что значит объект одержимости в дбд
Dead by Daylight. Новый «Решающий удар»
Оуууу май. Недавно в официальных форумах вышло сообщение от разработчиков по поводу переработки навыка «Решающий удар».
В течение последних нескольких лет «Решающий удар» вызывал споры в нашем сообществе, и в результате навык прошел интересное путешествие с момента его создания.
«Решающий удар» претерпел некоторые незначительные изменения, чтобы достичь своего текущего состояния. Кроме того, мы также создали прототип целой переработки навыка, о которой мы ранее говорили с сообществом. В конечном счете, большинство этих идей были отложены, поскольку мы чувствовали, что они не сохранили суть навыка и не обеспечили общего улучшения текущей версии.
Определения фрустраций сообщества
Чтобы найти решение, благодаря которому «Решающий удар» был бы полезен для нашего игрового процесса, нам нужно было лучше понять раздражение наших игроков по отношению к навыку. Вот краткое изложение наших выводов:
До четырех «Решающих ударов» в матче: этот навык может занять много времени у Убийцы и полностью сломать их темп игры. В сочетании с другими разочарованиями это часто приводит к обиде большинства убийц, которые сталкиваются с командой выживших с «Решающим ударом».
Риск / Награда: не так много недостатков при использовании навыка, но огромное преимущество при успешном использовании.
Дриблинг: это когда Убийца периодически бросает Выжившего, чтобы избежать триггера «Решающего удара».
Одержимости: при наличии лишь небольшого количества доступных навыков одержимости Выжившего часто было ясно, когда хотя бы один Выживший использовал «Решающий удар». Убийцы склонны активно избегать одержимость или, наоборот, туннелить одержимость, заставляя их тратить навык в начале матча.
Новый и улучшенный «Решающий удар».
Для нового «Решающего удара» мы ввели определенные условия и результаты использования навыка, сохранив при этом основную концепцию обеспечения второго шанса на выживание для тех, кто успешно его использует:
Компромиссом за использование «Решающего удара» стал 100% шанс передачи статуса одержимости убийцы. Концепция смены одержимости во время матча является чем-то совершенно новым для Dead by Daylight и, несомненно, создаст некоторые интересные ситуации в сочетании с другими навыками одержимости.
Навык начинается неактивным: больше нельзя использовать его с начала матча при первом падении.
«Решающий удар» остается активным только в течение 40/50/60 секунд после освобождения. Этот период возможной активации навыка дает выжившим только ограниченный период времени, в течение которого можно сбежать с плеча убийцы после освобождения.
Проверка реакции «Решающего удара» сработает во время поднятия. Это решение было принято, чтобы помочь избежать дриблинга и сократить количество времени, затрачиваемого убийцей.
Область проверки реакции навыка будет немного больше, чтобы сделать ее значительно более доступной для тех, кто время от времени с проверками навыков.
Оглушение Убийцы с Решающим Ударом приведет к тому, что Убийца отбросит Выжившего.
После успешного использования «Решающего удара» вы сразу станете одержимостью. Это снимет статус одержимости с любого другого игрока, и любые риски и преимущества, которые относятся к одержимости, теперь будут ссылаться на вас.
Мы считаем, что эти изменения должны помочь обогатить опыт игрока как для Убийц, так и для выживших. Мы рады получить ваши отзывы о нашем новом улучшенном навыке «Решающий удар».
Эти изменения будут реализованы в следующем обновлении.
Команда разработчиков игры Dead by Daylight»
Вопросы и ответы о предстоящих изменениях в «Решающий удар»:
Произошло изменение «Решающего удара», как насчет изменений навыка «Порча: никому не скрыться от смерти» (Общий навык для убийц)?
Мы не планируем менять «Порча: никому не скрыться от смерти» в данный момент. Мы считаем, что «Порча: никому не скрыться от смерти» имеет несколько контрмер в геймплее и в настоящее время находится в хорошем состоянии. Мы не считаем «Порча: никому не скрыться от смерти» эквивалентом «Решающему удару».
Навыки выживших:
«Решающий удар»
Передает статус одержимости пользователю «Решающий удар» при успешном срабатывании во время проверки реакции.
«Единственный выживший» (Уникальный навык персонажа Лори Строуд)
Без изменений
«Объект одержимости» (Уникальный навык персонажа Лори Строуд)
Только действующая одержимость обладает способностью видеть убийцу на максимальной дальности 56/64/72 метра.
Навыки убийц:
«Оставьте лучшее напоследок» (Уникальный навык персонажа Тень)
Независимо от того, активная одержимость, если убийца с «Оставьте лучшее напоследок» ударит по выжившему, который является сейчас одержимостью он потеряют 4/3/2 жетона.
Игрок, который больше не является одержимостью, будет считаться не одержимостью, добавляя 5% к уменьшению перезарядки после каждого успешного удара.
Убийца не теряет свои жетоны, когда статус одержимости передается другому выжившему, если только он не бьёт активную одержимость.
«Поиграть со своей жертвой» (Уникальный навык персонажа Тень)
Независимо от того, кто был одержимостью, если убийца с «Поиграть со своей жертвой» преследует и позволяет активной одержимости убежать, он получит жетон к скорости перед следующим атакующим действием.
Игрок, который больше не является одержимостью, будет рассматриваться как не одержимость, то есть, если активировать преследование без одержимости и проиграть погоню, он не даст убийце жетон.
«Угасающий свет» (Уникальный навык персонажа Тень)
Активная одержимость имеет альтруистический бонус к скорости лечения, пока они живы.
Если активная одержимость убита, эффект «Угасающего света» применяется ко всем оставшимся в живых.
Если в какой-то момент матча другой игрок станет одержимостью, эффект «Угасающего света» будет убран, так как одержимость снова считается живым.
«Помни меня» (Уникальный навык персонажа Кошмар)
Независимо от активной одержимости, попадание по одержимости добавит +5 секунд времени открытия ворот до максимальных 20/25/30 дополнительных секунд.
Все дополнительные секунды сохраняются, когда одержимость убита, и если активная одержимость меняется.
Активная одержимость всегда игнорирует дополнительное время открытия дверей. «Помни меня» не влияет на них.
«Ненависть» (Уникальный навык персонажа Дух)
Активная одержимость будет видеть ауру убийцы в течении 5/4/3 секунд после завершения работы над генератора.
Не одержимость, даже те, которые недавно были одержимостью, будут обнаружены в течение 3 секунд после завершения работы генератора.
Как только все генераторы будут завершены, активная одержимость будет уязвима и может быть убита. Это верно для любой активной одержимости, что означает, что эффект «Ненависти» может использоваться до возможных 4 раз.
Улучшения для силы убийц:
Дневник Джудит (Улучшения для силы персонажа Тень)
Выслеживание активной одержимости дает больше очков «Чистого зла» в секунду.
Черная коробка (Улучшения для силы персонажа Кошмар)
Активен только в начале матча. Не активируется при смене одержимости.
Превью было спиз****, ой то есть позаимствовано с этого видео:
Ссылка на новость про переработку навыка «Решающий удар»:
Темная преданность
Темная преданность
Тип навыка
Обучающий
Способность
Воздействие
Темная преданность (англ. «Dark Devotion«) — уникальный навык персонажа Чума. Становится доступным для других убийц после покупки обучающего навыка в кровавой паутине или храме тайн. Оказывает воздействие на убийцу и объект его одержимости.
«Ужас овладеет заблудшими, и они разнесут ложную весть о моем прибытии»
— «Скрижали Адирис», 48.9
Описание
Демонстрация вашей силы вызывает панический вихрь, который охватывает все вокруг.
Вы становитесь одержимы одним выжившим. Когда вы попадаете по объекту одержимости базовыми атаками, ваш радиус террора передается ему на <секунд>и распространяется на 32 м. В течение этого времени на вас действует эффект «Незаметность«.
Выживший, которому передан радиус террора, считается находящимся в пределах радиуса террора убийцы.
Особенности
Примечания
См. также
Навыки убийц, влияющие на радиус террора или скрывающие его с помощью различных эффектов:
Сущность
Изображение Сущности в дневнике Бенедикта.
Сущность (англ. «Entity«) — нестандартное воплощение убийцы, которое присутствует в различных аспектах игры Dead by Daylight. Не доступно для выбора при игре за одну из сторон, не обладает именем и не может быть уничтожено или остановлено кем-либо из персонажей игры.
Сущность (или упоминание о ней) появляется в различных аспектах игры при определенных обстоятельствах. Некоторые записи о Сущности стали доступны на время разрыва в книге «Пробуждение». Вцелом преподносится как некий глобальный разум, способный проникать в различные миры и измерения для «похищения» испытуемых в качестве убийц и выживших.
Жертвоприношение
Первое появление Сущности можно наблюдать в матче во время жертвоприношения, когда убийца вешает выжившего на крюк. В этот момент можно увидеть появление элементов Сущности вокруг выжившего, чем-то напоминающих паучьи лапы, переливающиеся огненным светом. Именно через этот странный ритуал происходит подпитка Сущности и увеличение ее силы. При негативном исходе жертвоприношения, если выживший не был спасен, Сущность уносит тело жертвы в свой мир, поднимаясь вверх на своеобразной «паутине». При достижении портала, из которого прибыла Сущность, можно увидеть вспышку, говорящую о завершении ритуала и неминуемой гибели выжившего.
Кровавая Паутина
Кастомизация
Сущность также упоминается в элементах кастомизации персонажей. Особый единовременный вид награды для всех игроков, именуемый как «Наследие», отражает прикосновение Сущности, оставляющее шрамы с ожогами и светящиеся волдыри на всех частях тела.
Коллапс
После переработки финальной фазы игры, проявление Сущности в каждом испытании теперь отражается в механике «коллапса», заставляющей Выживших покидать локацию, пока их не похитила Сущность. В момент активации данной механики все генераторы блокируются темными щупальцами (аналогично механике, используемой в навыке «Вмешательство скверны»), земля под ногами раскаляется, а внутриигровое напряжение растет. Все выжившие, которые не смогли покинуть локацию за указанное время, приносятся в жертву вне зависимости от их местоположения (шкафчики, в руках убийцы или любая возвышенность локации). В финале игры «лапы Сущности» внезапно возникают из под земли, насквозь пронзая плоть выживших и автоматически принося их в жертву.
Особенности
Некоторые особенности поведения Сущности, которые можно встретить в игре:
Что значит объект одержимости в дбд
Поскольку Steam это ♥♥♥♥, то там ограничение символов из-за которых я не смог сюда дописать целых два перка, какой ужас. И по этому когда я переписывал, исправлял для удобства: я из-за лимита символов не смог выделить место для написания названий.
НИКТО НЕ ОСТАЛСЯ ПОЗАДИ
Никто не остался позади так же перк для. Э. Тупых альтруистов. Что я хочу сказать в защиту, перк позволяет играть только на генераторах и погоне. Пускай остальные занимаются спасением. Поскольку эффект навыка суммируется с «Лидер» и «Покажи на что способен» то можно заниматься альтруизмом если ваша команда дожила до подачи питания на ворота а после у маньяка либо ноед, либо он делает камбек. Не забывайте пожалуйста что если альтруизм у вас на максимуме, то есть 8000 очков кровушки, то от абилки в таком случае пользы нет вообще. Можно взять вместе с надеждой чтоб быть куда быстрее, делая быстрые спасения в конце.
Мародерское чутье это перк для фарма, но можно и просто облегчить себе с ним игру находя предметы получше, а то и ключи, для ранних побегов. Всегда можно заработать чуточку больше очков (хотя лучше генератор чинить или на крайняк тотемы ломать) и сделать приятно себе и команде. На ваше усмотрение, но я тоже использую его часто.
Единственный выживший это тот перк который пригодится если вы попали в лобби с новичками. Можно взять глаз и этот навык. Чем больше трупов тем меньше потенциала в адоннах на ауру для убийцы. Лучше всего если вы в поисках люка, комбинировать с «Оставленный позади». Абилка контрит Письмо Аманды, адон Коли, Зов Медсестры, Глаз или Объект одержимости и Поцарапанное зеркало которое «дамское».
Аптекарь это для тех кого бесит самохил, или он просто фармит аптечки. Тихий и быстрый обыск, это всегда хорошо, если маньяк скрытный или просто с нормальными наушниками и слухом. Можно брать, потому что перк весьма себе хороший. Скорость обыска с 10 секунд увеличивается до 7.1, 6.25 и 5.5 секунд. Попробуйте с ним сыграть, правда, возможно зайдет вам.
Бессонница это тот же ко-оп перк для любителей командной работы. Можно как и с другими, пробегая мимо выживших во время погони или просто видя и запоминая у кого есть перк на усталость, пробегать или быть рядом с ними, вообщем, приглядывать за своими котятами.
Детективное чутье это не навык для новичков. Я не вдупляю, почему люди считают что если они запомнили примерное местоположение вещей, они не могут найти тотемы или сундуки, генераторы. Для карт-лабиринтов это идеальный перк, да и для других, если вы не просто чините генераторы и байтите мана, а порой ломаете тотемы, сундуки трогаете и прочее. Если взять Игру в открытую и карту с «красной бичевкой», то вы ещё зафармите кучу БП с этим перком. Полезный и нужный.
Раскачка это крайне хороший выбор в особенности с «Без сожаления», «Несокрушимый» и «Выдержка». Крайне часто бывает что маньяк может дать вам время немного «поманироваться» на полу, по этому можно спокойно полежать, а то и отползти с выдержкой и залечиться. Как только маньяк вас подберет и понесёт куда-нибудь подальше чем на10 метров, будет неожиданный сюрприз. «Через край» тоже очень хорошо подойдет.
ПРОВЕРКА НА ПРОЧНОСТЬ
Удивительно, но я не напишу о следующих шести перках для выживших, которые появились в последней главе. Проблема в том что я в эту игру не очень люблю донатить, хоть и есть парочка платных скинов. (это подарок, не мои средства) Я понимаю как работают эти перки, с чём их можно скомбинировать, но полевого опыта у меня с ними нет. По этому перки для Нэнси и Стива с Демогоргоной, или горгоном, отсутствуют. Приносим извинения, Николай II
Я не знаю что сказать по поводу этого перка. Комбинации очевидны, навык узконаправленный и само по себе. Э. Не ахти. Ну можно по приколу взять вместе с Безумным упорством, пугающей тряской и нетерпимостью. Остальное. Ну не знаю.
ПОРЧА: НИКОМУ НЕ СКРЫТЬСЯ ОТ СМЕРТИ
Хороший перк для любого маньяка, в особенности с комбинацией с кровавым смотрителем и сеющим страхом с дитятком теней. Можно же наоборот, слежка и наказание, помни меня и скрытная погоня. Главное следите за тотемами, а то срубят их и вам же будет сюрприз.
ПОРЧА: ОХОТНИЧИЙ АЗАРТ
К ним же можно сунуть Сумеречных шпионов для полного эффекта, Чуткий слух и Заразительный ужас могут помочь понять где именно сорванцы находятся на данный момент, в особенности за Рин или Духа. Бальше я не знаю что сказать.
Подойдет вам с сеющим страхом, в особенности с коварством. Расчет идёт на то чтобы застать врасплох, помните об этом. По этому для маньяков с маленьким радиусом террора очень даже подойдет, в особенности с Фёдором и Анной. Слежка и наказание для уменьшения. Просто так бегать с этим перком, даже за доктора, не помогает. Многие всё равно будут попадать в скилл чеки, если они не совсем зелень в игре.
Очень полезный навык, в особенности если вы играете на темных картах или просто не напрягаете глазки чтоб различить следы крови. Крайне хороший выбор почти на всех маньяках кроме Коли, Доктора, Рин и Салли с Чумой. Максимальный эффект и отдачу для перка дают Слежка и наказание, Детище тьмы, Хищный зверь и Зверская, если застанут паллетой врасплох.
Для заторможенных, которые не научились быстро отварачиваться от фонарей. Камеру вниз опускайте.
Дыхание и шум это крайне важный аспект в Dead by Daylight, на который почему то большинство забивают болт. Поверьте, я уже наверное полтора года мечтаю чтоб разработчики добавили в игру перк который заглушает шум от обычной ходьбы по разным поверхностям, особенно по болоту или деревянному полу с плиткой. Я постоянно палю самых опытных выживших только по шуму ходьбы и колыханию травы, а про раненые стоны я даже упоминать не хочу. Вместе с сбежавшим котенком и бладхаундом это просто леденец на палочке. Контр железной воли, а просто услышать неудачный нервный вдох когда пролетаешь мимо какого-нибудь столба или стога сена. Бомбезно.
ОСТАВЬТЕ ЛУЧШЕЕ НА ПОСЛЕДОК
ПОИГРАЙ СО СВОЕЙ ЖЕРТВОЙ
ПОРЧА: ТРЕТЬЯ ПЕЧАТЬ
Крайне хороший перк, но к сожалению я описал всё перки ведьмы выше. Здесь мне и вправду нечего добавить. Связки где эта порча и пожирание надежды будут описаны в других перках. Мне нечего писать. Каждый из перков ведьмы хоть и рандомный из-за спауна тотема, всё равно крайне хороший.
СЛЕЖКА И НАКАЗАНИЕ
Мне сказать нечего. Правда. ВСЕ всё знают, выше я описал где его стоит тулить а где нет. Извините.)
ПОРЧА: КОЛЫБЕЛЬНАЯ ОХОТНИЦЫ
БАРБЕКЮ И ЧИЛИ\ГИБЕЛЬ ФРАНКЛИНА
Про них мне нечего сказать, если про первый всем всё понятно, то про второй я уже описал в возможных билдах и прочем.
Помни меня возможно сможет вас спасти, но только если вы мобильный и быстрый маньяк. Если же вы Траппер то это тоже может дать весьма себе хороший эффект, если всё ловушки не сломают, конечно же. На мой счет это является запасным планом, если треугольник из яркого пламени, сеющего страха, доктора\ведьмы не сработает.
Тоже не знаю что о нём сказать, ситуативный перк против саботажа которого никогда не будет когда вы его ждёте. Да и без него против саботажников-свф. Нормально живется.
Весьма хороший навык в связке с коварством, на большинстве или всех маньяках. Перезагрузка, Чертик из табакерки, Коварство, Умелец, Нетерпимость для быстрого перетаскивания жертв. Это всё дополняет этот перк. Ну и железную деву сюда же можно, если какой-то уникум в шкаф залезет при вашем же приближении.
Ещё один навык рассчитанный на радиус террора маньяка, и как обычно, годится он только если вы планируете и подготавливайте местность. Наблюдение, Сеющий страх, Коварство для неожиданных встреч, маньяки уже давно понятно какие. Охотник на оленей чтоб не уползли далеко. Нокаут если у них есть навыки на чтение ауры.
Пожалуй, единственный хороший навык который я не использую. Почти совсем. Без него я даже с очень опытными командами научился справляться, настолько это всё бывает по разному. Пробуйте играть без него, правда. Разлад, Сеющий страх\Слежка и наказание, умелец и прочие перки выше описанные дополняют ЭТОТ навык.
Навык полностью для тех кто идёт напролом, даже без зверской силы. Бить через паллеты и полностью игнорировать их, комбинировать с безжалостным, стойким и ярким пламенем это что-то что может вытащить этот навык из могилы, но его портит одна вещь. Скидывать паллеты перед носом маньяка, не на него. И всё. Забудьте что у вас было два или один навык, это такой себе перк и я особо не понимаю почему многие его используют, правда.
ПОРЧА: ПРОКЛЯТАЯ ЗЕМЛЯ
Лучше всего, подходит для иди-и-бей маньяков. Коля, Эван, Бубба, Чума та же, Легион, Кошмар. Другие могут и без этого справиться, хотя для Салли и Рин это тоже крайне полезно, если для Рин в зависимости от выживших, то для Салли на всё 100%. Клоунофобия, Лампа, Охотник на оленей, Ошеломляющее, (но только если у них есть аптечки и предметы) мясник. Дополняют и заполняют слаг-гейм и вообще всю ценность поимки «альтруистов». Мертвую хватку можно брать разве что «на запас», вдруг у кого-то из них раскачка.
Один из моих самых любимых навыков, почти для всех маньяков. Использование с лампой позволяет отправить её же распугивать своих товарищей, только если карта не открытая для просмотра, а там уже развлечься с паучком который мы получим, ОЛНП, которе мы немного стратим, разлад который покажет куда идти, наблюдение если вы предварительно подготовили генераторы, умелец если кто-то УЖЕ успел дочинить до 85% и так далее. Не советую на Рин, Салли, Биллясе. А так даже Охотнице и Крюгеру зайдет. И доктору тоже сложно будет на нём отыграться, из-за радиуса.
déjà vu то самое чтоб улизнуть от возможности попасть в треугольник, к сожалению, детективное чутье отрицает этот навык и работает лучше, но не настолько. Лучше всего к нему подойдут выше описанные навыки, особенно если вы в погоне. Можно маньяка наоборот отвести к генераторам которые находятся от треугольника, чтоб ваша команда смогла его «развязать». До сих пор считаю это полезным навыком.
Поломка, Освобождение, Мурашки по спине, Диверсия если рядом находятся окна или шкафы, в них главное не попадите, рядышком нужно выцеливать, всё это может вам помочь при командной игре, если вы попали на крюк а после нужно сбагрить с себя маньяка.
Легковес дополняет и его дополняют различные навыки. Спринт, Гибкость, Напролом, Потанцуй со мной, Ловкое приземление и прочие. Тут я думаю даже писать нечего.
Как уже и было описано выше: Связь это перк для одиночек, не играющих в команде, но желающих действовать не как Недо-альфачь-одиночка а нормальный напарник. Лицезреть в какую сторону двигается ваш напарник, сколько их рядом, чем они занимаются и что происходит, держать руку на пульсе вашей команды, особенно если у вас фонарь, инста хилл, или вы можете прибежать на помощь и подблочить маньяка для своих товарищей. Для этого навыка подходит Игра в открытую, Солидарность, Лучше вместе, Диверсия, Выслеживание подозреваемого, Мы будем жить вечно и другие перки, уже связанные с починкой генераторов, вместо помощи товарищам.
Навык рассчитанный на командную работу за генераторами, нежели чем соло починку, которая возможна со Связью. Важно понимать что даже если у вас этот перк и вы прибежали лечиться рядом с кем либо, рискните и встаньте рядом с ним. Возможно вас заметят быстрее, но лучше помочь напарнику и всей команде. Лучшая комбинация с этим навыком будет пожалуй Диверсия, Лучше вместе, Уход за больным, Лидер и Бессонница.
Тоже не знаю что сказать по поводу перка, думаю всем всё ясно.
ПОЗНАНИЯ В БОТАНИКЕ
Увеличенная скорость излечения себя и напарников и уменьшенная трата аптечек? Да, пожалуйста. Интересный и солидный выбор, если вы хотите устроиться медиком в нашем аду. Если вам интересна альтруистичная ветка действий, то это достаточно хороший перк, но замена в виде простой аптечки или же Мы справимся куда лучше.
С ботаникой и Устойчивостью самое то, но это не значит что этот перк стоит тулить куда только можно. Безусловно лечение без аптечки это классно, но можно ведь научиться играть и раненным, да и порой лучше заняться чем-то более важным нежели подлатыванием самого себя.
Навык хороший, но используется против одного маньяка да и только. Конечно спасает от бутылок Клоуна, но не всегда люди просто бросают и уходят, они заканчивают дело своими глазами. Конечно если у маньяка нет времени и он опытный, он пальнет искрой или кинет бутылку, заметит улетающую ворону за тем камнем. Этот перк спасет. Но это редкость, очень большая редкость.
Я правда не знаю что сказать по поводу этого перка. Все всё знают. Новички, лучше не рискуйте.
Сбалансированный и нужный навык, подобающий абсолютно всём. Куча интересных вариаций событий и возможных комбинаций перков. Легковес для быстрого и тихого ухода, Быстрый и тихий если прыгнули ближе к окнам или опрокинутым паллетам со шкафами. Орешек как подкрепление с гибкостью, если что, вы не будете зависеть от местности. Потанцуй со мной, Напролом, Уникальная возможность, Диверсия, Железная воля. Столько комбинация и всё неплохие, как и само умение.
Всю пользу данного навыка я описал выше, а связки. Глазик, Оставленный позади, Кошка, Городской бег и Предчувствие, если Мурашки вас не устраивают. Прояви себя, ради быстрой починки генераторов когда выжившие начинают отпадать, Тревога и Темное чувство ради знания куда маньяк пойдет.
Ну навык от туннелинга. Дальше что? Хороший перк, был, есть и будет. Ничего плохого я даже до его патча не видел, чесс слово.
Перечень навыков которые этот перк дополняет, и они его дополняют, я перечислил выше. Всегда приятно когда аура демонстрируется на несколько метров дальше обычного, даже очень.
Так же был выше описан, всём и так ясно зачем и кому нужны перки Эйса, но можно ведь и просто так без особого посыла их использовать, верно?
Так же, хороший перк, но не стоит им злоупотреблять. Он действует как спасение от туннелинга а не тупой фарминг под прикрытием. Без него люди тоже крайне хорошо могут справиться.
Крайне полезный навык, но только если вы играете против опытных маньяков либо не можете попадать в скилл чеки. Тихая починка, 50% шанс заглушить проваленный скилл чек. Самый тортик для понятных причин, часто не использующийся. Ни в коем случае не говорю что тулить его нужно везде и всегда, но просто на первых рангах можно брать через один-два раза, для безопасности. Диверсия, Городской бег, Темное чувство, Детективное чутье\Дежа вю и Равновесия дополняют максимально починку генератора вблизи убийцы, а то и просто так.
МЫ БУДЕМ ЖИТЬ ВЕЧНО
Награждающий за альтруизм навык, позволяющий научиться делать правильные спасения за счет награды в виде вдвойне увеличенных очков. Советую не использовать в соло, потому что играющих с этим перком и так слишком много, на всех не хватит, а генераторы и так должен кто-то чинить.
Было уже выше описано для чего и где нужен этот перк. Альтруистичный выбор для желающих хоть как-то помочь своим напарникам и просто приглядывать за ними.
Может заменить Дежа Вю и помочь с географически кретинизмом, в особенности может помочь с нахождением тотемов и если вы пришли сюда грабить сундуки. Дежа Вю же тоже может заменить этот навык, не так сильно, но треугольник меняет игру кардинально. Не знаю какие связки посоветовать, только Устойчивость с Кошкой, если вы раненный и хотите избежать встречи или чтоб вас не застали врасплох.
Узконаправленный и не шибко нужный навык, который раскрывает свой потенциал только с КОМАНДОЙ а не вашими навыками. По этому здесь нужно думать дважды.
Думаю и так всём понятно что это и с чем это едят.
Такой себе навык, эффективность которого раскрывается только с определенными билдами и хорошей командой.
Крайне хороший навык, выше были уже описаны куча связок с которыми можно применить эту конфетку. Так же было описано какие навыки контрит он и какие контрят его.
Крайне хороший навык даже для высоких рангов. Техник, Диверсия, Спринт, Городской бег, Глазик, всё это может дополнить перк.
ПРОВЕРКА НА ПРОЧНОСТЬ