоадером. Тут мы узнаём, что англицизмы иногда излишни: чем сообществу не нравится вариант «загрузчики», решительно непонятно. Среди палитры из пяти-шести лоадеров выделяются USBLoaderGX и ULoader. Какой лучше? У первого приятный интерфейс в стиле стандартного меню консоли, а второй запускает игры для WiiWare и Virtual Console, о которых позже.
Долой ограничения!
Матчасть для непосвящённых: консоли предыдущих поколений имели ограничения: игры одного региона не запускались на приставке другого. На самом деле регионов больше, но глобально выделяют NTSC (Северная Америка, островная Азия) и PAL (все остальные). Различия появились в эпоху аналогового телевидения, когда частота обновления экрана напрямую зависела от частоты напряжения. В наше цифровое время региональные ограничения консольных игр уходят в небытие, но ещё 10-15 лет назад приходилось держать их в уме. Для Wii вопрос региона стоит остро, потому что немало экземпляров привезено в Россию из-за рубежа. Место покупки не даёт точное понимание о регионе: например, моя приставка приехала из Испании, однако привязана к NTSC.
Я веду к тому, что неприятных ограничений требуют избавления. Как и в случае с лоадерами, для этого представлено несколько приложений, из которых предлагаю Priiloader. Оно не отсвечивает в меню, снимает ограничения с игр и большей части каналов — напомню, так в Wii называются приложения. Также Priiloader по желанию пользователя отключает проверку дисков на лицензионность. Без проблем не обходится: после закрытия игры другого региона консоль часто зависает, и помогает только перезагрузка. Впрочем, это может быть не у каждого.
Отлично, а играть-то во что?
В то, что понравится, логично же! Небольшой перечень лежит в первой части текста, а здесь проведу более подробное знакомство с Wii-играми, которые успел опробовать лично.
Ещё здесь должна быть Wii Play, но о ней много написано в прошлой части.
Приставка в приставке
Для приставок родом из нулевых обратная совместимость — обычное дело. Наиболее известный способ, применявшийся для PlayStation 2/3, выглядит так: первые ревизии снабжаются дополнительным чипом, обеспечивающим совместимость нового железа со старыми технологиями. В последующих версиях консолей, чипы удаляются ради удешевления.
Wii — не исключение, но логику слегка ломает. Как писал в прошлой части, с точки зрения железа консоль — модернизация предшествующей GameCube: архитектура и процессоры предельно похожи. Так что аппаратно совместимость устроена проще, никакие дополнительные чипы не нужны. Однако GC-игры официально поддерживает только ревизия RVL-001: в двух последующих удалены порты для геймпадов и карт памяти. Впрочем, пометка «официально» стоит не просто так, и прошитая Wii способна запускать игры GC. После дополнительных манипуляций, конечно; также понадобится Classic Controller.
Другой способ обратной совместимости — эмуляция. Чаще этот термин употребляется в контексте запуска консольных игр на ПК, но встречаются иные случаи. Например, с эмуляцией любит баловаться Sony, да и на Xbox Series недавно запустили эмулятор RetroArch и пробуют игры PlayStation 2. Впрочем, здесь вроде как пост о консоли Nintendo, а не конкурентах. Перейдём наконец к сути.
Японская корпорация подготовила для революционной приставки гору эмулируемых игр и назвала это дело Virtual Console. Работа проделана гигантская: Wii запускает игры предшественников вплоть до NES и некогда конкурентных Sega Master System и Sega Genesis. Это ещё не всё: для обладателей специфичного вкуса в библиотеку включены игры с Neo Geo, MSX, Commodore 64 и даже Turbografx-16. В наличии далеко не все, но самые известные запускаются.
По крайней мере, должны, но реальность разочаровывает. Во многом из-за того, что я долго мучился с ретро-играми, вторая часть задержалась; изначально выпуск планировался ещё в конце января. Мучения были многоступенчатыми: сначала ни одна игра не запускалась, но спустя три-четыре переустановки сдалась более молодая Nintendo 64, за которой сразу последовали остальные, кроме 8-ми и 16-битных консолей Sega и Nintendo. Путём шаманства в настройках и отказа от специальных лаунчеров удалось запустить игры «Сеги». Иронично, но NES и SNES так и не открыли двери моей Wii, оставив без большей части библиотеки Virtual Console. Какие-то странные у Нинтендо программисты.
Что ещё? Почти ничего. Игры, пусть и не все, работают. Remote в горизонтальном положении замещает геймпады ретро-консолей, а в случае чего под рукой лежит классический геймпад. С ним управление временами неочевидно, но методом проб и ошибок осваиваешься. Приятно играть в Соника и сравнивать нынешние впечатления с воспоминаниями 15-летней давности.
Рука об руку с Virtual Console идёт другой сервис — WiiWare. Они реализуются технически похожим образом, одинаково распространяются и на форумах обсуждения WW и VC объединяют. Так что и раздел общий. WiiWare — сервис для небольших игр, как Xbox Live Arcade, например. Впрочем, позиционирование различается: WiiWare, помимо зарождавшегося инди, включает проекты в уже сложившихся франшизах серьёзных издателей. Яркий пример — спин-оффы спин-оффов серии Final Fantasy с длинными названиями Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King и Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a Darklord. Первая — градостроительная стратегия, а «Жизнь Владыки Тьмы» выполнен в тогда ещё не избитом жанре Tower Defence. Кроме того, через WiiWare распространялись поздние MegaMan, Tales of Monkey Island и игры серии Ace Attorney. Что любопытно: WW-проекты запустились почти сразу, гораздо раньше обратной совместимости.
VC- и WW-игры распространялись через Wii eShop, серверы которого уже не работают. В наше время остаётся только скачивать на компьютер и устанавливать аналогично Wii-каналам. Игры сохраняются в памяти консоли, так что много поставить не получится. Альтернативный способ — эмулировать NAND-память на USB-флешке или карте памяти, но тогда вероятность запуска ещё ниже.
Полноценная консоль. Почти
Жизнь Nintendo Wii угасала не сразу. Летом 2013 года отключился WiiConnect24, вместе с которым полегли социальные сервисы. Через год из-за смерти GameSpy пропал официальный мультиплеер. Wii eShop держался до 2019, но время склонило и его. Самое время перейти к обещанной в начале некромантии, в которой поможет проект RiiConnect24.
Что такое WiiConnect24 (различайте буквы), и почему он так важен? Этот сервис обеспечивал работу сетевой стороны Wii. Некий аналог PlayStation Network или Xbox Live с одним исключением — в круг задач WiiConnect24 не входят сетевые режимы игр. Через WC24 скачивались обновления и дополнения к играм, сервис поддерживал доступ информационных и социальных приложений. Чаще остальных Nintendo рекламировала сохранение постоянного подключения к Интернету, даже когда консоль выключена. Всё перечисленное не работает больше пяти лет.
Для устранения проблемы умельцы создают аналоги WiiConnect24, и RiiConnect24 — самый известный. Он восстанавливает работу информационных сервисов Wii — новостей и прогноза погоды — и частично социальных. Почему частично? В наше время уже никто не пользуется тем же Check Mii Out. Так что сервисы работают, но людей нет. Скачивание дополнений для игр или обновлений прошивки также вне компетенции RC24.
Важно: следующий абзац рассказывает, как не сломать Wii с концами.
Насчёт сохранения подключения к Интернету. Во времена счастливой жизни Wii эта функция реализовывалась через режим ожидания: консоль работала с низким энергопотреблением, что полезно для скачивания очередного обновления на 200МБ. После отключения WC24 с консолями началась оказия: режим ожидания начинает бесконечный поиск подключения к сервису. Установка RiiConnect24 проблему не решает — жёлтый светодиод ожидания продолжит бесконечное горение, и это критично. Дело в том, что в таком режиме процессор Wii работает, а охлаждение — нет. Что может произойти, догадайтесь сами. Случаи отказов консоли исчисляются сотнями, если не тысячами.
В прошлой части, при перечислении стандартных приложений-каналов, всплывали названия News Channel и Forecast Channel. Они входят в категорию информационных в первую очередь, но ещё туда причисляется Today and Tomorrow Channel, который определяет удачу пользователя на нынешний день. Как? Заглядыванием в гороскоп, если судить по обложке. После настройки RiiConnect24 эти три канала снова работают. Отбой салюта, это не всё. Настройка информационных сервисов возможна для тех стран, которые поддерживаются консолью, и России среди них нет. Вряд ли кому-то интересна погода в Техасе.
Зачем тогда нужен RiiConnect24? Во-первых, раздел в целом посвящён попытке сделать из нынешней Wii подобие полноценной консоли. Это значит, что без сервисов не обойтись, пусть даже обрезанных и мешающих. Во-вторых, «социалки» Everybody Votes и Check Mii Out не полностью, но работают и выглядят любопытно. Наконец, иногда занятно полистать новости других стран и посмотреть, насколько отличаются взгляды и проблемы людей в разных странах.
Другой сервис на замену отключённым — WiimmFi. Его задача — заменить Nintendo Wi-Fi Connection и поддерживать работу сетевых режимов игр, с чем сервис справляется. По крайней мере, статистика показывает регулярный онлайн в Mario Kart Wii и Animal Crossing Wii; остальные запускают реже. По идее, дальше идёт рассказ о собственном опыте использоваться WiimmFi, но у моих друзей нет Wii, а значит автору не с кем играть. Хотя NHL2K11, например, весьма любопытна.
Чтобы говорить о «полноценной консоли», сервисов мало, и создатели Wii это знали, оснастив Wii собственным браузером. Internet Channel — так именуется специальный вариант сверхпопулярной тогда Opera. Браузер спокойно устанавливается на консоль, хотя запрещает снятие региональных ограничений. Просторы Интернета бороздить получается в целом, но не в частностях. Сайты воспринимают Wii как кнопочный мобильный телефон и открывают адаптированные версии — это хорошая новость. Плохая заключается в том, что подавляющая часть страниц попросту не открываются, демонстрируя ошибку 244002. Не стоит лишний раз объяснять, что браузер не в силах показать современные сайты, но я это сделал.
А ещё для Wii существует официальное приложение YouTube. Не работает, но существует.
В завершении
Изначально этот текст задумывался чтобы показать, на что способна Wii, если покопаться в софте. Мол, и интернет рабочий, и погоду посмотреть можно — универсальная машина. Вот только в процессе подготовки и написания выяснилось, что шаманства работают максимум на половину, а потому и посыл исказился. Вместо рассказа о том, насколько глубок потенциал Wii, получился гайд на тему: «Что можно сделать, и как это будет работать». Надеюсь, обзорно-оценочный формат кому-то понравился, пусть и вместо более полезного текста.

















